最後生還者2評分9大優勢

作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 但這也算是它帶給玩家們的反思,其無處不體現著電子遊戲的藝術價值。 如果你真的是深處這款遊戲之中,就很難不被它觸動。 作為一個「老父親」,你會覺察到她的幽默感已經在消失;而在新的戰鬥系統中她會表達得更憤怒,表情更猙獰,你甚至會為此嘆上一口氣。

  • 像這樣劇情向遊戲都會有cut in的過場動畫與自由操作時的實機互動。
  • 就在 2019 年 9 月,由 SIE 舉辦的線上直播活動「State of Play」最後,《最後生還者 二部曲》成為壓軸遊戲釋出了新的宣傳影片,內容呈現了艾莉在長大成人後,彷彿遭遇了某個痛苦的事件而讓決心踏上負仇的旅程。
  • 更何況實際玩了遊戲後你會發現,當我們在糾結漱口杯時,人家已經在談大海。
  • 然而事與願違,這樣的美好僅存在去年玩家們的想像。

IGN評分10分(傑作):最後的生還者2是一部傑作,相比前作,在方方面面都有了進化,包括系統玩法、電影化的敘事、豐富的世界設計。 TS不願做跟不能做是兩回事,做兩條線跟一條線的差別只有時間分配,拖多少遊戲下水也不會改變這個事實,是不想,不肯,不是不行。 也就是不明確跟玩家講操作角色的動機及目的、讓玩家在不清楚故事方向性的情況下前進、之後再跟玩家說你們到底在做什麼、角色在想些什麼的構造。 有退款機制 我相信可已讓編劇感受到慘痛的教訓,可惜 遊戲市場 沒有任何這方面的規範也讓 遊戲廠商 可以更加膨脹。 當艾比那一槍霰彈打在喬爾腿上時,我的憤怒瞬間使我失去理智,這不是我認識的喬爾,頑皮狗你們到底派誰寫了這劇本。 一個重要角色的死亡對玩家來說至關重要,好的處理方式能讓我感動、心碎,像是《尼爾:自動人形》A2的釋懷、《碧血狂殺2》亞瑟.

儘管事先看了劇透打預防針,還是不免為劇情上不合理的鋪陳及觸碰玩家底線的安排所憤怒。 有一句是這麼說的,網路廣傳的《貓之寺的知恩姐》漫畫語錄中提到「就算是再好的人,只要有好好地在努力,在別人的故事裡,也可能會變成壞人。」直到通關之間這句話一直在我腦中迴響。 你的每個決定都可能牽動著許多人的命運,甚至付出代價。 在陪伴艾莉的這一段旅程中,能夠十足感受到每一段劇情帶給角色的衝擊,而她的情緒波動又再透過真實的反應跟演出,直擊你心。 其他的小細節還有,不論你拿到任何東西、改造後的槍枝,都會直接呈現在角色外觀上,連背包上的箭矢量也是跟著你的實際彈藥增減。 這些都是你未必會察覺到,但發現後會讓你驚喜不已的地方(好吧,也許只有我)。

比如有些人吐槽它不是開放世界,不能滿地圖行走;比如有些人認為遊戲內容可能過於沉重,以至於很多玩家通關後需要很久才能恢復心情。 更何況實際玩了遊戲後你會發現,當我們在糾結漱口杯時,人家已經在談大海。 同性情感只是形塑個人特質的一個部分罷了,當你將觀察、理解到的角色故事經驗放大到家庭甚至社會的衝突,更能促成你對故事的理解。 當然這並不表示他們想表達的理念跟論點是不能挑戰的。 但筆者看到的,有因為艾莉是同性戀就大發雷霆(其實在前作早就揭露了);也有看到暴雷的誤導文章,就隨意將個人特質(而且還是錯誤的認知)連結成故事的主軸。

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另外一個,我私心相當中意的地方便是切換電源開關。 在之前的遊戲預告中已經披露過,本作特別在改造槍枝上的動畫下了很大功夫,不論是增加彈藥、提升穩定度、增強傷殺力,都有實際的改造動畫。 不過最讓我喜歡的便是,艾莉在改造槍枝前會按下電源開關這個動作。 聽起來有些無聊,但這真的會讓細節狂為之著迷,很少遊戲會執迷到要作到這個程度。

部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很複雜,也有缺陷,她的自私傷害了很多人。 《最後的生還者2》可能是本世代最具爭議性的遊戲之一,儘管本作獲得了海內外媒體的大量好評,但玩家評價分裂比較嚴重,這一點在Metacritic用戶評分上體現最為明顯。 《最後的生還者2》起初在MTC上的用戶評分只有3.4分,玩家的怒火可見一斑。

令玩家們期待已久的《最後生還者2》(The Last of Us Part 2)終於在上週正式上市。 以目前來說,這款續作在媒體之間普遍都獲得了極高的評價與反應,甚至有超過50家媒體紛紛給出了滿分的評價,並且在Metacritic的媒體均分上拿下了95分的高分成績。 然而,《最後生還者2》在玩家之間卻獲得了與媒體評論天差地遠的反應。

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前作成功的原因我認為是深刻細膩地刻畫角色間情感的培養,讓我愛上主角的冒險故事,願意跟他們一起奮鬥到最後,而此續作卻選擇在一瞬間湮滅玩家與角色們建立的感情。 不過,《最後生還者2》最近的正面評價也在逐步增長,很多使用者都打出了十分,照此看來,使用者評分超過6分應該是沒有問題的,然而想要再衝7分可能就要再多等上一段時間了。 昨(19)日上市的《最後生還者II》在開賣前飽受期待,但期望越大失望也越大,在《最後生還者II》上市一天後,玩家遊戲評論網站收到了13,562條負評,整體粉絲評分達到了3.3分的超低分。 而玩家的怒氣也反映在全球知名評分網站 Metacritic 上,截至今(19)日下午4點30分,總共 1910 篇的評論僅獲得 3.3 分。

而在自由操作時,當你跟人物對話、互動,表情是真的有明顯地喜怒哀樂,也會因為對話內容不同有一些細微的差別與動作,而不是嘴巴開合而已,也沒有過於不自然的肢體轉動。 在另一款末日殭屍題材的《往日不再》中就有這個毛病。 追捕後被綁在地上的匪徒,聲音雖然顫抖聽起來很害怕,兩眼卻空洞無神;主角說話聽起來很氣憤,卻也是毫無表情。 更別說主角在過場後與回到實際操作的情緒落差,實在相當讓人出戲。 像這樣劇情向遊戲都會有cut in的過場動畫與自由操作時的實機互動。 當然現在很多遊戲的過場都是實時演出,而不是以事先錄製影片的形式再粗暴的插入,很容易打亂節奏。

另外開啟鎖上的門也是實際看到角色轉動鎖扣,而不是用遮掩的方式,直接一把推開門。 另外,在1代中可以取得艾莉很愛看的漫畫作品,在裡頭的超級英雄人物也變成這次的蒐集品,「集換式卡牌」。 還相當的多,倉鼠型玩家如我,就算覺得已經搜遍全部區域,在通關後觀察紀錄,還是發現有遺漏的物品,還好可以直接觀察遺漏數量,跳章節重新蒐集,不過我想在通關後,你肯定會想重頭再走一次的。 目前,遊戲《最後生還者2》的好評數為53395,差評數為56190,可以看到差距在一點點縮小。

最後生還者2評分

雖然玩家評分肉眼可見的上漲了,然而作為一款媒體評分接近滿分的遊戲來說,5.2分還是非常不夠看的。 前一篇文有說過,不管這樣的做法是好是壞,一定會造成極大的反應,發售後我們的確看到玩家們的憤怒與失望。 怎麼會從一代神作跌落如此,簡直背叛所有玩家的期待。

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無須言語與厚重的辭典介紹,讓自己親自去推敲艾莉的個性、興趣與過往。 1代熟悉的物件也會出現,大家可要睜大眼睛仔細找囉。 在開頭劇情結束後,就可以操作艾莉在傑克森市裡面逛。

最後生還者2評分

這樣說非要大家一定要買帳,也許有人在上市玩完後仍然不喜歡,但我相信,絕對比起不確定的傳言隨之起舞而胡亂猜測好多了。 GameSpot評分8分:當我通關最後的生還者2的時候,我不確定自己是否喜歡這個作品,這是一款無法讓人都接受的遊戲。 部分原因是艾莉本身,她所做出的事情高出了你的控制,她很復雜,也有缺陷,她的自私傷害了很多人。

續作中竟向陌生人伸出援手,還一臉茫然地說道:「你們怎麼一副聽過我們名字的樣子?」,這不是喬爾老年癡呆就是編劇不知道邏輯兩字怎麼寫,除此之外我想不到任何解釋。 二代毫無邏輯、毫無防備的殺死喬爾,留給玩家的只有無盡的憤怒,對頑皮狗的憤怒。 如果仔細查看《最後的生還者2》MTC用戶評分,按照日期查看,你會發現最近湧現了一大批的正面評價,大部分都打出了10分好評,而且時間都集中在7月5日。 然而,即使在《最後生還者2》已經正式推出了之後,Naughty Dog仍然因為工作室內的「加班文化」成為媒體關注的焦點,而Neil Druckmann本人也在最新訪談中表示。

最後生還者2評分

在獲知線索後,艾莉與夥伴再度西行,來到華盛頓州的西雅圖。 開頭是個相當特別的地方,在1代中是照著劇情推展的線性地圖,不過初期到達的地方,可以讓你騎著馬到處探險,尋找補給與強大火力。 雖然看似是開放世界的設計,但其實算是一種可選擇支線路徑,真的不走也沒關係,但走了會讓劇情進展更順利一點,也能蒐集到字條來補充世界觀與故事背景。 隨著版本更新,許多MMORPG都會加入額外玩法來充實遊戲內容,由米哈遊研發的手機遊戲《原神》就宣布將在3.3版本更新追加風靡提瓦特大陸的卡片對戰遊戲「七聖召喚」。 官方於近日釋出了新玩法預告短片,玩家可以透過四處蒐集的卡片在貓尾酒館與其他玩家或旅途結識的夥伴來場精彩刺激的卡片對戰遊戲。 誠如先前 4Gamers 參與搶先評測的心得,縱然《最後生還者 二部曲》在遊戲性表現依然維持過往水準,但本作最終沒有皆大歡喜的結局。

  • 真要捧艾比當主角不是不行,但發售前完全沒提,遊戲海報宣傳全都是艾莉為主結果操作艾比的時間還比較長,簡直狠狠打玩家一巴掌。
  • 另一方面,許多玩家應該都還記得,HBO在不久之前正式宣布了將會與Naughty Dog遊戲製作人Neil Druckmann聯手將備受媒體與玩家一致讚賞的初代《最後生還者》改編成一部電視影集系列。
  • 追捕後被綁在地上的匪徒,聲音雖然顫抖聽起來很害怕,兩眼卻空洞無神;主角說話聽起來很氣憤,卻也是毫無表情。
  • 《最後生還者 第二部》則圍繞艾莉的成長展開,疫病仍然橫跨美國,結束危險之旅5年後的艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市,雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在開頭這個繁榮的生還者社群裡,他們過著和平、安穩的生活。

Kotaku联络顽皮狗相关人士后表示有黑客组织从《第II章》相关服务器上获取了至少1TB数据。 有評論在提出跟劇透事件相關的意見後,被遊玩玩家揭發真實遊戲內容竟然與其立論有嚴重矛盾,致使開發商大力操控評論風向的傳言在網絡社群中不脛而走。 一代中一向謹慎喬爾在末日下為自己和艾莉殺出一生路,其中與多少人結仇喬爾難道不自知?

《最後生還者2》自發布以來收到了眾多海內外媒體的好評,可這款“好評如潮”的遊戲在玩家當中的評價卻是褒貶不一,《最後生還者2》在MTC上的使用者評分竟然只有3.4分。 不過,近日有外媒發現,《最後生還者2》的玩家評分終於上漲到了5.2分。 称赞主要集中在游戏性的改善、 画面质量、演员表演、人物、音响效果以及音乐方面,而其情节及主题在批评界引致分歧。 但游戏卻在发售后受到玩家們的評論轟炸,Metacritic的玩家评分在發售當日開放後根據2251篇玩家評論仅有3.3/10分,翌日起亦同時出現大量有10分及0分玩家評價報告。 經過管理介入移除部分的負評炸彈後,遊戲截至7月6日在Metacritic上的玩家評分已上升至5.2/10分。 在這個政治正確的氛圍下,《最後生還者2》充斥著同性戀、女權等議題,這本身並沒有不好,但過多聚焦於此議題沖淡了在末日下生存的壓迫感,令我難以融入遊戲劇情。

相較之下,PlayStation Station Store的評價就正向許多,在普通版與豪華版相加約900人次的評價中取得了4顆星的評價。 評論迥異的狀況,使發售前的劇情透示風波在網絡社群有所延續。 有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 上周五(12日)全球媒體評論分數,在知名評分網站 Metacritic 更是拿下95分的超高分,讓許多對先前爆雷仍存有疑慮的玩家吃下定心丸。

舉例來說、『The Last of Us』開場就明示喬爾女兒的死、那如果把這段移到結局的話玩家對喬爾的印象會有什麼不同呢? 喬爾和艾莉的關係很複雜、因為喬爾失去女兒所以對喬爾來說艾莉跟女兒有所重疊、形成了像家人般的關係。 這份關係在通過遊戲各種苦難後玩家終於有跟喬爾一樣獲得救贖的感覺、這是前作的優點。 雖然是常見的末世後世界觀題材、但透過靜謐的感情描寫和嚴肅的暴力描寫、讓遊戲呈現出像是公路電影般的新滋味、描述了兩個孤獨的靈魂互相扶持的故事。 《最後生還者》前後兩代故事主軸的驚天劇變,不禁使我懷疑起是否為公司內部的派系鬥爭,究竟頑皮狗面臨著什麼樣的難題,我無從得知。

這兩大陣營你都將有一定深入的接觸,探究他們在這個末世中的生存價值與對立的原因。 是的,這兩者不只是艾莉探索過程中偶遇的地方陣營而已,而是牽連著特定角色命運,反映最後生還者2背後想要表達的價值與意義。 他可能不會有直接上的關聯,但隨著劇情推進,你心中的疑惑會一一解開,也能理解艾莉與其他角色的動機與生存意義。 在上一篇初次無雷心得中,我們提到了這次故事會出現兩大陣營,一個便是自稱華盛頓解放陣線(Washington Liberation Front,簡稱WLF)的武裝集團,另一邊則是被稱為「殘疤」(Scars)的部落組織。 兩方各自有不同的戰鬥方式,真要說的話,殘疤對我來說更難對付。 這些人擅使弓箭又很準,而且在本作中,一但被射中會不斷出血,你需要躲藏起來花時間把箭拔出,還有一些使著大鐵鎚的怪力戰士,他們作戰方式常常直接逼近你,比起WLF較常躲掩體再作戰的方式不太一樣。

最後生還者2評分

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。