asusstudiobooks9大著數

时间来到了2021年,我终于拿到了全新一代的StudioBook——ProArt创16,接下来我们就一起看看,它身上有什么好玩的地方吧。

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先来看看视频编解码的性能表现,在X264 FHDBenchMark中得到62.1 fps,在X265 FHDBenchMark中得到67.5 asusstudiobooks asusstudiobooks fps。 这两项测试都是针对CPU性能的测试,在5900HX出色的多核性能加持下,在两项软件中都能获得大于60fps的成绩,表现优秀。 目前市面上搭载了标压处理器+RTX独立显卡且机身比较薄的机型已经不是很罕见了,这类机型的性能释放实际上并不很尽如人意,但ProArt创16在这方面可以说是这类笔记本里最出色的了,我们一起来看看。 最后再来看看接口的情况,机身左侧依次为一个USB-A3.2 Gen2、一个HDMI2.1接口、两个USB-c3.2 asusstudiobooks Gen2接口;机身右侧依次为一个网线接口、一个USB3.2 Gen2接口、一个音频接口、一个SD读卡器。 接口种类、数量都很多,可以覆盖到大部分设计工作者的使用,其中HDMI2.1接口比现在主流的HDMI2.0支持更高的分辨率。

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物理旋钮的操作逻辑很简单,旋转和按压,旋转即是调节,按压就相当于是确认。 常规状态下,旋钮可以对系统音量和屏幕亮度进行调节,有人会说了,这用得着吗这个,普通的电脑使用F3、F4啥的也能调节啊,但是! 旋转按钮所提供的是精确调整,例如我们在调节屏幕亮度时,使用F快捷键每次增加和减少的量级都是10%,而使用旋钮便可以以1%的量级进行调整,音量也是同理。 从硬件、性能释放、外观模具的设计、还有物理旋钮的加入,做到了高性能+高质感+高功能性,说华硕ProArt创16浑身是宝完全不过分吧。 将这段视频序列导入至ME中同时进行转码和导出,目标H.264 asusstudiobooks 4K分辨率,当仅使用MercuryPlayBackEngine软件进行渲染时,即仅CPU工作时,所需时间为5分钟43秒;当使用CUDA加速即GPU介入后,所需时间为4分中05秒,这颗RTX3070能够起到加快工作流的效果,加快工作效率。

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其次是V-RayBenchMark的测试,V-Ray是业界中运用非常广泛的一个渲染软件,V-RayBenchMark是其官方推出的一项测试,用户可以借助它来比对自己机型在使用V-Ray时的表现。 通过现象看本质,ProArt创16的创新性是目前笔电市场上尤为稀缺的,在硬件上堆料的太多了,硬件性能极致释放的也不少,而有这种实用且新颖设计的是真的不常见,各位创意工作者们可以来尝个鲜了。 当然,人人都需要劳逸结合,除了工作,适当的娱乐也是必需的,以这台创16的配置进行游戏当然也是没问题的,我测试两款对配置要求较高的3A游戏,《全面战争:三国》和《刺客信条:英灵殿》。

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在PR里面,想要拖动视频轨道要不然就是用鼠标、要不然就是用键盘方向键,但是一个不能做到精确调整,一个又太慢,有了这个旋钮之后便可以解决这个问题了。 在推出 ROG RX 自有軸之後,ROG 的電競周邊產品開始走向了一條與別人家不同的道路,包括首發的 ROG Strix Scope RX、採用 80% 佈局的 ROG Strix Scope TKL(請見:華碩 ROG Electro Punk 周邊「電馭粉」新色開箱!黑粉配色打造叛逆性格)等,在獨特的外型設計之餘,更以不同的敲擊感受持續加持 ROG 粉絲的信仰。 Mobile01 在推出 ROG RX 自有軸之後,ROG 的電競周邊產品開始走向了一條與別人家不同的道路,包括首發的 ROG Strix Scope RX、採用 80% 佈局的 ROG Strix Scope TKL(請見:華碩 ROG Electro Punk 周邊「電馭粉」新色開箱!黑粉配色打造叛逆性格)等,在獨特的外型設計之餘,更以不同的敲擊感受持續加持 ROG 粉絲的信仰。 總結來說,誰最適合 ROG Claymore II 無線電競鍵盤? 首先如果您是 ROG 粉的話就可以直接下手了(喂?!),ROG Claymore II 這次在外型質感的提升對比前代提高非常多,全金屬材質加上左上新增的透明 RGB 燈效區塊,髮絲紋質感更不用說質感絕佳,相信不會失望。 Unikoshardware 總結來說,誰最適合 ROG Claymore II 無線電競鍵盤?

从测试结果来看,这颗110W的RTX3070确实与普通游戏本中的RTX3070相差不多了,差距大概不到10%。 这要得益于这台ProArt创16中的豪华散热规格,双风扇+六热管,其中每个风扇扇叶多达102个,四出风口位于机身左侧、右侧和后部,那么实际的散热表现如何呢? 这块屏幕的素质就已经很高了,更加贴合设计人群的色彩需要,此外,更高配置的创16还有4KOLED屏幕,那个屏幕就属于顶级规格了,除非是特别高端的设计师,这块IPS屏就足够使用了。

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16英寸屏幕下,我们拿到的这台IPS版本ProArt创16的重量来到了2.39KG,确实,单看这个重量平平无奇,和普通的游戏本没什么区别,但是创16采用了全金属机身,而不是常规的塑料材质,机身强度非常之高,用力扭动丝毫没有任何的形变。 全新的 ROG Claymore II 更新,在主要的設計上維持著前代的經典模組化設計,直至今日可以說是也沒幾間廠商願意挑戰類似的設計,因此可以算是 ROG 很具代表性的設計,不過 ROG 還是針對設計上不足的地方做了更新,因此不用擔心這一代的更新只是表面功夫 。 XFastest 全新的 ROG Claymore II 更新,在主要的設計上維持著前代的經典模組化設計,直至今日可以說是也沒幾間廠商願意挑戰類似的設計,因此可以算是 ROG 很具代表性的設計,不過 ROG 還是針對設計上不足的地方做了更新,因此不用擔心這一代的更新只是表面功夫 。 在四分种左右的时间内,预览过程全程几乎没有任何的卡顿和掉帧的情况发生,整个剪辑的过程也非常流畅,看来处理这种量级的工作不会对这台创16造成什么压力。

设计类软件更为看重多核心、多线程的性能,所以在这项测试主要查看它在16线程的性能得分,其成绩和上面CINEBENCH测试中的得分表现一致,目前移动端的天花板水平,可以为设计工作提供相当强劲的性能支持,减少卡顿情况的出现,缩短工作流所需时间,提高工作效率。 asusstudiobooks 这次华硕为ProArt上面添加了一个物理旋钮,名为Dial物理创意旋钮,位置处于C面键盘的左下方,首先要说明的是,这个物理旋钮位于一个凹槽之中,与键盘的高度平行,所以在笔记本盒盖时不会对屏幕造成挤压,另外,正常打字操作时,也并不会硌到手。 ProArt创16系统自带了ProArtCreatorHub软件,这个软件不仅能够对屏幕校色、为Adobe等软件自定义快捷键外,还可以对性能进行调节,总共三档:标准模式、高效模式、全速模式,我们所有性能相关测试均在全速模式下进行的。 硬件发展到今天,性能可能已经不再是这类设计本所唯一追求的特色了,功能性方面也要考量,华硕ProArt创16便是这样的一台具有创新性质的设计本,华硕旋钮的加入很大程度上方便了在处理视频、图片方面的工作,尤其在无鼠标的环境下,旋钮的加入就是生产力的增强。

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在《刺客信条:英灵殿》中,2.5K原生分辨率+预设高画质,使用游戏内置的BenchMark进行测试,平均帧数为62帧。 在《全面战争:三国》中,2.5K原生分辨率+预设较高画质,使用游戏内置的BenchMark进行测试,在战斗场景下的平均帧数为62帧。 将三段4K60帧的视频拖入PR之中,粗剪成一段四分钟左右的视视频序列,使用完整分辨率全屏幕预览并记录帧数。 然后是BlenderBenchMark的测试,这项测试的项目较多,所需要的时间也较长,更能体现出整机的性能发挥,并且成绩不再是分数而是时间,能够更加直观的体现出硬件的性能。 在纯CPU物理渲染测试中成绩9548 vsamples;在GPU的CUDA测试中成绩969 vpaths;在GPU的RTX测试中成绩1471 vrays。

ROG Claymore II 相當於是經過全新打造,與初世代的 ROG Claymore 大不同,操作使用體驗與應用彈性更令人感到滿意。 BENCHLIFE ROG Claymore II 相當於是經過全新打造,與初世代的 ROG Claymore 大不同,操作使用體驗與應用彈性更令人感到滿意。 键盘键程为1.4mm,反弹迅速,手感出色,键帽上还覆盖了防油涂层。 作为一台高端设计本,整机质感自不用多说,绝对是目前笔电中的第一梯队。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。