深海迷航詳解

这个信息让我想起电影地心引力,女主在外太空万念俱灰的时候收到了异国人的信息,她什么都听不懂,对方甚至带了狗学狗叫,但是她感动得一塌糊涂,高兴得像个孩子。 我当初看不懂这个片段,或者说不够理解这个迫切的感情,在深海迷航的这个无线电剧情中,却突然多少明白了这其中的繁复情感。 2、冲击炮、可以把物体牵引过来,或者把物体推开。 出生点附近的海猴洞穴,在它的巢穴中会有冲击炮的碎片。

这里生长着大量的海藻,形成了独特并具有标志性的生态特征,甚至将这里的海水映衬成了与海藻相似的绿色。 同时,海藻森林也是潜行者的老家,在这里会很容易遇到他们,在玩家需要制造独眼巨人号时,会需要跟潜行者打交道的。 海藻森林整体位于海洋的中等深度,这里有很多危险且烦人的生物,例如潜行者、吸血虫、毒刺等等。 这里的海床大多被苔类或沙土覆盖,地表强度不高。

深海迷航: 深海迷航失落之河

在那个瞬间,我觉得又好气又好笑,这个给我发无线电的哥们儿可真贱,我天天吃鱼苟活你居然给我发这种东西气我……可是又觉得非常非常非常非常的温暖。 你下载的那个压缩文件,打开之后应该是这个结构的:两个文件夹和两个文件。 把它们解压到游戏目录,然后我们就完成安装了。 WhiteLights 白光模组;使海蛾号、海虾号和水下推进器的灯光更白、更自然,原版灯光偏蓝。 除了死神利維坦,DaDancinAxolotl 也把幽靈利維坦畫成貓。

深海迷航

值得一说的是,在海藻森林更深处的地方,有可能遇到较为危险的生物,催眠师,它体型虽小,却可能会让你死于幻觉或缺氧。 海洋行星4546B位于阿里阿德涅旋臂(物竞天择中人类与卡拉虫族第一次相遇的地点)的外围,围绕恒星4546旋转。 “B”表示4546B是在4546号恒星周围发现的第一颗行星。

深海迷航: 深海迷航背景设定

另外還可知道阿爾特拉公司曾企圖改造一種名叫卡拉的殘暴蟲族用作兵器,結果殖民地實驗室發生意外導致大量死傷,殖民地變成了蟲族的巢穴,公司因此被星際航行理事會制裁,永久禁止生產與實驗軍用設備。 德加西號倖存者的基地:德加西號的船員在墜毀當下並未全員身亡,船長保羅‧托加(Paul Torgal)、他的兒子巴特(Bart Torgal)、以及傭兵瑪格麗特‧梅達(Marguerit Maida),逃往一座浮島上建立基地。 巴特在島上種植作物,但島上惡劣的氣候讓作物生長得太慢,稀缺的資源也使三人的分歧加劇,瑪格麗特想要前往深海而非留下來坐以待斃,而保羅因擔心兒子的安危堅決反對,但最終還是抵不過兒子的堅持,來到深海一處充滿蛇菇的地方建立基地。 期間瑪格麗特發現了一片神秘紫色芯片,並得知擊落他們的是一座外星遺跡,前來救援他們的飛船也有被擊落的風險,但他們進入遺跡後發現自己已經被卡拉病毒感染,無法關閉大砲。 说真的,没有任何明显提示的剧情发展是非常让人猜不透的,好处是我可以尽情探索这个星球,寻找外星人建筑的秘密,寻找星球的秘密。

已知该行星主要被水覆盖,除了少数在赤道附近水上岛屿和极地冰川以外,还具有各种处于海底的生物群落。 极光号坠毁地点位于一个巨大的海底火山口(即一代地图),位于较浅的水域。 玩家驾驶海王星逃生火箭逃离4546B时,可以看见在该行星的一侧有一块较大的冰冻的陆地(暗示了续作“深海迷航:零度之下”中的地形)。 寒骨森林是4546B行星上较有特色的生态系统之一,其标志性特征便是漫山遍野的寒骨藻,如一具具骸骨般矗立在无人的海域中,远远望去令人望而生畏。 顺带一提,寒骨藻并不想看上去那么吓人,它其实是一种奇妙的植物,其中的一些在根部带有血油,是获取制作材料苯的重要来源。 寒骨森林中有一条狭窄的峡谷,位于2号逃生舱的西南方向。

深海迷航游戏中,蓝色先驱者芯片在岩浆区的喜热植物处,也就是地热电站,去的时候记得带上两把紫色钥匙开门。 网上搜的一些图,大致涵盖了Subnautica中大部分的生物,在海底探索中发现它们也是游戏的一大乐趣。 开局是40秒,在水底快没气时要提前上岸换气,不然时间用完后会开始黑屏,等到屏幕全黑时还没有换气的话就会直接死亡,(不会有氧气没了扣完生命值才死的设定)。 系统会提示让你修复船上的设备,想办法做出焊接枪,就可以维修。 修好了之后便可以使用无线电和工作台,可以帮助你建造生存所需品和定期接受外界讯息。 用户评测大多都是在刷两类评论,一个是对“吃喝不愁的Live”(一位国内的汉化补丁制作人,之前多亏他的汉化该游戏得以更好的推广,去年因胃癌去世了)的缅怀;还有就是强烈建议官方出多人模式,联机明显能极大地将这个游戏推向更高的位置。

一直以來海皇都想與監禁他的先驅者們對話,交換彼此想要的東西,但他們無法聽見,最終放棄了這個設施,而即使先驅者設置了可以讓她生存的環境,她的身體仍無法避免日復一日的衰老。 長久以來,她只能在監獄裡把帶有酶的偷窺魚,自通水管道送往地表,藉此維持了生物圈的穩定。 最終玩家答應了海皇的要求,利用植物製作的孵化酶,使五隻海皇幼體成功孵化,海皇在感謝玩家的同時,看著從傳送門離開的孩子 ,欣然接受自己的死亡。 玩家利用幼體身上的42號酶解除病毒並關閉了免疫執法平台,而先前公司的救援隊也用無線電送了火箭藍圖與船長室密碼至極光號上,使玩家製造火箭離開了星球。

隨著深度和壓力增加,維持船體的完整,並且利用基地儲存資源、停放載具,補充氧氣,以便探索無垠的海洋。 為了保護設施,先驅者們製作了一種名為裂空者的人造生物,這個怪物會攻擊任何染病的生命體,然而即使計畫如此縝密,意外仍舊發生了,一隻海龍利維坦為了奪回自己的蛋,撞毀了設施,病毒因此洩漏至生物圈中,造成極大的浩劫。 而海皇利維坦雖然不受影響,但因食物鏈崩潰最終瀕臨滅絕。 修好無線電之後,玩家會開始接收到各個救生艙發來的緊急求救訊號,但幾乎無一倖免,蒙古帝國大使約什卡薩的遺體也被發現。 太空船第二長官金(Keen)與首席工程師于幸運地生存,並發出無線電通訊說明船長葬身於極光號墜毀後的爆炸,死前下令他要讓所有船員於一座小島上集合。 隨後于試圖搜尋更多倖存者,金無法阻止便和她一同出發,兩小時後卻因載具受損,而被困在水下500公尺處無法生還,無奈之下只能將救援資料送往極光號上,要求其他船員主動尋找。

它刚刚夺走了我辛苦收集的金属碎片,还用尾巴重重地拍在我的肚子上,一下就失去了平衡。 創造模式:此模式下沒有劇情,飢渴值、生命值與氧氣值量表全部無效,所有工具與建築藍圖解鎖,且無須資源即可建造,建造出來的物體不可破壞且沒有能源百分比。 下潜的过程比探索失落之河跟熔岩堡骇人得多,也是我认为整个游戏最迷人的部分,一点点探索,为了能到更深的地方看看而想方设法升级装备找蓝图,真的又可怕又刺激又趣味无穷。 这种孤独压抑恐惧的氛围逼真得简直不能更棒了,代入感真的强,在海底的时候反而不会很害怕,可能是看得到的缘故,知道哪些生物不会伤害我而哪些会。

  • 海蛾号的出现会将游戏体验带到另一个层面,相比起开局裸身下海,有了小潜艇之后的体验真的很不一样。
  • 深海迷航游戏中,蓝色先驱者芯片在岩浆区的喜热植物处,也就是地热电站,去的时候记得带上两把紫色钥匙开门。
  • 初学者可以在安全区熟练潜水,游泳,换气,采集等游戏最基本的操作后再尝试进行深海的探索,安全区的丰富矿藏应该也够前期采集一阵子的。
  • 《深海迷航》於 2021 年 5 月 14 日發行 PS5 主機版, 2018 年 12 月 4 日發行 PS4 主機版。
  • 雖然這款遊戲可以在PS5上遊玩,但是可能會缺少某些在PS4上可以使用的機能。
  • 下潜的过程比探索失落之河跟熔岩堡骇人得多,也是我认为整个游戏最迷人的部分,一点点探索,为了能到更深的地方看看而想方设法升级装备找蓝图,真的又可怕又刺激又趣味无穷。

独眼巨人经过它们时一般会遭到攻击,防御模块和热发电模块是必备的。 《深海迷航:零度之下》这款独立扩展游戏将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球… 海藻区,黄色的是海藻种子这个硅胶真的不说都不知道哪儿来的,前期制作很多基础的物件都需要。 可是附近海域好像都找不到相近的,那是因为要游去海藻区。 中间黄色发光的就是海藻种子(硅胶、润滑剂原料),可以直接左键收集。 游戏载入的画面,目前加载时间可能会有点长,望日后有所改善这个游戏的背景是主角所在的太空飞船坠毁到一个满世界都是海洋的星球,然后你要操控男主生存甚至逃离该星球的故事。

深海迷航

仔细寻找,便可在峡谷中找到一个可以直接通往失落之河的先驱者遗迹的洞口。 狭窄的峡谷中凶猛的蟹鱿数量得以大大减少,但是随之而来的是更多的讨厌鬼、裂空者等小体型,更为敏捷的掠食者。 同时狭窄的空间也增加了面对这些小体型危险生物的难度,实在令人头疼。

首先是行动笨拙,蠢萌的毒气鱼,这种生物本身没有很强的攻击性,但小心它时不时排出的绿色气体,进入被该气体污染的水域会损失生命值。 其次,在安全区蜿蜒曲折的礁石间,会形成一些小型的封闭洞穴,进去采矿的同时要注意,里面可能住着很多自爆鱼,身手如果不够敏捷,还是够你吃一壶的。 除此之外,其他生态系统中的危险生物偶尔也会游荡到安全区来,比如海藻森林的潜行者和血藻高原的沙鲨等等,不过他们不会越过生态系统的边缘太多,稍加注意就不会形成严重的威胁。 初学者可以在安全区熟练潜水,游泳,换气,采集等游戏最基本的操作后再尝试进行深海的探索,安全区的丰富矿藏应该也够前期采集一阵子的。 正如其名,坠毁区是极光号坠毁的区域以及其周边区域的统称。

后来学会建基地,着实让我玩得非常过瘾,找材料也不那么害怕了,甚至敢往500以下潜,要不是初期小海蛾不能下那么深,我觉得我能为了建基地豁出老命,什么利维坦鲨鱼自爆鱼没在怕的! 不过这都是事后说的大话,不管多么熟悉地形,每次穿越那阳光也穿不透的黑暗而压抑的深海我都得屏气凝神心如擂鼓口干舌燥一番,如果碰不到海底就非常心慌,也从来不敢抬头看。 比起生化危机之类的突如其来的或多或少有心理准备的惊吓,深海迷航给我的恐惧感更多来源于一望无际的黑暗。 在没有声纳模块的时候,下潜200米基本就是我心理能承受的极限,海水的隆隆声和不知何处传来的海兽的鸣叫,小小海蛾号的灯光似乎只能照亮前方5米,周围全是鬼影幢幢的嶙峋怪石或是若隐若现的大小海怪。 我是戴着耳机晚上玩的,每下潜5米心跳就快一倍,其实周围什么都没有,哪怕后期去失落之河已经轻车熟路,那种被无边黑暗所笼罩的窒息感还是让人呼吸急促。

随着深度和压力的增加,还需做好船体完整度管控,使用基地储存资源、停泊载具、补充氧气,以维持对广袤海洋的探索。 《深海迷航》有四種遊戲模式— 求生模式、自由模式、困難模式、創意模式—提供各種難度。 困難模式難度最高,創意模式可讓玩家在最簡單的難度設定之下盡情地探索。 之後遊戲製作組受他的熱情感動,特地為此製作道具「翻譯裝置」以紀念他的付出。

深海迷航

《深海迷航》於 2021 年 5 月 14 日發行 PS5 主機版, 2018 年 12 月 4 日發行 PS4 主機版。 運用您所學會的優勢探索同時評估這個水下生態系統的每個角落,並且不忘在遭遇神秘掠食者的威脅時嘗試全身而退。 往下深入探險以尋找稀有資源,讓您製造更多先進用品。 二十二世紀晚期,人們已經有強大的科技殖民宇宙。 一艘由阿爾特拉公司派遣的太空船極光號被派往阿里亞德聶星系修理傳送門系統,然而途經4546B的行星軌道時,卻突然遭受不明能量攻擊,極光號因此墜毀於星球表面,而玩家幸運地搶到五號救生艙而生還,開始了求生之旅。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。