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但過了十多年後的重製就不可能繼續用這種標準來作遊戲了。 短篇小說《漫遊星球的少女》,講述了艾莉絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,她在生命之源的旅程。 《Final finalfantasyvii重製版pc Fantasy VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲,其收錄的滑道和原遊戲不同。

开发团队还从《王国之心III》的开发人员那里获得了技术援助,因为后者的游戏是使用相同的引擎开发的。 为了帮助提高游戏的动作部分和画面品質,史克威尔艾尼克斯最初与另一家擅长动作游戏开发的游戏开发商CyberConnect2合作,不过由于开发风格不同而没能延续,不过两家公司依旧保持密切联系。 透過「PS Plus 免費熱選遊戲」獲得的PS4版《FF7 重製版》,不會獲得免費升級至 PS5版的優惠,所以要重新購買以上任一產品。 《最終幻想7 重製版 INTERGRADE (FF7RI)》版本有2個(普通版、數位豪華版),另有預購特典和升級包,以及免費的道具包。 預告年底有「重大更新」 外媒《Wccftech》報導,Sony 宣布將從擁有 PS5 主機的玩家中隨機抽取測試者,獲選的玩家將能參與「PS5 系……

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《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄》。 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題。 自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。 《Final Fantasy VII》也獲得一些消極評價。

《Final Fantasy 7 重製版 Intergrade》在今年 12 月 16 日以獨占的方式登上了 PC 的 Epic Games 平台。 不過 PC 版的優化情況似乎並不太好,知名媒體 Digital Foundry 的記者就直接提到,這是他長期看過 PC 最差的 3A 遊戲移植,甚至建議大家不要購買。 虽然《最终幻想7:重制版》目前只展现了原作的前期部分,但体量已足够饱满。 与时俱进的画面表现,动静结合的战斗系统,风格多样化的培养体系相信也不会让新老玩家失望。 SE在不依赖这种熟悉感的情况下向原版致敬,打造了一个与众不同的世界和令人兴奋的战斗系统,让人感觉很现代。

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当《XIII》完成后,我或许能略多关注那个项目。 ”野村哲也在2010年1月表示,“爱好者都期待着传闻常有的《FFVII》重制,但我确信这暂时不会发生”。 北濑在2010年2月表示,为了让PlayStation 3移植版《最终幻想VII》达到类似《最终幻想XIII》的质素,就会“合计为这款《最终幻想》花费三四倍于三年半的时间! ”北濑佳范还称,在PlayStation 3上制作和《最终幻想VII》风格相同的游戏非常困难,因为这会耗费员工太多时间来创建图形,正因此,《最终幻想XIII》比以往的作品“更线性”。 finalfantasyvii重製版pc 然而在2010年3月的采访中,《最终幻想XIII》总监鸟山求称,“如果我们有人手和时间来做项目,如果我们要以《最终幻想XIII》的质素重制《最终幻想VII》,这将会成为巨大工程。 如果我们能通过一切手段能得到所需的人手,这会是成为我真想重制的游戏。

  • Action Tactical Battle:按下□使用“戰鬥”攻擊敵人,累積ATB量表便能使用“能力”、“魔法”、“道具”等戰鬥指令。
  • 当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。
  • 在遊戲中段更可以使用召喚獸解決強敵,整體來說非常流暢,以PS4 Pro遊玩幾乎沒有遇到禎數不穩的狀況。
  • 菜单系统用于查看和使用装备、存档或者管理队伍。
  • 野村哲也回憶稱坂口「想要做類似偵探小說的東西」。

这是自《最终幻想X》以后,植松伸夫和北濑佳范的第一次合作,北濑佳范最初认为植松伸夫会拒绝,因为他离开史克威尔艾尼克斯很久了,并成为了成功的独立作曲家。 野村哲也很重视摇滚乐和男声,主题曲《Hollow》旨在反映克劳德的心境。 浜渦正志表示能与植松伸夫一起做音乐是一种荣幸,原版游戏也是他第一次接触该系列。 铃木光人说,重制版中他最喜欢的音乐包括围墙市场,蜜蜂之馆和米德加高速公路的主题曲。 在2017年,游戏的开发重心从外包转移到内部。 最重大的变化之一是,该游戏被计划分为多章节发售:根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。

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由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平台上的表現或能更佳。 ),称虽然职员称他们不会制作重制版;但在从2009年中期开始的游戏玩家采访中,玩家希望依然可能有重制版发行。 2011年,游戏登上GameTrailers最渴望重制游戏榜单的第2名,Cheat Code Central类似榜单的第4名,以及NowGamer将最希望重制榜单的首位。 PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的游戏)和2011年(要重制的PSone经典)榜单中,两度将游戏列在首位。 召唤兽是《最終幻想系列》的标志,游戏采用了重制了原版的召唤兽,比如巴哈姆特和利维坦等。 他们按种类编排再以等级系统细分,譬如巴哈姆特是最高等级的召唤兽。

「召喚獸」是一項相當驚豔的設定,因為原作的米德加劇情並沒有這個功能,召喚獸的提前加入對於玩家來說是很新鮮的體驗。 這次的召喚機制採納的是類似《Final Fantasy XV》的強敵機制,推測是戰鬥的長度與難度會影響召喚獸出現的機率。 不過雖然採強敵機制,召喚獸在本作是可以使用招式的,玩家可以消耗ATB來使用召喚獸的技能,召喚結束後召喚獸仍會使用招牌大招攻擊敵人,在戰略上需要額外思考如何運用召喚獸來進行攻擊。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。 《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。 野島稱,神羅及其提議是故意參照神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為與《Final Fantasy VII》有關的前傳。

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到了下圖有一個陸行鳥馬車的位置,走左邊的路,紅圈處的房子裡有一個寶箱。 finalfantasyvii重製版pc 劇情結束後,依然是爬塔打怪,爬到下圖的自動售貨機,就要準備BOSS戰了,補給好之後,進入BOSS戰。 從車廂跳下來經過一場戰鬥後來到下圖位置,往左走可以獲得一個魔晶石,然後回到下圖位置往前走爬上車廂。 進來之後去控制室操作,然後就要啟動排水泵了,這也是一個小遊戲,並有系統教學,一共要操作3次。 第三次速度很快,很多時候是按不到的,給大家提供一個小技巧就是閉上眼睛聽聲音,在第三聲響的瞬間按下,因為每個人的反應速度是不同的,所以不一定所有人都有效。

除了专注于原始角色之外,史克威尔还决定增加新成员,以深化故事世界。 1997年於PlayStation發售的FINAL FANTASY VII,如今加入多種新因子重生為「全新故事」。 指令式戰鬥融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性。 遊戲畫面則運用20年前不可能實現的技術,打造出身歷其境的FFVII世界。 在PS5平台上,其普通版有遊戲本篇,1個資料片篇章,而預購者會獲得仙人掌手裏劍武器。 finalfantasyvii重製版pc 數位豪華版附加數位的美術畫冊和迷你原聲帶,而兩者的價錢只相差約23%左右。

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在 E3 電玩展中,儘管眾多遊戲大作齊聚,甚至 Xbox 還推出全新概念的遊戲手把,不過似乎都比不上 Play Stat…… E3 電玩展/《最終幻想》 宣布一次重製六代! 手機也玩得到 遊戲大廠史克威爾艾尼克斯(Square Enix)於今天(6/14)宣布將為旗下受歡迎的最終幻想(Final Fanta…… 《Final Fantasy VII》經常登上史上最佳遊戲讀者票選的首位或接近首位。 遊戲獲得IGN 2000年「世紀讀者推薦遊戲」票選的首位,並登上日本雜誌《Fami通》2006年「史上最喜愛100大遊戲」的第二位(以及《Fami通》2011年史上最催淚投票的第9名)。 遊戲贏得GameFAQs用戶2004年和2005年的「史上最佳遊戲」投票,同時獲得2009年的第2名。

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在英国,其首周末的銷量預計售出60,000份实体版。 每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性,例如巴哈姆特擁有射线和重炮攻擊,伊弗利特则拥有燃烧和大范围火焰魔法。 此為PlayStation 5各PC平台的獨有產品。 Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 微軟 Xbox 創始團隊、前第三方關係總監 Kevi…… [NOWnews今日新聞]娛樂圈新年桃花朵朵開!

《最终幻想7重制版》是由Square finalfantasyvii重製版pc finalfantasyvii重製版pc Enix基于经典的《最终幻想7》所进行的的完全重制版。 由於這部作品是《Final Fantasy VII》的重製作,基本上對於遊戲劇情發展,本就預期不會相差太大。 但遊玩了幾天後,筆者發現劇情結構雖大同小異,但其中安插的伏筆與改編內容依舊讓人目不轉睛,即使早已將原作破關多次,仍會對某些橋段的演出感到訝異。 遊戲本身還是有缺點,像是有些場景的貼圖或戰鬥運鏡上較為混亂,但就整體來說仍然瑕不掩瑜。 戰鬥系統方面,「魔晶石」則完整地保留下來,並新增了一些魔晶石來因應戰鬥系統的變革,運用各種特性的魔晶石使戰鬥更為順利。 另外為了增加變化,這次還新增了類似天賦樹的武器系統,每一把武器都有固定招式與專屬的技能點數。

另外,將敵人打到「力竭」是一大重點,攻擊力竭狀態的敵人能造成更多傷害,因此使用對的技能與魔法集中火力攻擊敵人就是重要的課題。 被戲稱為「方塊人」的《Final Fantasy VII》是PS時代的遊戲,如今搬到PS4上靠著虛幻引擎打造了非常多變且細緻的場景,如魔晄爐的內部結構和貧民窟的街道,都看得出遊戲團隊的用心。 筆者在原作破關數次,對於其中的場景與台詞仍有印象,看得出重製版台詞都依照原版設定並做了部分改編及補充,盡可能地讓劇情更為通順,個人認為是很棒的嘗試。

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在2018年9月14日播出的任天堂直面會上,史克威爾艾尼克斯宣布原版遊戲的高畫質復刻版將會在任天堂Switch上於2019年推出,這是本作自當年取消在任天堂64上開發後,首次登陸任天堂的遊戲平台。 最終戰鬥敵人是薩菲羅斯,所有的屬性攻擊和魔法攻擊都無效,直接物理攻擊砍就可以了,因為是最後一關,所以藥也全都吃掉。 戰勝路法斯之後,要操作巴雷特和愛麗絲和BOSS戰鬥。

期間不要錯過【古留根尾的秘密財產】的支線任務。 根據地圖提示來到教堂與琪裡耶對話(期間可以看到第二隻陸行鳥和喬尼)。 接著和【支線任務:淘氣盜賊】任務重合,鬥技場打完之後,回到教堂拿鑰匙。 這場BOSS戰需要使用魔法攻擊BOSS的觸手,只要打掉觸手,BOSS就會陷入力竭狀態,然後用蒂法瘋狂輸出即可。 到第一個岔路,打開正前方的石頭可以獲得一個寶箱,打開左邊的石頭就是主線的正確路線,並進入下一個區域。 經過一系列的戰鬥後,從廢墟中鑽出來,可以看到一個可以進去的門,門旁邊寫著“討”字,進去可以拾取一個寶箱。

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但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳范擔任總監,野島一成和北瀨佳范編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 finalfantasyvii重製版pc 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。 史克威爾對本作的製作費用則達到4000萬美金,另有4000萬美金行銷費用。

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史克威爾宣布遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿。 《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議。 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」。 RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」。 《GamePro》還認為遊戲中日語到英語的翻譯缺點明顯,IGN認為同時只能使用三名角色是「遊戲唯一欠缺之處」。

開始參觀之後,路線在地圖上標注的十分清楚,並且沒有戰鬥,為了不劇透,就不給大家描述了。 之後有一個戰鬥模擬器,敵人兩個鋸刀機械,全部殺掉,就能繼續任務了。 進入下一關之前,可以四處搜集一下道具,可以參考本站的收集攻略,購買好武器和道具。

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然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現。 《Final Fantasy VII》的音樂由植松伸夫譜曲。 植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇通過PlayStation內建音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI)。 《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」。 在場景地圖中,玩家直接操作角色移動,描繪城鎮、森林等場所之背景為3D預彩現製成的2D圖像,並呈真實比例。

製作人橋本真司所表示的「確實如部分媒體報導,開發體制有重新調整,但開發還是有照里程順利進行著。」進行補充,表示目前本作正在順利進行開發,而且也將會追加新的要素,提供比之前更加豐富的內容讓玩家體驗。 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰。 finalfantasyvii重製版pc 雖然地圖上的角色造型為超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例。 和系列一貫使用的2D子圖形不同,《Final Fantasy VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形彩現)人物造型的遊戲。 本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。