gowiki8大優勢

自從2018年1月起,每個月都會舉辦一次Pokémon GO 社群日,會有一隻特定的寶可夢大量出現且該特定寶可夢異色的機率會加倍。 寶可夢擁有的限定招式是僅能在社群日獲得的,且無法用招式學習器獲得。 另外招式學習器改掉社群日招式後,亦不會再次學會社群日招式。 (其他活動限定招式亦然)改掉時會提醒「寶可夢將無法重新學會(招式),確定要忘記嗎?」而從2018年7月開始,每個月的社群日是星期六與星期日輪流進行。 gowiki 在2018年7月23日的更新後,玩家透過交換有機率獲得亮晶晶寶可夢。

而金氏世界紀錄在8月時宣布遊戲打破了五項世界紀錄。 截止至9月8日,《寶可夢GO》的全球下載量超過了5億次,並且成為史上最快獲得5億美元收入的電子遊戲。 任天堂方面認為《寶可夢GO》的全球熱潮也為在同年稍後發售的主系列作品《精靈寶可夢 太陽/月亮》進行了充分的預熱;該作品在美國地區前兩周的銷量達到370餘萬份,成為任天堂在美國有史以來銷量最快的遊戲。

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不過之後任天堂宣布這款外設將延期到9月發售,Niantic在9月初的時候宣布寶可夢GO Plus會在9月16日開始發售。 2017年2月27日因應寶可夢系列的週年紀念日還增加了戴著慶生帽的皮卡丘。 gowiki 2017年7月7日~7月23日,因為正逢「寶可夢」動畫二十週年及迎接Pokémon Go一週年所以推出小智帽子的皮卡丘(初始版本)。

不過因為遊戲需要Google的資料支援,在上述地區還是需要通過VPN等手段進行遊戲。 在2019年4月8日的更新後,遊戲加入「亮晶晶好朋友」系統,觸發亮晶晶好朋友的條件有,交換寶可夢、互贈禮物與參加各種對戰,且必須為「正港好朋友」。 玩家與朋友變成「亮晶晶好朋友」時,雙方都會收到通知。

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善待動物組織在官方部落格發表一篇文章,指出「寶可夢GO」玩家在玩遊戲的同時,容易改變他們對真實動物的對待方式。 他們認為遊玩「寶可夢GO」,和將真的動物從荒野中抓走,關進馬戲團裡虐待,並無太大差異,並呼籲大家別將寶可夢從牠們家人身邊帶走、抓進寶貝球中,寶可夢應該也有自由的權利。 該組織建議沉迷於「寶可夢GO」的玩家,把對於虛擬寶可夢的熱情轉移到真實的動物身上,幫助被關在海洋樂園裡的虎鯨、被囚禁在馬戲團裡的老虎。 遊戲設定促使玩家需走出家門,鼓勵與其他玩家接觸。

2016年9月8日,在蘋果公司的新品發布會上,Niantic宣布《寶可夢GO》將會登陸蘋果的智慧手錶Apple Watch,並對應其系統watchOS。 該版本的遊戲內容包括了監測玩家的運動路程及熱量消耗、獲取寶可夢基站的道具、檢視寶可夢蛋的狀態等,但是並不能在上面捕捉寶可夢。 12月12日,遊戲追加波克比、皮丘等七種第二世代嬰兒寶可夢,可以通過蛋孵化獲得。 之後於2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢,僅未開放六種第二世代傳說寶可夢、圖圖犬及信使鳥。 隨後於2017年7月23日,為了慶祝Pokémon Go一週年紀念,以急凍鳥與洛奇亞為首開始逐步開放一、二世代的傳說寶可夢,不過此時仍未開放幻之寶可夢(夢幻及雪拉比)。 《Pokémon gowiki GO》,又稱寶可夢GO是一款基於位置服務的擴增實境類智慧型手機遊戲,由任天堂和寶可夢公司授權,Niantic負責開發和營運。

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在第一隻被踢出道館後十分鐘後同隊可再進入道館補缺。 gowiki 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報導的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 gowiki 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫Pokémon GO的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。

例如,遊戲讓玩家得以事先阻止或通報犯罪,甚至可以一定程度上加強社區居民與執法單位間的關係, 商家則因鄰近寶可補給站帶來的人潮受益(商家甚至本身就是寶可補給站)。 2022年3月11日,在停止對俄羅斯和白俄羅斯地區支援後,俄羅斯和白俄羅斯地區己進行GPS地理位置封鎖。 )活動上,正式公布了遊戲玩法並透露遊戲將於7月開始發售,而配套周邊寶可夢GO Plus也將在7月底發售。

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除此之外也有機會獲得神奇糖果、金色蔓莓果、招式學習器、經驗值和星塵。 每個人捕捉的頭目寶可夢IV值和技能皆不同,Iv值皆為66以上(攻擊,防禦及血量皆為10),等級為20等(有天氣加成情況下為25等)。 gowiki 《寶可夢GO》在全球範圍內獲得了極高的話題性,並且在商業方面獲得了極大的成功。 遊戲在2016年7月6日上線後不到一個月便獲得了超過1億次的下載記錄。

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石原恆和在其演講中向之前離世的原任天堂社長岩田聰獻以敬意,並談到岩田聰在過去2年的時間裡一直在支援這個專案。 10月15日,Niantic宣布獲得任天堂、寶可夢公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日後獎勵,並在日本設立分公司。 遊戲開發方則已於2016年11月增加玩家時速限制功能,避免處在高速移動下的玩家(包括駕駛員和乘客)沉迷遊戲而忽略周邊安全。

此前參與策劃過「精靈寶可夢挑戰賽」的野村達雄在2014年離開Google後加入了Niantic,擔任高級產品經理並且在本作中擔任總監。 《精靈寶可夢》系列配樂師和遊戲設計師增田順一也在本作中參與音樂製作和遊戲設計。 曾為Google設計出Gmail和Google塗鴉標誌的現任Niantic視覺總監黃正穆也參與了本作的設計與開發。 2015年8月,Google宣布更改公司架構,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣布脫離Google獨立營運,並更名為Niantic。 9月10日,精靈寶可夢公司在東京召開新業務戰略發布會,在會上正式公布了《寶可夢GO》以及配件寶可夢GO Plus,並宣布了本作交由Niantic開發製作。

在最初設計的機制中訓練家必須先走至少三公里才能開啟一組GO對戰聯盟的比賽,但這個機制很快因為全球嚴重特殊傳染性肺炎疫情而取消至今,目前無須走路便可自由開啟一組比賽。 GO對戰聯盟的賽季約為三個月,當一個賽季結束後,等級分會重新計算,而玩家也會依當季表現獲得豐厚的星星沙子和道具。 gowiki 例如在本作中捕捉寶可夢只需要對其扔出精靈球進行捕捉,而非像正統作品裡需要先進行戰鬥後再進行抓捕。 (團體戰還是如同正統作品上進行,但有時間限制)而在寶可夢的養成上,玩家也僅需要使用同一類寶可夢的糖果便可以加強其寶可夢的能力,並且在遊戲中使寶可夢進化也是採用這種方式,而非像正統作品裡需要達到一定等級才可以。 遊戲的付費內容包括了購買遊戲中的虛擬貨幣「PokéCoins」來購買升級遊戲中玩家自己的道具,而此貨幣也可以透過防守道館來獲得。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。