最後生還者2pc詳解

或許這是《最後生還者》系列能夠被玩家喜歡的原因,不管你是怎樣看待這款遊戲,只要有玩過,就會有一些想法。 根據 NDA 約束,這篇裡面不存在「任何」關鍵劇情透露、沒有角色「明確」結局與去向、關鍵戰役解法、以及是否有除了艾莉以外的操作角色,但是會告知全破心得,全篇圖片只能使用原廠提供素材。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。

但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 有用戶宣称泄露的游戏内容是有人通过顽皮狗之前的游戏的安全漏洞取得。

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而且還沒有先封閉來時進路、確保不會有人從後突襲,妳不是才剛處理掉德國狼犬愛麗絲而已嗎⋯⋯。 作為前作主角喬爾拚命挽救下來的希望象徵,和喬爾一脈相傳,艾莉以續作主角之姿粉墨登場,是完全合宜的安排。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠状病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。

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但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。 這些特點使《The Escapist》的史特靈將其稱為「遊戲的終極版本」。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。

最後生還者2pc: 最後生還者 重製版

住在波士頓隔離區的喬爾與他的朋友泰絲向當地黑幫追討原本應該給他們的武器,這批武器卻被賣給了地下組織火螢。 喬爾和泰絲得知真相後殺了那個無賴,卻遇上了火螢的首領瑪琳。 瑪琳提出只要他們能將一個十四歲的小女孩艾莉,送到議會大廈給火螢護送部隊接手,就同意把武器還給他們。 雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。

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性情暴戾的倖存者喬爾,受僱到高壓的軍事隔離區,將14歲少女艾莉偷偷帶走,但原本看似輕鬆的小事,隨後演變成一場橫跨美國的殘酷旅途。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾加里開機,已於2022年6月殺青。 《最後生還者》計劃於2023年在HBO首播,第一季共10集。 一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。 有些敵人並非肉搏可以解決,也有可能潛行不能解決,或是槍枝不好解決,你最好啥武器都準備一點。

同樣作為玩過一代遊戲的玩家,也許是因為個人對悲劇形式的表現有所偏好,也許純粹是薄情,我個人在情感上很能夠接受喬爾的死亡。 包括那死於非命、不得善終、經歷一系列苦難然後屈辱地喪生等情節,從敘事背景看來也都合情合理。 我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制?

包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性? 這是已經知曉一切真相的艾莉,無論如何都難以忽視的矛盾苦惱。

人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。 博士認為:以上事例都能反映出索尼在發行策略上有所調整,所以《地平線:黎明時分》登陸PC平台也是有可能性的。 大致建議在小空間裡的鏡頭轉動不要太快,如果遇到感染者追殺…..不要因為緊張亂竄,建議摸熟路線跟空間感會比較好打,這款作品有不錯密集的自動存檔時間,不至於太糟。

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Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 2020年1月,動畫工作室Oddfellows的官方網站上披露了《最後生還者》改編動畫短片的預告圖。 網站上寫道,這部短片預計約20分鐘,旨在「作為遊戲和續集之間的有力橋梁」,並將「以獨特的視覺處理重新詮釋遊戲的每個章節」,但「最終,索尼決定不再推進這個專案」。

  • 在戰鬥中,玩家可以使用遠程武器,如步槍、獵槍和弓,以及短程武器,如手槍和短管獵槍。
  • 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。
  • 该游戏受到评论媒體好评,尤其是在游戏性、音响设计、配乐、表演、人物和画质方面,然而其情节及主题在评論界引致分歧,也在Metacritic遭到大量玩家負評轟炸。
  • 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。
  • 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。

遊戲中的AI系統旨在與玩家協作,艾莉作為AI加入遊戲是製作組在AI系統方面做出的最重要的決定。 照明引擎也被重新創建,以納入柔光,其中陽光通過空間滲入並從表面反射。 遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。