finalfantasyvii詳解

遊戲在北美發售前開展了三個月的大規模營銷活動,包括在主要電視網上播放三個30秒廣告,一分鐘的戲劇表演,與百事合作的節日促銷,在《滾石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》,以及漫威和DC漫畫出版漫畫的印刷廣告。 遊戲北美版的遊戲性和情節有所增加,如魔晶石交換更方便,場景地圖上用箭頭凸顯出口,以及一段新增的過場,這促使遊戲在日本以《Final Fantasy VII國際版》名義再版。 2012年12月18日,該版本再版收錄於日本合輯《Final Fantasy 25週年紀念終極包》。

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游戏获得日本1997年度电脑娱乐供应商协会大奖及其剧本和音效部门奖,文化廳媒體藝術祭数字艺术(互动)部门优秀奖。 游戏获得互动艺术科学学会的首次年度互动成就奖,包括“年度游戏机冒险游戏”和“年度游戏机角色扮演游戏”两类,另及“年度互动作品”“艺术/图形杰出成就”“互动设计杰出成就”三项提名。 游戏获得了Origins Award的“1997年最佳电脑角色扮演游戏”。 游戏还获得《电子游戏月刊》的“读者推荐年度全平台游戏”“读者推荐年度PlayStation游戏”和“读者推荐年度角色扮演游戏”。 史克威尔宣布游戏为索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《最终幻想SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不满。

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游戏中爱丽丝的死亡常被選为電子游戏中最具象徵性的瞬间之一,而賽菲罗斯也屢屢進入游戏史上最受欢迎的反派排行榜。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威尔艾尼克斯宣布将会重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,该版本紧接着在8月14日发行。 游戏有36个新解锁成就,“云存档”以及“角色加速器”功能。 新版由DotEmu开发,并为對應當前的Windows系統做了调整;游戏由史克威尔艾尼克斯商店独家发行。 游戏可以在高清分辨率(1920×1080)下运行,但图形没有改善。

自最早在FC遊戲機創作《Final Fantasy》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成為團隊開發遊戲的焦點。 隨著專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預彩現背景上的3D環境。 相比之前在SFC平台的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。 因此野村哲也被任命為專案的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖。 2015年E3索尼展前發布會上史克威爾艾尼克斯發表將開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台發行。

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游戏在北美发售前开展了三个月的大规模营销活动,包括在主要电视网上播放三个30秒广告,一分钟的戏剧表演,与百事合作的节日促销,在《滚石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》,以及漫威和DC漫画出版漫画的印刷广告。 游戏北美版的游戏性和情节有所增加,如魔晶石交换更方便,场景地图上用箭头凸显出口,以及一段新增的过场,这促使游戏在日本以《最终幻想VII国际版》名义再版。 2012年12月18日,该版本再版收录于日本合辑《最終幻想25週年紀念終極包》。 植松没有为游戏录制音乐和音效,而是选择通过PlayStation内置音效芯片,制作PlayStation格式音频序列(类似MIDI)。 《最终幻想VII》是系列首款使用数字化聲音的游戏:特别是被称为植松最终幻想系列中最具代表性音乐作品的《片翼天使》。

  • 《Crisis Core -Final Fantasy VII-》自 2007 年發售以來,因為其感人的故事而深受眾多玩家喜愛。
  • 2012年12月18日,该版本再版收录于日本合辑《最終幻想25週年紀念終極包》。
  • 北瀨擔心,若不趕上其他遊戲已應用3D圖形的步伐,系列就可能落後,在完成使用矽谷圖形Onyx工作站製作的小型實驗性技術演示《Final Fantasy SGI》後,《Final Fantasy VII》製作開始。
  • 相比之前在SFC平台的開發,虽然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可让团队实现40分钟的全动态影像(FMV),但困难与革新相伴,团队还需保障游戏图形品質不比FMV场景差太多。
  • 因隕石接近地球,武器開始攻擊人類,以圖讓魔晄能量儘可能回歸生命之源,來幫助星球。

他们在一个热带度假村的医院发现了神智不清的克劳德,他在大空洞事件后被冲到这里。 青年札克斯‧菲爾不僅是未來拯救世界的少年所憧憬之人,還受到傳奇英雄的信賴,更被掌握星球命運的少女所深愛著。 他託付給克勞德的夢想與尊嚴,描述這「一切」的壯大故事,如今實現超越 HD 復刻的進化。 《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》是 PS4《Final Fantasy VII 重製版》的強化版,2021 年 6 月率先在 PS5 推出。 以 PS4 版為基礎,強化畫面表現與縮短讀取時間,追加新難度,以及收錄新角色「尤菲」登場的兩個全新章節。 其後於同年 12 月在 Epic Games Store 推出。

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《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議。 finalfantasyvii 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」。 RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」。

自《最终幻想VII国际版》发行后,史克威尔在日本的再版游戏就经常增加新功能。 finalfantasyvii 一般認為,本作對日式角色扮演游戏(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。 《Final Fantasy VII》的一些角色還在史克威爾艾尼克斯的其他作品中客串,其中以和迪斯尼跨界合作的王國之心系列最為知名,另外角色也曾在其他公司的作品中,如格鬥遊戲《神佑擂台》登場。

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光碟收錄《Final finalfantasyvii Fantasy finalfantasyvii VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《SaGa 未拓領域》等待發行遊戲的預告片。 然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現。 随着“最终幻想VII补完计划”的公布与制作,有推测称《最终幻想VII》将在PlayStation finalfantasyvii 3平台上重制。

支援全語音的內容和全新改編的樂曲將更加生動地描繪出波瀾萬丈的故事。 而在神羅,有個戰鬥能力卓越的士兵組織「神羅戰士」,2nd 神羅戰士札克斯便隸屬於該組織。 札克斯的任務是與自己的前輩——1st 神羅戰士安吉爾和作為英雄聞名於世的賽菲羅斯一起調查「神羅戰士大量失踪事件」。 遊戲自1997年來,登上眾多雜誌的史上最佳遊戲榜單,如《電子遊戲月刊》2001年「史上最佳100遊戲」的第91名,以及《Retro Gamer》2004年「史上最佳100遊戲」的第4位。 2005年,遊戲入選IGN「史上最佳100遊戲」第88位,以及PALGN「史上最偉大的100個遊戲」的第3位。 《時代》2012年將遊戲列為「史上100大電子遊戲」之一。

2013年7月4日,遊戲通過Steam發行Windows的下載版。 在2018年9月14日播出的任天堂直面會上,史克威爾艾尼克斯宣布原版遊戲的高畫質復刻版將會在任天堂Switch上於2019年推出,這是本作自當年取消在任天堂64上開發後,首次登陸任天堂的遊戲平台。 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。

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西大陆有金碟游乐场(一个游乐场,下方是可利尔监狱)、阳光海岸(海滨度假胜地)、贡加加(一个有毁灭魔晄炉残骸的的小镇)、尼布尔海姆(在尼布尔山下而建的镇子)、火箭村(神罗发射太空火箭失败的地点),以及宇宙峡谷。 宇宙峡谷的聚落强调应当与自然和谐相处,并专心致力于星球的福祉。 聚落设有一个天文台,是信奉“星命学”者的研究设施,星命学提倡尊重自然的生活方式,教育人们星球有自己的生命与能量。 本作除了將畫面 HD 化之外,包括登場角色在內的所有 3D 模型也將煥然一新。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。