信長之野望創造戰國立志傳詳細介紹

在攻城戰當中,實現了要利用土龍攻勢或是大砲等攻城作戰,或者是消秏對手攜帶軍糧的籠城作戰等等,實際在戰國時代當中利用的各種戰術,更進一步提昇會戰時的真實感。 而攻城戰的舞台,也就是城池,也有許多不同種類,讓會戰有更多變化。 另外還追加了在作戰時,會發生各種不同任務的「陣中錄」系統。 任務成功失敗,將會即時對戰況產生影響,可以讓玩家享受到更加戲劇化的刺激戰鬥。 根據武將的身份給予相應的領地,通過擊退敵人的入侵,傾聽領地百姓的聲音努力發展自己的領地。

另外還可以讓武將跟自己的女兒「結親」,提昇他的忠誠度;或者是透過「內應」引誘其他勢力的武將叛變。 信長之野望創造戰國立志傳 也就是說當上城主,就已經取得可以支配他人命運的權力了。 信長之野望創造戰國立志傳 只要消費提昇勳功就可以獲得的「發言力」,就能對大名提出「提案」,透過提案可以讓特定家臣配屬到自己旗下,還可以拜託大名通融一些物資。 另外還可以用部下武將編組「家臣團」,或是任命武力優秀的武將擔任「母衣眾」,提昇他的攻擊力和守備力等等,利用任命職務來提昇旗下武將的戰力。 附帶一提,部隊是由「弓箭」、「足輕(步兵)」或「騎馬」等,複數「備(兵種)」的集合體。 能派出哪些兵種,以及就 RPG 來說就等於是 HP 的兵力,全都是看領地發展程度來決定,所以絕對不能夠輕忽內政工作。

如果不使用這一戰鬥模式,雙方都不會使用這些特技,當玩家切換到這一模式時,則會發現敵人也會這么玩。 玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來遊玩,如果選擇大名的話玩的內容就會與《信長之野望14》很接近。 不需要奪取天下,目標是完成所操作武將的人生,壽終正寢時即到達結局。 武將可以自定義編輯,但經編輯後無法體驗大名錄和戰國傳的內容。 進入遊戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。 其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

  • 另外去會見前來造訪的武將們,就可以提昇「友好」度。
  • [原]信長之野望‧創造戰國立志傳v1.0.8.2版整合9DLC+修改器( 繁中@ZS/多空@10.7GB) ,伊莉討論區.
  • 在攻城戰當中,實現了要利用土龍攻勢或是大砲等攻城作戰,或者是消秏對手攜帶軍糧的籠城作戰等等,實際在戰國時代當中利用的各種戰術,更進一步提昇會戰時的真實感。
  • 普請的建設有三類:生產,特化、軍事 “生產”是建造基本設施。

過去在《信長之野望》系列作當中,只能在自己腦海裡想像的領地變化,現在可以自己親眼見證,實在是令人感慨萬千。 鏡頭還可以自由拉遠拉近,以及變更各種角度,很容易就會讓人欣賞自己的領地到忘記時間呢。 附帶一提,身處在家臣這個地位,可以使用「箱庭內政」系統來經營領地,而在會戰當中則是要聽從君主命令出征。

信幸身為家臣,為了要完成昌幸發下的主命,以及要完成主命就必須要執行的任務,必須要上繳金錢、兵糧和鐵等資源。 「因為這次要進攻這座城,所以要上繳多少兵糧」、「去襲擊那個敵人,削弱他的戰力吧」等等,會出現像這樣子的許多不同任務。 達成這樣任務就可以提昇勳功,累積到一定程度就可以提昇到更高的地位。 附帶一提,有關遊戲難度,在劇本開始之前可以詳細設定,所以大家實際進行遊戲前,可以配合自己的技術來調整這些設定。 除了從尚未合併前的光榮時代就已經是慣例的 AI 好戰度外,還有兵力在戰爭中減少後的恢復速度、交戰時的傷害量,以及籠城時「士氣」減少量等要素,都可以為敵我雙方分別調整。

信長之野望創造戰國立志傳: 「信長之野望」也可以角色扮演了?「創造:戰國立志傳」繁體中文版即將發售

不過作為以宏觀取勝的信野來說,這一次的戰鬥系統算中規中矩。 海戰和陸戰沒有什麼區別,唯一的小亮點是攻城戰,還算有點意思,但其實和天下創世非常像。 大名的直轄領地越大,每月評定所需的時間也越長,你需要一件件處理這些事情,甚至還有一些明明比你還有錢的軍團長或城主找你要錢,特別煩人。

所以,可行性高的方案,是利用有箱庭內政的福利,作為成為城主、軍團長、乃至大名的最佳起點。 因為開檔直接當城主、軍團長、大名是享受不到箱庭內政的福利的。 信長之野望創造戰國立志傳 下面挨個分析,玩家分別作為家臣、城主、軍團長、大名身份,各階段的玩法要點,以及如何晉升成為大名,實現一城博天下的宏圖偉略。 關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。 因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是説可能妨礙行軍的城池和要衝很多,從各地集結也很容易,對於防守方來説比較有利的路線。 筆者缺乏日語能力,大部分內容只能通過以往遊戲經驗摸索出來,如有不對敬請指出。

搭載《信長之野望》系列作史上首次加入的「武將模式」,可以讓玩家扮演大名、城主以及領主等,以不同身份不同立場,感受到生在戰國時代之真實體驗。 信長之野望創造戰國立志傳 徹底追求真實感,這個《信長之野望 創造》的製作主題之一,除了「統一天下」的樂趣之外,還提供了「體驗一名武將的生涯」,這種全新遊戲樂趣給玩家。 戰國時代中不論家臣、城主、大名等,各武將都因身份立場不同而有自己的生存方式。

信長之野望創造戰國立志傳: 購買 信長之野望・創造 戰國立志傳

這是因為,信幸是父親昌幸的家臣,也就是說一切的決定權都掌握在父親手上。 當然啦,如果玩家是以擁有「大名」地位的武將開始遊戲,那這些重責大任,自然就是全部都壓在自己身上,不過這些就暫時先不提了。 真田一族該採取什麼方針來行動,就交給父親去決定,目前只要想著該怎麼讓自己身為家臣,拜領的領地--長久保更加繁榮,以及聽從父親的命令就好。 戰鬥系統基本還是創造加強版那樣,發售前大量宣傳的個人視角沒那麼大的震撼力,聊勝於無。

跟《三國志13》很像,不過由於遊戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。 在遊玩過程中,“戰國傳”只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。 非常感謝玩家您使用這次我們所製作的信長之野望-創造 戰國立志傳中文版千人自創史實武將追加補充檔案及史實武將編輯能力編輯調整檔案,以下為補充檔案安裝說明,請仔細閱讀安裝說明。 當中自創武將頭像檔跟武將設定檔兩個檔案是本次下載最重要的兩個檔案,他們分別代表遊戲中的千人自創武將檔案及對應他們頭像的頭像檔,因此務必請使用的玩家下載。 而史實武將頭像檔的部分則是部分光榮已出的武將中,有些人的頭像或是鎧甲不符合其歷史形象或歷史事實的,我們還原其頭像為更符合史實的頭像。

信長之野望創造戰國立志傳: 劇本

普請的建設有三類:生產,特化、軍事 “生產”是建造基本設施。 比如A區域想建“商人町”,就找往來和娛樂高的區劃,想要提高A區域的往來和娛樂程度,可以建造交易所和演武場,滿意度就和這個有關係,滿意度高了,商人町就會升級。 可以體驗在戰國時代中最大最後的戰鬥“大阪陣”中活躍且擁有絕大人氣的“真田幸村”小故事,準備了關聯的劇本和活動。 還有就是真實再現了“大坂城”“真田丸”,關聯武將們的頭像也重現描繪。 任務裡帶“申出可”是可接受的任務,剛開始都是 讓你給主家 金錢、糧食、鐵、木材 這個要根據你自己現在有的數量來做,超過要求的數量,就可以接受這個任務,提交要求數量的資源,完成有功勳。

齋藤利三和明智秀滿絕對不會為羽柴秀吉效力,而作為明智光秀和羽柴秀吉的主君,你完全可以在遊戲裡面通過自己的規劃將這些歷史設定還原。 這個玩法是目前我玩的最爽的,把織田等勢力分成一個個小的家臣團,花了我很多時間去還原歷史,但真的樂在其中。 本人入信野坑較晚,從烈風傳開始玩的,最沉迷的是蒼天錄PK,天下創世PK,革新PK和天道PK(PK版總是好過原版,內容更豐富沒辦法)。

信長之野望創造戰國立志傳

同時也發下為此要上繳各種必需物資,或者是去襲擊敵人等,一連串的任務。 信幸目前身為家臣,他的任務就是像上面一樣執行箱庭內政,同時還要聽從身為大名的父親--昌幸所發下的「主命」。 另外還可以「獎勵」像是「行商」、「砲術」、「南蠻傳來」、「馬術」等等,各式各樣不同的「概念」。 雖然要獎勵概念,必須要花費相對應的金錢、木材或鐵,但但比如說能讓領地興盛馬術或砲術,在戰爭時就可以編制「騎馬」隊或「鐵砲」隊,可以獲得相當大的優勢。 而在玩家治理領地的過程當中,還會發生像是居民的請求,或是有許多武將來造訪自己蓋好的設施等,稱為「治理工作(御役目)」的迷你事件。 想要建築生產設施,每一種設施所需要的滿意度都不同,像「田地」就需要治水和信仰,而「商人町」則是娛樂和往來。

信長之野望創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 德川家戰國傳圖文流程攻略

登用俘虜不選利家,然后登用浪人利家,這是利家的bug與前面58年利家窮地遙相呼應。 這個時候差不多95年在等3年98年醍醐寺花見利家秀吉在二條完成。 這個時候九州軍團差不多快滅了三個毛利了并已經當上征夷,不妨再等幾個月有利家之死劇情(想拿全事件劇情的,我至今完成才290多),再開總無。

信長之野望創造戰國立志傳

而且除了和大坂之陣有關的武將,其人物圖像有重新繪製以外,還追加了大約兩百名活躍在戰國時代末期的武將。 另外隨著身份變化為城主、大名,在內政中可以實施的規模和內容也會一起昇級。 經營領地、經營城池以及經營國家,玩家可以享受到符合自己身份的內政內容。

信長之野望創造戰國立志傳: 信長之野望 創造 戰國立志傳 下載 MEGA

《信長之野望創造:戰國立志傳》是由Koei Tecmo所製作的策略遊戲,本作以《信長之野望:創造》為基礎,初次採用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。 收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在遊戲中再現。 本遊戲與過去作品類似,玩家可以選擇大名,目的是要統一日本。 武將的能力分為統率、武勇、知略、政治、主義、士道和必要忠誠。 木材鐵礦是玩家勢力在遊戲中發展必須用到的兩種資源,可以跟商人交易購買,也可自己採集生產。 伐木場跟採礦場只能在特定條件的土地才能建設,附近必須有樹林或礦脈。

簡單來說,就是在鄰接河川的地區要蓋田地或水田,而在有道路通過的地區要蓋商人町,像這樣配合地形來建築設施,才能得到最大效果。 今天剛下了,玩了一下,跟pk版沒啥區別,就是增加了每一個武將的作用,但是為什麼玩武將只能在自己的領地上,耕地呢,好慢好慢啊。 我不知道前面那些吹的人是不是真的用心去玩過這款遊戲,這款遊戲各種設定不合理,真的難以想像這是一款加強版之上的加強版遊戲。 OK,接下來就是我的抱怨時間了,這一代居然無法自建勢力! 我建了一個大家族從早期劇本一直到江戶時代,本來打算自建個勢力玩個家族興亡史,可惜。。。。。。 等你箱庭內政到了後期,就開始大幅度提升兵力、積累軍馬、鐵炮,提升訓練度,主動申請君主的軍事任務,早日積功成為城主。

該怎麼說呢,像這樣在幫忙家業時,自然而然學到該怎麼工作,真的讓人感覺自己正在體驗到一個武將的人生。 治理工作的內容,有「想要獵鹿,希望可以派出士兵」,或是「希望可以在這附近建築水田」等,各式各樣不同內容。 如果可以完成這些請求,就可以獲得軍糧或是金錢,又或者是提昇「民忠(領地居民對你的忠誠度)」、提昇勳功。 透過這種交流,增加自己對於領地的情感,也很像是模擬都市類型的經營模擬遊戲。 因為在設施等級提昇後,路上的行人也會變多,在畫面上也會反應出改變之處,所以光是觀看自己的領地就已經非常有趣。

切換到這一視角進行戰鬥時,玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰術,以及武將特技,當然這也是對應的。 如果不使用這一戰鬥模式,雙方都不會使用這些特技,當玩家切換到這一模式時,則會發現敵人也會這麼玩。 信長之野望創造戰國立志傳 遊戲的戰鬥畫面還是沿襲了《信長之野望14:創造》。 新加入的“武將視角戰鬥”在實際體驗中並不令人驚艷。

信長之野望創造戰國立志傳

如果是發生在現實當中,恐怕是要被處斬的大失誤,但最後只是被降格成家臣而已。 信長之野望創造戰國立志傳 首先必須要先考慮到的要素,就是每個區域不同的特徵吧。 每個區域都各自擁有「治水」、「信仰」、「娛樂」、「武藝」、「治安」和「往來」等數值,而且會因為地形有不同特徵,像是鄰接河川的地區治水會比較高,而鄰接道路的地區往來會比較高等等。 開啟前者就會生出史實上不存在的兒子和公主,後者則是可以讓公主擔任武將(姬武將)。 都開啟就會看到敵我雙方都出現許多姬武將,讓戰國變得華麗許多。

本作著眼於這點,讓玩家根據所選擇的武將,除了基本的「取得天下」外,還有「下剋上」與「出人頭地」等方式,透過各式各樣的遊玩方式來讓玩家體驗到亂世的真實感。 在身為一介家臣的狀況下,會從擁有城中一角的領地開始遊戲,透過實現城主和大名們的要求來累積信賴度,藉以攀上更高的地位。 系列作史上第一次加入的「武將模式」系統,讓玩家透過從大名到城主、領主等不同身份,體驗活在戰國時代的生存感,更進一步追求『創造』的製作目標「真實感」。 讓玩家不光是享受「統一天下」,更能獲得「體驗一名武將的人生」的全新樂趣。 根據日本電玩通的報導,《信長之野望 創造 戰國立志傳》是以過去的「創造」為基底推出的新作,最大的特色就是加入了武將遊玩模式,玩家可以不是以大名身分、單就操作一名武將來進行遊戲,體驗武將的生涯。 新加入的“武將視角戰鬥”在實際體驗中並不令人驚豔。

在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰況不斷變化的一名武將進行合戰,要如何建下戰功就得考驗玩家的戰術力跟指揮力了。 對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。 在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領士兵在戰場奔馳的「武將視點」來進行戰鬥。 另建議頭像檔案在覆蓋好之後,於STEAM開啟遊戲進入主選單後,先行點選主選單最下面的「臉孔圖像追加工具」啟動頭像使其與遊戲檔案對應後再行開始遊戲。

軍馬和鐵炮在津田宗及和阿爾梅達那裡雖然有很大的供給量,但價格高昂。 在全國地圖上,遊戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。 玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。 運用豐富的「陣形」、「戰術」,將能夠在驚險的戰場上感受到深奧的戰略性。 確認消息也是如此,選擇確認有效則很多命令在發佈後還需要點擊一次確認才會執行。 在武將視點的合戰中,敵我雙方都會使出各種「戰術」。

而在這次戰役當中,表現出過人勇猛的「真田幸村」,是非常受到歡迎的知名武將,特別是由他所建的大坂城出城「真田丸」更是十分有名。 再加上從 2016 年 1 月開始放映的大河劇「真田丸」,想必會讓他們更受人矚目。 或者積累功勳,早日當上軍團長謀反,成為大名,才好長期安心種田。 故而,本文討論的一城博天下,是成為大名後的一城博天下,也就是廣義的一城博天下。

信長之野望創造戰國立志傳: PC版 繁體中文 肉包遊戲 STEAM 信長之野望 創造 戰國立志傳 NOBUNAGA’S AMBITION

香港SEO服務由 featured.com.hk 提供

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。