最後生還者二部曲9大好處

事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。 這也說明了為什麼艾比後續是如此義無反顧地兩肋插刀,為那姊妹倆提供的幫助已經遠超過報恩的限度。 一切的源頭,都來自艾比當初面對救出自己的喬爾時,混雜了恩義和恨意,兩相矛盾交織而成的罪惡感。 同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。

可以說,對本次續作編劇而言,「賜死喬爾」是一種方便有效的安排,還兼顧了合理性和衝突感。 處理得當的話,說不定能成就名場面(想想看那些死亡之後人氣不減反增、知名度更為昇華的故事人物)。 以我個人觀點,覺得TLOU2「故事立意良好,執行技術和表達演出上卻有顯著瑕疵」。 大方向沒問題,只是這些瑕疵讓整部遊戲情節呈現上,沒能夠像一代那樣洗練優美、扣人心弦。 但其實並非真的那麼糟糕,只能說頑皮狗猛藥下過頭,因而導致玩家過度反彈。 至於多方面演出上的錯誤或過度刻意,則也讓人很難為其辯護。

2022卡達世界盃足球賽(FIFA World Cup Qatar 2022)已於台北時間21日凌晨開踢,不少人熬夜就是為了看球員精彩的表現。 不過有一名網友表示,想看世足賽但又「想做其他事」,詢問是否能讓比賽畫面一直存在於「右上角」的方法,吸引內行人留言教學,驚其他網友直呼自己根本是「原始人」。 目前索尼互動娛樂已經開放《最後生還者 一部曲》預購,標準版建議售價為69.99美元,另外也將推出火螢版與數位豪華版,台灣地區售價則將以新台幣1990元起跳,預計在9月2日語全球市場同步推出。

最後生還者二部曲: 角色

只希望那一切都過去後,艾莉能重新省視自己的生命價值,在世界一個安穩的角落終於酣然入夢。 而艾比則是帶著列夫順利長大,不再涉足這紛紛擾擾的人間世。 一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)?

  • 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。
  • 《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。
  • 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。
  • 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。
  • 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。
  • 從效益主義來看,這只是簡單的數學問題,用艾莉僅僅一人的生命就可以拯救全世界數以億計的人口,實在太過划算。

但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。 在喬爾的處刑現場,直到艾比開口之前,也是他獨排眾議大聲疾呼,應該要放過無辜的湯米和艾莉。 到了水族館,卻因為雙方一時衝動,而造成魚死網破的結果。 意圖利用喬爾的死亡來推進劇情,編劇原理上當然說得通,值得商榷的是一系列糟糕的鋪陳和演出,單只這一段二十餘分鐘的遊戲時程,就有上述這麼多難以自圓其說的問題。 為了生存下去而幹過很多壞勾當的喬爾,終究未能安養天年,這樣的描寫雖然落入善惡果報的窠臼,在那個文明崩壞的後末日世界,倒也不算什麼出人意表的發展。 而前作主角喬爾死亡這樣的重大事件,也理所當然能夠快速觸發情節展開。

製作組也許是意圖藉此來營造強烈懸念,但在多數玩家關心艾莉命運、仇視艾比的前提下,如此唐突的編排,只會再加深玩家對於艾比的恨意。 至於艾比的劇情,或許可以簡單稱之為是「後復仇劇」。 跟艾莉不同,艾比的報復行動打從故事一開始就完成了,也因此有關艾比的敘事路線,除了是要讓玩家從過程中認識、體會艾比對喬爾其來有自的恨意,更同時是艾比本身在復仇激情過後的反思。 即使殺了喬爾,她也明顯沒有任何快意恩仇的痛快感,反而有一種「只是做了應該做的事情」的感覺。

最後生還者二部曲: 新聞幕後/4大咖接力勸進 王鴻薇終於願承擔

不過,目前《最後生還者 二部曲》多人遊戲模式內容尚未確定具體推出時程,但預期會在2023年公布更多消息。 此外,Naughty Dog共同總裁Neil Druckmann也公布《最後生還者 二部曲》 多人遊戲模式內容,確定將以獨立形式推出,同時也公布相關概念圖像。 如果只是單純詢問「《最後生還者 二部曲》最棒的設計是什麼?」登入畫面吧? 還有全破之後的登入畫面;曾經以為只是一張無意義底圖,誰知道全破之後竟是如此糾結。 大致建議在小空間裡的鏡頭轉動不要太快,如果遇到感染者追殺…..不要因為緊張亂竄,建議摸熟路線跟空間感會比較好打,這款作品有不錯密集的自動存檔時間,不至於太糟。

過去因為艾莉年紀尚小,基本上就是喬爾講啥都聽,最多不甩他而已,直到隨著年齡,從孩童、少女變成青年,直到確定了同性愛的性向之後…….。 即將在 6 月 19 日上市的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)今(12)日是全球媒體評測解禁日,4Gamers 這次也有參與評測,這篇就是全破心得。 儘管我喜歡這樣的結局,但也知道這麼呈現勢必引起很多人的不快。

最後生還者二部曲: 最后生还者2

不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。 德魯克曼為了讓演出局面變成他所期望的形式,刻意操控人物的行動並不只一樁。 其中讓我感到特別不以為然的,是歐文和梅兒死於艾莉之手的橋段。

但《大快人心》是一部電影,而TLOU2則是電子遊戲。 當德魯克曼在這樣具有高度互動性質的媒介中試圖探討道德,卻沒有提供玩家殺戮以外的行為選項時,那就成為單方面自以為是的說教了。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。 然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了?

最後生還者二部曲

另外一種帶著獵犬搜尋的敵人,獵犬會因為飼主被潛行擊斃之後,一時失措,你會怎樣面對獵犬? 一如難搞的感染者,這次因為 Naughty Dog 增強了敵人 AI 與種類,實在讓人煩心;偶而一個失手,看著角色被錯骨、咬爛,真的是….。 ,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。 但因為《最後生還者 二部曲》處於一個末日世界,與其想著要面面俱到,不如盤算怎樣升級才能給自己博得最大利益。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《秘境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。

《最後生還者》的主角喬爾,堪稱頑皮狗公司在其電子遊戲開發史上最大的成功。 但也正因為這份成功,直接導致了《最後生還者 第二章》在公關層面和情感認同上最大的失敗。 之所以設計雙線敘事,很明顯是為了激發玩家對於不同立場的共鳴。 可惜從普遍玩家反應看來,這項企圖顯得有些失敗:艾比初登場時的各方面表現,都將前作玩家的仇恨值拉得太高,使得許多人難以在後續投入這個新主角的心理活動。 基於頑皮狗的鋪陳策略失誤,無論在戲裡戲外,艾比無疑是TLOU2最值得同情的苦主,宛如德魯克曼的祭品。 經此重新檢視喬爾當初實則滿手血腥的行動,以及其產生的後續效應,的確使情節得以有更豐富的發展性。

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最後生還者二部曲

在陰錯陽差之下,她受到塞拉菲特叛教者的幫助,甚至一同行動,才讓她開始思考仇恨的意義。 當初同樣是在湯米和喬爾的救助下,才保住了她的性命,只是不共戴天的殺父之仇讓她別無選擇,非得要向喬爾施予慘烈痛楚才能罷休。 TLOU2前半的艾莉故事是單純的復仇劇,旨在呈現復仇過程中的苦惱空虛和自我懷疑。 最典型的呈現就是她對諾拉使用肉刑逼供後,反而因此對自我心靈產生打擊。 也許會有人認為這樣的演出假掰做作:一路都已經殺那麼多人了,眼下大仇將報,還在那邊扭捏什麼? 然而,在衝突中與敵人相互廝殺,和對失去反抗能力的對象施加暴行,是兩碼子事;快速結束敵人性命,和以刑求手段來盡可能延長對方痛苦,兩種暴力的本質上也截然不同。

中國大陸各地掀起「白紙革命(又稱白紙運動)」,被認為是繼1989年「六四天安門」事件以來規模最大的示威運動,大陸政法部門也開始調查參加該活動的民眾,並隨機在地鐵等公共場合攔查路人手機。 日前有網友發現,日本迪士尼官網竟然出現「小熊維尼看A4白紙」,最低60元起就能加入「乳滑」行列。 雖然說艾莉夠大了,一個人冒險綽綽有餘,但是就有這麼一些時候,真的很希望,身邊可以有這麼一個人陪著你走,朋友也好,情人也罷;偶而真的能感受艾莉害怕孤單的感覺,也更能感受喬爾無私給予的那份溫情。 3D 暈的部分,因為這次「非常多」小空間探索,再加上要各種翻箱倒櫃,然後室內空間幾乎都很昏暗,對 3D 暈很敏感(到非常敏感)的人多少會有些不適;輔助系統有提供可以稍微減輕 3D 暈的可能性。

但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。 更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 至於在遊玩體驗方面,對應PlayStation 5平台的《最後生還者 一部曲》將增超過60種無障礙輔助遊玩選項,藉此讓更多視障、身體不便玩家也能更容易遊玩此款遊戲,並且在通關解鎖項目追加更多喬爾及艾莉可使用的服裝。 Neil Druckmann透露《最後生還者 二部曲》多人遊戲模式內容的故事將設定在美國另一處,並且包含全新角色與獨特故事,內容規模將不亞於《最後生還者 二部曲》單人遊戲模式。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。