最後生還者2喬爾5大伏位

艾比也在與列夫、葉拉相遇之後不久,為兩人豁出性命:為了救葉拉,橫跨她最害怕的高處、潛入已經被孢子佔據的醫院、對上兇惡的升級版巨無霸;為了找列夫,她不顧組織命令、去到戰火蔓延的邪教島嶼。 《最後生還者2》中最認真處理的角色成長曲線,反而是艾比。 她擁有角色成長曲線這件事,說明了她被當成主角處理。 在一代,玩家操作的喬爾經歷了各種困境並且生還,這是玩家想看的;二代開頭,強而有力的喬爾居然因為一時疏忽而失去性命,這是玩家不想看的。 這麼做也會讓角色丟失玩家的認同,這或許就是為什麼有些評價,會認為二代有「角色崩壞」的問題。

殭屍雖然也是人與人近距離傳染,但和感冒病毒不同,一旦染病,患者很快地就失去意識,也就無法透過交通工具傳播(你沒看過染病的殭屍還會乖乖搭地鐵站著拉拉環吧?),而且疫情在城市裡擴散很快,大眾運輸系統短時間內就會關閉。 阿勒米提到,當疫情在紐約市爆發,一下就全數感染,但光是要擴及近郊紐約上州(upstate New York)就需要花上至少一個月。 在這項模擬研究中,團隊還導入了「動態」擴散,因為殭屍疫情在人口稀疏的區域擴散速度還會減緩(因為要咬到下一個人的機會變小了),更不用說是偏僻又難以行走的山區。 從影集《陰屍路》(The Walking Dead)到電玩《最後生還者》(The Last of Us),主角都是在美國,而且當殭屍危機爆發後都往鄉下逃。 研究指出,如果你在美國,洛磯山脈北部或許是不錯的選擇。

最後生還者2喬爾: 最後生還者二部曲 通關技巧介紹 速通心得分享

《最後生還者》仍用細緻且別出心裁的喪屍設定在百家爭鳴的遊戲市場中贏取自己的歷史地位。 這方面的成功得歸功於製作團隊對現實喪屍的考據,為整個故事增添不少沉重的真實感。 《最後生還者2》想透過擺脫公式來推廣它的核心理念,也就是「放下仇恨,試著同情反派」。 它有明確的核心理念,並利用遊戲機制來強調理念(每個敵人都會在隊友死亡之際呼叫他的名字,也是想玩家感受到「敵人也是真實的人」),本身並不是一件壞事。 但是貫徹理念的代價太過巨大,甚至賠上了玩家的期待——從目前的結果看來,或許得不償失。

最後生還者2喬爾

這裡並不是說喬爾會放下警惕,無條件相信別人,而是喬爾變得開始會看到人類好的一面,而過去的喬爾,不管是好人和壞人,喬爾隻會看到人壞的一面。 這種轉變直接導致了,喬爾和湯米選擇救了那個不認識艾比。 如果是過去的喬爾,哪怕是4年前剛救下艾麗的喬爾,我覺得他100%會放任其死亡不管。 喬爾作為一代的主角,他在《最後生還者2》中的結局相信很多玩家已經都有所了解。 下面請看由“Little_Fat”帶來的《最後生還者2》喬爾結局解析,來看看喬爾的結局對本作的劇情影響。

最後生還者2喬爾: 遊戲世界

Z編|台灣大學昆蟲所畢業,興趣廣泛,自認和貓一樣兼具宅氣和無窮的好奇心。 喜歡在早上喝咖啡配RSS,克制不了跟別人分享生物故事的衝動,就連吃飯也會忍不住將桌上的食物作生物分類。 最初是想用心理學剖析日常事物,一方面「一吐思想」,另一方面借用吐司百變百搭的形象,讓心理學成為無處不在的有趣事物。 從失控的生化兵器到遠古黑魔法,不同的世界觀對喪屍的設定往往都有各自的巧思,唯一不變的只有它們對其他生命的敵意(或者是更直接的「食慾」)。

最後生還者2喬爾

許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。 《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。 Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。

往小裡看,象徵典型的父女關係;往大裡看,象徵人性和大義的矛盾。 儘管後來艾莉得知真相後跟老喬爭吵過,說老喬應該讓她死在醫院,但我不認為這就是她願意犧牲自己拯救世界的意思,怪罪老喬也不是因為這個客觀結果。 更多的還是對自己被欺騙、命運被人擺布、而老喬參正與其中的原因。

萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。 同時略微恢復的喬爾到處尋找艾莉並發現獵人的蹤跡,同時間,艾莉在逃脫時差點被大衛強暴。

因為艾比從始至終,都有一個這樣的信念,就是不殺與此無關的人,而與此有關的,就只有殺父仇人喬爾而已。 遊戲中有很多關於艾比的流程,這是為了更加全面的給我們展示艾比的人格和經歷,讓玩家對她的人格和經歷有更多的了解。 艾比和艾莉都可以作為本作的主角,作為一個末世背景下兩個對立面的仇恨鎖鏈兩端。 可以說,這一作的主角既不是艾莉,也不是艾比,而是人性。

DLC 交錯呈現著艾莉的現在與過去,艾莉在一座廢棄商場裡為喬爾找醫藥箱,同時她回想起過去,她也曾和初戀萊莉在商場裡探險。 艾莉在那次探險中失去了萊莉,但是現在,她成功地找到了醫藥箱,拯救了喬爾。 這段回憶的穿插十分動人心弦,完全可以讓人理解:艾莉拯救喬爾的決心中,有著過去回憶的重量。

所以說,在PART1的尾聲,老喬代表的就是人的道德性,而火螢代表的就是人(生存)的動物性,最後老喬救出艾莉,正是人性的高光時刻。 今天我們給大家帶來了最後生還者二部曲通關技巧介紹和最後生還者2速通心得分享,有需求的朋友不要錯過了,趕緊跟隨小編 … 不少玩家比較喜歡使用手柄玩遊戲,小編這裡給大家帶來了最後生還者二部曲北通宙斯 … 《合金裝備和平行者》裡拋出了一個問題就是人性的底線,在面臨決定全體人類命運的時候人不是輕易就能做出抉擇的,這點我是非常同意的。

頂多只有艾比的水族館回顧稍微自然一些:當歐文失蹤時,艾比一口咬定歐文人在水族館,接著就切入了艾比和歐文曾經在水族館約會的回憶。 因此對於資本額龐大、商業導向的娛樂作品來說,「滿足觀眾的期待」是相當重要的。 在美國創意產業發達的現況下,他們早已對於「如何滿足讀者」頗有心得,討論出許多商業娛樂作品的公式,這些公式可以幫助作品更有效地具備娛樂性、擺脫被觀眾唾棄的風險。

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 但是如果你是一個真的看不下去這類文學作品,喜歡爽文,不喜歡去思考人性復雜的觀眾的話,那麼第二章的故事會讓你胃疼。 我還是希望各位玩家,觀眾不要隻節選所謂的主線橋段,因為一個好的故事是建立在細節敘述所戰線的邏輯以及戲劇衝突上的。 隻看節選你無法理解劇本的邏輯,無法體會劇本細節,自然也就感受不到他優秀地方。

為了展現人性,製作組講視角同時聚焦兩個相互憎恨對立的人,所以才說可以引發玩家的哲學思辨。 一般情況下,我們很自然把情感代入1代的主角喬爾與艾比,想當然的認為他們同樣是本作的正派。 其實不然,艾莉和喬爾在這一作,其實上一作也是,只是這個亂世,末世的眾多求生者之一,他們做的事情也不是全有堂而皇之,符合正常世界的道德評判的標準,和其他求生者其實是一樣的。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。 前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。

  • Z編|台灣大學昆蟲所畢業,興趣廣泛,自認和貓一樣兼具宅氣和無窮的好奇心。
  • 在20年前痛失愛女的喬爾,本來就已經封閉自己感情,對任何人都是冷言冷語,甚至在剛開始時只認為艾利是個累贅、不可能是改變人類的關鍵。
  • 因為這些作品的重點在於其商業價值,讀者、觀眾或玩家花錢,是希望能買到娛樂,若是商品不符合受眾口味,則會在商業上遭受挫敗。
  • 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。
  • 如果人類敵人發現了玩家,他們可能會躲避或呼救,也可能在玩家分心、沒彈藥或戰鬥時攻擊。
  • 《最後生還者》仍用細緻且別出心裁的喪屍設定在百家爭鳴的遊戲市場中贏取自己的歷史地位。

一開始只是一場簡單的任務,但很快就演變成一場殘酷且令人心碎的旅程。 兩人必須穿越大半個美國來完成目標,唯有彼此扶持方能度過無數生死關頭。 《最後生還者》把製作疫苗的希望放在女主角艾莉身上。

最後生還者2喬爾

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。