最後生還者2ign7大著數

原本真的很好奇幹嘛做戰鬥輔助,直到距離全破前最後幾小時「只想看劇情不想被敵人打擾」,戰鬥輔助開好開滿,享受暢行無阻的快感……。 (是說,輔助開到滿,沒有好好應戰還是會掛,只是真的比較方便)。 至少全破的時候沒有摔手把,然後大喊「xxx 誤我一生」…..。

從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。

喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。

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該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。 它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 其藝術設計被《電腦與電子遊戲》的凱利稱讚為「傑出」,被Eurogamer的韋爾什稱讚為「令人瞠目結舌」。

尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 《最後生還者 第二章》各層面極高水準的製作品質,完全符合當代3A大作應有的規模和可玩性。 但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 創意總監尼爾德魯克曼在向媒體講述遊戲設計過程時,它提到了如何增加遊戲的難以抉擇的層面。

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既然有 NDA 約束不能聊太多劇情細節,那來聊聊「人」吧。 根據 NDA 約束,這篇裡面不存在「任何」關鍵劇情透露、沒有角色「明確」結局與去向、關鍵戰役解法、以及是否有除了艾莉以外的操作角色,但是會告知全破心得,全篇圖片只能使用原廠提供素材。 虽然新作发售日的临近,不少媒体的评分已经出炉了,可以说高分一片,想必大家也比较好奇评价是怎样的吧,一起来看下这篇最后生还者2媒体评分一览吧。 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 德魯克曼稱影集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,著重於角色之間的戲劇衝突。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾蓋瑞開機,已於2022年6月殺青。

前作遊戲時數控制在十幾個小時左右,可以說是相當標準充分。 而TLOU2藉由雙線敘事,將總時數擴充到三十個小時,就這種驚悚且劇情厚重的遊戲而言實在有點辛苦。 我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 這也說明了為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。

《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。 今年,《最后生还者:第二部》​​​成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。 《最後生還者 第二部》則圍繞艾莉的成長展開,疫病仍然橫跨美國,結束危險之旅5年後的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市,雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在開頭這個繁榮的生還者社群裡,他們過著和平、安穩的生活。 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。 講個有趣的,人類的敵人,當發現一起巡邏小夥伴「被陸續消失」,他們會開始喊著對方的名字,略顯慌亂地巡邏。

住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器,這批武器卻被賣給了地下組織火螢。 喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴,卻遇上了火螢的首領瑪琳。 瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉,送到議會大廈給火螢護送部隊接手,就同意把武器還給他們。 雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。

最後生還者2ign: 《最后生还者 第二部》篝火攻略内容汇总

感染者是遊戲的一個核心概念,其靈感來自於BBC自然紀錄片《地球脈動》(2006年)的一個片段,其中介紹了冬蟲夏草真菌。 雖然這種真菌主要感染昆蟲,通過控制昆蟲的運動功能迫使其幫助培養真菌,但遊戲探討了真菌進化和感染人類的概念,以及這種感染爆發的直接結果。 但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。 一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。

而且還沒有先封閉來時進路、確保不會有人從後突襲,妳不是才剛處理掉德國狼犬愛麗絲而已嗎⋯⋯。 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,和喬爾一脈相傳,艾莉以續作主角之姿粉墨登場,是完全合宜的安排。 《最后生还者2》————没有那么好,却也没有那么烂 在玩过之后我认为,《最后生还者2》确实没有媒体吹得那么神乎其神,但也没有玩家贬得那么一文不值。

但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。

比如有些人吐槽它不是開放世界,不能滿地圖行走;比如有些人認為遊戲內容可能過於沉重,以至於很多玩家通關後需要很久才能恢復心情。 《最後生還者 第二部》的敘事同樣如此,我們也將主要圍繞故事本身。 在第一部的結尾,喬爾在醫院和艾莉撒了謊,玩家從艾莉的眼神中,也可以看出這給她和喬爾接下來的關係埋下了伏筆。 如果去問所有玩過《最後生還者》的玩家,他們一定會告訴你,這款遊戲將「電影化敘事」帶到了前所未有的高度。

在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。 TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。 艾莉在劇院對峙才正到緊張處,時間和視角突然跳回到四年前的艾比,我一時真是相當錯愕:想說劇情不是要結束了嗎? 在TLOU2有好幾處的情節演出,都讓人誤以為遊戲準備邁入終局(結果不是):艾莉對峙艾比、艾比對決艾莉、事過境遷的農莊生活等等。

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在英國,該遊戲連續六周保持在排行榜榜首,追平了多平台遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。 在發行後的48小時內,《最後生還者》的收入300萬英鎊,超過了同期的高票房電影《超人:鋼鐵之軀》。 該遊戲還在美國、法國、愛爾蘭、義大利、荷蘭、瑞典、芬蘭、挪威、丹麥、西班牙和日本的排行榜上位居榜首。 主角是一名警察,他的任務是保護一個年輕女孩;然而,由於主角的心臟狀況,玩家往往會控制這個年輕女孩,逆轉保護者和受保護者的角色。

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過去因為艾莉年紀尚小,基本上就是喬爾講啥都聽,最多不甩他而已,直到隨著年齡,從孩童、少女變成青年,直到確定了同性愛的性向之後…….。 《最後生還者》結束在喬爾強行帶著艾莉離開火螢基地,原本以為可以獲得免疫者,找尋疫苗的火螢為此付出慘痛代價。 喬爾隱藏了艾莉原本是免疫者的身份,甚至要對方三緘其口。 即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。 最后生还者2是一部杰作,相比前作,在方方面面都有了进化,包括系统玩法、电影化的叙事、丰富的世界设计。 《盾之勇者成名录》有一段关于复仇的剧情,盾勇被王族背叛,他憎恨所有人,这份憎恨甚至成为了力量,他超越了其他勇者,最后审判当年陷害他的公主与国王时,他却原谅了他们。

这段剧情在中国口碑很差,但在欧美却获得极高的评分。 优点:艾莉的角色设计体现了她的复杂和缺陷,值得深入研究;整体故事基调阴冷而压抑,变得更具冲击力;战斗紧张感十足,有限的资源使得游戏更具沉浸感。 最后生还者II 全球媒体评分解禁,IGN 10分,GameSpot 8分,Game Informer 10分。 截至目前mtc均分94,基于106家媒体的评分。 《最後生還者》和《女神異聞錄5 皇家版》並列為Metacritic上排名第三的PlayStation 4遊戲。

」除非是像《勇者鬥惡龍》系列、《最終幻想》系列或《軒轅劍》系列那樣,每一部都是各自獨立的故事。 否則要想換掉主角,最好能給玩家一個合理明確的好理由。 上首度亮相,原计划將於2020年5月29日發售,但因2020新型冠狀病毒病疫情的影响宣布延期至2020年6月19日發售。 该游戏受到评论媒體好评,尤其是在游戏性、音响设计、配乐、表演、人物和画质方面,然而其情节及主题在评論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。 俩人讨论二代,是否站在角色个人视角完全是两个频道。 比如艾比视角day3失去所有亲友只剩勒夫一人,而上午狙战后汤米成为报复第一顺位,艾莉求情说蒂娜怀孕了不该被杀,那显然海洋馆里两个女生不是元凶,勒夫的劝说就成了最后一根稻草。

  • 稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。
  • 《哥布林杀手》的核心就是复仇,女主神官小姐的第一次任务就是讨伐哥布林,最终全队惨死,自己差点被qb,但当男主赶来杀哥布林时,她却反对屠杀哥布林幼崽,但男主仍然斩草除根。
  • ,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。
  • 这是 PS4 上最好的独占游戏之一,同时也是本世代最好的游戏之一。
  • 《最后生还者 第二部》IGN日本打出7分评价: 剧情存在结构性缺陷。
  • 2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。

若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。 詳情請參閱PlayStation.com/bc。 一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。

如果說手電筒是《最後生還者》的重點,那麼玻璃應該是《最後生還者 二部曲》的重點,為啥這樣說? 所以只要全程趴著移動,就算你這麼大一隻人在地板上像條毛蟲一樣扭來扭去,敵人還是像瞎了一樣「看不見你」。 一樣很多選項,無論任何一種難度都有死亡可能性,不要以為選了「非常簡單」就可以打成無雙,並沒有。 總之,想觀賞劇情不受打擾,就選簡單或非常簡單,其他就看自己的耐受度,反正隨調隨改。 喬爾是個老爸,他在前作痛失親生女兒,並或多或少將這樣的關心轉移給艾莉。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。