最後生還者2總監必看攻略

從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。 但人非草木,和那好幾億根本就不認識的人比起來,對於喬爾來說,還是眼前的艾莉更加重要。 為此他甚至不惜痛下殺手,殺害許多火螢的成員,包括其領袖瑪琳,從而導致這具有理想性、偏向正派的組織終於滅亡。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。

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在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼?

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坊間諸如「糞作」、「垃圾」、「捆綁倒貼的賠錢貨」之流的極低評價,更多是基於對劇情表現的不滿意,以及與官方部分不適切的言論針鋒相對。 尤其是許多在一代和喬爾和艾莉並肩冒險患難、一同悲喜的玩家,因為二代的故事鋪陳和情節設計而情感受傷、覺得遭受背叛,都完全是人之常情。 編劇 Halley Gross 也說,他們想讓玩家理解的是一開始艾莉就沒有和玩家站在一起,反而是玩家要透過遊玩的過程來理解艾莉的過去,了解艾莉復仇的動機,從一開始「殺了那些兇手」到直面自己對於喬爾的負罪感,因此到最後才會選擇寬恕艾比。 而之所以在遊戲中會不停的回憶是因為要提醒玩家為什麼艾利會走上復仇之路,此外也表達喬爾與艾莉間的關係其實是不停在改變的。

但在《最後生還者2》中,反而覺得這些角色正試圖從玩家的手中把控制權搶走,像是操作艾比時,在與艾莉的死鬥之後選擇離開。 Iindiewire 認為《最後生還者2》帶來了對比式的敘事手法。 打從開場到結尾的彈吉他小遊戲操作,以及遊戲舞台傑克森市和西雅圖、博物館與水族館,或是艾莉對於宇宙的愛,和艾比對於高處的恐懼等相互反應著,在遊戲有著兩個部分的彼此呼應。 玩家的不滿也反映到了遊戲的銷量上,在遊戲發售後一周索尼公布《最後生還者2》銷量3天400萬;但到了Q2財報數字依舊是3天400萬,可以看出遊戲的銷量似乎停滯不前。 索尼旗下工作室為皮狗今(5)日稍早在官網發布一項人事晉升公告,原先在為皮狗工作室擔任副總裁的 Neil Druckmann ,將和原總裁 Evan Wells 共同擔任頑皮狗新任聯合總裁。 Neil Druckmann 曾與頑皮狗前總監 Bruce Straley 共同創作了《最後生還者》系列,且也擔任過《秘境探險4》、《最後生還者2》等遊戲的創意總監。

一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 行政院長蘇貞昌(前)30日出席「中華民國第45屆、海外華人第31屆創業楷模暨創業相扶獎」頒獎典禮,會前受訪表示,他會率領團隊繼續替國家努力,同時謙卑面對、誠懇檢討此次選舉,看要怎麼做才能夠更好,希望各界能支持政府。

  • Naughty Dog副總裁Neil Druckmann先前已經證實,將與HBO合作製作《最後生還者》真人電視影集,並且將由《核爆家園 》製作人暨編劇Craig Mazin執導。
  • 玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩遊戲等等。
  • 但莊理德沒有品操風紀顧慮,擔任中隊長職務未滿3年任期,工作態度積極認真,績效備受肯定,保七總隊卻以莊理德公務餐敘飲酒前未再行報備等理由,處以調職、調地嚴厲處罰,不符比例原則,違反警察人員陞遷辦法及實務遷調標準。
  • 而稍早由HBO執行總裁Francesca Orsi宣布消息,則是確定投入《最後生還者》真人電視影集製作。
  • 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。
  • 其中當然也有好評存在,但是從整體玩家評論來看的話,無法接受本次的劇情走向的玩家還是佔絕大多數。
  • 他也說,監院要調查這件事,中選會完全配合、尊重監院職權,把狀況和監委說明。

我們很難理解TLOU2為什麼會從完全毀壞一代的故事成果開始——兩部的共同創意總監和編劇不都有尼爾. 德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎?

主角可通过技能选项提高能力,提升技能的唯一途径是在游戏中搜寻到”维他命“,数量稀少,决定天赋时候需深思熟虑。 技能内容有如提升血槽上限、延长聆听能力距离、减少武器晃动等。 如学习“弹簧刀大师”技能,装备后能使玩家存活几率大大提升。 頑皮狗試圖嘗試複雜的敘事手法,但他們卻沒有達成更好的效果,反而錯失了經營艾莉與這代初登場的友人傑西和情人狄娜更深刻的情感的機會。

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顽皮狗虽在处理剧情和人物关系上很不错,但在某些方面《行尸走肉》会更出色一些。 另一位编辑Chris则表示基本赞同Tamoor的观点,并称虽然喜欢《最后的生还者》,但也认为它并不会是本世代(主机)最棒的游戏。 雖然總監 Neil druckmann 曾說過本作的評價將會非常「兩極化」,但是發售僅第一天負評聲浪就遠遠大過好評,也讓人好奇最終《最後生還者2》的銷量究竟會是多少。 不過不管玩家喜不喜歡本作的劇情,不可否認《最後生還者2》在劇情演出上依舊保持超高水準,其他像是動作、解謎、地圖氣氛上也是遠超過1代,這點還是必須給予《最後生還者2》正面的評價。 而玩家的怒氣也反映在全球知名評分網站 Metacritic 上,截至今(19)日下午4點30分,總共 1910 篇的評論僅獲得 3.3 分。 其中當然也有好評存在,但是從整體玩家評論來看的話,無法接受本次的劇情走向的玩家還是佔絕大多數。

但好笑的是,有網友在經典的推車關卡逃生戰中,遇上 NPC 比爾(Bill)的 BUG,推車速度飛快,讓他幸運一下子就過關了。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 除了將在9月2日推出對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》,索尼互動娛樂也確定著手打造Windows PC版本,但目前暫時尚未公布具體硬體需求。 至於設定在《最後生還者》世界觀的獨立多人遊戲也將會擁有著如同其他單人作品的規模,並將會導入全新的故事與角色,相關資訊預計將會在 2023 年內揭曉。 在《最後生還者》中,玩家得知喬爾對陌生人痛下殺手的原因是為了要保護艾莉。

PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《最后生还者》不仅加入了《神秘海域》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还超越了他们。 它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。 另一方面雖然遊戲主打「每個屍體背後都有一個故事」來作為二代的故事的開端,且遊戲中也增加了雜魚們在戰鬥中對隊友被殺的反應,然而整個遊戲裏雜魚實在太多,而且差不多人臉的重複使用更讓我們難以對其投入什麼同情,這又是一個好高騖遠又缺乏誠意以致看來虛偽的例子。 从前天晚上开始,网络上大量泄露出《最后生还者2》的实机演示和过场动画,其中甚至包含了对游戏最核心情节的展示,虽然泄露的原因还在调查之中——但可以确定的是,这已经给索尼和顽皮狗造成了难以估量的损失,也给不慎被剧透的玩家带来了巨大伤害。 《最后生还者:第二部》评测10分 顽皮狗的完美答卷 《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。 2020年8月13日,《最后生还者2》免费更新1.05版本,新增难度“绝地难度”、“永久死亡”模式,还有30多种滤镜效果。

後半段頑皮狗又病態的要強迫玩家操控艾比痛扁艾莉,或者要強迫玩家操控艾莉痛扁艾比,當然你不扁劇情還是進行不下去,而整個故事被弄的像老太婆的裹腳布一樣又臭又長,而我完全想不到任何除了讓頑皮狗展示自己做的很多場景來拍美美的宣傳照以外把劇情作這麼長又這麼瑣碎的理由。 Naughty Dog副總裁Neil Druckmann先前已經證實,將與HBO合作製作《最後生還者》真人電視影集,並且將由《核爆家園 》製作人暨編劇Craig Mazin執導。 而稍早由HBO執行總裁Francesca Orsi宣布消息,則是確定投入《最後生還者》真人電視影集製作。 2019年9月24日,官方舉行State of Play的遊戲發佈直播,正式公開遊戲部分,當中發表《第II章》將會於2020年2月21日發售。 10月25日,在宣佈發售日起一個月後,官方突然宣佈以提升內容品質為由,將《第II章》由原定2020年2月21日延至2020年5月29日發售。 李進勇說,這個問題絕對不是防疫端或選務端可以單獨決定、做改變的。

由索尼旗下本家工作室頑皮狗為 PS4 平台開發的獨佔爭議續作《最後生還者 2》在 2020 年正式上市後立刻在玩家之間引發了極為兩極的評價,不少喜愛初代《最後生還者》的粉絲都對於遊戲中的部分劇情安排感到非常不滿,甚至紛紛湧入了 Metacritic 等評分網站留下大量負評。 即使如此,這款續作在國外各大媒體之間仍然獲得了不少青睞,最終還橫掃了 2020 年的各大遊戲獎項。 在那之後,許多消息都暗示了開發團隊已經著手開始為這款遊戲打造全新的 DLC 內容。 最近由頑皮狗工作室所開發的新作《最後生還者 第II章》於上週五 日正式上市,其劇情演出引起了全球玩家一面倒的罵聲,紛紛給出負評。 與此同時上市前解禁的全球媒體評價卻幾乎一面倒的給出了滿分的評價,如此兩極化的現象引起了玩家們的熱烈討論。

身为生还者的玩家,必须活用匿踪潜行与道具制作等技能来击败敌对生还者,在这个险恶诡谲的世界中争夺物资延续生命。 该模式以12周共84天为1个循环,1场对战就算是1天,期间玩家将挑战各种不同情境的任务关卡。 對了,你可能會認為為何我沒有通篇大罵尼爾卓克曼,而是通篇大罵頑皮狗,因為在這次史詩級的失敗之後,我對頑皮狗這個品牌的內部自理能力已經失去了信心,在我看來,能讓這種品質的產品出廠的品管,喝醉的人的不只尼爾卓克曼。 我買的不是攝影集,我買的是遊戲,而在一代這個遊戲之所以可以區別開那爛大街的同類型遊戲與同類型故事題材,是因為它故事說的好,我樂於去操作裡頭人物去作事情。 從六月19號拿到遊戲當天到25號全破遊戲間,總遊戲時數粗估24小時左右,不是我不想一次玩久一點,而是二代的劇本沒有什麼引人入勝的東西,雖然頑皮狗嘗試用非線性敘事讓故事更有層次,但最終只是黔驢技窮的嘗試,橫跨不同區域、橫跨不同天氣、遭遇不同角色、橫跨多段時間。 他們不關心你在乎什麼,他們只關心他們在乎什麼,所以他們會把他們在乎的東西塞到你的嘴巴裏,他們說著要尊重所有的人,但他們並不尊重拿錢出來買遊戲的玩家,他們本來應該創造某些奇蹟,最後卻把一切都毀了,他們沒有做好他們自己的工作,但他們卻可以叉著腰指責玩家覺得遊戲不好玩是因為思想不夠進步,他們是頑皮狗。

因为顽皮狗团队认为,如果缺少了泰丝的鼓励,乔尔无法振作起来完成艰巨的任务。 巨无霸(Bloaters):游戏里出现的次数不多,可以远程攻击,最好的办法就是绕着打。 另外,除了第一次出现体育场的和冬天在工厂里的那个之外,其他几处都是不用非要打死的,可以绕道避开。 潜行者(Stalkers):第二阶段感染者,拥有强大的攻击欲望,但是喜欢躲藏在视野盲区进行偷袭,很难用潜伏的方式杀死潜行者,建议正面对战。 在发布了戒严令的城市里经营黑市,生活在同一个冷酷的犯罪世界,这是她与乔尔相识的契机。

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是次紀錄超过2018年发售的《蜘蛛俠》(在3天時销售为330万份),成为PlayStation 4上销售速度最快的第一方游戏。 2020年4月3日,在將近發售前約一個月,官方以2019冠状病毒病疫情影響貨運等因素為由,公開宣佈《第II章》由原定2020年5月29日變更為「無限延期」直到另行通知。 4月28日,在宣佈延後不足一個月,官方再次宣佈在月初「無限延期」的《第II章》,定案改為2020年6月19日發售。

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隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣布將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。 官方於近日釋出了新玩法預告短片,玩家可以透過四處蒐集的卡片在貓尾酒館與其他玩家或旅途結識的夥伴來場精彩刺激的卡片對戰遊戲。 作為經典之後倍受期待的續作,TLOU2整體製作有確實達標。 其各方面高水準的製作品質,包括遊戲性和戰鬥內容的設計,以PS4末期的獨占大作而言堪稱匹配。

  • 而之所以在遊戲中會不停的回憶是因為要提醒玩家為什麼艾利會走上復仇之路,此外也表達喬爾與艾莉間的關係其實是不停在改變的。
  • 今年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表會上,《秘境探險4》以及《最後生還者2》編劇兼創意總監 Neil Druckmann 證實他在 2020 年晉升成為 Naughty Dog 聯合總裁後並沒有忘本,並暗示他目前正在執導一款遊戲新作。
  • 在《最後生還者2》的最後結局,艾莉再次回到了人去樓空的農場,即使失去了兩根手指,仍然試圖再次彈奏喬爾當年送給她的吉他。
  • 儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。
  • 此模式发动后动作会缓慢,主角也会自动蹲下,最明显的变化是此刻画面是黑白色调的。
  • 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。

HBO 製作,預定 2023 年 1 月 16 日同步在台灣 HBO GO 串流平台上線的 PlayStation 暢銷動作冒險遊戲改編同名真人影集《最後生還者(The Last of Us)》,現公布主要登場角色的劇照,供玩家參考。 《最後生還者 2》 在上市前在劇情方面有著嚴密的保密措施,讓開發團隊 Naughty Dog 在接受媒體訪談時,總是顧左右而言他的回應。 在 6 月 19 日遊戲正式發售當日,Indiewire 對創意總監 Neil Druckmann 以及編劇 Halley Gross 進行訪談,談論了遊戲的劇情細節疑問,以下是摘要整理。 然而,我們也不能忽視其在大眾言論間最為人詬病的劇本處理,的確之於表達的技術層面有諸多瑕疵。

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基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。

《最后生还者2》获TGA 年度最佳,玩家们不开心了 一年一度的 TGA 年度游戏评选,终于落下帷幕。 今年,《最后生还者:第二部》​​​成功登顶,拿下了 2020 年度最佳游戏的头衔。 對於確診者能否投票議題,指揮官王必勝表示,近日已經與中選會密切討論,如果業管單位提出可行計畫,經評估能執行就會配合。 不過,中選會主委李進勇今在立法院內政委員會備詢時表示,目前選務防疫並沒有修正的計畫。 《最後生還者首部曲》重製版於今年 9 月初正式發售,以現代化的畫面品質,重新帶玩家體驗一場橫跨美國的生死存亡之戰。

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她花了四年的時間將精瘦的身體變成可以幾拳打死喪屍的粗勇型身材,這或許有些驚人,但在遊戲裏有展示基地裏有豐富的蛋白質還有健全的器材,而艾比也是其組織首領手下的頂尖戰士,搞不好她就是天生神力,就像《惡靈古堡五》那個從纖細菜鳥變成人型凶器的克里斯一樣,所以我也就不如一些玩家般對其外型如此糾結。 雖然以前我就不玩線上,但有一説一,他一代的線上很受歡迎,只要尼爾反悔出線上,還是可以拉一大群健忘的玩家回去。 《最后生还者2》————没有那么好,却也没有那么烂 在玩过之后我认为,《最后生还者2》确实没有媒体吹得那么神乎其神,但也没有玩家贬得那么一文不值。 2020年7月9日,中国大陆购物网站淘宝全站下架《第II章》。 有說法認為此次下架除跟游戏可能与買家退款引起大量交易纠纷外,也有可能與其含有的暴力元素有關。 糾正案文表示,保七總隊對屬員調職及免除主管職務的處分,屬機關長官用人權限,監察院予以尊重。

此外,Naughty Dog共同總裁Neil Druckmann也公布《最後生還者 二部曲》 多人遊戲模式內容,確定將以獨立形式推出,同時也公布相關概念圖像。 目前索尼互動娛樂已經開放《最後生還者 一部曲》預購,標準版建議售價為69.99美元,另外也將推出火螢版與數位豪華版。 《最後生還者:首部曲》將於今年 9 月 2 日登上 PS5 平台,而 PC 版本也正在開發中。 Naughty Dog 團隊承諾了本作將會忠實呈現出代遊戲的所有內容,並針對遊玩內容和控制加入現代化的設計。 今年夏日遊戲節(Summer Game Fest)發表會上,《秘境探險4》以及《最後生還者2》編劇兼創意總監 Neil Druckmann 證實他在 2020 年晉升成為 Naughty Dog 聯合總裁後並沒有忘本,並暗示他目前正在執導一款遊戲新作。 訪談最後,IndieWire 詢問了 Neil Druckmann 之後是否可能會看到《最後生還者3》的推出。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。