finalfantasy手遊介紹

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。 系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。 系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏等。 相隔不到半年,RPG 之父決定一口氣把 《Fantaisan》後篇也完整推出,讓受到疫情肆虐無法遠遊的玩家們,能在遊戲中毫不設限地探索這個奇幻世界。

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姑且不論刺激又緊張的即時制戰鬥模式,獨特的卡牌遊戲設定,除了能幫助提升主角群的能力值,更為遊戲增添娛樂性。 而魔法值的技能養成,以及召喚獸施放魔法的華麗表現,也都帶給玩家有別以往的遊戲樂趣。 喜歡中古世紀、城堡風格的朋友,可別錯過這款以劍與魔法為主軸的人氣作品。 即使在名氣與討論度上並沒有像其他作品那般熱絡,不過這款遊戲在劇情的完整度、豐富的支線遊戲皆表現不俗。 僅需留意的是,遊戲中夾帶大量專有名詞與略為雜亂的劇情設計,以及隱藏在作品中的神秘設定,對初次接觸的人來說可能會感到一頭霧水,需要多點時間來理解。 Square Enix 早前宣佈將會同韓國遊戲開發商 JSC, Joyful Space of Creation 以及北京蓋婭互動娛樂聯手合作,推出以 Final finalfantasy手遊 Fantasy XV 為主顯的手機版遊戲,這款遊戲將會是一款 MMORPG(大型網路角色扮演遊戲)。

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《Final Fantasy VII Ever Crisis》為劇情式的單機遊戲,承繼《Final Fantasy finalfantasy手遊 VII》故事,自由行動時採用接近原版FF7的Q版,但較精緻的風格;戰鬥中採用FF7重製版的寫實風格演出。 遊戲中可使用槍械射擊、近戰武器與魔法,甚至可以叫出召喚獸。 除人類敵人外,似乎也可對抗出現在FF7中的生物與機械兵。 看完上述介紹後,相信部分讀者對於最終幻想系列遊戲仍抱有一些疑問,因此以下也整理了幾個常見問題,並邀請了專家解答,希望能順利幫助各位解惑。 此外,不同於過往隨機遇敵的模式,這回角色能清楚看到敵人前進的方向,讓玩家自由選擇戰鬥或逃避,亦是相當便利的設計。 美中不足的是有部分網友反應劇情鋪陳較為虎頭蛇尾,但就美術設計而言著實相當出色。

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尽管《最终幻想IX》回归了系列早期游戏的设计风格,但其依然保留前两部游戏的大多数图形技术,甚至在一些方面小幅改進。 《最终幻想X》于PlayStation finalfantasy手遊 2平台发行,遊戲以更強大的硬件即时渲染图形,使画面比預渲染更为动态;游戏使用全3D环境,而非3D角色模型在预渲染背景上移動。 作品还是首部使用配音员的最终幻想游戏,除了主要角色外,即使很多小角色也都有配音。 他还从宫崎骏的动画电影中吸取游戏元素灵感;系列标志元素飞空艇和陆行鸟的灵感分别来自《天空之城》和《风之谷》。

首作即允许非玩家角色(NPC)与玩家互动,但他们多是静态游戏对象。 从第二作起,史克威尔为NPC预置了对话路线,来营造幽默和戲劇事件等动态情节。 史上最暢銷的電子遊戲系列《Final Fantasy太空戰士》於今年四月推出手遊版《Fantasian》獨家上架 Apple finalfantasy手遊 Arcade ,不僅故事篇章和遊戲配樂都讓玩家能沈浸於美好回憶,遊戲篇章大幅度的更新更是再一次拓展玩家視野,帶來全新體驗和滿滿感動。

《最终幻想 神秘历险》是特别为美国玩家开发的游戏;战略RPG《最终幻想战略版》中能发现多处系列参照与主题。 finalfantasy手遊 衍生作品陆行鸟系列、最终幻想水晶编年史系列和王国之心系列亦包含多种最终幻想元素。 甚至希望大家未來想到「3D 高畫質手遊」,第一印象就是本作。 整體而言遊戲算是不錯,在近年流行的食雞玩法中加入FF系列經典的魔法、召喚獸元素,配以熟悉的FF7R地圖,整體來說頗有趣味。 如果能開放60FPS改善觸控手感,這會是一個很不錯的遊戲;現在因為Frame rate問題令觸控操作手感奇差十分可惜。

finalfantasy手遊: FF 系列攻略目錄

唯一讓我會特別建議的就是馴獸師吧,這個職業可以學到「捕獲」和「操縱」,對於 FF5 很重要的青魔法學習非常重要,也有一些道具是需要這些能力的 ( 例如第二世界的科納格壺 )。 再來就是盜賊的能力對於遊戲的進行都很有用,越早學到當然也越好。 系列有11款游戏入选《Fami通》2006年的“史上100大最喜爱的游戏”榜单,包括冠亚军《最终幻想X》和《最终幻想VII》在内,有四部游戏进入前十。 系列获得《吉尼斯世界纪录玩家版2008》的七项吉尼斯世界纪录,其中如“最多游戏的RPG系列”(13部本传、7部强化作品,以及32部衍生作品)、“最长开发周期”(《最终幻想XII》制作时间为5年)以及“单日内销售最快的游戏机RPG”(《最终幻想X》)。

2011年6月,史克威尔艾尼克斯宣布系列销量超过一亿,2014年6月系列销量达到1.1亿。 最终幻想是电子游戏产业中最畅销的系列之一;2007年1月在榜单排名第3,7月排名第4。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份。 目前第一篇是已經有在準備中了,為了攻略的品質,我希望盡量提供完整的內容,所以寫得很慢,也希望大家能耐心等候…..

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游戏地点在开发先期概念化,并根据整体结构充实建筑物等细节。 雖然每作中角色获得魔法的方式不盡相同,但多常按照色彩分类:“白魔法”主要用于支援团队;“黑魔法”主要用来伤害敌人;“赤魔法”是黑白魔法的结合;“青魔法”(“青”為日文中的漢字,其實應為“藍魔法”)可以模仿敌人的攻击;“绿魔法”主要用于影响敌友双方的战斗状态。 其他间或出现的魔法类型还有:主要和时间、空间与重力相关的“时魔法”,以及可以在战斗中召唤传说生物协助的“召唤魔法”。 召唤魔法首度出现于《最终幻想III》,召唤生物通常称作“幻兽”,其灵感源自阿拉伯、印度、挪威和希腊神话。 在许多最终幻想游戏中,中心冲突围绕着角色一行与邪恶——有时为古代人——之争而展开,其中反派角色会控制游戏世界。

營運團隊特別規劃了神祕代言人「語音互動頁面」,當玩家進入頁面點選播放音訊按鈕,代言人將道出遊戲故事背景等熱血台詞;在官方粉絲團猜代言人活動中猜中代言人的玩家,還能獲得《FINAL FANTASY》系列正版公仔,活動至7月18日截止。 甫推出時便造成網友話題的第十代,在當時甚至還帶動了 PS2主機的銷售量,可說是當年相當熱銷的一款人氣作品。 細緻的劇情內容,融合男女主角純純的愛情故事,很推薦給著重劇情體驗的玩家們。 Square Enix 表示《Final Fantasy XV》手機版將會是 Final Fantasy 系列的正統作品,遊戲的世界觀會將繼承遊戲機平台原作。 手遊版將會是一款 MMORPG,容許玩家們在 FF 世界中互動,更會新增多個原作沒有的場景,包括一個浮游天空大陸的全新區域。 在《最终幻想VII》的全动态影像(FMV)过场中,背景播放视频,同时多边形角色叠加于顶层。

2013 年有一款益智邏輯繪圖手遊《Pictlogica Final Fantasy》走板塊解謎風格,因為各種懷舊美術風格再加上收錄不少歷代內容,曾經吸引過不少玩家,雖然評價不錯,但是市場規模相對小眾,最後營運剛滿 5 年就收攤完結。 種植作物奉獻眾神 點陣風農場遊戲《Harvest Island》Steam 發售日決定獨立遊戲開發組 Yobob 近日宣佈,農場模擬遊戲《Harvest Island》即將於 2023 年 4 月 15 日登陸 PC Steam 推出,現已公開免費試玩 Demo。 ▲玩家可以佔領地圖上的礦坑或是食物儲藏區以取得資源,也可攻打其他玩家。

finalfantasy手遊: 《劫薪日3》2023年內上市 玩家驚:居然數到3

另於6/29至7/26期間,玩家將可透過每日精選召喚進行免費召喚,每日一次最多28次。 在短暂的分歧后,使用PlayStation 2联机功能的MMORPG《最终幻想XI》发行。 在PlayStation 2原版发行六个月后,游戏移植于PC平台,在原版发行近四年后,游戏还发行于日本Xbox 360平台。 finalfantasy手遊 《最终幻想XII》于2006年在PlayStation 2平台发行,其只使用了有《最终幻想X》一半的多边形,代之的是改进了纹理和明暗效果。 《最终幻想XIII》和《最终幻想XIV》皆透過史克威尔开发的中间件引擎水晶工具制作。 超级任天堂平台亦有三部本传游戏,它们全都在移植或重制于数个平台。

  • OVA于1994年在日本发行,1998年Urban Vision在北美销售时题为“最终幻想:水晶传说”。
  • 由 Square Enix 獨立營運的動作手遊《Mobius Final Fantasy》國際中文版,今(21)日宣布即將於 8 月 3 日在台港澳三地上線,製作人北瀨佳範、總監濱口直樹特別來台與玩家交流,少不了台港澳玩家想要知道的未來營運目標以及發展規劃。
  • 只是要提醒各位,本作需購買遊戲包,並有月費制的額外花費;且國際版沒有中文化,不過付款便利;而中國版語言雖然相通,但受限內地政策,開設帳戶、儲值步驟相對繁瑣,都是玩家需考量的重點。
  • 本作為針對 PS主機的重製版本,除了更加華麗的 CG 畫面,流暢的過場動畫、人物配音、都讓粉絲們像是在欣賞電影般,再次品味舊作中的無比感動。
  • 同樣是主打收錄歷代內容的《World of FF Meli Melo》,實是《World FF》衍伸改編手遊,包辦歷代強敵、召喚獸等內容,原本想打著《FF 世界》可愛風格在手遊市場攻城掠地,然而僅維持一年時間,就在 2018 年 12 月夭折。

而玩法在這次影片中正式揭開,本身將以 7 代的世界觀為主進行第三人稱大逃殺,從影片中看到除了基本的槍械交戰以外,還能使用各種進戰類型的刀劍拳類武術、遠距離投擲物品、路行鳥交通工具,甚至小從單純的攻擊、治療和防禦魔法外,還能使用召喚獸來幫忙攻擊其他玩家或是地圖上的野怪。 此外,覺醒者可透過英雄召喚來獲得,並依照強度分為綠、藍、紫、橙、紅,五種階級,而覺醒者們又分為四種屬性「冰雷、怒火、天啟、自然」。 覺醒者除了一般角色升級以外,當手上擁有紫色、橙色和紅色的角色將能進行覺醒,讓覺醒者發揮更強大戰鬥能力。

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,與艾玩天地總經理 林阜民高舉零班經典武器,號召玩家們加入事前登錄行列、為覺醒開戰。 ※ 本作日版預計名稱為《Final Fantasy 零式 Online》,尚未於日本上市。 本日作為特別來賓的知名實況主六嘆、鳥屎,兩人不僅分享《Mobius Final Fantasy》遊戲魅力,帶領現場玩家一同遊玩,鳥屎還化身遊戲小老師,分享不少遊戲攻略撇步。 之前率先玩過《Mobius Final Fantasy》日文版的六嘆,透露自己玩過北瀨佳範同樣執導的《Final Fantasy 零式》印象深刻,鳥屎笑說自己對《Final Fantasy》的記憶都是從小就旁邊看人玩的份,雖然沒有接觸太多,照樣「看」得很熟悉。 另外,目前預計 9 月會透過線上更新方式,開放最多可容納 4 人的多人共鬥系統,職業類型也會陸續追加。

他負責《最终幻想VII》到《最終幻想X》的美術設計,除《最终幻想IX》的角色设计由村濑修功、板鼻利幸和长泽真负责。 野村还担任王国之心系列、最终幻想VII补完计划和新的水晶故事 最终幻想的角色设计。 三原担任《最终幻想XI》的人物设计,吉田负责《最终幻想战略版》、史克威尔制作游戏《放浪冒险谭》,以及《最终幻想XII》的角色设计。

finalfantasy手遊: ‧ 沒有人愛不重要 重要的是你夠不夠愛自己

為了完整呈現原作的精髓,遊戲內將植入原版開場CG動畫,也將原作原聲帶配樂完整植入遊戲當中,透過FINAL FANTASY系列知名遊戲作曲家石元丈晴音樂作品的融入,讓故事起源的水晶音樂、氣勢磅礡的管弦樂、熱血戰鬥時的經典旋律將隨著故事情節與戰鬥演進中原聲重現。 後期許多系列作品都有「New finalfantasy手遊 Game+」的功能,讓玩家繼承一些稀有物品或是能力重新開始,雖然能夠縮短時數,但還是要花去大量的時間。 畢竟精彩的劇情已經完整看過一遍,除非真的非常喜歡這款作品,或想要收集所有的隱藏要素及成就獎盃等,否則破完一輪應該就很足夠了。

英雄们往往命定要去打败邪恶,而反派恶行直接导致在他们在特定场合相遇。 系列作品的另一基本要素是存在两个反派;头号反派并非总能一眼看出,同样,先出现的反派实际只是听命于其他角色或实体。 在游戏开头引出的主要对手并不总是最终敌人,在决战迹象显示前,角色必须继续展开探索。 1997年的《最终幻想VII》从前六作的二维计算机图形改为三维计算机图形;游戏使用了多边形角色和预渲染背景,游戏在系列中开创性使用了现代世界舞台背景,之后《最终幻想VIII》也继承了这种设定。 《最终幻想VIII》于1999年发行,是首部完全使用真实比例人物的作品,也是首次使用声乐主题曲的作品。 2000年发行的《最终幻想IX》没有延续《VII》和《VIII》的现代世界设定,而是回归系列本源,改用传统最终幻想舞台。

北瀨佳範接任总监至《最终幻想VIII》,之后每部作品都有新总监。 伊藤裕之设计了数个游戏系统,其中包括《最终幻想V》的职业系统、《最终幻想VIII》的接合系统,以及《最终幻想IV》至《最终幻想IX》中即时战斗系统的理念。 伊藤即时战斗系统的理念源自一级方程式赛车;在看到赛车彼此超越后,他认为若角色有各异的速度将会很有趣。

OVA于1994年在日本发行,1998年Urban Vision在北美销售时题为“最终幻想:水晶传说”。 Square Pictures于2001年发行了系列首部故事片《最终幻想:灵魂深处》。 《灵魂深处》是首部认真尝试以逼真CGI描绘人类的动画,但却收获票房炸弹与褒贬不一的评价。 其中一些实际上并非最终幻想游戏,但在北美發行时更名为“最终幻想”,如沙加系列首作在北美更名为《最终幻想传奇》,两部续作亦以《最终幻想传奇II》和《最终幻想传奇III》为题。 聖劍傳說系列首作以《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》为题在日本发行,同時美版名稱也為“最终幻想冒险”;但此系列之後的作品都不再冠以「最終幻想」之名,美版游戏则皆以“玛娜”为题。

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ITunes 會幫你下載 iOS7 的軟體,然後幫你更新到 iOS7。 接著由兩位原廠團隊,與六嘆、鳥屎和幸運玩家組成的 4 人小組,體驗即將在 9 月釋出的多人共鬥模式。 趣味可愛的「陸行鳥探險」,可以派遣小組隊伍前往探險場所獲得對應報酬,隊員可以獲得經驗值,玩家還可以獲得道具物品,有點類似遠征尋找資源那種,算是很實用的設計。

同樣是動漫風格,本以為這一款的手感會類似Apex Legends;但實際上手感卻是較接近PUBG,只是有FF7R風格的近戰攻擊。 本作全球同步推出,在香港App Store即可下載,進入遊戲後才選伺服器。 另外是本作有個十分重要的設定,只要學識這一招就可輕鬆做高手,就算要「食雞」都無難度。 遊戲已於今日開放玩家們進行事前下載,並預計於 11 月 17 日(三)正式上線! 「後臺回覆h100可獲取下載鏈接」資源來自網絡,小編只收集共享,不收取任何費用使命召喚1-14全系列中文破解版百度網盤分享遊戲已發佈正式作品至第十三部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世…

渡边大佑合作编写了《最终幻想X》和《最终幻想XII》的剧本,并担任《最终幻想XIII》游戏的主编剧。 如同大多数RPG,最终幻想作品使用经验值等级系统提升角色能力,经验值可以通过击杀敌人获得。 角色类型(class),或者说可让角色使用独特能力的职业(job),是另一个反复出现的話題。 角色职业系统自在首部游戏登場以來,便在各部作品中以不同方式出现。 一些作品中,角色只有和故事情节有关的固定职业;而另一些游戏则使用动态职业系统,角色的类型可以变动,即玩家可以从多个类型中选择其一,并可在游戏中随时变更。 尽管该系统在很多游戏中大量应用,但在支撑角色方面,这种易变系统的开始不再常用——角色仍然维持原型,但能习得类型之外的技能。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。