finalfantasyxiii詳細資料

遊戲於2013年11月21日作為雷光終極包的一部分,連同其兩部續作在日本獨占再發行。 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了4 CD裝主原聲專輯《Final Fantasy XIII 原聲音樂》。 史克威爾艾尼克斯在2010年發行了兩張黑膠唱片專輯,《W/F:Final Fantasy XIII的音樂》和《W/F:Final Fantasy XIII的音樂 finalfantasyxiii Gentle Reveries》,專輯選錄了遊戲的一些原聲。 史克威爾艾尼克斯還在2010年發行了鋼琴演奏的原聲編曲專輯《Final Fantasy XIII原聲音樂 -PLUS-》。 For Life Music在2009年發行了日版主題曲《因為有你》的單曲專輯。 finalfantasyxiii 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、台灣和香港發行。

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在遊戲開始時,玩家並不能使用全部水晶;當玩家到達遊戲情節特定地點,就可以使用新水晶或等級。 《Final Fantasy XIII》於2004年開啟研發,並在2006年E3遊戲展首次公開消息,是Final Fantasy系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威爾艾尼克斯自家的「水晶工具」引擎開發的首個遊戲。 《Final Fantasy XIII》主要的正面評價為遊戲的圖象表現和戰鬥系統。

finalfantasyxiii: 最终幻想XIII道具强化

遊戲最初只有5種職能,因設計師認為遊戲中缺少阻礙者的能力,且不適合其它職能,故後來加入了此職能。 遊戲至多允許三名角色同時作戰,加之敵方隊伍的設計,會迫使讓玩家切換陣式,並保證陣式在戰鬥中的應用。 finalfantasyxiii 早在日本《Final Fantasy X-2國際版+最終任務》發行後不久的2004年2月,《Final Fantasy XIII》就以「色彩世界」(Colors World)的代號開始開發。 在第一年,總監鳥山求和劇本構思野島一成就開始構思劇情。 野島想出了成為「新的水晶故事」系列根基的水晶神話,其中包括法希爾和路希的概念。 他想描繪「彼此在一起但嚴重衝突」,「被不公命運玩弄的人物」。

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遊戲發行後,總監鳥山求認為,低於Final Fantasy系列遊戲本傳預期的評論打分,來自於從西方觀點感慨遊戲的評論者。 finalfantasyxiii 這些評論者習慣於開放世界探索,他認為,這種期待與開發團隊創作願景相反。 他稱,「當你給了大量自由時,講述引人入勝的劇情就變得極為困難」。 北瀨佳范表示,他們「事實上並未打算在RPG模板下工作」,而是「想創作一款新的遊戲,甚至是一個新類型」。 他稱,「《FFXIII》很多場景感覺更像是FPS(第一人稱射擊)而非RPG」。 在2009年4月16日發行的日版《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》中,收錄了《Final Fantasy XIII》的試玩版。

finalfantasyxiii: 角色

SCEA先將玩家已有共識的譯名提供給開發團隊,之後進行探討,最後由官方選擇批准。 其中「陸行鳥」沿用了玩家間的翻譯,但對於遊戲主人公,官方選擇「雷光」而非民間的「雷霆」作譯名,但鳥山求製作團隊認為「Lightning的名字應該是充滿光明的,而且作為一個代號雷光也不是很好聽」。 至於台灣沿用已久的民間譯名「太空戰士」,製作人北瀨佳范表示,為了便於國際交流,遊戲使用「Final Fantasy XIII」的英文原名,而不另取中文名稱。 相較於從亞洲地點與文化汲取靈感的系列前作,《Final Fantasy XIII》通過藝術團隊營造的場景令人想到美國。 下界依照團隊在全國各地拍攝的風景畫而出啊工作,繭則用於不同種族的「大熔爐」。 設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。

鳥山在《XIII-2》發行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望編寫「雷光最終以快樂結束」的故事,儘管當時史克威爾艾尼克斯並無製作續作的計劃。 遊戲在開發之初曾計劃發行於PlayStation 2。 但在2005年5月《Final Fantasy VII》技術演示獲得正面評價後,團隊決定將遊戲改於PlayStation 3,並使用水晶工具——第七世代跨平台遊戲引擎,由史克威爾艾尼克斯為其次世代遊戲而製作——開發。 史克威爾艾尼克斯認為,雖然開發新引擎最初會造成遊戲開發延遲,但卻會縮短以後專案的開發時間。 然而,延遲時間超過原先預期,因為引擎必須容納包括《XIII》在內的其它數款遊戲。 史克威爾艾尼克斯曾考慮過PC移植版,但因公司對當時電子遊戲市場的觀察,以及缺乏關於安全問題等PC平台的經驗,最終決定放棄。

finalfantasyxiii: 最终幻想XIII玩家角色

本作使用了快節奏的新戰鬥系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。 《Final Fantasy XIII》也使用了系列作的標誌元素,如召喚獸、陸行鳥和飛空艇等。 ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。 当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。

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《Edge》特別稱繭是「充滿活力,富有靈感的設定,生動的色彩市場讓你目瞪口呆」。 評論還繼續稱讚了預彩現動畫鏡頭,及其與實時遊戲系統間幾近無縫過渡的視覺質量。 finalfantasyxiii 許多評論還了稱讚遊戲原聲,《連線》稱濱渦正志的音樂「使用琅琅上口的符尾和暴血的戰鬥旋律」。

finalfantasyxiii: 最终幻想XIII背景设定

另外有一点与众不同的是,本作中的亚历山大是唯一一个在变身之后无法移动的,名符其实的陆地堡垒啊。 为了不使已成为露西的恋人变成尸骸,决定于她一起打成使命。 成为了下界露西的雪诺,认为塞拉死前说的[守护茧]就是使命。 《最终幻想XIII》是由SQUARE-ENIX公司于2009年推出的多平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第十三作。 雖然遊戲在西方發行了PlayStation 3和Xbox 360雙版本,但亞洲地區則僅在PlayStation 3平台獨占發行。

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在緊接著的戰鬥中,冰雪領導的抵抗組織諾拉在營救被流放到脈衝的居民。 在冰雪去法爾希的遺蹟救出未婚妻莎拉時,另兩個流放者霍普和班尼拉加入了隊伍。 兩支隊伍在法爾希面前匯合,正在此時莎拉變成了水晶。 遺蹟之後,他們被下界法爾希選中並成為路希,還被扔到繭的其它地方。 在變成路希時,他們都看到了相同的幻象:一個稱作諸神黃昏的怪獸。 隨著劇情的推進,他們終於見到莎拉——然而,此時的莎拉正在變成水晶。

finalfantasyxiii: 最终幻想XIII物品道具

每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。 不同職能的攻擊有不同效果;一些職能攻擊會大量增加連鎖值,另一些職能則會推延連鎖計量器的重置時間。 一次攻擊對敵人的傷害值為連鎖百分比與原本傷害值的乘積。 當連鎖計量器達到該敵人的預定數值後,敵人就會轉為崩潰狀態。 在該模式下,敵人的防禦降低,並且可能被擊上空中。 陣式系統可讓玩家編排六個不同的職能,讓玩家在戰鬥中依據特定情況,選擇的角色隊形。

  • 本作使用了快節奏的新戰鬥系統,通過「水晶盤」決定角色能力的發展,並使用了可定製的「陣式」系統來控制角色所使用的能力。
  • 與此相對,他稱薩茲的小陸行鳥等輕快的元素,使遊戲保持著良好平衡。
  • 《XIII-2》是Final Fantasy系列繼《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XII 歸來之翼》和《Final Fantasy IV The After 月之歸還》後的第四部遊戲續作。
  • 冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。
  • 冰雪不甘心而選擇留在莎拉身邊,而其他人則選擇繼續前進。
  • 第二部續作《雷光歸來 Final Fantasy XIII》於2013年11月在日本、台灣和香港發行,2014年2月在北美、歐洲和澳洲發行,至此結束了雷光的故事,IGN網站將三部作品統稱為《雷光傳奇》。
  • 玩家以第三人稱視角直接控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物體和敵人互動。

遊戲於2011年12月15日在日本發行,2012年1月31日在北美和台港發行,2012年2月3日在歐洲發行,遊戲發行於PlayStation 3和Xbox 360兩個平台。 遊戲開始於《Final Fantasy XIII》情節三年之後,主人公為莎拉和新角色諾埃爾。 《XIII-2》是Final Fantasy系列繼《Final Fantasy X-2》、《Final Fantasy XII 歸來之翼》和《Final Fantasy IV The After 月之歸還》後的第四部遊戲續作。 團隊的大多數成員再次創作了第二部後傳《雷光歸來 Final Fantasy XIII》,意味著圓滿完成雷光的故事和《Final Fantasy XIII》的世界觀。 遊戲與2013年11月在日本和台港發行,2014年2月在北美和歐洲發行。

finalfantasyxiii: 開發

當玩家角色接觸到敵人時,如同Final Fantasy前作,螢幕就會從常規地圖切換到戰鬥畫面。 戰鬥至多可以使用三名角色,並使用了系列傳統即時戰鬥(ATB)系統——由伊藤裕之最早為《Final Fantasy finalfantasyxiii IV》——的改編版。 在此系統中,玩家需要從選單中執行攻擊、魔法或道具等行動。

  • 大洞是由脈衝運來的材料填補的,而繭的居民自此生活在另一恐懼中;聖府利用這恐懼繼續掌權。
  • 設定也被賦予了科幻美學,使其與系列其他作品相比更加突出。
  • 崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。
  • 遊戲獲得電子遊戲頒獎盛典最佳RPG年度獎的提名。
  • 《Edge》主因遊戲的線性屬性,打出了了特別低的5/10。
  • 史克威爾艾尼克斯認為,雖然開發新引擎最初會造成遊戲開發延遲,但卻會縮短以後專案的開發時間。

Xbox 360國際版遊戲《Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國際版》於2010年12月16日在日本發行。 其附贈小冊子《Final Fantasy XIII 記憶迴廊》,其收錄了原版遊戲取消的的內容,以及短篇小說尾聲《Final Fantasy XIII 插曲I》。 2014年東京遊戲展期間,史克威爾艾尼克斯宣布本作將通過Steam網路商店在Windows平台發售,本作已經於2014年10月9日發售。

②崩坏状态:当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态,进入该状态后连锁槽会直接增加100%。 崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。 除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过“解体”的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。 部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。 《最终幻想13》中的奥丁一改以往作品中手持斩铁之剑,将面前之敌全部一刀两断的形象,变成了一个拥有雷属性的召唤兽。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。