最後生還者2章節詳細介紹

根據地圖上的標記,艾比和列夫找到了劇院,兩人潛入後先在二樓電台間發現了朋友們的照片,看來對方一直都在追蹤艾比和朋友們,其他人估計也已遭不測。 裡間突然房門大開有人衝出,艾比應聲開槍,傑西中彈倒地。 艾比極力勸說歐文回基地向伊薩克解釋清楚,歐文卻表示對這種相互殺戮的生活已經十分厭倦,決心乘船離開西雅圖到聖塔巴巴拉去,他聽說有些火螢成員在那裡重起爐灶。 時間來到4年之後,清晨,本作主角之一,成長為青年的艾莉(約19歲)聽到敲門聲,起床開門發現是好友傑西,他們原計劃要一起外出巡邏,另外得知傑克遜領導瑪麗亞要見她。

最後生還者2章節

艾比決心不顧伊薩克禁令外出尋找歐文,她認為歐文一定躲在水族館。 湯米到外間取東西,艾莉和傑西突然聽到有打鬥聲,急忙開門察看,槍聲響起,傑西當場中彈身亡。 原來是艾比和一個持弓箭的光頭小孩潛進劇院,制服了湯米,艾比要艾莉立刻現身並放下武器,她認出了艾莉正是當時傑克遜的女孩。

最後生還者2章節: 章節35:西雅圖 第2天-原爆點

這樣就可以按下【R1+○】進入聆聽模式來突出顯示角色周圍半徑30米內所有收集品。 此功能就像雷達一樣,可以不斷掃描周圍出現的道具,尤其是【零件】和【補充品】,使用這個功能的話非常容易找到。 同樣也可以打開【選項】→【輔助功能】→【導航和穿越】→【強化聆聽模式】=【開】,掃描範圍=30米,掃描時間=1秒。 同樣也可以打開【選項】➡【輔助功能】➡【導航和穿越】➡【強化聆聽模式】=【開】,掃描範圍=30米,掃描時間=1秒。 這樣就可以按下【R1+🔴】進入聆聽模式來突出顯示角色周圍半徑30米內所有收集品。 難度不會影響流程中獲得的零件和補充品(藥丸),隻影響流程中能搜刮到的物資和敵人的掉落物,難度越高彈藥和補給越少,同時敵人的傷害也越高。

最後生還者2章節

艾莉此時才明白艾比和諾拉等人都是前火螢成員,現在加入了WLF,從西雅圖來到傑克遜殺害喬爾正是為了報當年的仇。 在電臺兩人發現利婭和其他WLF成員已經被一個名為“賽拉菲特”( The Seraphites,俗稱殘疤、疤臉幫)的幫派給殺光了,同時在電臺通訊中聽到WLF在某地區活動,在利婭身邊還找到了艾比其他同伴的照片。 艾莉卻無論如何都要前去尋仇,她不能接受喬爾不明不白的死在眼前。 視線轉到艾莉和狄娜這邊,兩人正在互訴衷腸,傑西突然來到,告知喬爾和湯米失去了聯系,必須立即出發前去尋找。 兩人穿過鎮子來到酒吧,酒吧主人賽斯(在瑪麗亞的要求下?)對昨晚舞會上他對艾莉出言不遜表示歉意。 兩人找到狄娜並會合其他人員後分組外出進行例行巡邏。

最後生還者2章節: 章節5:傑克遜-成群結隊

(劇透注意)《The Last of Us Part II》最後生還者2是個一本道遊戲,因此流程其實就是順著打下去一直過版;以下整理重點物品和道具入手位置,如果漏掉時也知道在哪裡找回。 必開(範圍調最大,掃描時間調最小),R1聆聽模式下按圓圈掃描周圍所有物品,按方塊掃描敵人位置,能夠大幅縮短遊戲冗長的收集時間,簡直就是恥辱中的透視眼,蝙蝠俠中的傻瓜模式。 選擇最低難度速通,部分劇情可以跳過,大部分戰鬥可以直接按住L1跑過去,所有謎題都可以用輔助設定跳過。 我是在艾比篇前往水族館的關卡(第31章,共46章)補齊了最後的技能升級。 一週目選任意難度做全收集,遺漏的收集品後面可以補。 但遊戲的存檔機制很奇怪,只能讀取當前進度之前的章節,因此在尾聲章節一定要存檔。

是次紀錄超過2018年發售的《蜘蛛俠》(在3天時銷售為330萬份),成為PlayStation 4上銷售速度最快的第一方遊戲。 2019年9月24日,官方舉行State of Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。 無論從貼圖的細節,光影效果,場景的表現等等方方面面。 毫無疑問應該是和大表哥2一樣的主機上的天花板級別。 甚至如果要我比較大表哥2和《最後的生還者2》,我可能個人上會覺得《最後的生還者2》可能還有優秀那麼一丟丟。

最後生還者2章節

【零件(齒輪)】可以用來在工作檯升級武器;【補充品(藥丸)】可以用來在揹包解鎖技能升級(按觸摸板);技能樹則需要找到【訓練手冊】來解鎖。 首先是第二節,操縱艾比的章節,很多人覺得這章玩的難受,我也一樣,恨不得都弄死艾比,哪有心思看她的過去。 但是這不是這個章節劇情的問題,而是整體結構的問題。 如果玩家角色不慎死亡,無需返回重新收集已收集的道具,也不用把所有收集品放進揹包或收集到的同時手動存檔。 《最後生還者2》已經發售一段時間,除了備受爭議的劇情之外,這款遊戲的其他方面還是受到了廣大玩家的一致好評的。

我認為4個章節每一個章節的單獨的劇情占5分,總體連貫性占10分,敘事結構占20分。 就拿猛漢王為例,劇情在遊戲中的重要性佔比基本可以忽略,甚至背景世界設定都比劇情重要。 而《最後的生還者2》作為一款”劇情驅動”型的遊戲,劇情的重要性理應是非常大的。 我個人傾向於劇情可以給50%的佔比(僅代表主觀感受)。

當然故事也能說得通,無論序章還是第一章,除掉一些人物性格上的不連貫。 故事是可以講通的,當然僅僅追求講通,當然是不合格的,所以給2分。 遊戲中幾乎所有人物都有自己的名字,同伴會喊他,如果你殺了一個狗還能看見狗主人傷心的一幕。 這樣就等於要捨棄之前獲得的所有收集品,失去後續的進度。 《最後生還者》劇情描述當代文明被摧毀殆盡的20 年後,堅強的倖存者Joel受雇要在隔離區外找到 14 歲的女孩Ellie。

  • 現在就可以按下【R1+🔴】進入聆聽模式來突出顯示角色周圍半徑30米內所有收集品。
  • 《最後生還者2》的評價還不錯,故事表現出色,戰鬥和資源系統設計當算合理,不過遊戲放置了太多影響劇情體驗的裝備道具,以及部份令人反感的劇情,所以未能登上年度佳作,但仍屬優良作品。
  • 最後生還者:第二部這款遊戯是最近火爆的遊戯啦,最近這款遊戯的熱度也是排行第一,大家在玩的過程中也遇到很多問題了吧,接下給大家介紹下多周目要素。。。

不料在兩人忙於開門時,狙擊手主動出擊從後方擊斃了曼尼。 艾比和狙擊手博鬥時似乎認出了他是誰,不詳的預感湧上心頭。 艾比來到底層才發現這裡是感染大爆發的起點,存在大量的感染者,還有其他地方都沒有的新型感染者。

在本章開頭區域,先擊殺第一波敵人,然後沿著有許多敵人的鉄軌往前走,路上會看到一輛印著響尾蛇LOGO的車,進入車左側的商店可以找到一些彈葯和13個零件。 用斧子殺死人類小boss之後繼續遊玩劇情,一直到屋頂,然後從梯子跳到水裡,離開水域,進入左邊的建築「Weston’s Pharmacy」,櫃臺上可以看到2個補充品。 在下一次碰到帶狗的人類敵人時(獲得武器弓之後),走到道路右側的最後一個房子,那裡有許多敵人,零件就在車庫裡。 在上一處零件所在位置的後面,你需要打開一個柵欄門(讓垃圾箱沿著街道下去,強制劇情),在垃圾箱滾下去之前檢查一下它周圍的地面。 在廚房的儲物櫃裡,就在後勤辦公室外面(上述的保險箱和收集品所在位置)。

艾莉安頓好狄娜 ,根據劇院電臺中聽到的消息獨自外出去尋找線索,途中遇到了來尋找她們的傑西。 兩人一路殺回劇院,狄娜見到傑西十分高興,艾莉見兩人舉止親密,在一旁若有所失。 因為狄娜身體嚴重不適,兩人找到劇院充當臨時據點,狄娜告知艾莉自己懷孕了,吃驚和擔心之餘艾莉對狄娜說了過頭的話。

最後生還者2章節

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。