konami全攻略

尽管之后在PS2上也出现了GRADIUS三代四代合集等作品,前不久还在GBA上出现了GRADIUS作品,但不得不承认,科乐美(乃至于整个业界)的射击游戏时代已经早已离我们远去了。 相信大多数玩家都玩过红白机上的KONAMI四合一吧(《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》和《赤色要塞》),这也是我最早接触的科乐美游戏。 实际上,沙罗曼蛇只是科乐美著名的射击游戏系列“GRADIUS”的一个分支,GRADIUS作为一个比较庞大的游戏系列,大致上由“正统GRADIUS系列”、“沙罗曼蛇系列”和“PARODIUS系列”三个部分构成。 在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。

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其实GM的涉猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。 关卡设定上,前两年曾经在网上流传过一份《魂斗罗》早期企划书,我从中发现了大家如此热爱这款游戏的原因。 企划书对游戏设定进行了规范,为了增加关卡的内容丰富度,整合了横、纵卷轴及3D三种卷轴方式,并在背景设计上采用了当时科幻电影常见的场景以及密林等要素。

konami: KONAMI

此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。 以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。 实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。 konami 但是,科乐美公司有这么一个毛病:一旦碰上一个商机就会死死抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游戏就反胃为止(可能形容的有点过分)。

  • 其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
  • 自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。
  • Ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
  • 其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、”柏青哥”弹珠机等。
  • 在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的赌博类游戏机的开发。

是《寂静岭》、《心跳回忆》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》这些无人不晓的游戏系列,是宅男神器《loveplus》,还是曾红极一时的DDR? 细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到全机种称霸,它见证了游戏的历史。 作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。 负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。

konami: More by KONAMI

除了分别在MSX、红白机、PC88、X1、X68000五个机种上移植了GRADIUS外,86年科乐美还在商用机上推出了世界观和GRADIUS非常近似的“沙罗曼蛇”,沙罗曼蛇应该是第一个可以同时双人进行游戏的射击类游戏。 Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。 它第一次出现是在KONAMI公司1986年的游戏《宇宙巡航舰》中,后来游戏魂斗罗更把KONAMI秘技发扬光大。

毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。 KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办起已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。 与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。 比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》、《塞尔达传说》和《口袋妖怪》。

konami: KONAMI公司介绍

KONAMI秘技是KONAMI公司一个著名的电视游戏秘技,要用电视游戏机的手柄输入。 有意思的是,一些知名网站还将该秘技用作自己网站的“彩蛋”。 比如土豆网在任意视频播放页面中输入此秘技后,视频播放器会暂时消失,并且从左侧飞入一个写有“信土豆,死后原地复活,状态全满。 konami HP+100%”的标签,稍后提示消失并恢复显示播放器,期间视频播放不会暂停。

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经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。 其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、”柏青哥”弹珠机等。 至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。

konami: KONAMI发展经历

在此之前,最流行的射击游戏是以namco公司制作的“XEVIOUS系列”为主的纵版射击游戏。 GRADIUS出现后引起了不小的轰动,它以其特有的魅力:横版射击类型、通过获取能量胶囊可以增强威力、可以配备子机等特点在众多的商用机中脱颖而出。 这之后,科乐美又趁热打铁把GRADIUS完美地移植到了MSX和红白机上大获成功,一时间科乐美简直成了射击游戏的代名词。 出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。 主要以《筋肉番付》系列和《pop’music》系列为主打产品。 虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。

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不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。 和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。 Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。 实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。 区分这两个部门的产品也很容易, konami AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。 此秘技的效用适用在该公司所发行在不同款游戏上,但也并非每次都适用,且在不同的游戏中有不同的功效,如“宇宙巡航舰”中则是玩家的武器配备立即达最颠峰的满装状态,而在其他游戏则可能是关卡选择,甚至是无敌等。

有“射击游戏之父”之称的GRADIUS系列主要制作者町口浩康也因为这部游戏而名声扫地。 很多日本玩家不愿面对这个现实,纷纷猜测町口并没有真正参与GRADIUS四代的制作。 自此以后,科乐美公司一发而不可收,接二连三的推出了众多的射击游戏。

KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。 1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。 尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。 其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。

konami: KONAMI

分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。 除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。 EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。 KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。

顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样。 其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。 Character konami Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。

和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。 其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。 KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。 Ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。