amd光追不可不看詳解

在歷經完全沒有高階款的 Radeon RX 5000 系列後,AMD 總算在 Radeon RX 6000 系列推出真正意義上的旗艦級 GPU,甚至搭配自家平台組成大全套還有特殊加速效果。 我們就來看看定價 US$ 649 的 AMD Radeon RX 6800 XT 是否有辦法打贏定價 US$ 699 的 NVIDIA GeForce RTX 3080。 只要你大学线性代数能考30分(100分满分),你自然能懂光栅化渲染的原理,你也能写出属于自己基础图形底层,比如顶点的线性变换,三维图像的投影和alpha测试,纹理映射和各向异性过滤。

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另外,开源驱动开发是个漫长的过程,Joshua Ashton也不保证时间进度和效果,更何况,RDNA2 RX 6000系列的RADV驱动也还远未完成。 很长时间以来,我们所指的AMD显卡驱动其实分成驱动与控制中心,但因为是整合在一个安装包中,所以统称为驱动。 2015年底AMD将使用已久名声赫赫的AMD Catalyst (催化剂)驱动废弃,开…

amd光追: 测试平台与说明

这是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,和DX12 DXR有类似之处,但同时引入了更多高级功能,而且完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定硬件单元。 第二步、在AMD显卡控制面板界面,首先点击右上角“首选项”,选择“高级视图”高级视图,这下清楚多了,点击游戏,然后再点击应用程序设置,设置的项目包括:温馨… 满载状态下,该卡GPU最高温度仅仅才只有71℃,这对于RX 6950 XT这种旗舰卡来说温度是相当低的了,说明这卡配的散热器是散热性能真的非常强,当然热点温度就略微有些高了,最高有96℃,推测是VRM供电部分的瞬时温度,热点负载时的平均温度大概88℃左右。 把分辨率提升到4K后,RX 6950 XT与RX 6900 XT相比大概领先4%~6%左右,只有《无主之地3》两者性能几乎相同。 和对手的RTX 3080 Ti相比的话,在《孤岛惊魂6》、《刺客信条:英灵殿》里面的优势还蛮明显的,其他游戏RX 6950 XT基本上都和RTX 3080 Ti打平。 根据游戏的不同RX 6950 XT领先RX 6900 XT的幅度在2%~7%之间。

追求产品差异化的主流设备制造商可以选择节省面积的半尺寸光线加速集群(RAC)配置,而追求高端性能的OEM可以选择单、双或四RAC配置打造终极移动视觉体验。 点击,游戏-全局设置-全局WattMan-右上角最大化,再往下拉 比如这块580显卡,核心频率可以直接提高7%,显存频率拉满,风扇控制可以不动,功耗控制拉满,点击右上角应用… RDNA 2的成功源自于RDNA 1的研发经验,在RDNA 1代架构上AMD在两组CU单元组成的Dual Compute Unit中添加了L0级缓存,全新设计的L1缓存及减少拥塞的4MB共享L2缓存,让RDNA架构提升了缓存带宽、减少了缓存的延迟及功耗。

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Radeon RX 6800S是针对游戏笔记本推出的高性能移动级显卡,它基于全新RDAN2架构,拥有32个计算单元,64个光栅单元,流处理器数量2048个,峰值半精度 性能18.43 TFLOPs,峰值单精度计算性能9.22 TFLOPs,显存容量8GB,显存类型为GDDR6,位宽128bit,显存带宽最高可达256GB/s, GPU功率最高100W。 经过知情的网友的计算,被阉割的Radeon 660M的能耗比居然比没被阉割的Radeon 680M的能耗比还要高,而且680M在两倍于660M的功耗的情况下,性能也并非为660M的两倍,而且此时680M的频率也比660M的高,这就很明显的地说明了有一部分功耗其实是白白地被浪费掉了,如果能将这部分功耗充分利用,或许680M性能相当于GTX1650就不是假的了。 不过加入了光追特效,AMD Radeon RX 6700 XT显卡的游戏表现就不如RTX 3070,例如《战地5》开启光追后,RTX 3070的性能比6700 XT显卡提升大约20%,《使命召唤》提升幅度大约为48%。 而《看门狗:军团》的领先幅度更是达到了60%,这自然是AMD的6000系显卡还是采用初代光追计算单元所致,不过现在暂时不清楚英伟达的显卡是否开启DLSS,如果没有开启DLSS的话,那么6700XT显卡在光追性能上与RTX 3070显卡还是有比较大的差距。 AMD Advantage设计框架的笔记本可以提供同级产品最佳的游戏体验,优化性能与提高反应速度。 AMD SmartShift与AMD Smart Access Memory等智能功能可以协助提升系统的游戏性能。

在4K分辨率极高画质下,RX7000系列可轻松畅玩3A大作,例如战神4极高画质4K分辨率下,RX7900XT帧率为88帧,RX7900XTX的帧率则达到102帧,在4K分辨率极高画质下,游玩刺客信条英灵殿,RX7900XT帧率为103帧,RX7900XTX帧率为111帧,开启FSR 2功能后,游戏帧率还会得到一定提升。 另外,RX7000系列还配备了HDMI 2.1和DP 2.1接口,为用户战未来提供了基础。 《仙剑7》并未对A卡用户开放光线追踪的视频设置选项,那么通过手动修改配置文件是否能开启光线追踪? 虽然《仙剑7》使用了英伟达提供的光追开发套件,但该套件的代码逻辑上也需要遵循微软DirectX12 API下的DXR标准。 在英伟达推出第二代硬件级光追后,AMD的RX 6000系列显卡也终于是带着光追功能姗姗来迟了。

对于在无边框全屏模式下运行的游戏,用户需要转到 Windows Settings 并将 Windows 分辨率设置为低于显示器的原始分辨率,才能使 RSR 工作。 amd光追 首先是《银河撕裂者》这款游戏即便开启光追,对于显卡要求也是有限的,RX 6700 XT在2K分辨率原生画质中,已经可以达到平均125帧,正常来说不需要开启FSR,倘如是搭配高刷新率显示器,开个FSR极高画质也就可以了。 4K分辨率压力本身也不算很大,RX 6700 XT也只需要开启开个FSR极高画质就能完美60帧以上。

amd光追: 科技要闻

更新了一月的驱动之后就不显示FPS了,刚刚又升级了2月的驱动,还是不显示FPS 飞天面条怪物 龙跃乘云 10 我用这个性能监控,玩游戏这个数据栏闪烁,有时直接黑屏熄火。 优克莉伍德 鲤跃龙门 7 因为他只支持全屏游戏 你开全屏游戏就… 为了避免瓶颈,测试平台使用Core i K处理器,使用两根16GB的金士顿 FURY Beast DDR5-5200内存,到了Radeon RX 6950 XT这种旗舰级显卡,大多数用户基本都不会考虑平台成本了,直接使用顶级的处理器配最新的DDR5内存。

從實測數據可以看到,Radeon RX 6800 XT 在一般遊戲與 amd光追 GeForce RTX 3080 相比可說是互有勝負。 WQHD 環境的贏面稍微好一些,即便落後,幅度也在 8% 以內。 比較引人注目的是《刺客教條:維京紀元》、《眾神殞落》、《大地長征5》這些近期上市且獲得 AMD 技術支援的遊戲,RX 6800 XT 可領先 RTX 3080達 14% ~ 32%。

amd光追: 硬件也是1 2 4 6核在变化内存 也是256 512 768 1g 2g 4g 8g 16g 32g 在变化

AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。 这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似,这也是正常的,因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术。 不过两者的最大分别是,FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘,使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物。

首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。 其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD amd光追 Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。 第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。 第一款为《艾尔登法环》,这款游戏锁60帧,测试时我们将游戏画质设定在最高画质,将分辨率设定在默认的2560×1600上,并调整为全屏模式。 另外因为本作为锁60fps画面,所以没必要单独测试1080P下的游戏流畅度,只要2.5K分辨率能够达到稳定60fps,1080P自然是没有任何问题。 amd光追 锐龙6000系列处理器发布的同时,AMD也带来了全新的移动级显卡——AMD Radeon RX 6000S系列,而其中率先上市的型号是Radeon RX 6800S。

显卡的风扇是两侧9CM+中间10CM的组合,双滚珠轴承和13扇叶结构,内部是大面积鳍片和五根镀镍热管的设计,配备双8pin供电接口,结合官方给出标称Boost amd光追 2622Mhz的频率,就性能而言,这款RX 6700 XT海外版OC绝非等闲之辈。 DirectX11DirectX12+光线追踪由于没有RTX显卡作为对照组,不知道观感上有些问题是否是光线错误导致还是原本便是如此。 这年头只要是了解点计算机图形学的,甚至不用说了解计算机图形学的,就一个高中毕业生都明白实时光线跟踪只是个宣传的噱头,并且光栅化渲染从基础算法上来说也可以称得上“实时光线跟踪”。 除了支持PCI-E 5.0之外,AMD在最近的锐龙6000 APU上已经正式支持了DP 2.0接口,所以不出意外的话,RX 7000的独立显卡也会支持DP 2.0接口,同时拥有DP 2.0+PCI-E 5.0,这意味着RX 7000在外部规格部分已经趋于完美了。 这样就意味着RX 7000可以输出4K/240Hz的画面,接口带宽高达80Gbps,是DP 1.4的三倍,远远高于HDMI 2.1的接口规范。

首先AMD下一代显卡RDNA 3架构的RX 7000系列,将会支持PCI-E 5.0接口。 在NVIDIA的RXT 4000系列显卡基本确定采用PCI-E 4.0后,AMD的RX 7000系列将是首个支持PCI-E 5.0的显卡产品,这意味着如果主板可以分拆PCI-E管线,那么将显卡接口设置为PCI-E 5.0×8就足以满足显卡的需求,这样就能让主板接入更多PCI-E 5.0的其他产品了,比如更多的SSD以及网卡。 除此之外, AMD还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。 就在今天,GDC(游戏开发者大会)官方网站发出消息,AMD将在北京时间3月21日的主题演讲中正式公布自家的“实时光线追踪”技术。 从高端设备到主流设备,D系列的首款产品IMG DXT使移动设备制造商能够根据自己的设计目标将光追技术集成到他们的系统级芯片(SoC)中。

amd光追: 暢玩 2K 遊戲!華碩 AMD Radeon RX 6700 顯卡開賣

照这个性能,如果下一代主机还用AMD,就别指望光追能普及了,就算按原本构想有两个G~CD,也才超过3090TI的光追性能,况且现在还黄了,AMD真的需要转换一下开发思路了。 amd光追 Radeon 680M核芯显卡存在于未被进行任何阉割的锐龙6000系列APU上,搭载它的型号有R9 6980HX,R9 6900HX,R9 6900HS,R7 6800H,R7 6800HS和R7 6800U。 有的680M的跑分甚至是英特尔Iris 96EU核显的两倍(虽说两者流处理器数量相等,但是效率毕竟不一样)(也没有说680M的性能一定是Iris 96EU的两倍)。

当Radeon 680M开启FSR时,它的部分表现甚至超过了GTX1650 Max-Q独立显卡的表现。 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)这项尖端的空间放大(spatial upscaling)技术可以在于特定游戏中将画面刷新率提升高达2.5倍,维持高品质与高分辨率游戏体验的同时,带给玩家更流畅的游戏性能。 如果想体验光线追踪还是选正统的RTX显卡,或者等官方更新为RX6000系显卡开启相关设置。

  • AMD的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。
  • AMD RX7000系列两款显卡均采用5nm制程工艺的RDNA3架构,RX7900XT配备10752个FP32 Cores,20GB GDDR6显存,主频最高2.4GHz,显存位宽320bit,显存带宽为800GB/s,功耗达到300W。
  • 第二代 Radeon Rays 2.0 发行版可与各种底层 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。
  • 著名的Linux开发者Joshua Ashton早在今年六月就透露,计划将Vulkan光追移植到老显卡上,现在终于搞定了。
  • 这是业界第一个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准,和DX12 DXR有类似之处,但同时引入了更多高级功能,而且完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,无需特定硬件单元。
  • Intel 首款「遊戲顯卡」將於下周發表 對遊戲玩家而言,顯示卡市場很久沒有除了 Nvidia(輝達)與 AMD(超微)兩家以外的選擇,今天(3/19)Intel……
  • AMD Advantage设计框架的笔记本可以提供同级产品最佳的游戏体验,优化性能与提高反应速度。

AMD对于核显支持光追这一件事,几乎在整个发布的过程中很少提及,所提供的有关资料也非常少。 NVIDIA的硬件光线追踪单元被称作RTCore(光线追踪内核),AMD的被称为RayAccelerator(光线追踪加速器),两者的主要区别是RTCore实现了遍历和求交加速,而AMD只是实现了求交加速。 这一次测试的分辨率共分为两种,其中一种是2K分辨率,为光栅化游戏,在光栅化游戏的测试中,Radeon RX 6700 XT显卡的性能要比RTX 3070显卡更强,特别是《刺客信条》以及《堡垒之夜》、《战地5》这三款游戏,AMD Radeon RX 6700 XT显卡的领先幅度还是相当明显的,《堡垒之夜》的领先幅度大约在35%左右。 不过有得必有失,新加入了重大功能的同时,Radeon Rays 4.0也放弃了不少东西,首先是不再支持OpenCL通用计算加速,而且以往的开源也没了,AMD选择了闭源,有点理解不能,不确定这是暂时的还是永久的,毕竟AMD力推的GPUOpen就是以推广开源为己任,现在闭源有点不合理。 FSR是基于业界标准的开源解决方案,让开发者可以轻松地将技术集成到现有与新开发的游戏,将有超过10间厂商与游戏引擎在2021年内支持FSR。 答:对于支持 FSR 的游戏,如果打算使用 FSR,建议一直禁用 RSR — 同时使用两种优化升级技术将事倍功半,而且可能导致图像质量有所下降。

然而AMD似乎起步有些晚,多方消息稱在RX 6000系列顯示卡上市之初,該過採樣技術大機率會缺席,光線追蹤的實用性將大打折扣。 Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 著名的Linux开发者Joshua Ashton早在今年六月就透露,计划将Vulkan光追移植到老显卡上,现在终于搞定了。 SPU是一个硅片,包含一个用于计算任务的算术逻辑单元(ALU)和一个用于像素着色、几何处理和光栅化逻辑的纹理处理单元(TPU)。 没事 只管玩 他只不过觉得你的CPU频率不够,笔记本的节能会降频的,他以为你的CPU才几百M … 试试开AMD的SAM和Resizable BAR吧,结果有惊喜,前者平均提升11% 后者平均提升1%多项倒退。

说到AMD老卡,可能印象比较深的就是采用GCN架构的产品了,比如说RX 580甚至是RX 480这样的显卡。 从现在看来,这些老显卡显然是过时了,最早的GCN架构显卡Radeon HD 7000系列距今都已经十年出头了,但是AMD似乎一直没有放弃这些显卡。 之前AMD就将FSR技术下放到了GCN显卡上,让老显卡也能在支持的游戏中大幅度提升帧数,而且之前AMD针对NVIDIA的NIS功能,又开发了RSR技术,据说也会引入到GCN架构的显卡上。 FSR是一种可以在几乎不降低图像质量的前提下减少片段着色器运行次数的技术,能够降低占用的带宽与功耗。

第二代 Radeon Rays 2.0 发行版可与各种底层 API(包括 OpenCL 和 Embree 等)配合使用。 凭借 AMD 可免费下载的开源开发工具和软件,开发人员能够创建和渲染栩栩如生的图像和内容,从而使未来的忘我的沉浸式虚拟现实体验成为可能。 Radeon Rays 目标客户是那些寻求利用 AMD GPU、CPU 和 APU 的高性能光线追踪功能的内容开发人员。 启用 GCN 的 AMD 图形处理器内的异步计算引擎允许 Radeon Rays 在驱动图形引擎的同时,将要显示的数据输出到光线追踪视图中。 DXT的Photon架構是目前唯一达到光追系統(RTLS)4級的光追设计,这意味着它能够以业内效率最高的方式提供领先的视觉效果。 无论RAC如何配置,Imagination的光追解决方案都能达到4级,与相同移动配置下的CXT相比,DXT能够将提供可用光追的面积成本降低40%。

UE5的Lumen使用硬件光追加速出来的全局光照精度比Shader软件跑出来的高得多。 说实话,什么光追,什么画面,远不如高分辨率带来的感觉直观,玩游戏玩的是娱乐,不是玩画面,只要画面清楚 … 对于游戏玩家来说,假如你喜欢游玩传统的光栅化游戏,那么Radeon RX 6700 XT显卡就是一个很好的选择,而加入游玩光追游戏,那么就要RTX 3070显卡,当然这一切的前提都是你能买得到最新的显卡。 光線追蹤的狀況就真的慘不忍睹了,實際遊戲環境中,RX 6800 XT 表現遠輸給不啟用 DLSS 的 RTX 3080 達 20% ~ 40%,而 RTX 3080 再搭上 DLSS 就更不用說了,直接海放 RX 6800 XT。 另外在 3DMark 新推出的 DXR 測試中,RX 6800 XT 甚至輸給 RTX 3080 將近 45%。 除了核心架構,AMD 還推出 Smart Access Memory 技術,透過 PCIe 規範中的可調整大小基址暫存器(Resizable BAR)功能,讓 CPU 能夠同時存取顯示卡上所有的記憶體,而非預設限制的 256 MB,減少 CPU 來回存取的週期,進而提高執行效率。

光追对于两款游戏的意义也不一样,《生化危机:村庄》本身就需要更真实的恐怖氛围,所以加入了效果更全面的全局光照和反射,在上述画面中,你可以看到蜡烛本身、蜡烛架子等众多物件反射、折射互相影响的效果,从而形成更真实的自然光,而在《GodFall》中更多是反映树叶、草丛以及主角铠甲的阴影效果,为了确保画面不那么生硬,毕竟它只是一款线性的ARPG游戏。 这次测试用到的显卡是讯景RX 6700 XT海外版OC,外观最大卖点是肩部拥有类似AMD公版信仰的LED区域,而其他区域是完全没有灯效,起到画龙点睛的作用,它属于为数不多具有AMD信仰的非公显卡,当然造型方面是方方正正的,线条感不太强。 显卡内是两段式的大规模散热鳍片加厚设计,配合4根6mm加长纯铜复合热管,因为是三风扇设计,所以显卡整体是比较长的,达到了300mm左右的长度,对于一些紧凑型机箱搭配的玩家来说,要注意机箱支持的最大显卡长度。 在DirectX12图形API下游戏的运行效率并不高,经常出现帧生成时间大幅度波动导致卡顿的情况,因此在尝鲜之后还是需要改回DirectX11才能获得稳定的游戏体验。 其次即使是硬件优化光线跟踪算法,我可以告诉你这和优化光栅化渲染算法是必须走一条路,因为它们的数学原理完全一模一样。 之前AMD推出了RDNA 2架構的的Radeon RX 6000系列顯示卡,與NVIDIA的RTX 3000系列顯示卡展開對決。

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NVIDIA GTX 16系列早已经获得光追,而且是官方支持,现在AMD老显卡也来了,只不过是开源渠道。 这款GPU可以从节省面积的0.5 RAC配置扩展到高性能的4 RAC设计,涵盖从混合实现方案中的简单阴影到3A大作中的高级光追画面等各类应用。 IMG DXT将使光追成为一项主流技术,激发移动游戏开发商和原设备制造商(OEM)对这项技术的兴趣与投资。 Imagination宣布推出IMG DXT,这款开创性的光追GPU将为所有移动设备用户带来最先进的图形技术。

IMG DXT支持Vulkan的片段着色率(FSR)技术,为开发者带来了性能上的裕量。 FSR在尽可能不影响视觉质量的前提下减少处理的片段数量并大幅提高图形性能,同时通过减少投射到场景中的光线提高光追的效率,这意味着可以在更小的硅片面积上实现逼真的灯光和阴影。 先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大。 通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。

  • 显卡背部是覆盖有金属背板的,同时兼顾散热和加固功能,还用了进气格栅设计,延长的散热鳍片可以让风流直接通过,提升散热性能。
  • IMG DXT还受益于RISC-V的电源域特征,把重点放在降低空闲功率关闭不使用的GPU部分和优化随机工作负载性能上。
  • 就一个问题:主机或者干脆说为啥要普及光追…..你说普及DLSS我都能接受,毕竟帧数拉高了….光追…..什么 …
  • 4K光追游戏的测试结果和2K的差不多,在光追性能要求不高的游戏里面RX 6950 XT的表现优于RTX 3080 Ti,但到了光追压力较大的游戏里面RTX 3080 Ti就能反超RX 6950 XT,RDNA 2架构的光追性能其实也就NVIDIA上一代图灵架构差不多,和最新安培架构还是有一定差距。
  • 供电部分的mosFET均是英飞凌的TDA21490,单颗就可提供90A的电流,供电控制方面主要是1颗IR35217来负责。
  • 最后一款《GodFall》运行情况又不太一样了,对于RX 6700 XT而言,本身2K分辨率能够60帧完美运行,FSR可作为一种辅助的手段来用,但是到了4K分辨率帧数下滑太严重,开启FSR高是最佳没有之一的选择,因为画质几乎和原生、FSR极高相同(上述有画面对比),帧数能够提升70%以上,瞬间从勉强玩变成可流畅玩。
  • RX7900 XTX配备12288个FP32 Cores,24GB GDDR6显存,主频最高可达2.5GHz,显存位宽384bit,显存带宽960GB/s,功耗355W。

FSR提供4种品质设置,让玩家能依据自己偏好在图片品质与性能之间调整最适合的平衡设置,针对包括光线关注在内要求最严苛的视觉功能提供视觉震撼的高性能游戏体验。 在特定游戏中,当切换至“Performance”性能模式时,FSR带来比原生分辨率游戏高达2.5倍的性能提升,让玩家不用升级显卡,就可以得到免费的性能提升。 如果老的GCN架构显卡支持了RSR技术,就意味着在很多游戏上,可以以一个低分辨率开启游戏,然后在全屏状态下达到显示器最高分辨率的画质,虽然是拉伸,但是通过AMD的算法能最大程度接近原生分辨率画面,最高能提升三倍以上的游戏性能。 据说这个功能会在近期通过驱动的方式提供给AMD显卡,无论是RX 480这样的老卡,还是RX 6000系列,都会得到RSR功能的加持。 因为AMD Radeon RX 6950 XT这种旗舰显卡的主要目标是在2K、4K分辨率下进行游戏,因此本次的测试重点放在了2K、4K的光追与传统光栅化游戏的测试,所有游戏测试时均开启最高特效(地铁:离去为Ultra模式),并且图形API均选择游戏支持最新的API。 现在随着次时代主机的发布,我特意挑选了几款“次时代”游戏进行测试,这些游戏对显卡的要求极高,更能体现显卡在新游戏中的表现。

但是另一方面,Radeon Rays 4.0不再支持OpenCL通用计算加速,同时以往的开源也没了。 在闭源这件事上,很多玩家还是有不同意见的,毕竟隔壁老黄早就不开源了,这点倒是无所谓,重点还是产品要好。 amd光追 此前官方曾表示,RDNA2架构不是简单的RDNA升级版,而是类似于ZEN到ZEN 2的提升,能效比再提升50%,首先重新设计了微架构,IPC大幅提升,其二是使用新一代的7nm+工艺,进一步降低了同频下的功耗,最后就是支持硬件实时光追技术,相信玩家们都在翘首以待了。 2.AMD RX7000系列加入了全新的第二代光线追踪加速器,和前代相比,第二代光线追踪加速器的数量达到前代的1.5倍,性能提升约50%。

amd光追: 游戏中一出火和烟 furyx 和470d 就全不流畅了。全在第1关

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。