axiomverge5大好處

《Axiom Verge》为了解决场景穿梭的耗时,将大场景由一个狭长扁平的通道连接,这个通道可以去往大部分的场景。 所有的大场景都是围绕着这个通道,而且通道中有一个可以高速移动的载具,可以帮你快速的到达另一个场景。 但是依然没有传送点快嘛,毕竟这个游戏是一个赛博朋克风格的游戏,传送点很容易理解,并不会感觉上很奇怪。

他們製作了整個東西,我所做的就是將它合併到 PC 和 Nintendo Switch 版本中。 基本上,該模式所做的就是隨機化您找到物品的順序。 默認情況下,它會嘗試以一種不會破壞遊戲的方式進行操作,並允許您從頭到尾玩遊戲而不會被軟鎖定。 但是對於不需要太多擔心的速度跑者來說,它有更多的核心選擇。 讓兩個遊戲合體相當具有挑戰性,但兩個世界的互動才是讓兩者真正結合為整體的關鍵。 如果它們只是兩種不同的藝術風格,其中一些空間使用時空裂隙風格,而另一些空間屬於主世界風格,那就算不上特別有趣。

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我其实挺希望被修复的Rusalka 能够成为boss,感觉他们都挺帅的。 看到《Axiom Verge》已经是两年前的时候了,已经不记得是在哪个地方看到了这款游戏的发售预告。 因为我本身就是一个‘metroidvania’类游戏的重度爱好者,所以对这款游戏有了很强的期待,毕竟现今’metroidvania’类得游戏并不多,质量上乘的作品更是少。 由 Thomas Happ Games 包辦開發與發行的《公理邊緣 》續作《公理邊緣2 》將於 2021年8月12日 推出。

Game Rant 最近與獨立開發者和特許經營創造者 Thomas Happ 就續集中的新機制、特許經營的未來、可能的多媒體改編等進行了交談。 主要玩法除了基礎戰鬥,挑戰生物機械等敵人以及大小 Boss,也側重地圖探索。 通關過程需要的武器、道具、技能四散在廣大的異世界迷宮裡,需要逐一發掘才能強化角色。 《公理邊緣》為 2D 類銀河戰士惡魔城作品,身為主角的科學家崔斯 ,在一次實驗的意外當中陷入昏迷,醒來之後卻身處充滿古代遺跡和高科技的異世界。 繼去年 8 月在 PlayStation 4 和 Epic Games Store 上首次發布後,Axiom Verge 2 最近躍升至 PlayStation 5 和 Steam。

  • 大概半个月前,在steam上看到Axiom Verge在打折,便没怎么犹豫的购买了带OST的套装(因为居然比单买游戏还便宜)。
  • 根據遊戲簡介,《公理邊緣2》雖然是續作,但更像是一款全新的遊戲,承襲前作的玩法操控新角色在新世界討伐全新惡勢力,同時加入 Speedrun 模式,讓各路高手挑戰快速通關。
  • 在演示中,Happ指出續集是一場獨立的冒險,無論你是否有玩過系列的第一部遊戲,都可以享受。
  • 最近我玩过的metroidvania类游戏里,这个算是对这种类型理解最为透彻的。
  • 敵人比較像是有機體而非機器人,但始終是完全的外星人。
  • 《公理邊緣》為 2D 類銀河戰士惡魔城作品,身為主角的科學家崔斯 ,在一次實驗的意外當中陷入昏迷,醒來之後卻身處充滿古代遺跡和高科技的異世界。

《公理邊緣2》現已登上 Nintendo Switch、PS4 以及 Epic Games Store。 由於兩代作品基本上互不影響,玩家可以自由決定遊玩順序,還沒接觸過第一代的玩家也能透過續作展開《公理邊緣》系列初體驗。 長期以來,右邊的時空裂隙都被認為是無法通行的空間區域,起初它讓 Sudra 的居民與外部宇宙保持安全距離。 ] 在《Axiom Verge》,有一個名叫 Athetos 的人能夠穿越時空裂隙,並使用時空裂隙吸子將 Sudra 困住。 大揭秘:《Axiom Verge 2》其實是兩個世界合而為一。

敵人比較像是有機體而非機器人,但始終是完全的外星人。 在《Axiom Verge 2》中,你們能夠進入和退出時空裂隙,並且探索該世界與主世界的聯繫方式。 有些秘密你們只有在時空裂隙中才能發現,而主世界中的部分地區只能透過穿越時空裂隙的路徑才能到達;反之亦然。 答:我考慮過,比如做一個 shmup 或 run-and-gun 甚至是策略遊戲,但此時我不能冒任何風險,因為我需要在財務上考慮到我兒子在整個過程中的需求他的一生。

  • 但是依然没有传送点快嘛,毕竟这个游戏是一个赛博朋克风格的游戏,传送点很容易理解,并不会感觉上很奇怪。
  • 時空裂隙和主世界的入口和出口點必須仔細對齊,以確保玩家不會被困住,這樣你們就可以到達自己想去的任何地方。
  • 讓兩個遊戲合體相當具有挑戰性,但兩個世界的互動才是讓兩者真正結合為整體的關鍵。
  • Game Rant 與 Axiom Verge 系列的獨立開發者和創作者 Thomas Happ 就該系列的未來和續集的特點進行了交談。
  • 在嘗試幾種方法之後,我決定將時空裂隙當作另一個維度來處理,這樣就有非常多機會可以進行非線性探索。
  • A:它們應該按任意順序播放;我沒有從任何人那裡聽說哪種順序更可取,但無論如何,他們幾乎總是先玩 Axiom Verge 1 。

虽然有上面说的一些缺点,但是《Axiom Verge》的整体完成度非常高,游戏流程顺畅而且几乎没有设计漏洞。 各种新能力的使用也和场景配合的很好,玩起来很舒服。 这里并不是说我没有卡过关,而是当卡关后,我通常会带着新的能力去一些曾经去过的地方重新探索,然后新的游戏内容很自然的出现在了我的面前。 这种自然就是作者对metroidvania类型理解深刻的表现。 另外一个令我不太愉快的设计就是没有传送点,所以导致场景之间穿梭比较耗时。

仍然沒有關於 axiomverge Axiom Verge 2 發布日期的消息,但博客文章確實說它會“在你知道之前發布”,無論這意味著什麼。 該遊戲原計劃於 2020年推出,但由於大流行以及與前作相比遊戲的複雜性增加而被推遲。 你或許已經玩過《公理邊緣》或者聽說這部作品是類“銀河惡魔城”獨立冒險遊戲的標杆之作。 這部作品萬眾期待的續作《公理邊緣2》終於出場,全新的角色、能力和遊戲玩法,將進一步擴展這個奇妙的宇宙。

还好这个游戏的地图不是特别大,要不真是跑的好辛苦。 我第一次決定要將時空裂隙以某種形式放進《Axiom Verge 2》大約是在 2016 年左右。 但後來花了一段時間才讓兩個世界的概念變得更明確。 一開始,我考慮過將一塊土地提升到另一塊土地之上。

Game Rant 與 Axiom Verge 系列的獨立開發者和創作者 Thomas Happ 就該系列的未來和續集的特點進行了交談。 根據遊戲簡介,《公理邊緣2》雖然是續作,但更像是一款全新的遊戲,承襲前作的玩法操控新角色在新世界討伐全新惡勢力,同時加入 Speedrun 模式,讓各路高手挑戰快速通關。 答:有很多小教訓,比如,我花了多少時間設計最終無關緊要的東西。 大多數情況下,我只是想做一些新的事情,以免讓它感覺像是一件苦差事。

這款獨立遊戲記錄了 Indra 的冒險經歷,Indra 是一位科技億萬富翁,她在收到一封關於她失踪女兒所在位置的神秘信件後前往南極洲。 隨著原始遊戲公式的一些重大變化,維度跳躍、機器人黑客和激烈的平台戰鬥隨之而來。 開發人員還詳細介紹了這部續集與其備受喜愛的前作有何不同。

A:它們應該按任意順序播放;我沒有從任何人那裡聽說哪種順序更可取,但無論如何,他們幾乎總是先玩 axiomverge Axiom Verge 1 。

而在許多方面,靠自己獨立製作遊戲的難度又更晉一級。 大概半个月前,在steam上看到Axiom Verge在打折,便没怎么犹豫的购买了带OST的套装(因为居然比单买游戏还便宜)。 前后经过了半个月,游戏时间大概10个小时,以60%左右的收集度完成了游戏。 总的游戏过程还是很愉快的,很多设计让人眼前一亮,尤其后期获得了很多能力之后,会很自然的越玩越high。 答:在某種程度上,黑客界面做了我希望我在AV1中能夠做到的事情,因為它可以讓你確定你想對敵人應用的效果。 我改變的東西更多是為了讓它不覺得我只是在重新給同樣的東西換皮。

我確實花了太多時間試圖讓某些方面成為數據驅動的。 在说说Boss战吧,因为所有的Boss都是athetos释放的病原体产生的,所以大部分boss都是类似蠕虫+装甲的形态,有的及其巨大,而且还有很多分部。 我能想起来的大概就是大部分Boss那蠕虫一般的嘴了。

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在嘗試幾種方法之後,我決定將時空裂隙當作另一個維度來處理,這樣就有非常多機會可以進行非線性探索。 對於時空裂隙中的每個位置,主世界中都有一個與之對應的點。 時空裂隙和主世界的入口和出口點必須仔細對齊,以確保玩家不會被困住,這樣你們就可以到達自己想去的任何地方。 基於這一點製作地圖系統,實際上是在遊戲設計增加一個額外維度。

如果我覺得他能在我和我妻子老死後活下來,那麼也許我可以考慮其他事情。 雖然如果來自 Netflix 或 HBO 或其他公司的人想要製作基於它的科幻節目,那將是我可以考慮的事情,因為希望這並不意味著我需要停止製作遊戲才能實現它。 答:主角 Indra 是一位科技億萬富翁,她收到來自某人的消息,聲稱知道她失踪的女兒在哪裡。 她去南極洲尋找她,然後最終被傳送到另一個世界。 遊戲是關於玩家探索這個世界並試圖找到她的女兒並找到出路的故事。 axiomverge 要在此時述說製作遊戲的艱難,恐怕大家都已經聽到耳朵長繭了。

如果說了太多有關時空裂隙和主世界如何相互作用的細節,就會壞了大家玩遊戲的興致。 我不想破壞探索《Axiom Verge 2》秘密的樂趣,所以就先到此為止吧。 只需知道遊戲很快就會推出,而玩家將可立即進入維度跳躍的世界。 時空裂隙是外星人起源地,與 Sudra 的共同點比地球還多。

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至少對我來說,使用一個世界來探索另一個世界才是充滿樂趣的點。 在演示中,Happ指出續集是一場獨立的冒險,無論你是否有玩過系列的第一部遊戲,都可以享受。 玩家會扮演一位名叫 Ember 的億萬富翁,他已經開始探索隱藏在南極洲當中的「古老的替代地球」。 我知道這不是Metroidvania 特有的,但如果沒有它,其餘的一切都會崩潰。 接下來是與玩家交流他們可以去哪里或他們應該做什麼,並且不會消除他們的探索感或他們的選擇自由。 今天發布的預告片展示了許多您希望在 Axiom Verge 續集中看到的元素,包括故障美學和操縱敵人以更好地實現目標的能力。

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答:我通常被要求向甚至不是遊戲玩家的人解釋 Axiom Verge ,對他們來說,我告訴他們它就像是 瑪利歐、魂斗羅 或 銀河戰士 風格的舊任天堂遊戲。 通常,他們只知道其中一個,並且似乎對此感到滿意。 對於遊戲玩家,我將其更多地與 Super Metroid 進行比較,因為這是每個人都聽說過的基線,然後嘗試解釋第一場比賽中的故障和第二場比賽中的黑客攻擊以及另一個世界。 《Axiom Verge》算是很纯正的 axiomverge Metroid类游戏了,相对来说地图不算大,但是内容很丰富。

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在這段期間我持續展示的主世界地圖背後,還有另一個相互聯結並處於另一個維度的時空裂隙世界。 在早期宣傳影片中無人機穿越幾道神秘的傳送門,就是在暗示這一點,但前一陣子我不能向大家透漏這個秘密。 如同我之前提過無數次,《Axiom Verge》既是我的愛好,也是我的工作。 但即使我不是以此維生,仍同樣會為其奉獻心力,工作即興趣是一件很幸運的事。 為了做到極致並保持始終如一,我必須突破自己所劃定的界限。 如果只是為《Axiom Verge》建立新的地圖配置和新武器,並將其稱為續集,這樣也很難讓我自己維持遊戲開發的熱情。

大量功能各异的枪械,特殊能力道具和升级道具散布在世界各处。 你能够钻墙、使敌人和各种事物glich化、使用挂钩攀爬,甚至可以穿墙和放出小型机器人。 每种能力都很有用,后期还需要多个能力配合使用。 最近我玩过的metroidvania类游戏里,这个算是对这种类型理解最为透彻的。 axiomverge 关卡设计上,前期能力逐渐解放,到后期很多能力配合使用,中间的过度都非常自然,对于已经熟悉了Metroid的玩家来说,玩起来一点都不费力,几乎没有什么理解难度。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。