最終幻想1310大分析

隨著遊戲在日本發行,日本酒類經銷商Suntory還為促銷遊戲發行了「Final Fantasy XIII 鍊金藥」。 2012年12月18日,遊戲收錄於日本合輯《Final Fantasy 25周年紀念 終極包》中在發行。 遊戲於2013年11月21日作為雷光終極包的一部分,連同其兩部續作在日本獨占再發行。 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆….

11章的不同步,某中二生角色陌名其妙的開機械,感覺上製作人刪刪掉五一些部分,但是並沒有把他潤飾完成。 根據我的經驗,那個臉是被改過無數次的結果,整個變形。 背離原始設計時,應該要重畫才是,不能只是改改啊。 敵人忽然又變的很難,一定要把召喚獸的能源補滿,才打的贏。 不過此時練功也到了一個段落,若是有改個武器,應該就能全破。

《最终幻想13》是一款由Square Enix制作并发行的角色扮演类游戏,是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台,是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。 讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。 冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。

或是像魔王放任人類來進攻自己,原來是想要把人類變成怪物,讓主角精力耗弱後變成怪物來殺死自己。 的劇情其實頗為複雜,加上是屬於解謎式的進行方式,對同一個事件有不同觀點比較,所以中文化對台灣玩家來說,絕對是第一選擇。 完成支线任务可以加强主角的各项属性,包括生命值,物理攻击和魔法攻击,游戏中没有升级的设定,所以完成支线任务是必要的选择,否则游戏很难进行。

遊戲的戰鬥把魔法與召喚獸分離得很遠,魔法攻擊太過獨立而召喚獸使出後多數已是完場……遊戲的戰鬥太著重於劍鬥,而且命脈在於變移以及一個自動迴避攻擊的按鍵(而部份無法迴避的攻擊往往要你中招後才知道)。 玩家的確能夠做出很多爽快的攻勢及動作,但如果沒有說出遊戲的名字,你大概不會覺得這就是「FINAL FANTASY」。 就連最後的戰鬥也是同一板斧然後開大絕,毫無成功感地完結。

直到有一天,从茧下方的地面“下界”而来的邪恶法尔西在这个和平的世界中复活。 它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“露西”,并赋予他们破坏性的使命。 如果露西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷。

最終幻想13: 修改器

兩個世界皆由具有神般力量的機械生物「法爾希(Fal’Cie)」統治。 繭的法爾希負責維持繭的漂浮,並為生活在其中的人類提供給光和水。 法爾希可以將生活在脈衝和繭的人類變成他們的僕人。 他們叫做「路希(I’Cie)」,身上烙有代表脈衝或繭的烙印,並獲得法爾希處看到「幻視」——需要完成的「使命(Focus)」如果路希完成使命,就會變成水晶並獲得傳說的永生;相反,他們就會變成喪失記憶的「屍骸(Cie’th)」。 路希並不能從幻視中明確獲得使命,而必須由他們根據幻視自己發現。 《Final Fantasy XIII》於2004年開啟研發,並在2006年E3遊戲展首次公開消息,是Final Fantasy系列旗下子系列新的水晶故事的核心作品,也是史克威爾艾尼克斯自家的「水晶工具」引擎開發的首個遊戲。

與前作相同,遊戲內敵人於開放式環境中隨機出現,玩家可自由決定迎戰或迴避。 敵人數量於晚上較多,其攻擊力將隨著遊戲內部時間流逝逐漸增加。 在消滅一敵人種類的所有標準版後,其「最後一隻」(Last One)將作為頭目現身,擊敗牠能獲得較高報酬,同時使該敵人種類於是次遊戲旅程中滅絕。 8度封印之門的最後一度,因為不能使用道具及召喚獸的關係,才令玩家在應對上,包括營地煮食、裝備、魔法製作等作出相應的心思與準備,甚有挑戰性。 此迷宮沒有戰鬥而單純以動作解謎為主,其製作之精妙是筆者打機廿載不曾遇上,比Zelda的迷宮設計更加令人拍案叫絕,玩得人心手出汗,實在是非常令人驚喜的迷宮。 但很可惜的是,《FINAL FANTASY XV》其實做不太到。

漢化過程中最大的挑戰是中文是否能忠實的表達出原意。 在專有名詞翻譯方面,日本開發團隊更為重視世界觀與設定等重要名詞,務求意思準確或發音相近。 SCEA先將玩家已有共識的譯名提供給開發團隊,之後進行探討,最後由官方選擇批准。 其中「陸行鳥」沿用了玩家間的翻譯,但對於遊戲主人公,官方選擇「雷光」而非民間的「雷霆」作譯名,但鳥山求製作團隊認為「Lightning的名字應該是充滿光明的,而且作為一個代號雷光也不是很好聽」。 至於台灣沿用已久的民間譯名「太空戰士」,製作人北瀨佳范表示,為了便於國際交流,遊戲使用「Final Fantasy XIII」的英文原名,而不另取中文名稱。 在《最終幻想XIII-2》發售前,「最終幻想XIII-3」的域名被註冊時,就有了關於第二部續作的傳言;但這實為史克威爾艾尼克斯西方部門,在未告知母公司的情況下,自行註冊的。

《周刊少年JUMP》举办了年度游戏大赏活动,本作再次公开新版追加预告,带着墨镜的雷霆冷艳无比。 《最终幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》是由游戏厂商Square Enix制作,SCE于2012年1月31日发行在多平台上的一款角色扮演类游戏。 《最终幻想13-2》又有了一些新的情报,在本作中将能得到前作遗留下的一些问题的答案,例如“雷霆她们真的幸福了吗? ”等,游戏的主要活动舞台将于正篇不同,不过正篇中的有些场景依旧会出现在本作中,雷霆在失去了露西的力量之后,成为了超越露西的存在。 《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 随着游戏进行,系统会强制角色处于各章节对应的独立场景中,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。

玩家以第三身角度直接操控雷光,在遊戲中與非玩家角色、物件和敵人進行互動。 玩家可轉動畫面角度,對遊戲環境進行全方位視察。 雷光可攀上梯子、自由跳躍、以及在一定時間內奔跑。 為配合雷光徒步探索世界的設定,遊戲世界能配合雷光作出比例調節。 遊戲中,玩家可在開放式世界中自由探索,前往城鎮和郊野,以及從非玩家角色接受支線任務。

数百年前与香草一起化为水晶长眠,当时的情况以及使命全部都不记得了。 她后与雷因斯的骑兵团一起行动,寻找当时走散的香草。 与下界的法鲁西及露西战斗过,作为茧的居民,他本身是非常敌视下界侵略者的,但是不是军人的他却自愿投身于战场之中,那是因为他有不可言表的苦衷。 与雷霆一起向下界法鲁西宣战的他,受到诅咒也成为了露西。 为了不使已成为露西的恋人变成尸骸,决定于她一起打成使命。 成为了下界露西的雪诺,认为塞拉死前说的[守护茧]就是使命。

最終幻想13: 最终幻想13·精品攻略集

主音樂集與額外音樂集在日本音樂資訊服務公司Oricon中曾分別達到第29位與第211位。 遊戲的核心劇情概念乃雷光作為遊戲角色的重生,同時團隊希望吸引新玩家,因此遊戲被命名為「雷光歸來」而非「XIII-3」。 北瀨佳範認為雷光在前作中情感克制,早期玩家或未能認同,因此雷光在本作中被設定得較陰沈與脆弱。 曾編寫前兩作劇情的作家渡辺大祐負責本作劇情,與鳥山求及其他人員在概念過程中構思產生本作劇情的重要事件,劇情創作過程緩慢,對團隊其餘人員的工作造成困難,渡辺因此加緊創作,並希望使劇情比前兩作更鋒芒畢露。

  • 而自2014年起販售的PC版本,在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。
  • 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆….
  • For Life Music在2009年發行了日版主題曲《因為有你》的單曲專輯。
  • 游戏中玩家可以对武器、配件进行强化来提高装备各项属性,当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。
  • 開發團隊吸收了對上兩部遊戲的批評意見,希望以本作為雷霆的故事和《最終幻想XIII》系列世界觀作結。
  • 各位玩家,游侠网本身不提供下载资源,以下资源地址均为网友整理提供,并且需离开本站,请各位网友谨慎选择,我站将不提供任何保障。

截至2013年1月,遊戲在全球出貨660萬套。 Media Create的統計表示,日本愛好者中女性玩家占據1/3。 而自2014年起販售的PC版本,在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。

可能就像香口的無益食物那樣,爽快得來卻沒有內涵。 11章大草原時,敵人忽然增強數位;除了最弱的狼外,其他怪物幾乎都不能打。 這個時候,強迫玩家一定要練功與熟悉遊戲中的另外一個系統:武器改造。 的製作者,應該是想用豐富的劇情份量,配上新傾的戰鬥系統,讓玩家直接受享這二者。 另外的角度是,這種一本道的設計,對沒有時間的上班族與現代娛樂眾多的玩家而言,反而是一種親民的作風。

  • 但是對我這種一心想破關的人來說,變的非常不能適應。
  • 每個敵人都有一個稱為連鎖反擊的計量器,其起始值為100%,並隨著被攻擊或魔法傷害而增加。
  • Xbox 360版本於同期售出4,000套,為《XIII-2》Xbox 360版本首周銷量的一半以下。
  • 加之遊戲的線性屬性,一些評論甚至將遊戲在下界發現前的章節稱之為「無聊」。

在冒險途中遇到各種冥碑時,玩家可以去接任務,而這些任務是與故事主線沒有直接聯繫的,多為怪物討伐任務,完成冥碑所指定的怪物討伐任務,同時也可以得到任務報酬。 ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。 当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。

角色對話會隨遊戲時間變化,所以西方版翻譯、配音和對口型的工作量超過前兩作,因此遊戲在原版兩月多後推出。 他們和代理銷售公司許多遊戲的村上洋平緊密合作。 公司在2013年各遊戲活動中大力宣傳《雷霆歸來》。 同時《最終幻想XIV:重生之境》的玩家事件也出現了雷霆和《XIII》的怪物。 是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,對應 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。 遊戲最初於2013年11月在日本、台灣和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在歐洲和北美發售。

最終幻想13

鳥山拿給渡邊他所編寫前八章粗略提綱,提綱已經確定了重要場景和隊員分離團聚等的基礎要素。 他告訴渡邊他想要描繪的劇本,並要求他充實劇情,以及糾正銜接之處的一切問題。 例如鳥山決定了冰雪和霍普和解的場景,而渡邊需要思考如何表現這段和解橋段,並以此編寫劇本。

最終幻想13

看上去似乎是与雷霆一行人一起变成露西的,但她原本是格兰.帕鲁斯的露西。 数百年前与狼牙一起达成使命,化为了水晶,但是当时的记忆以及使命全都不记得了。 为了不使她变成尸骸,事故中意外让多基变成了露西。 她在那时与云芳失散,直到流放的那一天为止都是孤身一人。 以双亲之死为契机,为了证明自己已经成年而舍弃了本名,称自己为雷霆。 原姓法隆,因为与妹妹一起成为了露西而焦虑,并投入与圣府的战斗之中,最后发现自己只是在逃避现实。

原姓法隆,因為與妹妹一起成為了露西而焦慮,並投入與聖府的戰鬥之中,最後發現自己只是在逃避現實。 認識到了自己原本討厭的雪諾,一直在支持着妹妹以後,她心中出現了塞拉可以復原的希望,並決定直面作為露西的宿命。 《最终幻想13》中的奥丁一改以往作品中手持斩铁之剑,将面前之敌全部一刀两断的形象,变成了一个拥有雷属性的召唤兽。 变形之后的形态则是一匹奋蹄疾起的战马,带领雷霆冲锋陷阵。

最終幻想13

遊戲的開放世界參考了《上古卷軸V:天際》,部分遊玩方式參考了《黑暗靈魂》。 為協助新玩家適應遊戲,前兩作中大部分難度較高的元素被刪去。 本作並未大量重用前兩作的素材,團隊選擇從零開始築構大部分遊戲內容,尤其是世界設計與非玩家角色行為。 前兩作使用的遊戲引擎水晶工具因並非對應開放世界而需要大幅修改。 由於遊戲大多使用新製素材,各世界區域的開發時間比前作為長,劇情影片有時亦因整體劇本在早期開發階段未經落實而需要重製。 角色配音方面,有別於一般先由配音員進行演出再塑造角色面部表情的作法,參與本作的配音員在不同劇情影片製作完畢後才進行配音。

布倫希爾德是在《最終幻想13》中首次加入的召喚獸,以炎屬性的身份取代了幾乎全勤的經典火焰召喚獸伊弗利特。 變形之後的布倫希爾德是一輛非常拉風的跑車,不光是跑的快,武裝威力也不小。 認為斯諾是殺死自己母親的元兇,併為此而仇恨着他。 為了向斯諾復仇,他與準備向聖府復仇的雷霆一起踏上了戰爭之路。 他所信賴的母親,迴應了斯諾的召喚投身於戰場,並因此罹難,由此他對斯諾恨之入骨。

這種把玩家當成主要操作者的概念,讓玩家體認到自己的重要性的設計,也算是頗為新穎。 雖然是單機遊戲,但是卻儘量把他做到「類多人玩」的感覺。 像是本代的戰鬥,對於另外二位角色僅能下指令而無法控制,就是一個例子。 一來真的比較能夠融入遊戲,二來也算是給遊戲公司支持再中文化下去。 游戏中玩家要在4个世界往返(世界driven),还有13日世界结束, 世界将会在13天限制到来之际终结,也就是意味 着“游戏结束”。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。