finalfantasyxiv9大好處

《新生艾奧傑亞》中,玩家主要通過完成戰鬥內容來獲取經驗值。 這些戰鬥內容分別是:完成任務、探索副本迷宮、參與危命任務(FATE)、以及消滅遊戲世界中的怪物。 其中,任務包括「主線劇情任務」、「支線任務」、「行會理符任務」等,非玩家角色(NPC)會給玩家明確的目標,玩家完成這些目標後會獲得物品與經驗值獎勵,完成主線劇情任務會推進遊戲的主要情節發展。 行會理符任務則是一種可以重複完成的任務,接受理符任務需要消耗受理限額,受理限額數量有上限,且會定時回復。

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「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。 「招募隊員」則是可以選擇跨伺服器,或是伺服器內募集的揭示板,告示有玩家招募其他玩家協助完成某類內容,比如迷宮、討伐殲滅戰、危命任務等。 隊伍成員通常分成防護職業、治療職業、進攻職業等傳統MMORPG職務。

finalfantasyxiv: 發行後

大多數戰技和魔法有2.5秒的公共冷卻時間(GCD),而多數能力則大多有著較長的獨立冷卻時間。 使用的戰技會對敵人造成傷害;使用魔法會消耗魔力,根據技能不同,魔法會對敵人造成傷害、治療隊友、或是起到輔助作用;而能力有著重要的輔助功能,大部分能力不需要消耗任何魔力,也有部分能力在使用時需要消耗魔力或是體力。 玩家需先進對敵人進攻才能「宣戰」並開始戰鬥,但一些好鬥的怪物會主動攻擊它發現的玩家。 當玩家或小隊消滅「宣戰」的敵人後就會獲得消滅敵人的獎勵。

兩個平台版本的用戶介面都包含消息框、小隊列表、小地圖、以及技能欄。 玩家自行組織的公會叫做部隊,冒險者組建的團隊受到艾奧傑亞三個大國防聯軍之一的支援。 部隊成員可以共享部隊儲物櫃、有部隊聊天頻道、以及享有部隊內某種持續24小時特效加成,比如增加經驗值或降低傳送費用。

finalfantasyxiv: 遊戲經濟

小隊戰鬥則會圍繞著敵人的「仇恨」的概念來進行,仇恨越高怪物就會越優先攻擊這個目標。 仇恨會通過對敵人的攻擊或特定技能提升,也可以使用特定技能消除。 除了這些玩家對抗環境(PvE)遊戲內容外,《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中還有兩種形式的玩家對戰(PvP)內容。 finalfantasyxiv 第一種是狼獄水上競技場,狼獄水上競技場是一種在競技場內的4人對4人的戰鬥副本,玩家可以與其他三名玩家共同組成一個4人小隊進入並與另一個4人小隊進行對戰。 第二種是紛爭前線,紛爭前線是一種大型的戰場副本,玩家最多可以組成24人團隊參加。

防護職業必須通過大幅提升仇恨度,將敵人的注意力從防禦力較弱隊友處吸引到自己身上。 「覺醒之境」版本中加入了水晶塔,是首個需要24名玩家團隊——即3個8人滿員的小隊參加的大型任務。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家依靠技能來與敵人戰鬥,戰鬥系統中的技能分為戰技、魔法、能力三種,玩家在戰鬥過程中按順序組合使用屬於自己職業或特職的技能,以充分發揮出該職業或特職的功能。

《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》最初被稱為「2.0版」,新版延續了初版遊戲的遊戲背景和設定,並使用了新引擎、改進了伺服器結構、重製了遊戲性與介面,而且還編寫了新的劇情。 在《新生艾奧傑亞》發行一周時,PS3版登上日本銷量榜單第二位,實體版本售出18.4萬套。 第二天,在宣布遊戲維護時段之後,遊戲同時連線數達到32.5萬,估計每台伺服器約7,000人。 吉田直樹在東京電玩展上製作人來信LIVE中宣布,遊戲已經有100萬獨立訂閱者。 到2014年2月時,有180萬玩家創建了670萬名角色,記錄的遊戲時間達到4億小時。 在2014年4月16日,史克威爾艾尼克斯宣布註冊遊戲的帳號已超過200萬,2014年12月達到250萬,2015年2月突破400萬。

finalfantasyxiv: 版本更新

除了定期更新外,史克威爾艾尼克斯計劃發行完整遊戲資料片。 在Pax Prime的採訪中,吉田確認已經編寫了首個擴展包的故事。 遊戲於2013年8月24日先期開放,玩家可以不斷遊戲直到8月27日發行。

《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》推出了內容豐富的資料片,資料片會增加新的區域、種族、職業、以及一個新系列的遊玩內容。 五年之後,冒險者們重新出現,他們的記憶隨著旅行而模糊,艾奧傑亞也在此期間重建。 在《新生艾奧傑亞》,新老玩家會以其參與各種事件,包括巴哈姆特的釋放與出現,以及幫助艾奧傑亞重建,之中會捲入與蠻族、加雷馬帝國,以及神秘無影人的衝突。 艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。 光明的第六星曆隨著《Final Fantasy XIV》的最後場景結束,第七靈災開始。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》發生在架空世界海德林,一個有三塊大陸,有多種環境與氣候的世界。

finalfantasyxiv: 角色

玩家在使用技能與敵人戰鬥的同時,也需要躲避敵人的攻擊或處理來自敵人的機制。 通常情況下,來自敵人的一些傷害較大的詠唱技能會在地面上提前顯示出橙色的範圍,玩家如果在敵人詠唱完成之前躲開這個範圍則不會受到這個技能的攻擊。 這些副本中的機制在提高戰鬥難度的同時也提升了樂趣,遊戲後期較為困難的副本大多都是因為有著較難的機制需要處理,有些機制的處理若是稍有差池,甚至會引發小隊的團滅。 因此,如何在一邊躲避敵人的攻擊、處理來自敵人的機制的同時,一邊持續對敵人造成傷害且儘量少地在戰鬥中減員,是攻克遊戲後期的副本的關鍵。

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在短暫的測試期後,充斥bug的遊戲發售,並獲得幾乎一邊倒的負面評價。 在變動開發團隊後,曾擔任《勇者鬥惡龍X》首席策劃的吉田直樹擔任製作人與總監來監督專案。 評論者們稱讚了遊戲機制的可靠和重製的進步,並稱吉田成功扭轉了這個專案。 第一個大型更新「覺醒之境」(A Realm Awoken)於2013年12月17日上線,加入了房屋、玩家對戰競技場、新任務,以及首個24人團隊大型任務水晶塔。 史克威爾艾尼克斯的高層稱,公司在2013年將財政扭轉為盈利的部分功勞要歸功於本作的熱銷和訂閱人數。 在電子娛樂展2012上,史克威爾艾尼克斯首次展示了「阿格尼的哲學」,使用他們新夜光引擎的技術演示。

在beta四測即終測開始的8月17日有15萬用戶登入,導致遊戲出現問題包括beta論壇擁堵、連接掉線,並出現連接斷開但角色依然登入遊戲的伺服器錯誤;測試期因此延長,同時發布了一個修復伺服器錯誤的更新。 在Polygon的採訪中吉田稱,在他看來愛好者的待遇糟糕。 吉田在同篇採訪中稱,當面對品牌信譽度時,遊戲銷量就排在次要地位。 他還稱遊戲在未準備好前不應發售,這會造成「公司層面的破壞」。 吉田為改進遊戲很快認識到了一些關鍵任務;他的首要任務是通過升級初版遊戲品質來恢復玩家群的信任。

finalfantasyxiv: 開發

不過無論玩家是在任何伺服器中或使用任何語言的用戶端,遊戲都提供了一套名為「定型文系統」的自動翻譯系統,它會自動翻譯遊戲術語和日常用語,以方便使用不同語言的玩家相互交流。 在《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》中,玩家通過獲得經驗值(EXP)強化其角色,當經驗值積累到一定程度時,玩家角色會「升級」並提升狀態參數值,以此進一步強化角色的能力。 體力(HP)與魔力(MP)是《新生艾奧傑亞》中玩家重要的基本參數,如果玩家角色被敵人攻擊而體力降到0,就會進入無法戰鬥狀態,而魔力則會在玩家在使用戰鬥技能時被消耗。 玩家還擁有狀態(Attributes)和特性(Properties),這些參數則影響著玩家角色的攻擊力、防禦力等具體的能力數值。 此外對於能工巧匠和大地使者,還有著製作力(CP)和採集力(GP)這兩種基本參數,玩家在進行製作或採集時,需要消耗製作力或採集力。

  • 艾奧傑亞歷史由兩種交替的時期支配——帶來文明與繁榮的星曆,以及帶來破壞與災難的靈災。
  • 在電子娛樂展2012上,史克威爾艾尼克斯首次展示了「阿格尼的哲學」,使用他們新夜光引擎的技術演示。
  • 2013年5月,史克威爾艾尼克斯宣布了遊戲的發行日期,以及預定獎勵和典藏版的細節。
  • 「任務搜尋器」會自動跨伺服器將選擇進入該任務的玩家組成小隊。
  • 遊戲使用兵裝系統,角色所裝備的武器決定其角色職業,玩家可以通過更換武器選擇其職業。

《新生艾奧傑亞》的alpha測試在初版結束後不久就開始,並在2012年12月底結束。 在此期間,和田洋一揭露《新生艾奧傑亞》因史克威爾艾尼克斯當時有諸多作品在開發而延遲開發,。 吉田發表了從beta測試到發行期間的更新藍圖,稱beta測試的四個階段從2013年2月中旬開始。 他稱團隊「在準備好之前絕不會發行遊戲」,而發行過早「會造成公司層面的損害」。 2013年5月,史克威爾艾尼克斯宣布了遊戲的發行日期,以及預定獎勵和典藏版的細節。 2013年6月,公司揭露了PlayStation 4版處於開發階段,並預定於2014年發售。

《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的預發行版在2012年8月展出後,獲得了Destructoid的科隆遊戲展社群推薦獎,他們稱「我們見到了引擎、HUD和戰鬥系統的巨大變化,使一款如此失望的遊戲變得大不相同」。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的背景為架空世界艾奧傑亞,自本作初版結局的五年後開始續寫故事。 在初版《Final Fantasy XIV》的結局中,龍型蠻神巴哈姆特逃出了人造衛月的封印,引發了毀滅艾奧傑亞大部分地區的第七靈災。 在十二神的祝福下,玩家通過時空旅行至5年後的未來而逃過一劫。 5年後的艾奧傑亞已在重建下逐漸復甦,但玩家仍然需要應對北方加雷馬帝國入侵的威脅。

而在到達等級上限後,角色成長的重心則轉移到了提升物品等級(品級)上,玩家可以通過裝備更新更強的裝備來提升物品等級。 而這些裝備則可以通過各種渠道獲得,包括:遊戲後期的迷宮、製作、大型任務、討伐殲滅戰、以及狩獵精英怪物。 同時團隊為初版做出的改進在2011年7月以版本1.18的形式首次發布,其中包括戰鬥系統的大幅變動,實現了自動攻擊和副本迷宮,移除了受到爭議的「疲勞度」系統,並加入了緊接著原主線劇本的工會劇情。

紛爭前線中的團隊依據玩家所屬的大國防聯軍而劃分成三隊,優先取得目標分數的團隊獲勝。 三個大國防聯軍之所以會在加爾提諾平原上的周邊遺蹟群、以及塵封秘岩和榮譽野上進行爭奪,是因為在這裡曾經發掘到了價值連城的古代魔法物品。 finalfantasyxiv 大國防聯軍僱傭了冒險者到這裡相互爭奪以獲得法外戰區的優勢,表面上卻以三國之間的軍事演習為稱。

finalfantasyxiv: 角色成長與戰鬥內容

「壓倒性的積極響應」讓擁堵問題在發行前變得非常糟糕,史克威爾艾尼克斯暫緩了遊戲數位銷售並承諾修復問題。 為補償此問題和其他許多問題,吉田在Pax Prime 2013的遊戲首發活動上,對遊戲「困難重重」首發向愛好者致歉,並再次保證他們正修復問題並設立新伺服器。 在首發一周後,遊戲開始了十小時的維護並放出了全新更新包,並以全部玩家一周內免費遊戲作為補償。 製作技能平衡性重新調整,可以不經多名精通的能工巧匠而高質量合稱成功。 對於大地使者,玩家可以選擇他們在採集點試圖收集的物品,而之前的收集結果是隨機的。

《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》是一款MMORPG,玩家們會在一個持續不變的世界中相互協同合作,而世界會對玩家們的行動作出反應。 玩家需要創建遊戲中使用的角色,並可定製名稱、種族、性別、面部特徵以及初始職業。 和初版不同,玩家的只能以戰鬥精英或魔法導師作為初始職業創建角色,而不能用能工巧匠和大地使者開始遊戲。 伺服器不以語言明確劃分,資料中心則放置在伺服器所支援的地區(比如北美、歐洲、日本、中國),此舉是為改善伺服器和用戶端的通訊延遲,玩家會被推薦選擇所在地區的伺服器。

副本迷宮是一種要求玩家在有限的區域中、在限定時間內達成指定目標的遊戲模式,迷宮需要多名玩家組成小隊才可進入。 一些迷宮是為了讓低等級玩家快速獲得經驗值以供升級,而另一些則是為了讓經驗豐富的玩家獲取稀有物品和裝備。 危命任務是一種可以讓大量玩家不用組成同一個小隊就可共同參與的遊戲模式。 finalfantasyxiv 危命任務會在特定的地點發生,任務的類型包括與臭名昭著的怪物戰鬥、抵禦入侵者進攻某個地點、消滅有敵意的野生動物、以及攻打敵人的要塞等。 除此之外,玩家也可以通過完成討伐怪物,消滅討伐手冊中要求的特定怪物以獲得經驗值。

《Final Fantasy XIV》在中國由盛大網路於2010年宣布代理。 中國伺服器從2014年4月到8月間間斷舉行兩場封閉測試。 finalfantasyxiv 中國上市發布會於8月20日在上海交響樂團音樂廳舉辦,尚雯婕演唱了遊戲主題曲《Answers》,遊戲公開測試於8月25日開始。

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截至2016年7月,遊戲的玩家數量總計超過了600萬人。 截至2021年12月,全球註冊用戶累計已超過2500萬個。 初版《Final Fantasy XIV》以代號「Rapture」從2004年末到2005年初的某時開發,並於2009年官方宣布。 該版本由河本信昭擔任總監,同時擔任《Final Fantasy XI》製作人的田中弘道擔任製作人。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。