戰神:諸神黃昏7大好處

組成它的第一個元素ragna是regin的所有格複數,意為「統治性的力量,神靈」,這一點毫無爭議。 但詞語中第二個元素就產生了很多疑問,因為它有兩種變體,分別是-rök和-røkkr。 這索爾比較忠於原著後期,正好是過了全盛時期開始酒肉度日的中年期…我們所能見到的畫作都是最全盛威猛的形象. 魔布比(moboby.com),港台華人地區最大的遊戲、動漫、電玩攻略資訊綜合網站,提供各種電玩攻略、包含playstation、xbox、switch、pc game、手游等豐富的遊戲資訊,及專業數碼配件商城。

  • 從前作根基延伸出發,紮紮實實地說完一個好故事,而我相信其中的大多數情節表現,也會是大眾所能接受的,並且為之深深動容。
  • 記者自己也是玩戰神難度的人、上一集戰神2018以戰神難度完成白金,今集也已經戰神難度爆機準備之後做全收集和挑戰;但是老實說如果你不像記者般有自虐傾向或無謂的堅持,其實並不建議選戰神難度、選普通難度往往會有較好體驗。
  • 他們看到了預言中阿斯嘉特終將覆滅,然而其他國度將在一位勇士的帶領下欣欣向榮,阿特柔斯認為他就是巨人族預言中的勇士:洛基。
  • 至少在 PS4/PS5 世代遊戲機上,能有同等品質的體驗者顯然屈指可數。
  • 在禁忌沙原,需要使用亞爾法海姆荒原鑰匙來打開沙漠之門,然後擊敗Boss:石腹地龍,順利獲得史基尼爾的魔杖,該材料用於製作聖物:苦痛之流的握柄。

台港澳地區的《戰神 諸神黃昏》預定在 2022年11年9日 發售於PlayStation 4、PlayStation 5(PS4&PS5)兩個遊戲機平台,提供英語配音及繁體中文字幕,有興趣的玩家可留言其相關動向。 聖塔莫尼卡工作室讓我們看到,在相對古典(封閉)的遊戲框架下,將遊戲打磨到極致的可能性:圖像聲效頂尖、場景宏大美麗、戰鬥爽快也有挑戰性、可玩要素夠多豐富、故事誠懇細膩也有足夠的意外性、人物塑造情感真摯動人…。 撇除遊戲性上的部分個人偏好問題,及初期版本少量的遊戲 bug,本作是趨近於完美的遊戲。

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這是北歐神話極重要的一部份,也是許多學術研討與理論的主題。 最後就是遊戲雖然有PS4版,但是可能的話都推薦盡量用PS5來玩,不然就浪費了那麼好的畫面了。 作為參考,記者自己在戰神2018是在「追求戰神體驗」(最難)難度下完成白金成就,大概花了五十個小時。 而在戰神諸神黃昏中記者同樣是玩「追求戰神體驗」,目前已玩了三十多個小時,只是莫說要爆機或完成收集,感覺只是打了一半左右,大部份地圖的探索度更是一半都沒到;應該今集主線可以30~40小時,全收集可能要70甚至80小時。 另外同樣是今集新加的「技能功業」玩法也為戰鬥帶來更多元化的體驗;功業是指玩家的技能(動作)命中敵人後能累積熟練度,儲滿熟練度之後可以為技能選擇一個額外的強化,例如能讓技能擁有額外的傷害、元素或是昏迷值等。 有了這個強化之後玩家就可以按照自己目前手上已有的裝備去配出不同流派玩法,例如玩家可能擁有對處於異常狀態的敵人下提升傷害的防具,那麼可能就會考慮將各技能的功業改為提升元素,令敵人更快陷入燃燒或凍結從而提高輸出。

戰神:諸神黃昏

而今到了《戰神:諸神黃昏》,在這塊情感深度描寫方面,我認為他們已經超越初代《最後生還者》了。 實際玩到遊戲後,我想玩家儘可放心:《戰神:諸神黃昏》延續頂尖的製作水準,更痛快流暢而有魄力的戰鬥、富於深度情感傳達的人物塑造、壯闊的美景和激發人腎上腺素的暴力美學奇觀,仍然是一應俱全。 整體遊戲性雖然可能和前作差異不大,但那也是因為 2018 年的《戰神》,的確已先奠下相當精到的系統基礎,完善的體質只差更豐富的可玩要素來錦上添花——例如:更多種類的敵人,以及更深入了解主要角色的故事等等。 大戰過後,阿特柔斯在米德加爾特與安格爾波達重逢,安格爾波達向克雷多斯父子展示了一幅阿特柔斯的母親菲故意毀掉的壁畫,期望他們能夠決定自己的命運。

聖塔莫尼卡工作室值得敬佩的一點是:他們並沒有為了迎合市場偏好,而將遊戲架構朝開放世界做改動——哪怕《戰神》系列的設定絕對玩得起這套。 想必對製作人或編劇來說,這都更符合他們表述一個深刻動人故事的需求,而最終成果也的確令人驚艷。 2018 年推出的《戰神》以描寫父子情、爽快打擊感獲得無數好評,續作《戰神 諸神黃昏》故事設定於前作的數年後,這次對手換成克蕾亞及雷神索爾,克雷多斯與阿特柔斯這次將面對「諸神黃昏」末日的考驗。

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克雷多斯和阿特柔斯必須踏上旅程,走遍九界中的每個國度尋找解答,同時為迎接預言中的末日大戰做好準備。 阿斯嘉特準備迎接大戰之際,克雷多斯和阿特柔斯父子將一同深入九界尋求解答。 在關卡中各處都有木箱、瓶子等可破壞的物件,破壞東西有機會得到銀幣或是生命石/怒氣石等;建議將沿路眼見到的一砌箱子都破壞,因為這遊戲實在是很缺錢;是缺到如果不在關卡中盡量完全收集、再解一定程度的支線任務的話,連裝備升級都未必夠錢。 反正是純單機遊戲、並沒有需要趕進度或是趕人多時連線玩;因此如果對《戰神:諸神黃昏》又未玩過上一集的話,比較盡量先玩完上一集再開始《戰神:諸神黃昏》。

山羊騎士總之,無論採用什麼既有的神話背景,創作就是創作,特別神話創作本來就天馬行空,根本就沒有任何符合規則的必要性,就算把索爾改成食量很大的金髮少女也是此作者的作品,我會尊重。 北歐神和維京人應該是金髮為主,紅髮反而是愛爾蘭的居爾特人。 主線流程到了矮人兄弟,用密米爾打開傳送門的劇情后,在商店用10000 銀片製作聖物- 胡卓計劃#9。 這個聖物比較隱蔽,位於尼福爾海姆- 阿薩神族牢獄廢墟(注意:需要通關後才能去),利用第二個盪桿可以來到1 層的另一邊,可以在下圖的位置找到聖物: 摩索尼爾的召喚。 《戰神:諸神黃昏》PS4普通版 (藍光光碟/數位),建議零售價︰NT$1,790。

戰神:諸神黃昏: 劇情更多戲劇元素

《戰神:諸神黃昏》於PlayStation 5/PlayStation 4雙平台上推出,遊戲好評發售中。 索尼互動娛樂(以下簡稱SIE)旗下的聖塔摩尼卡工作室開發的招牌大作《戰神:諸神黃昏》銷售開紅盤,PlayStation官方推特宣布遊戲首週銷量達510萬套,創下了兩個紀錄,分別是系列最速紀錄,同時也是SIE本家旗下最快的紀錄。 不過這些都僅是媒體間的評價,《戰神:諸神黃昏》是否能夠成為神作,還是得在遊戲正式發行,玩家們體驗完後,才有辦法定奪。

《戰神:諸神黃昏(God Of War Ragnarok)》是一款以北歐神話為題材的開放世界砍斬型動作冒險遊戲,玩家會繼續扮演希獵戰神,與兒子一起挑戰與雷神索爾為首的北歐眾神,拯救即將受諸神黃昏危機影響的世界。 不確定是不是聖塔莫尼卡在參數細節上調校的更細緻,《戰神:諸神黃昏》的戰鬥魄力,明顯更勝於已經被譽為高峰的前作,每一招一式出手的打擊感,其張力簡直讓人爽到飛起。 個人比較有注意到的部分,是各種攻擊特效變得更加精準漂亮,不只是火炎、霜凍、衝擊震動、兵器碰撞時產生的火花等等,「國度移動」產生類似時空扭曲的效果,似乎也比前作更為炫砲。

考慮到《戰神:諸神黃昏》的出色表現,我們已經懷疑它會取得巨大成功,但我們仍然對它的表現感到驚喜。 這一次,它是發布預告片,它讓我們重新審視了奎托斯和阿特柔斯將要進行的下一個旅程,同時也讓我們一瞥他們將在旅途中遇到的各種地點、敵人和新面孔方法。 最大的盟友是智者阿米爾和前代北歐戰神提爾,主角因為離開了希獵神地/眾神滅亡而力量大幅下降,所以需要與北歐遺神合作才能打敗強敵。 屬於《戰神系列》的第9個正傳作品,《戰神(2018年)/4》的續作,由索尼互動娛樂(Sony)全球發行,旗下的聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)研發,在台港兩地分別由其台灣/香港分公司代理&銷售。

戰神:諸神黃昏

在此之前,我和多數玩家一樣,相信《艾爾登法環》將會毫無懸念地橫掃 TGA。 而玩家只要意識到:《戰神:諸神黃昏》是一款演出節奏非常精密的遊戲,就會知道遊戲過程中,正常不太可能會有這樣卡人的狀況。 女神弗蕾雅因喪子之痛,化身復仇之神,往後的動向以及克雷多斯如何與之交手,當然令人在意。 這是我們在《戰神》系列故事中,極少數見識到比戰神克雷多斯更加憤怒的人物。 元素傷害組合對應到特定裝備,這就要說到各個裝備特效能帶來的不同增益。

戰神:諸神黃昏

然而眾人驚訝地發現奧丁竟以米德加爾特的凡人作為擋箭牌,只為拖延克雷多斯大軍進攻的速度。 大軍只好一邊阻止失去理智的諸神黃昏,一邊幫助米德加爾特人避難。 安格爾波達與巨狼芬里爾此時也加入戰局,另外還有阿特柔斯之前在鐵森林解救的蛇,如今已成長為世界大蛇耶夢加得,牠正與索爾交戰。 辛德里與阿特柔斯破壞阿斯嘉特的城牆,碰上前來質問的斯露德,以及勸說女兒擺脫奧丁並幫助阿特柔斯的希芙。 索爾以雷神之鎚將耶夢加得敲回過去的時空,並再度與克雷多斯展開激戰。

《戰神:諸神黃昏》有PS4和PS5版本,兩者在遊戲內容上完全相同,不過想當然的在PS5玩PS5版的話就能享受到遠高於PS4的畫質及流暢度。 以下是官方公布的遊戲效能表現,在PS5選效能模式的話,能夠以動態4K的形式60FPS運行,而PS4則沒辦法了只能以30FPS運行。 重要聲明:本網站為提供內容及檔案上載之平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。 卡卡洛普無法調解版權歸屬等相關法律糾紛,對所有上載之檔案和內容不負任何法律責任,一切檔案內容及言論為內容發佈者個人意見,並非本網站立場。 還有愛的日子 Love Life 妙子(木村文乃 飾)帶著9歲的兒子敬太(島田哲太 飾),跟她再婚一年的丈夫二郎(永山絢斗 飾)幸福地生活在一起。

這讓遊玩過程從來不會單調:光是嘗試那些裝備/護符為戰鬥帶來的質變,就新鮮到不行了。 我可以負責任的說:《戰神:諸神黃昏》無疑是一部歷史級的偉大遊戲。 從前作根基延伸出發,紮紮實實地說完一個好故事,而我相信其中的大多數情節表現,也會是大眾所能接受的,並且為之深深動容。 假使是擁有PS4、PS5的玩家,基本上不用遲疑,第一時間買來玩就對了。 此外,遊戲推出後將會提供數位升級選項,玩家可將《戰神:諸神黃昏》PS4普通版升級為《戰神:諸神黃昏》PS5數位普通版。 戰神2018之所以如此受玩家推祟,除了畫面及系統之外演繹父子情的劇情亦是一大原因;不過有鑑於評測有限制,不能詳細討論太多;目前記者的感覺是劇情表現風格上和前作有少許不同。

但瑕不掩瑜,故事末盤安排讓玩家情緒得以宣洩的出口,並且也埋下了往後發展的伏筆。 正值青春期的阿特柔斯,在前作中知曉了自己的身分(戰神之子)以及巨人預言中的宿命。 亟欲自我證明的他,仍會有諸多衝動和不理智的屁孩行動(一部分其實也是奎爺這個頑固老爹造成的)。

在遊玩《戰神:諸神黃昏》時,記者的第一印象是遊戲畫面實是超絕精美,甚至可以說是超過了以往任何一款PS遊戲,以至於《地平線西域禁地》或是《最後生還者2》的畫面,都稍嫌不如《戰神:諸神黃昏》吸引。 去到一個地步是在遊戲裡什麼都不用做、單是看著Kratos或Atreus的背影、質賞各種盔甲和武器精緻的造型和極具真實感的材質,就已經是一種視覺享受。 更別提遊戲中各個國度都有不同風光,每個地區都有令人目眩神迷的絕景;就算是不太喜歡玩動作遊戲的朋友,也十分推薦用低難度來玩玩,當成是九界觀光團走一轉。

本作也開放了全新的探索領域,包含矮人國度斯瓦塔爾法海姆(矮人稱之為「尼德威阿爾」)、華納神族及巨狼哈提及斯庫爾所居鬱鬱蔥蔥的華納海姆。 最後則是阿薩神族簡樸的家園阿斯嘉特,此處在主線故事結束後便無法再進入。 有玩過前作的玩家,可能會覺得本作視覺效果進步不大,那也是因為 2018《戰神》已經將 PS4 效能催到極限。 但《戰神:諸神黃昏》畫面上更豐富的細節、更多強大敵人帶來更流暢爽快的戰鬥、新國度新場景的全新探索要素,以及人物更細膩流露情感的表情變化呈現,仍直觀反映出續作本身之顯著進步。 記者自己也是玩戰神難度的人、上一集戰神2018以戰神難度完成白金,今集也已經戰神難度爆機準備之後做全收集和挑戰;但是老實說如果你不像記者般有自虐傾向或無謂的堅持,其實並不建議選戰神難度、選普通難度往往會有較好體驗。 因為戰神難度實在是太易死,一場戰鬥往往需要堆好幾次屍才能過;在一些戰鬥本來是連續式一口氣進行、或是由cutscene無縫轉換過來很有電影感的場面,卻因為戰神難度卻一下子被秒殺重來,氣氛一下子斷掉了其實也是很無癮。

雖然玩家主要都是在扮演「斯巴達鬼魂」克雷多斯,從前作開始導入的裝備系統,讓玩家自定義各部位護甲及護身符,透過不同裝備所產生的魔法效果,就能夠打造出玩家自己心目中理想的戰神。 痛快、殘酷、流暢而富有暴力美學的戰鬥表現,是《戰神》系列歷來的招牌賣點。 令人訝異的是,2018《戰神》看似已經將之做到極致,《戰神:諸神黃昏》卻還能處理得更好。 洛基的對手是守衛彩虹橋的海姆達爾,受過長期處罰之後,洛基的相貌極其可怕,臉色像「死」一樣蒼白,長髮和鬍子蓬然怒立,看來好像奇怪的角。 海姆達爾很快以劍斬下了這醜陋的頭,但是被斬下的頭顱卻從地上彈躍而起,打中海姆達爾的胸部,竟奪去了海姆達爾的生命,最後他們的戰鬥以雙方的死結束。 Ragnarok(諸神黃昏)一詞來源於古斯堪地那維亞語,長期以來,這個詞語就有很多種解釋。

為慶祝敬太在圍棋比賽贏得冠軍,以及她丈夫父親的生日,他們邀請好友們來家中聚會,卻因一個意外事故,敬太死了。 就在敬太葬禮的那天,失蹤已久的敬太生父朴信志(砂田原子飾)突然出現,為這對夫妻帶來無比的震撼…。 各方好友、家人、工人、鄰居或小狗逐一現身,通通匯集到搬家現場,但每一次的錯身或交談,都有著不尋常的氣息及欲望在狹縫裡流動。 有些傢俱將被帶走,有些記憶會被留下,莉莎、瑪拉與這群好友之間的互動和情誼,都隨著不時響起的華爾滋舞曲,在一進一退之間,譜寫出充滿焦慮、嫉妒、曖昧、孤獨交織的浪漫小節。 瑞士雙生兄弟檔導演楚舍兄弟繼2013年首部作品《柏林貓咪日記》後,睽違八年強勢回歸。 《女孩與蜘蛛》以封閉的室內場景、堆疊的人物調度、放大的細節肌理,手法看似冷靜疏離卻醞釀出緊張脆弱的心理暗湧,透滲出存在主義思維,宛如一首獻給無常的離別頌歌。

承接上面,既然有不少機關或寶箱是早期未能互動的,那什麼時候才能互動呢? 因此玩家也可以選擇早期的解迷探索一時解不掉的話就先放置,到取得這個物品之後再一口氣回收。 除了戰鬥之外各種解謎和機關也是戰神系列一大特色,不過遊戲也有所謂「進度鎖」機制,一些機關需要在較後的流程取得新的能力之後才能互動;因此如果見到一個寶箱怎麼也開不到/去不到,很可能就是尚未取得相應能力,要之後再回來回收。 可以放心的是和上集一樣,每段主線劇情中間都有自由時間、可自由前往各個國度回收物品,不會有錯過了而無法收集的元素。 這次遊戲的時空背景將設定在前作的數年後,芬布爾之冬的寒風吹到了米德加,使克雷多斯、阿特柔斯與密米爾在北歐荒野中的生存比之前更具挑戰性。

嚴格來說的話沒有絕對必要,但還是建議可能的情況下盡量先玩完戰神2018再玩《戰神:諸神黃昏》,體驗絕對會好得多,不單是劇情上還是對角色的理解都會更為深入。 在克雷多斯的領導下,各界的聯合勢力在米德加爾特的提爾神殿集結。 做為總帥的克雷多斯吹響加拉爾號角,九界的傳送被開啟,所有勢力出發進攻阿斯嘉特。 戰局剛開始便不太順利,阿斯嘉特的戰爭機器很快地切斷其他國度的傳送。 辛德里此前答應協助眾人作戰,但他為了不再讓任何矮人犧牲,所以隻身前來支援並以一己之力摧毀阿斯嘉特的所有戰爭機器。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。