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在PVE中,與攻擊手比較本身的輸出不高,而且與其在那邊把怪推來拉去,不如增加攻擊手,快速打倒怪物比較實際。 無論時代如何演進,強力的貓拳讓貓在競技場中橫行多年。 被貓一次抓不死的法師很少,除了少數腳色外,大多都是一擊必殺;另外本身吸收TP的能力,也是強力的妨礙技能,確保自己比對方優先發動UB。 公會戰人權又出現了,有輸出又有降防,還能增加友方腳色物攻;但是一樣站前衛以及不耐打,另外拿拳讓人很煩惱要停在R9還是升上去(升上R11或R12輸出比較高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防卻又沒很多)。

BOSS戰中,雖然是優秀的單體輸出角色,而且是站位偏後的前衛物理攻擊手,但反擊技能拖累了她,讓她UB迴轉降低,如果有更好的打BOSS輸出角色還是讓用別人比較好。 PVP中,雖然會因受到傷害增加技能輸出,而且本身在前衛物理攻擊手中耐久算偏高的,但要剛好被打到才能增加傷害,並且UB迴轉速度慢讓她很難先手擊倒對方。 在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不吃香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。 在PVE中,由於沒辦法幫最容易損血的前衛補血,且本身輸出不足,如果在坦克撐得住,其餘攻擊手都是中後衛物理攻擊的話,她還是能派上用場,但是問題是這狀況太過局限,導致他用途被限制。 打BOSS的時候可以幫中後衛增加魔防,在某些BOSS有點用,但是問題還是無法保護到最前線,而且沒有為團隊增加輸出的技能,本身輸出又低,打BOSS增加己方存活的話,還是選別的輔助角比較好。

這遊戲的加速機制,比方說加速100%,並不是實際上動作2倍,而是減少”動作與動作之間的硬值時間”,所以加速100%的實際效果可能只有50%,雖然能增加出手速度與出手次數,但相對其他BUFF,加速比較不吃香。 雖然UB補血的技能倍率偏低,但是60%行動速度BUFF還蠻強力的; 妨礙敵方最後的腳色也是很強的妨礙技能;而展開魔法無效護盾能幫助友方腳色在魔法攻擊下存活,也能防止含魔法攻擊的狀態異常。 在對付BOSS的時候,本身輸出不高,站位太後面,沒辦法保護其它前衛輸出,BOSS容易抵抗負面狀態,而黑暗狀態下,BOSS命中還是很高,UB是範圍攻擊,打單體的時候難以發揮效果,因此不適合用她去打BOSS。 在BOSS戰中,因為輸出低落,UB以及技能都是範圍技能,並且BOSS免疫擊暈,各種能力都不適合打BOSS,所以對BOSS戰的分數很低。 打BOSS的話,由於BOSS就算被上了黑暗命中還是很高,另外她的UB傷害與破防太低,另外賦與TP最高的角色TP經常造成TP溢補,因此打BOSS有更好的輔助角色。

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雖然降防技能在打雜魚的時候看不出效果(目標更新),可是因為技能1的傷害倍率很高,所以輸出也很可觀。 以此一說,雷某認為佩可的心境其實沒那麼難理解,而可可蘿的反應也僅表示,無論佩可的身份為何,與她一起在美食殿堂的日子和回憶,對可可蘿來說,就是無可替代的寶物。 但終歸佩可的遭遇,始終足以勾起旁人的無限同情,無論是她失去了該有的王位繼承權,還是失去了家人親友對她的正確認知和記憶,亦或是害怕與她組立美食殿堂的夥伴,遲早也會把她遺忘都是。 雖然雷某在原作遊戲方面的資歷還不是很長,但起碼在動畫方面看來,雷某覺得動畫反而把佩可這樣的角色塑造與刻畫的十足傳神生動,同時作為動畫劇情推演的一大起點之一,終歸堪稱為本作一大難能可貴之處。

雖然本身爆發力很高,但是長時間的戰鬥中,她的輸出不會隨時間增加,因此另外兩位弓箭手在長時間的BOSS戰表現的都比她好。 不過短時間的BOSS戰,她還是可以表現得很出色的。 專用裝備”只有”增加一點點物理爆擊而已,雖然不影響目前她的使用方式及頻率,但是未來很可能會被戰力通膨丟下。 在PVE方面,雜魚戰表現的不錯,如果TP迴轉率能上升,或者怪更集中,那他會更強大;另外站的位置在後衛,雖然大部分怪的範圍攻擊打不到,但是因為耐久不高,仍要防範那些無視坦克的怪的攻擊。 菲歐在第一次的戰鬥中發現放出Union Burst的直人其實是「公主騎士」。 然而同時也遇到了被傳送到競技場外面的少女日和,並且接受了關於阿斯特朗傳奇的說明。

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但是除了增加隊友存活外,沒有輸出技能,並且補的量普通,招喚出來的妖精會增加BOSS的UB速度,使得她在BOSS戰中退居二線輔助角。 在PVE中降低敵人物攻的DEBUFF與全體補血都能讓團隊的存活能力上升,但問題在於只有全體補血,由於很多怪都是針對特定位置攻擊,因此大部分情況還是得看該角色的耐久能力;另外UB招喚出來的妖精是遠距離魔法攻擊,如果遇到列隊移動,避免妖精被打死,那妖精就可以繼續輸出。 PVE中,由於是強大的物理坦克,初期物理怪較多,因此初期很好用;但後期魔法攻擊變多,偶而還是需要靠其他坦克坦;另外本身使用技能的時候,停在原地的時間相對其他坦克長,如果剛好列隊移動,會造成攻擊手暴露在敵攻擊下,導致無法取得三星。 由於沒有幫助團隊的技能,也沒有嘲諷技能,PVE分數稍低。 在PVE中的評價不是很高,是因為擊退技能造成隊伍移動容易造成時間的浪費,並且技能硬直時間過久導致普通攻擊輸出低落,也因為動作慢造成TP上升速度不足,沒有其他人補充TP的話,很難使用強力的UB。 在PVE方面,在初期就有相當高的HP與防禦,可以當作稱職的坦克職,但是問題在於他站的位置在前衛的最後面,導致無法保護其他前衛。

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增加雙防的效果量普通,但是坦克會因此無論面對物理或魔法攻擊都會變得更硬,而且涵蓋範圍到部份後衛,本身又很硬,放在無視坦克怪打的位置,能有效的增加團隊存活力;本身UB與技能都有擊暈,UB擊暈比其他擊暈技能能暈更久。 但是使用的時候要注意到,如果擊暈效果中,又擊暈的話,效果會更新,造成UB的較長的擊暈被普通的擊暈效果蓋掉。 在初期推圖的時候,因為增加魔攻BUFF與範圍攻擊的技能與UB,讓她的輸出相當高;但是升星困難以及BUFF時會消耗HP問題,讓她在後期比較難以使用。 另外BUFF時會消耗HP,耐久也不高(因為升星難度高),很可能會讓他吸收其他單體補血技能,造成隊伍的存活能力下降。

就UB來看,同時賦予混亂(同等魅惑)與黑暗沒辦法讓對方在同伴互打時造成最大的傷害;不過本身很高的物防,以及對物理角色的妨礙仍然是很強大的。 打BOSS的時候,可以降低物防的UB或許可以用,但這表示你的編成不能編入前衛,而且降防DEBUFF還要賭成功,造成編成限制。 在PVP中,招喚出的骷髏因為耐久過低,招喚出來只是到前線送對方TP而已,放她進去競技場會加速對方TP迴轉率,非常的危險。

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因此一般都是當副坦+補血職使用,因為一般地圖許多怪都無視坦克打第N位的角色,這時候可以調整姐姐在那個位置吸收傷害,並且幫隊友(或自己)補血,增加團隊存活能力。 如果要讓姊姊當主坦的話,因為高HP防禦,所以也是可行的,但是站位問題使得在使用他的時候只能用中後衛。 打BOSS的時候,降防DEBUFF雖然強力,但是使用頻率太低;全體增加物攻BUFF使用頻率高,可以增加己方攻擊手輸出,而UB的補血也是救急時好用的手段。 如果降防DEBUFF的使用頻率跟增加物攻BUFF的使用頻率反過來的話,她對BOSS就會非常強大。

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PVP中,不能補到前衛的補血非常致命,並且因為範圍攻擊輸出太低,因為被彈TP,反而會增快對方UB發動,因此PVP不適合使用。 因為沒有單體技能,打BOSS的時候輸出會比較低(大部分範圍攻擊技能的倍率比單體低),因此不建議拿她打BOSS。 打BOSS的時候,雖然輸出不高,但是她的UB擊飛,擁有目前少數可以”手動”取消掉BOSS技能的能力,另外降防更可以增加團隊輸出;但是拿她打BOSS會造成她擊暈技能無作用,如果BOSS可以擊暈的話,UB與技能都能擊暈的她打BOSS的分數會很高。 但是目前很多新BOSS都沒辦法用擊退取消技能,用的時候需要注意。 推圖的時候,本身有輸出,又能幫身邊的隊友補血,所以算是很好用的腳色;但問題在於技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,並且在UB展開的領域內才有增益效果,但是遇到列隊移動,離開領域就沒增益效果了,很令人傷腦筋。 強力的輔助角色,技能效果雖然偏低,但是使用頻率高,而且在使用UB後一段時間內,效果會更高;她本身有帶降物防的攻擊技能,預期會在公會戰活耀。

PVE中,由於輸出不高,初期魔法怪也不多,她幾乎沒有什麼用處。 另外因為魔防BUFF沒辦法BUFF到坦克,後期除了對付會集中攻擊第三位或最後一位的魔法怪之外,用途非常局限。 PVE的分數會低的原因是因為輸出低,而且範圍降防沒辦法涵蓋第一隻怪,詛咒需要時間才能發揮全部傷害,在打雜魚的時候很難發揮完全的效果;但是要是有良好的組合,範圍降防能配合擊退+範圍攻擊,就會很強力。 因為使用矛作武器的角色不多,碎片也能在hard取得,所以育成相對容易。 本身有補血技能及擊暈技能,而且UB能擊暈目標,成為能坦,能輸出,又能妨礙的角色。 打PVP的時候,跟PVE相同問題,由於本身沒有範圍攻擊,沒有配合情況下,擊退很難發揮真正的價值;另外UB的擊暈時間與一般技能時間相同,擊暈的次數太少讓她在競技場中用途不高。

不過由於有BOSS只用物理攻擊,或者不適合她出場的BOSS存在,因此分數稍微低一些。 專用裝備追加技能1範圍傷害,並且附帶降低魔防,但是問題在於UB的全體傷害讓他相對於其他單體魔法傷害腳色相比在打BOSS時仍然遜色一籌,但是雙debuff技能可以增加團隊傷害,使用上會比以前好用很多。 她的技能與UB都是必定爆擊(遊戲內爆擊是原本的兩倍傷害),雖然技能倍率不高,UB的倍率也很普通,但是必定爆擊使得傷害擴增兩倍;雖然耐久不高,但是站在後衛的位置,比較不會受到範圍攻擊波及。 由於有降低魔防技能的關係這隻意外的打人很痛,但是因為魔攻較低,且技能使用頻率不高,本身的輸出還是會輸給其他魔攻高,技能使用頻率高的魔法職;雖然站位比較前面,但是耐久很高,可以補足這部份缺點。 另外,地城幣可以兌換她的碎片,因此育成難度相對的較低。

  • 她的技能與UB都是必定爆擊(遊戲內爆擊是原本的兩倍傷害),雖然技能倍率不高,UB的倍率也很普通,但是必定爆擊使得傷害擴增兩倍;雖然耐久不高,但是站在後衛的位置,比較不會受到範圍攻擊波及。
  • 打BOSS的時候可以幫中後衛增加魔防,在某些BOSS有點用,但是問題還是無法保護到最前線,而且沒有為團隊增加輸出的技能,本身輸出又低,打BOSS增加己方存活的話,還是選別的輔助角比較好。
  • 在PVP中,前衛耐久低的輸出職業非常不吃香,充斥著範圍攻擊的競技場讓她難以安心的輸出。
  • 但是問題還是沒有攻擊技能,輸出明顯少別人一截。
  • 又有降防角了,而且還跟泳裝黑貓一樣是單體魔傷角色,更重要的是,她是目前唯一擁有迴避的魔法角色(羈絆R8加成),也就是說以後很多競技場角沒命中,像是還停在R9的紡希,在很多魔法角色都有迴避後就很難生存(cygames逼玩家讓拳脫離R9吧)。

物理防禦很高,擊暈,降物攻,黑暗,混亂,各種妨礙滿載的腳色,但是技能loop是目前普攻最多的腳色… UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超過6000,比自己的物攻還高),加上行動速度上升,TP上升,而且持續25秒,持續性火力輸出相當的高。 雖然直人與優衣回到了街上, 但是在公會小屋裡聽見了怜告訴日和要從公會中退出。 日和對直人說出了自己的願望,然後提出了將公會的隊長讓給他的要求。 猶豫一下之後便答應了的直人,並且與日和約定好下次再見。

  • 非常高的基本攻擊力以及極低的耐力及防禦,技能都是自己HP越少效果越高,但是非常的不耐打;buff技能會消耗HP,所以需要升星增加耐久能力,減少出意外的機會。
  • 在打競技場的時候,敵方坦克後面角色相對於怪來說,相當的不耐打,所以他的特性較容易發揮。
  • 並且,不僅中幅度的恢複自身的TP,也使自己以外的我方全體的TP小幅度的恢複。
  • 公會戰人權又出現了,有輸出又有降防,還能增加友方腳色物攻;但是一樣站前衛以及不耐打,另外拿拳讓人很煩惱要停在R9還是升上去(升上R11或R12輸出比較高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防卻又沒很多)。
  • 由於有降低魔防技能的關係這隻意外的打人很痛,但是因為魔攻較低,且技能使用頻率不高,本身的輸出還是會輸給其他魔攻高,技能使用頻率高的魔法職;雖然站位比較前面,但是耐久很高,可以補足這部份缺點。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。