最後生還者劇情不可不看詳解

遊戲目前我玩到第三章,對於劇本,我個人目前可以給9分以上,故事的講述方式也絕對是目前遊戲裡面最頂尖的一層。 遊戲開頭,當喬爾將一切和弟弟湯米坦白,並帶著吉他去見艾麗的時候,大家也許沉溺在這一段有些尷尬但是卻無比溫馨的畫面裡面。 那一首吉他,不僅唱出了艾麗對喬爾的重要性,同時也影射了對喬爾而言,活下去已經不是最重要的目的,艾麗已經變成了喬爾生命最終要的目的了。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。

麥辛表示劇集避免直線敘事的故事線,會增添一些原始故事中不存在的隨機遭遇。 他補充稱劇集還會加入從遊戲中刪除的內容,包括德魯克曼向他透露的一個「令人驚愕的」情節。 德魯克曼稱劇集劇本中的台詞有些直接取自遊戲中的對話,有些則有很大的改編。 根據HBO的要求,遊戲中一些動作繁瑣的教學過程被刪改,着重於角色之間的戲劇衝突。 是由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行的動作冒險生存恐怖遊戲,於2013年發行。

IGN的莫里亞蒂表示,他最初認為這種變化是「令人不快的」,但在進一步的遊戲中對之表示讚賞,他還認為影格率的提高不僅提供了「明顯的美感提升」,也增強了遊戲性。 但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 2021年5月20日和6月18日晚間,劇組在麥克勞德堡進行拍攝前的技術綵排,並關閉拍攝區域的主街。 7月5日至12日,劇組在麥克勞德堡完成前期準備工作,7月19日至24日展開拍攝作業。 該街道中的數個店面被重新裝飾,以適應劇中的佈景和環境。 目前記載或許與實際節目播出之內容有所出入,亦可能會隨節目的播出而變化並增添更多有效信息。

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更何況,艾比大多數的操作性能、手感,都和一代的喬爾十分相似,這恐怕讓部分死忠玩家更加惱火。 哪怕喬爾的抉擇如此的非理性、情感凌駕於理智之上,我們仍然會贊同他的作法、相信他值得更好的餘生。 一路歷經重重劫難,最終,打從喬爾將艾莉從那晚的鹽湖城醫院「救」出來開始,對玩家而言,他就不再只是一個電玩角色,而是跨出了遊戲景框、有血有肉的存在。 這就是為什麼遊戲後半視角轉換,改以艾比為敘事主體時,有許多玩家感到不爽、不適、甚至無法將遊戲進行下去。 「我現在操控的新主角,卑鄙地殺了我喜歡的前主角」,造成老玩家強烈反彈。 這反映出一個頑皮狗應該要高興的事實,那就是初代《最後生還者》確實達到了一般電子遊戲媒介難以企及的高度,其純粹動人的敘事撼動無數玩家,使人們對主角喬爾產生強烈的共感和認同。

最後生還者劇情

該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 它也獲得了IGN 2013最佳遊戲(IGN’s Best of 2013)的最佳音效大獎、最佳PS3多人遊戲、最佳PS3動作冒險遊戲、最佳動作冒險遊戲大獎。 它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。

德魯克曼的意圖是實現敘事上的革命,最後,該遊戲的敘事也確實引發了類似電影《全面啟動》所激發的熱烈討論。 而遊戲時間的設定貼近現實生活,增強了遊戲的代入感。 萊莉加入了火螢,她與艾莉來到一個廢棄的購物中心,告訴艾莉她已被部署到另一城市。 兩人考慮一起等待死亡,但最終決定度過最後的時刻。 時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。

對於此一詮釋, 編劇Halley Gross 也給予了肯定的反應。 Iindiewire 認為《最後生還者2》帶來了對比式的敘事手法。 打從開場到結尾的彈吉他小遊戲操作,以及遊戲舞台傑克森市和西雅圖、博物館與水族館,或是艾莉對於宇宙的愛,和艾比對於高處的恐懼等相互反應著,在遊戲有著兩個部分的彼此呼應。

最後生還者劇情: 劇情梗概

2022年度Google Play台灣年度榜單出爐,讓準時起床使用者解鎖故事新章節的Book Morning! 之前Druckmann還提到過舞會場景原本是可玩的,完成度有80%。 玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受歡快的氣氛,可以看看打情罵俏之人,也可以和小朋友玩遊戲等等。 但是在考慮了遊戲流程後,最終還是砍掉了這一部分。

遊戲玩法的設計給團隊帶來了困難,因為他們認為每一個機制都需要徹底的分析。 遊戲的用戶介面設計在整個開發過程中也經歷了各種迭代。 遊戲中的感染者有四種:級別依感染程度由低到高分別是跑者、潛伏者、循聲者、巨無霸。 前兩個階段的感染者仍有視力,但攻擊力較低;後兩者攻擊力、防禦力更為強大,但完全喪失了視力,僅靠聲音來辨別主角所處的位置。 而單人遊戲模式下的人類敵人則有政府軍隊,搶奪維生的「獵人」,以及火螢成員。 人類敵人有陷入瀕死狀態的可能,此時可使用「處決」進行特殊殺敵。

一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。 喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。 主體拍攝於2021年7月在加拿大亞伯達省的卡爾加里開機,已於2022年6月殺青。 《最後生還者》計劃於2023年在HBO首播,第一季共10集。

在遊戲的大部分時間裡,玩家控制著喬爾,負責護送少女艾莉橫跨美國。 在遊戲的冬季部分,玩家還會控制艾莉,並在開場時短暫地控制喬爾的女兒莎拉。 影集每集預算超過1000萬美元,製作團隊包括五名藝術總監和數百名技術人員。 麥辛透露如果第一季獲得好評,劇組會很快開始製作第二季。 德魯克曼稱第一季將包括首款遊戲《最後生還者》中的事件。 2021年7月,《好萊塢報導》和巴拉戈夫在個人Instagram中曾均稱影集計劃於2022年開播 2022年2月17日,HBO表示正式开播时间为2023年。

Eurogamer的韋爾什認為遊戲中充滿威脅和懸念的遭遇給遊戲帶來了更多的玩法。 《GameSpot》的Tom Mc Shea認為遊戲的AI降低了戰鬥的體驗,敵人經常無視玩家的同伴。 《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。 遊戲的特點是有一個人工智慧(AI)系統,人類敵人通過該系統對戰鬥作出反應。

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2019年9月3日,頑皮狗關閉了PlayStation 3版本的多人遊戲伺服器。 如此一來,不但可以讓玩家有更明確的喘息空間,也不致於產生被半強迫推銷艾比的感覺。 這不禁讓我懷疑,編劇刻意安排這種種最壞的局面,其實只是要用於反襯、服務遊戲最後「遏止仇恨」的結尾意念。

同時詮釋正反雙方的情節處理,在電子遊戲中TLOU2應該不是頭一遭,像《音速小子大冒險2》(Sonic Adventure 2, 2001)也有過類似設計。 然而TLOU2應該是執行得最徹底的一個,我認為頑皮狗此番大膽嘗試的挑戰精神應當肯定。 此處艾莉的行為非常奇怪:妳看到對方是兩個人,竟然只端著一把手槍現身要脅(哪怕眼前這兩人本來是在吵架)? 之後還騰出一隻手拿地圖,要歐文或梅兒指出艾比的所在?

雖然當下未說明,但護送期間艾莉坦承三個星期前被感染,卻活了下來,她被認為可能擁有研製疫苗的關鍵。 抵達大廈後,議會被士兵包圍,因稍早襲擊而遭到真菌感染的泰絲,於是決定犧牲自己為兩人拖延時間,並要求喬爾將艾莉送達火螢的手中。 包括她強迫艾比最後再跟她打一場,也是一種儀式性的行為。 也許艾莉本來真有要結束艾比性命的打算,藉此終結這一切。 但就算發展到如此局面,艾莉心中恐怕也沒有了恨,只剩下迷茫和無奈,她已經因為兩造各自的立場對抗,從而失去行事判斷的依據:究竟是艾莉向艾比一行人為喬爾報仇比較合理,還是艾比向喬爾為她的父親雪恨更具正當性?

艾莉一開始倔強又渾身帶刺,後來她學會跟喬爾相處,再後來她甚至不願意喬爾離開。 喬爾則一開始冷漠、對艾莉沒有責任感,到了最後,他卻為了艾莉一人而捨棄全世界。 前作《最後生還者》講述在殭屍末日中相依為命、情同父女的喬爾跟艾莉的故事,是 PS 遊戲敘事的標竿級作品,也是很多人心中的神作。

  • 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。
  • 對於此一詮釋, 編劇Halley Gross 也給予了肯定的反應。
  • 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。
  • 但在《最後生還者2》中卻看到艾莉完全無法認同這個選擇。
  • 時代雜誌於27日選出2022年十大最佳遊戲,在這一年推出許多造成社會現象級的遊戲,各位玩家們看看時代雜誌的榜單是否與您的想法相符吧。

比賽結束後零件會轉化為「補給」,即玩家的經驗值。 積累「補給」可提升玩家的等級,提升等級可獲得更多點數,以購買初始武器或技能。 玩家可以將遊戲連接到Facebook帳戶,與Facebook好友匹配遊戲。 玩家也可使用帽子、頭盔、面具和徽章來自定義角色的外形。

許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。 《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。 《Joystiq》的米切爾稱戰鬥「在喬爾的手上堆積了一個又一個的死亡」。

本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 合計將近九個小時的影片,我盡量以關卡做為區分,太短我可能會合倂,太長則是分段,除了長短也會顧慮到劇情上的連貫性,有一些說明是放在備註上,這邊就不再複製貼上了。 畢竟這邊也很少人會看,所以我現在會把重心放在Youtube那。 目前記載或許與實際節目播出之內容有所出入,亦可能會隨節目的播出而變化並增添更多有效資訊。 《最後生還者 重製版》各地區發行日期不同:北美於2014年7月29日發行;歐洲、澳大利亞和紐西蘭於2014年7月30日發行;英國和愛爾蘭於2014年8月1日發行。 稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。

就算這時揭露艾比令人同情的一面,也已經徹底錯過讓玩家認同艾比的時機。 圖/giphy因此對於資本額龐大、商業導向的娛樂作品來說,「滿足觀眾的期待」是相當重要的。 在《最後生還者2》的最後結局,艾莉再次回到了人去樓空的農場,即使失去了兩根手指,仍然試圖再次彈奏喬爾當年送給她的吉他。 最後,艾莉也放下了這個吉他,最後的畫面則停留在漸漸離去的艾莉身上。 說到這我就很想問編劇,為什麼不把艾比設定成馬琳的女兒?? 這樣跟艾比殺喬爾的情節也是完全一一對應的,這不比那個犧牲別人女兒拯救世界的聖母醫生有深度的多嗎?

撇除上述那些遊戲設計上因為製作人師心自用造成的問題,本作中雙線敘事、正反並陳的故事設計,和收尾的表現形式,其實還是值得欣賞。 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。 生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。

若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。 不只由於列夫的呼喊喚回艾比的良知,更因為艾比確實還欠喬爾一次。 說她這種做法是自我滿足,確實為真;然而,復仇也同樣只是自我滿足的手段。

有些人說最後沒講萊利變身的故事,但是這個真的用講嗎? 首先從結構上來說,沒有那個時間和安排,最重要的是,這其實就是本篇一直在講的事情,從艾利是如何對待喬爾的,就大概能體會到那段最後的日子。 艾莉在二代開場失去形同親人的喬爾,喜愛喬爾的玩家可以理解艾莉想復仇的心情。 艾比初登場時,玩家完全不明瞭她的動機,她似乎在找人,但不知道是誰;經過一番混戰後,她就對剛剛共同奮戰的喬爾出手,甚至不提供任何解釋。 人生如戲,戲如人生,就算喪屍末日離我們還很遠很遠,也會有其他大規模傳染病出現(例如已經糾纏我們大半年的武漢肺炎)。 這時我們是否能夠從遊戲中有所收穫、有所成長,甚至是對未來超前部署才是最重要的。

最後生還者劇情

然而,由於在實際遊戲過程中,當面對任何敵人或仇家時,玩家並沒有被賦予溝通或寬恕的選擇餘地,因此使得TLOU2的終極關懷缺乏說服力:你說冤冤相報何時了? 沒錯啊,但難道你又有給予玩家其他完成遊戲的途徑嗎? 說白一點,就算是《金庸群俠傳》(1996)那樣有點亂來的遊戲,它的道德反饋系統也比TLOU2更有感:至少你小蝦米的道德值是高是低,都端視你有沒有去別人家翻箱倒櫃來決定。 而不是被遊戲系統或劇情演出去強迫妳非殺人不可,再來檢討殺戮的錯誤。 《最後生還者》劇情描述當代文明被摧毀殆盡的20 年後,堅強的倖存者Joel受雇要在隔離區外找到 14 歲的女孩Ellie。

隻看節選你無法理解劇本的邏輯,無法體會劇本細節,自然也就感受不到他優秀地方。 但是,正因為喬爾在傑克遜市找回了曾經作為父親身份的自己,加之失去了天時(暴風雪攔路),地利(感染者圍堵),人和(救了不該救的人),所以喬爾才會以這樣悲慘的方式死去,甚至可以說毫無價值的方式死去。 從標題來看,本篇叫最後的我們(倖存者?)應該是指,在經歷了一些列犧牲,朋友,路途中的夥伴,親人,火螢,最後活下來的喬爾和艾利。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。