百英雄傳:崛起介紹

这一方面倒是稍微值得说道,如果看过我此前的试玩报告,你会知道这游戏在刚上手时,主角的动作是极度稀少的,只有拿着矿镐挥两刀,以及跳跃。 而解锁更多动作的部分则是在装备打造这里。 随着主线进行,你会不断获得新的支线任务去解锁武器店和防具店的升级,升级完之后你可以用材料打造更高级的武器与防具。 戰鬥難度亦不高,即使是不擅長動作遊戲的人亦可靠數值輾壓所有敵人;只要裝備有強化好,即使Boss也是破盾後砍個幾刀就能解決。 但「系統不複雜」這件事本身並沒有好壞之分,單純是看每個玩家自己的需要,對於追求操作、刺激和挑戰的玩家來說《百英雄傳:崛起》無疑是太單調了;但對不是硬派動作玩家、僅要求輕鬆過關的人來說就很適合了。 玩家能從廣場中的公告板查詢現有的鎮民委託,確認委託人位於城鎮何處、需要些什麼素材。

以及许多地图路口也会用相应属性的石柱挡着你的脚步。 时不时你会遇到一个属性石柱后面是宝箱或者前往其他地图的道路,但你目前还无法解锁对应属性。 这时就要记下这个属性石柱的位置,等到之后剧情获得相应属性镜片就可以来破墙了。 打造更高级武器和防具当然不仅仅是加属性,更重要的是解锁新的动作。 对于主角CJ,你可以解锁向上向下攻击,空中冲刺,二段跳等等。

  • 作为一款带有着“JRPG”血统的作品,我在玩到《百英雄传:崛起》前对它的剧情抱有着一定的期待,即便是体验到本作枯燥的战斗以后,这份期待仍然没有减弱,但很遗憾,经过了两个小时的体验,《百英雄传:崛起》无论是在剧情还是任务设计上,都只能用“平庸”二字来形容。
  • 玩家或者还能获得一些能继承到《百英雄传》中的小福利。
  • 游戏操作简单,上手容易,横版的战斗只需要跳跃、闪避和攻击就能应对,采用了RPG玩法,通过打怪获得经验升级自己,一步步挑战更强的敌人。
  • 我依然不知道有什么地方是必须用蓄力跳跃否则上不去的。

玩家在戰鬥中可以即時切換隊伍內的成員,活用不同角色的獨特攻擊方式和特殊移動能力來克服關卡。 而本作《百英雄傳:崛起》則是由兩間工作室所合力打造的外傳性質作品,由 NatsumeAtari 工作室擔任主要開發工作, Rabbit & Bear Studios 負責監修,還請來《女神異聞錄 1、2》、《卡里古拉》系列的腳本家里見直擔綱遊戲編劇。 比本傳早一年先行推出,以故事發生時序上來說是屬於前傳,官方之前也宣布兩款作品之間將會有繼承要素,玩過《百英雄傳:崛起》的玩家,未來可以將部分內容繼承至《百英雄傳》之中。 在《百英雄傳:崛起》中,「建造城鎮」要素是貫穿整個遊戲的重要主軸。 當玩家剛來到新妮維雅鎮時,鎮上幾乎都是廢墟,連 RPG 基本款的旅店都沒有。

百英雄傳:崛起: 采访《百英雄传 崛起》制作人:15至20小时的流程

玩家可以在旅店中花點錢「泡澡」,泡澡雖不能回血,但是會提供玩家強力的 buff,像是強化攻擊力、防禦力,增加掉寶率等等,效果僅限當天有效。 雖然泡澡不便宜,但只要不睡覺過夜,增益效果就可以一直持續。 女主角 CJ 對應 X 鍵,能用雙鎬使出快速的連續輕攻擊,而第二位隊友-袋鼠哥格魯,用的是藏在口袋內的巨劍,按下 Y 鍵格魯就會出來使出重擊,而對應 B 鍵的伊夏則是使用遠距離的魔法攻擊,比較特別的是,伊夏的魔法有冷卻時間的限制,射出三四發之後便需要等待幾秒讓魔法充能。 在《百英雄傳》的世界中,人類不只和精靈、沙漠住民等種族共存,像是袋鼠、鳥和蜥蜴等不同外觀的獸人也相當常見,大陸的各處散佈著各種古代遺跡,以及被稱為「魔法透鏡」的珍貴魔法遺物,是一個充滿多元文化與價值觀的奇幻魔法世界。 游戏中有部分隐藏关卡可以探索,比如在雪山这里有一个,这里给大家带来了百英雄传崛起雪山隐藏关卡位置介绍,一起来看下吧。 我們目前不打算推出 DLC 之類的額外內容,但在主線劇情完成後會有新的支線任務和更高難度的遊戲模式。

这个连击不仅仅是动作更流畅,还会带有让敌人的动作减慢的效果,就如同你进行了时间加速一般。 酒馆可以花材料与钱吃料理,这些料理能回血,并且能永久增加指定角色的少量属性值。 还有旅馆,你有自己的基地可以住,但是依然能访问旅馆,主要目的是去它的温泉泡澡,可以获得一天之内的增益。

百英雄傳:崛起

連擊的整體威力比普攻高上好幾倍,可以說是玩家主要的傷害輸出手段。 但需要注意的是每次打出連擊後會有幾秒的冷卻時間,使用時也是要抓一下時機的。 玩家在《百英雄傳:崛起》中命名的「美食名稱」和「三個主要角色的武器名稱」將被繼承到《百英雄傳》中。

趕快讓城鎮恢復機能當然就是玩家的首要目標了。 尤其是鐵匠、武器店、防具店與透鏡店,這些店鋪的發展與角色的特殊能力有直接的關係,像是 CJ 的二段跳、格魯的集氣攻擊,還有能破壞特定路障、不同屬性的魔法等,幾乎都是靠升級商店來取得。 可以說本作的基本流程其實就是在洞窟迷宮與城鎮來回移動,收集素材升級商店並購買新能力,再打開之前無法通行的道路。 它将各个角色的前传故事编织在一起,而这些角色最终将成为您在 《百英雄传》中的伙伴。

作为一款横板ARPG,如此匮乏的攻击动作实在让人难以从中获得战斗的爽快感,同一套攻击模式的反复使用也极为枯燥。 而在本篇端上来之前,他们还外包做了一个马上就要发售的前传作品:《百英雄传 崛起》,它的玩法与本篇不同,是个动作角色扮演游戏,并且以城镇建设作为游戏主题。 这个项目还是和本篇的开发并行不悖的,《百英雄传 崛起》的开发商是 Natsume Atari 而非兔熊工作室。 但如果你像筆者一樣是較硬派的Metroidvania玩家、想尋找一款手感好或是戰鬥系統較具深度的作品,市面上大概有其他更好選擇。

百英雄傳:崛起: 《百英雄傳: 崛起》Eiyuden Chronicle: Rising (中英韓文版)

游戏操作简单,上手容易,横版的战斗只需要跳跃、闪避和攻击就能应对,采用了RPG玩法,通过打怪获得经验升级自己,一步步挑战更强的敌人。 游戏的关卡流程类似于地下城,关卡分为一个个区域,越深处敌人越强,最后是BOSS,BOSS不仅属性强,还需要找到弱点,针对BOSS的特点战斗。 新内维埃镇是女主的基地,在镇子上可以帮助居民搞建设,完成建设后可以在镇上休息、吃饭、购买物品、强化、接任务。

游戏试图用“角色切换”来增添战斗的乐趣,当玩家使用其中一位角色打出一段连击后,切换另一位角色的攻击则会打出威力强大的“连环攻击”。 不同角色之间的切换所打出的连环攻击将截然不同,这的确为战斗增添了一些操作乐趣,但试玩版中匮乏的角色阵容显然无法发挥出此系统的最大优势,而单一且固定的“连环攻击”触发方式也远谈不上为战斗带来“颠覆性”的乐趣。 但俗话说的好:“猪仔虽难卖但母猪还有,IP虽难产但制作人还在”,《百英雄传》以及《百英雄传:崛起》两部作品便是《幻想水浒传》的制作人村山吉隆所打造的“《幻想水浒传》精神续作”。 其中带后缀名称的《百英雄传:崛起》是率先发售的一款2D横版动作游戏,而随后发售的正作《百英雄传》才是继承《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,本次我们提前试玩的作品则是《百英雄传:崛起》。 在完全体验《百英雄传 崛起》之前,我想,最少最少,那些热切期盼着《百英雄传》,想要提前进入游戏世界尝个新鲜的玩家,比如我自己,应当是适合玩这款游戏的受众。

我們選擇了以橫向捲軸動作 RPG 的方式給玩家一種與《百英雄傳》不同的體驗。 而《百英雄傳:崛起》則是描寫其前日譚的衍生作品,其中也有部分《百英雄傳》角色將會登場;除了 Rabbit&Bear Studios 外也加入了 NatsumeAtari 的開發成員,是一款快節奏的 2.5D 動作 RPG,具有城鎮升級元素。 相比起值得称赞的美术,游戏的战斗就显得有些乏善可陈了,在本次试玩中,我们体验到了两位角色——CJ与伽鲁。 在动作设计上,角色的普攻与连击动作设计实在是过于简单粗暴,他们一般情况下只有两段普通攻击以及一个特殊技能,而且初始攻击动作与后续连击动作几乎毫无分别,很快就会让人感到疲倦和无聊。 女主角CJ手持两把登山镐,普通攻击是两次快速的刺击,特殊技能是横向冲刺,伽鲁则手持着一把巨剑,可以释放两段连击,特殊技能是一次威力巨大的范围斩击。

百英雄傳:崛起: 戰鬥系統

我們參與了《百英雄傳:崛起》的策劃階段並負責遊戲的製作,同時與 Rabbit & Bear 和 505 Games 密切合作。 預計 2023 年發售的《百英雄傳》是由《幻想水滸傳》原班人馬打造的「正統派」新作 JRPG,本作在 2020 年實施了群眾募資,當時獲得了 4 億 8000 萬日圓以上的集資金額,一時蔚為話題。 若要在PS5上遊玩這款遊戲,您的主機可能必須安裝最新的系統軟件。

单纯一个广告用的小游戏也就没有作为完整游戏的负担,不得不填充一大堆只会烦死人的支线来拉长时间,好让玩家误以为这是个可以拿来卖的作品。 如果你是《幻想水浒传》系列的忠实拥护者,并且在期待明年发售的《百英雄传》,那么请务必不要尝试这个《百英雄传 崛起》,它只会打退你的好奇,浇灭你的热情,让你对《百英雄传》本篇会呈现怎样一个效果充满狐疑。 这个属性镜片的系统最值得一提也就是术士妹子伊莎了,她是个施法者,战斗时会有一些能量球显现在她身边,然后她拿起能量球就往敌人脸上砸。

百英雄傳:崛起

另外你还能配置饰品,饰品是这游戏仅有的几个可以自定义角色能力的项目了,加一加暴击率,加一加稀有材料掉落率等等。 玩家可控的三个主角都是非常扁平的角色,努力上进的拾荒人CJ,只对自己和家人负责的雇佣兵伽鲁,还有想要管理好镇子的代理镇长伊莎。 我不太想剧透他们更多的信息,但如果真的要剧透并且写下来,这些角色只需要一两百字就能完全概括完毕。 从承载信息量的角度来说,作为主角的三人组是一般角色扮演游戏里类似重要路人npc的水平。 不巧的是,我似乎每一次都输给了自己… 那就是至今还被认为是动作游戏巅峰之一的“忍者龙剑传”…

攻擊和獨特技能是與角色綁定的,X 鍵、Y 鍵與 B 鍵分別對應不同角色的普通攻擊。 只要按下按鍵,玩家操作的角色就會立刻切換並且使出攻擊,不需要另外手動來切角色(遊戲中也有選項可以改成手動切換)。 簡而言之,連段最後連到誰,誰就會變成玩家目前操作的角色。 它將各個角色的前傳故事編織在一起,而這些角色最終將成為您在 《百英雄傳》中的夥伴。 這款遊戲將會結合驚險刺激的動作元素和引人入勝的城鎮建設元素,並跟從原創故事線,向玩家們介紹一部分將會在《百英雄傳》中登場的角色們。 玩家或者還能獲得一些能繼承到《百英雄傳》中的小福利。

您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 民視新聞/綜合報導國門解封,國內旅遊業者出現新挑戰,台南市觀旅局整合在地旅遊資源,使出渾身解數,精選5間休閒農場,推出兩天一夜的旅遊路線,邀請民眾到台南來場深度之旅。 台灣史上最大現金搶案金額高達7736萬,案發當時開槍擊傷鐘錶行老闆娘的共犯之一王志成,服刑12年,昨(1)日從台東監獄出獄,被上百名黑道英雄式迎接,引起眾人議論。

对于佣兵伽鲁,则是蓄力跳跃(我至今没发现什么地方必须用蓄力跳跃上去),空中连击等。 而代理镇长伊莎则可以有更多的连击数,以及用魔法短暂滞空的能力。 如果你只关注《百英雄传 崛起》的主线故事,它没什么好说的。 我能看得出其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但毋需讳言的是,这种努力并没有起到多么好的效果。 在遊戲期間一個令記者頗為在意的地方是本作雖然有中文版本,但是翻譯質素實屬一般,很多一看便是死譯直譯的情況;而這其實頗為影響遊玩時觀感,畢竟就算系統採橫向動作形式,《百英雄傳》始終是有著完整主線故事的RPG遊戲,文本質素相當影響遊玩觀感。

《百英雄傳》的設計初衷是以現代風格向玩家再現經典的 JRPG 遊戲。 準備好帶領 100 多個可玩角色穿越到一個飽受戰爭摧殘世界,你才是唯一的救世主。 但是,玩家不应该去玩一个赶工出来不明所以的东西。 如果这是用于预热宣传的前传,它应该把那些纯跑腿的支线都去掉,做成免费小游戏提供给人下载。

對此,法務部矯正署回應,王志成為服滿刑期出獄,將通知警方定期查訪。 能玩,但我不确定它对《百英雄传》来说是否真的“必要”。 对于那些《幻想水浒传》的粉丝来说,《百英雄传》的那支… 相對於優秀的角色與場景畫面,本作在劇情演出就相對平淡了些,由於沒有語音,一般情況也沒有全身或半身的立繪,人物在交談時,玩家就只能從對話框旁小小的人物頭像來感受角色的情緒,頭像的表情變化也只有固定幾種,只能說還有進步的空間。 在一次神秘的大地震後,一座名為「新妮維雅」的小鎮深處,出現了一座人跡未至的古墓,吸引了大批商人與冒險家前來尋寶。 寶物獵人少女 CJ 、袋鼠外觀的獸人傭兵格魯,以及想要盡快重建小鎮的年輕代理鎮長伊夏-這三位主角也在此相遇。

大部分素材可以透過擊敗敵人或到迷宮中開採獲得,其他也有像是需要設陷阱捕獵或是釣魚等方式入手的肉類。 集滿一張卡片可使玩家的「連擊數」增加一次,遊戲中共有 4 張集點卡,總數多達 160 個、數量驚人的主支線任務等著玩家,對於喜歡把所有支線任務做完的強迫症玩家來說,可能要好好斟酌一下。 遊戲中還有一項特殊的「連擊系統」,只要玩家抓對出招的節奏,在命中的瞬間切換不同角色進行攻擊,就能從一般的普攻變成帶有殘像的特殊連段,視覺上很過癮之外,也會大大提升攻擊力與打出會心一擊的機率。

等到了符文遗迹,你就能遇到雷电款石像鬼,雷电款小毛球,雷电款史莱姆,雷电款兽人等怪物。 而在雪山,则是可以遭遇冰雪款石像鬼,冰雪款小毛球,冰雪款史莱姆…………哦,这边是冰雪款魔法师会冒出来跟你对仗。 除了攻擊之外,不同角色也具備各自的獨特技能與跳躍方式,像是 CJ 專屬技能「快步」,就是具有無敵時間的翻滾閃避、格魯是「格檔」,而伊夏則是短距離的「瞬移」。 至於跳躍能力方面,由於三名角色中只有 CJ 能夠升級「雙點跳躍(二段跳)」能力,再加上中期城鎮升級之後解鎖的「空中快步」,機動性最好,所以玩家在推圖的時候應該幾乎是靠 CJ 來移動。 為了能夠早點進入遺跡冒險, CJ 只能遵從小鎮上的特殊規則-幫助鎮民來換取鎮民的印章,集滿一整張「集點卡」的印章後,才可以換取進入遺跡的通行證。 這其實是代理鎮長伊夏的陽謀,目的就是讓鎮民可以把這些冒險者當作超級方便的工具人盡情使喚,還不一定要給錢。

《百英雄傳》此項目以 Kickstarter 群眾募資方式開啟。 它與一般遊戲不同的地方是,在首次公佈遊戲的開發與正式上架之間有著相當長的時間。 因此,我們認為在這期間透過開發前傳向各位募資者及支持者介紹《百英雄傳》的世界觀是一個好方法。

此外,遊玩過《百英雄傳:崛起》的玩家將會在《百英雄傳》中獲得額外的小獎勵。 《百英雄傳:崛起》是在《百英雄傳》之前的一個小鎮的故事,因此玩家們可以先體驗一下《百英雄傳》的世界觀。 而對於那些玩過《百英雄傳:崛起》的人來說,主線故事的某些部分可能會讓你笑出來喔。

所有產品名稱、標識、品牌及註冊商標,皆是其個別所有人之財產。 505 Games 及 505 Games 標識皆為 505 Games SpA 的註冊商標。 我們的故事始於 Allraan 的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。 人類、獸人、精靈以及沙漠住民都圍繞著劍和一件名為 ” 符文鏡片 ” 的神器和劍不停上演著聯盟與征戰。 Galdean帝國掌握了可以放大神器魔力的技術,從而在實力上壓制了其他王國。

此前官方僅宣佈登陸PS/Xbox及PC平臺。 随着你完成支线数量达到一个个里程碑,你一次能连击的次数也会越来越多。 从最开始的两次,逐步解锁变成三次,四次,五次。 连击完成以后,游戏还会弹出夸耀你打得漂亮的词句:连击一次是很好! 有时候即使敌人已经被你打死了,你也会想要把连击星连满,力求打得更漂亮。 战斗方面勉强能值得一提的是切换角色进行攻击的系统,在有队友加入以后,你可以在战斗时招式后摇的阶段点按另一个角色的出招按钮,这样可以立刻切出另一个角色攻击。

  • 本作其中一個做得比較好的地方,也大概是玩家一進入遊戲時會留意到的地方是背景:本作的背景製作非常細緻,利用多層構圖及遠近法構築了別具景深的背景,而且每個場景的風格和氣氛塑造都十分到位。
  • 我們的故事始於 Allraan 的一個角落,這是一片由具有不同文化和價值觀的國家群所組成的富饒土地。
  • 雖然及不上《Ori and the Blind Forest》或《空洞騎士》的鬼斧神工,但已然在橫向動作遊戲的平均之上;甚至會令人產生背景做得太仔細,敵人和自己操作的角色反而顯得有些簡陋的感覺…
  • 另外你还能配置饰品,饰品是这游戏仅有的几个可以自定义角色能力的项目了,加一加暴击率,加一加稀有材料掉落率等等。
  • 随着你完成支线数量达到一个个里程碑,你一次能连击的次数也会越来越多。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。