finalfantasyxi7大好處

職業特性是始終有效的被動能力,而職業能力則需要玩家主動觸發生效。 魔法只有特定職業可用,除了冷卻期外,通常發動時還會消耗魔法值(MP)或特定道具,同時需要用戶站立不動。 此外每個職業有特定的SP威力,去完成臨時職責解決嚴峻處境。

遊戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界,玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作,來發展各種職業和技能,並贏取遊戲內的物品獎勵。 玩家還能開展大量任務,並通過遊戲的等級制度發展,進而完成遊戲的主線情節。 自遊戲2002年首發以來,另有五部資料片和六部附加劇本發行。 每部資料片和附加劇本都為《Final Fantasy XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區域、任務、事件和道具獎勵。 並預定於 2016 年 3 月底結束 PS2 版與 Xbox 360 版的營運,僅保留 PC 版營運。

finalfantasyxi: 角色

2006年時《Final Fantasy XI》每日有20至30萬活躍用戶,是日本當地占主導地位的MMORPG。 2008年史克威爾艾尼克斯宣布,本作有50萬訂閱者的用戶基礎,截至2009年4月,官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。 2012年6月史克威爾時任總裁和田洋一公布,《Final Fantasy XI》成為當時《Final Fantasy系列》中獲利最高的作品。 第五個資料片《雅特林的魔境》於2012年日本橫濱遊戲十周年慶祝活動VanaFest節上公布。 資料片加入了兩個新職業風水師和Rune Fencer。 因遊戲是日本PlayStation 2上的最後一款遊戲,所以《雅特林的魔境》沒有在日本外PlayStation 2版發行。

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北美還可以訂購T恤,系列另有不同種族的填充玩具和轉蛋工藝品。 此外,知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門,在東京的秋葉原創立了遊戲專屬的網咖,Real finalfantasyxi Vana ‘diel。 在此Real Vana ‘diel也曾舉行過獨一無二的公開測試。 許多倖存組人定居Bastok,並成為城市勞動力的下層階級。 巨人族是無性種族,但因為體質常被誤解為男性——他們通過轉生方式再生。 除了可玩種族外,遊戲還有兩種非玩家文明種族Zilart和Kuluu。

finalfantasyxi: 遊戲經濟

《Final Fantasy XI》於《太鼓之達人》一起,獲得日本消費娛樂供應商協會2002年-2003年度大獎。 遊戲還獲得GameSpy的2003年年度PC MMORPG遊戲獎;IGN將遊戲選為2004年3月的月度遊戲,並提到遊戲強大的可定製性及成功的跨平台與跨語言遊戲世界。 《Final Fantasy XI》於線上遊戲《大家的高爾夫Online》的《Final Fantasy XI》主題大廳中被參照。

  • 遊戲背景在名為維納戴爾的奇幻世界,玩家創建的角色通過在各種目標中競爭與合作,來發展各種職業和技能,並贏取遊戲內的物品獎勵。
  • 並於 2016 年 3 月正式結束 PS2 版與 Xbox 360 版的營運,只剩下 PC 版仍持續營運與更新,不過已不再推出追加資料片或新故事。
  • 遊戲在發行時就有百餘個可玩任務,各資料片又追加了自己的一套任務和探索。
  • 玩家能探索部分維納戴爾,包括中大陸、近東,在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。
  • 玩家還能開展大量任務,並通過遊戲的等級制度發展,進而完成遊戲的主線情節。
  • 這些伺服器以Final Fantasy前作中的召喚獸命名,如伊芙利特和迪亞波羅斯。

IGN稱遊戲做得好但無創造性,同時北美玩家不得不和已完成大量遊戲任務,有非常多經驗的日本玩家一同遊戲。 GameSpot批評遊戲開始時的非傳統作業系統、漫長的安裝以及沒有玩家對玩家內容。 其他蒙受批評的方面是練經驗值——包括持續戰鬥以訪問遊戲不同區域——以及擁擠的營地。 擴展內容主要獲得積極評價,包括大量的增加內容,但是增加內容標誌著遊戲圖形開始過時。 IGN對Xbox 360版評價類似,稱其有大量的遊戲內容,但安裝過程漫長,遊戲設計元素需要消耗大量時間。 他們還稱《Final Fantasy XI》和發展為獨立衍生系列的戰略版和水晶編年史不同,是首個轉向完全不同方向的編號正傳遊戲。

資料片收錄新增加的故事、職業、區域、任務與內容,追加內容則規模較少,加入少量前述專案。 除了《雅特林的魔境》未在日本外發行PlayStation 2外,所有資料片和附加內容皆登陸PlayStation 2、個人電腦和Xbox 360平台。 松井聰彥在2010年9月1日擔任《Final Fantasy XI》總監。 之後僅三個月,松井就離開《Final Fantasy XI》團隊,擔任史克威爾新MMO《Final Fantasy XIV》的「戰鬥系統主設計師」;伊藤瑞樹接任總監職務。

finalfantasyxi: 音樂

是由史克威爾(後來為史克威爾艾尼克斯)開發的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),為Final Fantasy系列的第11部本傳遊戲。 遊戲由田中弘道設計並擔任製作人,於2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首發,次年又在Microsoft Windows平台發行。 遊戲是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360平台的首款MMORPG。

《Final Fantasy XI》有大量以玩家為基礎的經濟,它嚴重依賴於維納戴爾各主要城市的「拍賣行」。 交通、拍賣行、道具儲存、和手續費不會流向玩家;這些抽取的吉爾有效抑制了經濟通貨膨脹。 Jeuno城曾在城內市場採購抽稅,但在2008年12月的更新中除去此功能。 Aht Urghan Whitegate和Al Zahbi區域仍然抽稅。 史克威爾艾尼克斯稱,現金交易道具違反《Final Fantasy XI》使用條款。

史克威爾艾尼克斯在2006年上半年發現一組玩家以虛擬貨幣交換真實貨幣,反過來推動遊戲全部道具價格上漲。 史克威爾將700個帳號永久封禁,並將3,000億吉爾從流通中收回。 公司又在2006年7月封禁或暫停另外8,000個類似操作與交易的帳號。 自2006年來,史克威爾艾尼克斯定期封禁違反條款的帳號——其中包括一些使用第三方工具的人——並從遊戲經濟中移除數十億吉爾。 《Final Fantasy XI》有時會舉辦特定季節性節慶和活動。 這些活動面向全部等級,通常允許1級的玩家,因此新老玩家可以一起參與。

自家的「PlayOnline」線上服務正式上線營運,至今將近 finalfantasyxi 14 年未曾中斷。 遊戲設定於水晶戰爭20年後,這場戰爭發生在中大陸,Bastok、San d’Oria和Windurst和Shadow Lord及其軍隊激戰並獲勝。 玩家在原故事中處理戰爭後事,並可能在資料片《阿爾塔娜的神兵》中回到過去援助戰爭。 遊戲有幾個平行世界,如《Dynamis and Abyssea》中有獸人贏得水晶戰爭並征服大陸。

finalfantasyxi: 戰鬥與團隊系統

哥布林、Sahagin和提燈怪等Final Fantasy代表怪物也在遊戲中的登場。 其他種族有較高智慧、顯示自我意識、情緒、文化和宗教的獸人。 文明種族和獸人間複雜的關係、偏見和衝突的原因是遍穿遊戲的情節點。 職業有獨特「職業特性」、「職業能力」和魔法的組合,這些特別能力使其在團隊中扮演特定角色。

道具可以由消耗性元素水晶(同怪物戰鬥獲得)和其他材料「合成」。 小遊戲之一是釣魚,玩家可以和企圖抓住的魚對抗衡量力量。 另一遊戲是撈蛤,玩家不受桶大小的限制,儘可能多的收集魚或海產。 園藝可讓玩家在住宅,或遊戲中稱的「莫古之屋」,種植植物。

遊戲音樂數次通過CD形式發售並在多場Final Fantasy音樂會中演出。 部分遊戲音樂可通過iTunes下載,例如2005年7月更新檔中的聲樂《Distant Worlds》於9月13日在日本iTunes音樂商店發行。 洋蔥之星在2005年8月24日發行了以《Final Fantasy XI》音樂為靈感的10曲目專輯《來自維納戴爾彼方的音樂》。 《Final Fantasy XI》是最早的跨主機遊戲之一,並更新軟體供遊戲在新主機上執行。

Promathia通過引發五種族間最黑暗的屬性——人族的無知、精靈族的傲慢、巨人族的憎惡、矮人族的怯懦、貓人族嫉妒——詛咒他們發生無窮的衝突。 他創造了獸人命令他們永遠和維納戴爾的人戰爭並控制他們的思想,因此這些孩子永遠沒有時間聚集在一起創造一條如同之前的道路。 創造傳說的靈性水晶、神、孩子和背後的事實是《Final Fantasy XI》幾部資料片的主要情節,同時遊戲部分主要反派是獸人。

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《Final Fantasy XI》是《Final Fantasy》系列首款線上遊戲,2002 年 5 月 16 日在 PS2 正式上線營運。 之後陸續於 2002 年 11 月推出 PC 版,2006 年 4 月推出 Xbox 360 版。 所有平台與地區的服務都由 SQUARE ENIX 的通用伺服器統一提供,全盛時期開設了超過 30 台伺服器、同時上線人數最高達 19 萬 4418 人。

2006年8月14日,Xbox 360版成為第6熱門的Xbox Live遊戲。 2009年4月,官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。 2012年6月,史克威爾艾尼克斯總裁和田洋一宣布《Final Fantasy XI》是系列盈利最多的作品。 Miyabi Hasegawa編寫的《Final Fantasy XI》小說從2003年起在日本、德國和法國發行。 此外Scott Ramsoomair 2004年的網頁漫畫《冒險日誌》從2007年獲得史克威爾艾尼克斯的授權。 日本有《Final Fantasy XI》PlayOnline Visa和MasterCard信用卡,持卡者訂閱PlayOnline期間無需繳納年費且能獲得其他多種獎勵。

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《Final Fantasy XI》設定於富饒的世界維納戴爾,這裡從北部的冰川和南部的沙漠,到亞空間和天空大陸,氣候不同。 這些地區包括室外區域、迷宮、城市和集落,可供玩家探索。 玩家能探索部分維納戴爾,包括中大陸、近東,在《雅特林的魔境》發行後還能探索近西。 可探索的大陸有六個城邦,Bastok共和國、San d’Oria王國、Windurst聯邦、Jeuno大公國、Aht Urhgan帝國和雅特林聖都。 大多數區域可以通過步行與各種交通方式到達,交通方式包括Final Fantasy傳統的陸行鳥和飛空艇,以及便於在遊戲世界移動的特殊魔法。 《Final Fantasy finalfantasyxi XI》每一兩年就有擴展內容發行。

finalfantasyxi: 戰鬥與團隊系統

因資料庫伺服器維護和文本介面問題修正,遊戲伺服器在2002年6月14日關閉4小時,同時發布的還有新用戶端更新檔。 其他早期問題還有,美國玩家不滿資深日本玩家已經完成全部任務。 作為回應,史克威爾艾尼克斯為少數資深玩家新增了新遊戲世界伺服器。

  • Miyabi Hasegawa編寫的《Final Fantasy XI》小說從2003年起在日本、德國和法國發行。
  • 《Final Fantasy XI》與劇情相關的遊戲系統包括兩大部分:完成遊戲主線情節的任務,以及雖不推動主線情節,但能補充遊戲奇幻世界的探索。
  • 職業特性是始終有效的被動能力,而職業能力則需要玩家主動觸發生效。
  • 另一遊戲是撈蛤,玩家不受桶大小的限制,儘可能多的收集魚或海產。
  • 之後僅三個月,松井就離開《Final Fantasy XI》團隊,擔任史克威爾新MMO《Final Fantasy XIV》的「戰鬥系統主設計師」;伊藤瑞樹接任總監職務。
  • 為慶祝日版《Final Fantasy XI》十周年營運,2012年日本橫濱舉辦了瓦納街,在結束的6月24日,田中弘道宣布他因健康原因辭去製作人職務並離開史克威爾。
  • 其他蒙受批評的方面是練經驗值——包括持續戰鬥以訪問遊戲不同區域——以及擁擠的營地。

和不久前的《Final Fantasy X》不同,《Final Fantasy XI》幾乎沒有配音,人聲主要由喊殺聲等聲音體現,玩家交流用文字表示。 日版《吉拉德的幻影》以首周9萬的銷量成為當周最暢銷遊戲。 在2007年10月時,《Final Fantasy XI一體包》和《阿爾塔娜的神兵》分別是日本第36和40暢銷Xbox 360遊戲。 在2004年4月-9月財政季度,因以《Final Fantasy XI》為首的線上遊戲的貢獻,史克威爾艾尼克斯銷量增長101個百分點,營業利潤增長230.9個百分點。 雖然在2006年夏季時遊戲訂閱服務利潤保持穩定,但史克威爾艾尼克斯在秋季公開表示,雖然《Final Fantasy XI》性能穩定,但線上訂閱利潤「不盡人意」。 公司總裁和田洋一在2003年12月稱,遊戲的20多萬訂戶讓公司收支相抵並開始贏利。

finalfantasyxi: 開發

《Final finalfantasyxi Fantasy XI》的戰鬥直接在玩家移動的世界上打響,這是系列中第一部采此系統的遊戲,之前的遊戲為隨機遇敵,採用獨立的戰鬥畫面。 finalfantasyxi 這種方式在之後的《Final Fantasy》作品中延續。 玩家指明怪物後就可以對他發動進攻,如物理攻擊、魔法或相關能力。 也有一些例外,怪物會被聲明只能由團隊中的玩家、或所聲明的玩家盟友攻擊。 finalfantasyxi 玩家有數種方式在戰鬥中提升或除去仇恨度,包括魔法、能力和道具——該因素在團隊模式中非常重要。

做任務可得到各種獎勵或取得「名望」,名望可以使角色在非玩家角色(NPC)中知名並受尊重;高名望等級會開放與NPC間的新互動與任務。 遊戲在發行時就有百餘個可玩任務,各資料片又追加了自己的一套任務和探索。 通過完成任務、探索或擊敗獸人,玩家可以獲得遊戲內的金錢基爾(Gil),和以前的Final Fantasy遊戲不同,怪物只能掉落少量金錢。 基爾可以用來在拍賣場中玩家交易貨物,也可以用於從NPC處購買道具和獎品。 《電腦與電子遊戲》稱雖然開始註冊和安裝很麻煩,但遊戲是最受歡迎的MMORPG之一。

在2009年電子娛樂展上,史克威爾艾尼克斯透漏他們的下部MMORPG《Final Fantasy XIV》。 當坂口博信在夏威夷建立Square Pictures總部時,就有了將《Final Fantasy XI》開發為線上遊戲的想法。 他對《無盡的任務》等西方MMORPG印象深刻,並說服史克威爾以Final Fantasy品牌開發自己的MMORPG。 《超時空之鑰 次元之旅》的負責團隊在英文在地化完成後就加入《Final Fantasy XI》開發。 遊戲起先在史克威爾的「全平台和媒介」開發新哲學下開發。

最初宣稱遊戲會在日本和北美的PlayStation 2和個人電腦上同時發行,但之後改變了。 亦有討論過Xbox版,但主要因為其不高的8 GB硬碟空間而放棄。 遊戲最早在2000年1月的橫濱千禧年發布會上公布,但獲得非常多的負面評論。 對於遊戲以系列第11作為名出現質疑,因為不清楚遊戲是否會有條理性的故事,有什麼樣的結局,並被提議標題「Final FantasyOnline」。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。