水晶傳奇7大著數

而每個關卡都有二分鐘(2 minutes)、二分鐘三十秒(2 and half minutes),以及三分鐘(3 minutes)等三種不同的闖關時間。 甚至在2016年,與2017年版本的迷宫里,有关卡是没有时间限制的。 未來世紀區(Futuristic):是以在外太空一艘太空船為主的主題式關卡。

傳統日式 RPG 有個很重要的元素,就是「戰鬥」這件事,這會讓玩家有沒有興趣願意把時間投入在練功上,但很可惜本作的戰鬥,實在讓人提不起勁。 再來是遊戲內對話全語音,這點也不錯,現在光是看字說故事,有些時候總感覺少了點味道,能夠找來配音員為故事增添更多的情緒變化是很好的,也豐富得多。 不過本遊戲的全語音做到有點過頭了,連坐船、記錄,都要多花個一兩秒講一句話,其實真的有點煩,不如就弄個簡單的「Yes or No」就好了。

水晶傳奇: 支援

闖關失敗,若在時限內走出關卡之門,該名闖關參賽者仍然可以跟隊,當然,該隊也就不能累計到水晶球。 但是如果參賽者超過時限,來不及逃出關卡,則該名參賽者就會被「鎖」在關卡內,無法跟隊,隊長則有權放棄累計水晶球,換取參賽者的「自由」,當然,隊長認為水晶球有對參賽者累計水晶宮內時間的重要性,隊長也可以決定不要換取參賽者的「自由」。 遊戲一個比較特別的地方,就是畫面都處於一個分割狀態,代表著過去、現在、未來三種情景,由於故事設定的關係,我們可以在一個地方,同時看見三種景象,並且藉由穿越之力,找尋隱藏的物品或是線索等等。 儘管該系統的複雜程度仍然非常模糊,但這是一種應該能發揮效用的方法,能夠更進一步進行遊戲。 然而,首席製作人 Derek Neal 尚未對二周目遊戲模式的計劃發表任何評論。

发挥你的智慧并在世界各地招募强大的盟友,揭开并解开她多面的阴谋,并在这个迷人的故事中走向真正的结局。 遊戲小虎 年紀奔四的大叔一位,小三第一次玩到瑪利歐之後便一腳踏入遊戲的奇妙世界。 曾擔任科技雜誌與3C網站編輯,對老遊戲情有獨鍾,盼望社會有天能重返過往遊戲榮景時光。

水晶傳奇

導入「過去、現在、未來」的戰鬥方式感覺新鮮,有些敵人會因此產生不同變化,以及我方可以利用此等變化,將一些技能效果做出應用變化,類似催化的概念。 起初有些意思,但玩下去就會發現此機制形同虛設,幾乎沒有可以應用的敵人,尤其是BOSS都不太有會因此變化,而能夠應用相關技能的角色,後面會離開……這更加諷刺。 小虎打到後期,幾乎都是正面對決,沒在用什麼時間變化了,偏偏女主角還學了好幾個跟這有關的技能,完全不知道要應用在哪,就破台了。 如果參賽者在遊戲中未依照遊戲規範進行遊戲,用犯規手法獲得水晶球及攜出關卡時,主持人會宣告此次遊戲為犯規,無法獲得水晶球,會將水晶球歸還關卡,表示闖關失敗,只是闖關者不會被「鎖」在關卡,可以繼續跟隊。 據開發者稱,《水晶傳奇》的主線任務時長約為 30 小時,但你當然也可以將更多時間花在支線任務或磨練上。

一個隊伍只能在一個區域內依序進行一個關卡,也就是說沒有兩個關卡同時進行。 但是在2015年版的迷宫传奇中,可同时有4个队伍在迷宫的4个区域内完成任务。 而上述區域的關卡均有下列四個種類:有體能關(Physical)、技巧關(Skill)、智力關(Mental),與神秘關(Mystery)等四個種類。

水晶傳奇: 利用時空穿越之力分割畫面 同時呈現不同風貌

《水晶傳奇》是一款風格華麗、以全新視角向經典 JRPG 致敬的角色扮演遊戲,為了阻止強大的時代女王,玩家將扮演主角克麗絲貝兒(Crisbell)穿越水晶和四個王國,重寫世界的未來。 玩家要透視過去、在現在時間點行動並窺探未來動向,在遊戲畫面上,玩家可以同時看到不同時空,玩家將迎戰一個黑暗的童話世界。 《水晶傳奇》是一款風格華麗、以全新視角向經典 JRPG 致敬的角色扮演遊戲,為了阻止強大的時代女王,玩家將扮演主角 – 克麗絲貝兒穿越水晶和四個王國,重寫世界的未來。 一路上,她將遇到擁有強大力量的盟友,在童話世界中集結對抗黑暗勢力。 《 Cris Tales》水晶傳奇是一款風格華麗,以全新視角銓釋經典JRPG的角色扮演遊戲。 玩家可以回顧「過去」,在「現在」行動,並依據您的選擇動態地改變未來-在同一個畫面上同時呈現!

而遊戲的結局……更是讓我覺得這遊戲是不是把成本全部都投到美術跟動畫上了……非常草率。 然後呼應前面有的敵人出招緩慢這一點,本作的敵人種類很少,而且還用換皮變色的方式,偏偏有一種圓型身體的飛蟲敵人幾乎每個地方都有,這個敵人就是小虎前面所說的出招緩慢的那類,每次遇到,心中都不免暗罵兩句。 2016年的节目因恰逢Stand Up to Cancer公益节目,收集不少于100张金箔代表获得15000英镑,150张金箔代表获得20000英镑,200张金箔及以上代表获得25000英镑;所有奖励将全额捐赠给英国癌症研究中心。

Crisbell必须穿越水晶之城和四大王国,以阻止强大的时间女皇,并改写世界和所有生活在其中之人的未来。 一路上,她将结识并招募各自拥有独特故事和技能强大的盟友,例如青蛙Matias和儿童法师Willhelm。 窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” — 所有这些都在同一个屏幕上发生。 整體而言,本遊戲讓人感覺是一個「沒有調整完成的 beta 作」,這樣的價格對比內容,小虎個人認為完全不值得,建議各位,除非是真的非常喜歡它的美術風格,加上之後有打折特價的話才入手,不然的話失望的程度會相當大。 首先說劇情內容吧,時空梗算是很常見的一種劇情,可能會有很多人說了無新意,不過我覺得這個梗只要發揮得好,還是可以讓人聽下腳步慢慢觀看的。

水晶傳奇

(此類關卡一旦先行拿到水晶球就無法有後悔回頭離開的餘地,必須過關才行,所以就只會有「過關取得水晶球」或「失敗被鎖在關卡」等兩種情況發生)。 闖關同時,若參賽者於時間限制內順利取得水晶球,並帶出關卡的門口,該隊就順利取得水晶球。 時間巫師的把戲是這次冒險的遊戲核心,其他戰士的大部分技能都在此之中作用。 因此,Crisbell 可以對戰場兩側的敵人施加時間魔法,但時間的流動只會朝一個方向起作用。 畫面左側的對手只能被推往過去,這對需要充能一段時間的技能很有幫助(Crisbell 可以在另一回合當中撤銷時間操縱,讓被選中的區域和裡面的所有東西突然老化)。 時間魔法將戰場右側的敵人傳送到未來,會帶來相同的效果——它會立即造成持續傷害效果會造成的所有傷害。

在遊戲過程中,我們將做出多個關鍵決定,所有這些決定顯然都會對世界的結果產生影響。 例如,我們可以藉由完成一座城市當中居民們的次要請求,讓他們為將來會襲擊的災難做好事前準備。 其中一項支線活動可能是為家庭提供必要的資源,以加強他們的工作用具或修理他們的房屋等等。 為了製止時代皇后並改寫這片土地的未來,玩家將踏上穿越各個王國的恐怖旅程,結識並招募強大的盟友來協助您戰鬥。 掌握他們的能力和克麗絲貝兒獨特的時間魔法來戰勝強大的敵人,將敵人送到過去以面對他們弱小、年輕的自我,或是將敵人送往未來,使他們屈服於現在所施加的毒藥的所有傷害。

重要的是,遊戲分為幾個章節,一旦你完成了一幕,故事就會在別處繼續,你也因此會進入一個新的領域。 《水晶傳奇》將有大約 20 個地下城和大致相同數量的 Boss ,準備好於7月20日推出時提供給你。 為了讓我們不會在這些領域當中迷失方向,這部遊戲透過一部任務日誌的形式提供全面的幫助。 亦有關卡有限制一定的道具材料數量,若在這些道具材料完全消耗完畢時,尚未達到過關條件獲得水晶球,表示參賽者闖關失敗,無法獲得水晶球,只能於時間內走出關卡之門。 而部分關卡若參賽者因操作錯誤導致確定無法獲得水晶球時,且此關卡亦未規定相關「上鎖」制度時,此時主持人就會要求參賽者離開關卡,也意味者參賽者闖關失敗,但至少不會被「鎖」在關卡內,仍然可以繼續跟隊。 通常一個區可以闖三到四個種類的關卡,耗時約十分鐘,當一個區域完成後,則主持人會帶領該隊進行下一區的遊戲。

您可以使用此 Widget 生成器来生成一段 HTML 代码嵌入您的网站,使得客户能够轻松地在 Steam 上购买此游戏。

上個月我們確認了《水晶傳奇》將會在7月登場,現在我們由亞洲區代理商 EGI 那邊獲得了更多關於預購特典和典藏版等的相關細節資訊。 首先,PS5、PS4、Xbox、Xbox Series X & 任天堂 Switch… 無論有無成功的隊伍,該隊的每名成員仍然可以獲得水晶球一個,裡面刻有「我參加過《迷宮傳奇》」(I Cracked The Crystal Maze)字樣。

就像作為靈感的舊式 JRPG 一樣,跑腿不是我們唯一要做的事情,因為我們一有機會也會去戰鬥。 戰鬥系統試圖將《水晶傳奇》的重點放在時間操縱上,因此它對這種類型有自己的處理方式。 《水晶傳奇》裡的隨機遭遇和每場有劇本安排的戰鬥都遵循回合制戰鬥系統,螢幕頂端的時間線會向我們展示所有戰鬥參與者的順序。

參賽者闖完四個區域後,最後的旅程就是水晶宮,此時,主持人會將該隊所累計的水晶球攤在桌上,一個水晶球表示可以累計水晶宮內五秒鐘的時間,所以整組下來該隊所累計的時間,就是水晶球數目乘以五秒。 第二季的節目開始,則會有所謂「自動上鎖」的關卡,此類關卡,主持人會事前告知參賽者,此類關卡內有特定的機關,諸如要是誤觸機關三次、失誤三次,或者腳踏地板等,即使於時限內,若參賽者犯規了,也會被鎖在關卡內,而該隊隊長同樣也可以用累計的水晶球釋放隊員。 闖關參賽者按照關卡內的線索,進行闖關內容,大多的關卡沒有文字敘述,但是參賽者往往只要看關卡的類型與一些設備,就可以得知要闖什麼與如何進行關卡。 戰鬥的步調很慢,小虎自己好幾次都打到睡著,這算是整體節奏沒有抓好的問題,也算是遊戲的眉角,首先光是頻繁的讀取就讓人感到不耐,就連遭遇戰鬥的過場不是用特效,而是用讀取畫面,實在很怪。

精美的2D手绘艺术通过一帧一帧的动画,将每个地区、敌人和NPC的分支过去和未来栩栩如生地展现在20多小时的游戏体验中。 在《水晶传说》激动人心令人难忘的探索中,体验分支剧情故事、创新战斗模式和经典RPG游戏的乐趣,了解我们的选择的行动如何伴随着时间回响。 遊戲中出現的 NPC,說話也不像是在講故事,就只是把自己被預設好的台詞,說完就算了,感覺不太到像是在詮釋一部作品,而且有些時候,中間的情緒變化非常生硬,就好比上一秒你家才火燒厝,下一秒我就開心地去旅行,這不像是正常人該有的反應。

前面有提到美術風格很不錯,遊戲中很多時候,場景都美得像是一幅畫,不過很可惜,實際上玩起來就不是那麼美好,遊戲中可以走的與探索的地方其實很有限,大部分的移動都很單調,頂多就是用時間軸變異的方式找隱藏寶箱而已。 戰鬥的平衡度拿捏的很不好,初期的敵人幾乎隨便就能讓我方小組傷個一大半血,大概要玩到中期,才比較開始有感覺好打一點。 後期有些 BOSS 非常無良,本身血已經非常多,但還會使用補血技,更會暴力般使出讓小隊全員只剩一滴血的技巧;再加上本作的異常狀態幾乎是有放必中,毫無機率可言,萬一此時又剛好中燒傷、中毒等異常狀態,直接就是滅團,非常不合理。

掌握策略性回合制戰鬥模式,使您的敵人陷入過去或未來,同步攻擊以增強團隊能力,並掌握攻擊和防禦的時機,以超越您的團隊的作戰範圍。 臺灣地區是由衛星電視有限公司(星空傳媒前身)購買播放權後,先由衛視合家歡台於1995年1月5日起播至1997年2月23日止,當時節目名稱取原名直接翻譯為《水晶迷宮》(The Crystal Maze)。 之後,衛視中文台從1997年5月3日起至2000年9月30日止,播出中文配音版,節目名稱定為《迷宮傳奇》。 若因先行獲得水晶球並「自動上鎖」的關卡發生挑戰失敗等情況時,除了損失團隊的水晶球來換取「自由」外,先行獲得的水晶球將不列入計算(如前段敘述),亦不得折抵將該水晶球作為換取「自由」之道具。

  • 採用精美的手繪2D定格動畫,將20多小時的遊戲劇情中的每個地區,敵人和NPC的分支過去和未來栩栩如生的呈現。
  • 提到日式 RPG,大部分的玩家應該都會聯想到一堆經典 RPG 遊戲,例如《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》《超時空之鑰》《女神異聞錄》等等,這類 RPG 雖然玩法較傳統,不過通常擁有很棒的故事,也有不少死忠粉絲玩家喜愛。
  • 起初有些意思,但玩下去就會發現此機制形同虛設,幾乎沒有可以應用的敵人,尤其是BOSS都不太有會因此變化,而能夠應用相關技能的角色,後面會離開……這更加諷刺。
  • 傳統日式 RPG 有個很重要的元素,就是「戰鬥」這件事,這會讓玩家有沒有興趣願意把時間投入在練功上,但很可惜本作的戰鬥,實在讓人提不起勁。

再者是我方與敵方發動動作與招式的間隙太不緊湊,你可以用打麻將這種事來比喻,四個很會打的人,動作都是一氣呵成連續下去,但如果此時有不會打的菜鳥,遇到他時,整個順暢度就會停滯下來。 本作的戰鬥節奏就像是那樣,有的敵人出招的速度有夠緩慢,偏偏又很常遇到,打多了,就會整個覺得很阿雜。 利用您的智慧並招募遍布世界各地的強大盟友來揭露和摧毀她多層次的網絡,朝向這迷人故事的真實結局。

水晶傳奇

倘若前幾區有被「鎖」在關卡內的參賽者,此時也無法跟隊,但參賽者在別區,隊長有意要釋放該名參賽者,則主持人會派一名隊員前往該區,拿著一個水晶球,讓該名被「鎖」在關卡內的參賽者繼續跟隊,而該隊的水晶球也就「象徵性」的放在關卡內,表示「損失」水晶球。 《水晶傳奇》這款全力出擊的 2.5D 角色扮演遊戲係出自於 Dreams Uncorporated 之手,預計於下個月正式發行。 這支獨立團隊原本計劃在 E3 前幾週讓我們對他們的最新項目能有一個更深入的印象,但不幸的是,這個機會並沒有實現。 反之,我們在一段特別的影片展示當中看到了一些實機操作亮點,我們想來聊一聊這部分。

克麗絲貝爾必須橫跨克里斯特利斯(Crystallis)和四個王國,以阻止強大的時代女皇,並改寫生活在這的所有人的未來世界。 一路走來,她將結識並招募有自己獨特故事的強大盟友,技能像神奇青蛙Matias和兒童法師Willhelm等等。 例如,幾年後,一個沒有經驗的新兵可能會成為一名經驗豐富的老兵,可造成明顯更高的傷害。 有部分關卡是先行因故獲得水晶球後就「自動上鎖」的關卡,參賽者必須在時間完成關卡過關之條件,方能過關並且順利直接取得水晶球,若未完成過關條件,將會因為時間結束而被鎖在關卡內。

於1990年2月15日至1995年8月31日,還有於2017年6月23日起,在英國第四台播放的一個益智節目,主要由主持人帶領六名參賽者,勇闖迷宮內部,最後將闖關得到的水晶球於水晶宮內,並收集滿一百張的「金箔」,就可得到神秘大獎。 《水晶传说》是一封致敬JRPG独立游戏的华丽情书,以全新的视角讲述了经典的故事。 窥视“过去”,在“当下”采取行动,看着你的选择动态地改变“未来” — 所有这些都在同一个屏幕上发生! 加入新觉醒的时间法师Crisbell和她奇幻伙伴们的旅程,穿越到一个面临严峻未来的黑暗童话世界。 簡單來說,本作該快的地方沒有快,該好好仔細做的地方,卻又草草了事,說本作是在向日式RPG致敬,實在是很難感覺得到。 同時體驗過去,現在和未來–探究過去並從中吸取教訓,決定當前的行動,並改變未來的進程,從而根據您的選擇動態地重塑世界。

主持人會先按鈕,將吊橋從水面升起,接著打開水晶宮的門,請參賽者入內,並要求參賽者扶好扶手,並關好水晶宮的門。 倘若參賽者因挑戰失敗被「鎖」在關卡內,縱使已獲得該關卡的水晶球,還是不能列入取得之累計水晶球,亦不得作為換取「自由」的道具。 倘若主持人可以讓該隊幫助闖關中的參賽者,則其他參賽者可以透過關卡的窗戶對著闖關中的參賽者大喊等協助,或給予提示,但不可以兩人以上同時闖關;反之,倘若主持人不允許其他參賽者協助闖關中的參賽者,則賽外參賽者就不能協助或對闖關中的參賽者大喊以及提示。 當一組隊伍到達一個關卡的時候,主持人等候隊伍全員到齊,解釋其區域特色,再行由隊長指示指定哪一位參賽者闖關。 下面一起來看看水晶傳說全支線任務攻略吧,希望能對各位玩家有所幫助。 致经典日式角色扮演游戏的一封情书 – 受到时空之轮、最终幻想 VI、女武神等古典JRPG,以及勇气默示录和女神异闻录5等当代经典游戏的启发,结识并招募独特的队友阵容,挑战无数敌人,并通过自己的方式闯关广阔的世界。

從這點我們就可以知道,遊戲的美術,人物設計這些外皮的元素有多重要,做得好,絕對可以先把玩家的眼光給抓住不放,成功率就有一半了。 想像一下,如果當初勇者鬥惡龍沒有鳥山明來幫忙做各種角色設定插畫,搞不好就只是一個很普通的 RPG 遊戲而已。 先談談本作的優點好了,相信大家應該也一目瞭然,就是美術風格,沒錯。 一開始的片頭動畫,還有放出來的遊戲畫面,都讓人覺得像是在看一張張會動的美麗插畫,鮮豔又生動,會讓人有種心生嚮往的感覺,認為遊戲玩起來應該會很夢幻。 本作最先在 2019 年的 E3 展曝光,原本預定在 2020 年 11 發售,後來為了維持遊戲品質,決定延後發售,最後於 2021 年 7 月 20 日,在各大平台上發售。 提到日式 RPG,大部分的玩家應該都會聯想到一堆經典 RPG 遊戲,例如《Final Fantasy》《勇者鬥惡龍》《超時空之鑰》《女神異聞錄》等等,這類 RPG 雖然玩法較傳統,不過通常擁有很棒的故事,也有不少死忠粉絲玩家喜愛。

時光法師Crisbell克麗絲貝爾和她的夢幻團隊將穿越黑暗的童話世界,面對嚴峻的未來。 採用精美的手繪2D定格動畫,將20多小時的遊戲劇情中的每個地區,敵人和NPC的分支過去和未來栩栩如生的呈現。 在水晶傳奇裡體驗分支故事,創新戰鬥和經典RPG的獨特組合,隨著遊戲行動中,時間軸的迴響產生令人興奮而難忘的探索旅程。 《水晶傳奇》乃一款回合制 RPG,以更古老的「JRPG黃金時代」為基礎──《勇者鬥惡龍》跟《Final Fantasy IV》那一類的作品。 這次我們扮演時間巫師 Crisbell,為了拯救世界免於毀滅,她在冒險途中召集盟友。

由香港SEO公司 Featured 提供SEO服務

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。