芬尼克斯傳說9大分析

為了進入阿瑞斯的寶庫,需要我們的打開要塞左右兩側的機關,來到左側機關處。 來到圖中位置,在右前方的操縱桿處召喚一個方塊,將其帶到坡道前方成為道路。 隨後在後方的平臺上召喚鐵球沿著坡道推到前方的坑中。 將房間中的箱子推至近處木箱旁將其擋住,拉動控制桿後射擊前方控制器改變風向將前方的木箱吹到右側機關上,之後再拉動控制桿擋住左側的風,將擋住木箱的箱子推至前方的機關即可。 遊戲玩法的部分,連 Ubisoft 官方都承認致敬《薩爾達傳說 曠野之息》,但實際玩過遊戲以後,我認為兩者的相似度沒有想像中的高,除了主線的架構以及部分的技能和謎題相似之外,其他部分的差異還是相當大的。 遊戲設計以希臘神話為背景,為顧及對希臘神話不太認識的玩家,亦採用了較「抵死」的生動對白,讓你逐步認識故事及各個「神」的特點,爽快的作戰系統,亦有無雙般的體驗,及不同的變化。

在一次意外事故中,希臘士兵芬尼克斯被困在了黃金島上,他們必須從泰坦堤豐手中拯救希臘眾神,堤豐在被宙斯和希臘眾神驅逐到塔爾塔羅斯後尋求復仇。 遊戲的特點是輕鬆愉快的基調,普羅米修斯是遊戲的主要敘述者,宙斯是不可靠的敘事者。 雖然說謎題的變化僅有物理變化,但是在一些比較關鍵的主線任務中,謎題還是需要消耗一些腦力的,仍然值得喜歡解謎的玩家試試。

2020年6月,在Stadia上泄露了一個遊戲的工作進度構建,代號為Orpheus。 2020年9月10日,本作被重新命名為《Immortals Fenyx Rising》。 工作室決定將遊戲重新命名,以反映其敘事重點,並更加強調遊戲的主角芬尼克斯。 此次改名似乎是因為與怪獸能量飲料的商標糾紛,怪獸能量飲料質疑《Gods and Monsters》的名字,認為會造成混淆。 我覺得芬尼克斯不錯玩,雖然我喜歡曠野,但基本上兩片不太一樣。 JAQ:當然有一些挑戰:把這些中國神話帶進遊戲中,創造新角色和新世界。

中國神話經口耳相傳到現在,仍被人們所稱道,而且樂於講述其故事。 在中國神話故事中,有很多值得探索的地方,我們選擇這個故事的另一個主因,是這則故事的無私性。 RT:主角的名字確實是來自於中國傳說中的一位統治者。

芬尼克斯傳說: 世界的命運岌岌可危

對於玩家來說,這是一項巨大的挑戰,許多人都在想,是否有更多的計劃要把它變成一個系列。 當副總監 Julien Galloudec 最近跟Nintendo… 幽靈小頭目會召喚出其他惡魔一同戰鬥,在其他惡魔沒有被消滅前小頭目擁有三面護盾圍繞他旋轉,攻擊難度較高,建議先將小惡魔殺死後再擊殺小頭目。 回到阿瑞斯處與其商談接下來的計劃,阿瑞斯告訴芬尼斯可以從他的城堡中找到一套追蹤設備以追蹤拿走精魂的人,但為了進入城堡我們需要先找到堤豐的供奉區和薩爾平克斯號,秘境位於戰爭巢穴南部。

擊殺蛇發女妖後獲得海克力斯的腕甲,按住滑鼠滾輪後按E可以舉起巨石。 長按左鍵蓄力後可以將巨石投擲出去,對敵人造成大量傷害。 對付如「獨眼巨人」、「梅杜莎」或「牛頭人」等傳奇野獸,結合你的神賜能力以及武器,進行快節奏的空中近戰。

黃金島的世界充滿了各種各樣的敵人,這些敵人的靈感來自於希臘神話,包括彌諾陶洛斯和獨眼巨人。 近戰攻擊有兩種模式:輕劍攻擊速度快但力量弱,重斧攻擊速度慢但力量強且可累積暈眩值。 玩家需要在戰鬥中管理芬尼克斯的耐力,因為當她連續攻擊會變得精疲力盡。

他們如何待人,如何幫助人類,是我們可以學習和景仰的。 我覺得這和希臘神話有點不同,希臘神話多半在講英雄,以及設法成為英雄。 中國古代神祇更像是守護者或領導者,他們想幫助人類,為人類創造適合生活的美好世界。

當怪獸來襲時,神祇們會充當守護者,為保護人類和世界而戰。 中國和希臘神話傳達了不同類型的訊息,我認為這也顯示了兩種文化間的一些差異。 我希望這款遊戲能幫助玩家進一步地瞭解中國文化和故事。 消滅場地中的怪物後來到左側的機關處,使用弓箭射擊前方的機關關閉雷射,隨後將右側的箱子推動至盡頭處打開封印,將中間的箱子推出。 《芬尼克斯傳說》是一款全新的第三人稱開放世界動作冒險遊戲,以希臘神話奇幻世界為舞台。

剛剛偷走腕甲的小偷突然出現並將腕甲還給芬尼斯,年輕人告訴我們還需要找到令一半翅膀和一個埃俄羅斯的罐子,而這需要我們進入神殿中的秘境。 操縱控制台召喚巨石,使用弓箭破壞鎖鏈,巨石落地後摔成兩塊分別放在左右兩側的機關上。 獲得阿基裡斯之劍後出現兩批總共四名敵人,使用滑鼠左鍵進行普通攻擊將敵人消滅即可。

你將在整個遊戲世界裡遇到難題,這些難題就像是充滿了環境難題的《薩爾達傳說》式的地下城。 透過使用一些可靠的元素,開發人員設法創造出一些出色的謎題,使你苦思,但從不會為此感到沮喪。 你得讓球飛起來,踩在壓力板上,朝開關射箭,以及所有經典的地下城陷阱,但遊戲總是設法利用熟悉元素的新組合為你帶來驚喜。

為了換取你的幫助,眾神與傳說人物為你留下了一些方便的工具,在遊戲的第一個小時內可以找到它們。 阿基里斯之劍和亞特蘭妲之斧可展開輕度和重度攻擊,而奧德修斯的弓則透過其遠程能力而增加了多樣性。 戰鬥通常是非常流暢的,並且一些很棒的視覺效果更錦上添花。

芬尼克斯傳說: 故事:改編自希臘神話的動作冒險遊戲

另外這個遊戲也有坐騎系統,坐騎可以在野外透過馴服來解鎖,不過因為地形的關係,角色常常需要上山下海,加上角色本身也可以衝刺,所以坐騎的實用度非常低,不過顏質倒是蠻高的。 Ubisoft 遊戲容易有 Bug 是最多人關心的項目,不過遊戲並沒有明顯的大問題,但亦需要指出,遊戲的操作中,延遲問題相當明顯,例如轉鏡頭角度,會有 4 份 1 至到半秒的延遲,讓筆者有些不適。 遊戲使用 PS5 進行,風景畫質設計不錯,例如武器的紋理,光影的反射,都是屬於高水評的設計,不過人物設計上,雙目無光,動作亦有些生硬,更有不少動作給筆者感覺是「浮誇」,都是需要扣分的地方。 RT:所有怪獸都是根據【山海經】這本書中提到的生物而來。

RT:是的,還是有名,但可能跟我們遊戲裡闡釋的不一樣,我們確實做了一些創新嘗試。 這些故事給了我們創新的機會,尤其是和「女媧補天」發生在同一時期的中國上古故事,其實並沒有統一的版本,而是有很多種不同的版本。 例如,有的版本中把共工描寫成反派,就像個妖魔鬼怪。 其他版本則把共工塑造成相當於海神和水神波賽頓的形象。 這給了我們很大的空間,因為共工和女媧 – 尤其是女媧 – 其實很有名,如果你到中國各地旅遊,你會發現有很多雕塑和雕像都是在紀念「女媧補天」。 所以,這兩位神祇至少在中國境內非常有名,這款擴充內容讓我們有機會把他們介紹給大家。

你將扮演一位被人們遺忘的英雄,踏上猶如神話故事般拯救希臘眾神的旅程。 打敗它們的首領,希臘神話中最致命的生物——“堤豐”。 與它進行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。

芬尼克斯傳說: 芬尼克斯傳說 基礎內容介紹及簡單攻略分享

《芬尼克斯傳說》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險電子遊戲。 在遊戲開始時,玩家可以使用阿芙蘿黛蒂的美容椅來定製芬尼克斯的性別、聲音和外貌。 在遊戲的任何時候,玩家都可以回到美容椅上定製芬尼克斯。 遊戲的背景是一個大型的開放世界,由七個不同的區域組成,靈感來自希臘諸神。 玩家角色身邊有一隻名為Phosphor的伴鳥,它可以識別地圖中感興趣的地點。

這不像是我們習慣於在《戰神》這類型的遊戲當中所見到的暴力希臘神話悲劇,而是充滿自嘲的諷刺作品。 有時,這種語調甚至是頗具風趣的,成年人可能會喜歡許多雙關語和對希臘神話的引用,而孩子們則可以因為豐富多彩的人物和怪異的處境開懷大笑。 電玩遊戲故事很少同時在這兩個層級上都發揮作用,即使幽默最終顯得有些疲乏且過度使用,但編劇真的應受到很多讚揚。

芬尼克斯傳說

獲得奧德修斯之弓,之後按住滑鼠右鍵以瞄準,點擊左鍵可以發射弓箭。 同時還獲得了阿波羅之箭能力,瞄準狀態下按E即可發射出能夠操縱方向的箭矢。 登上山崖後見到其他所有人都中了魔法變成了石頭,在前方獲得哥哥的阿基裡斯之劍,劍旁邊見到化為石像的哥哥,為了尋找拯救哥哥和其他人的辦法,芬尼斯開始踏上了冒險之旅。

遊戲最初定於2020年2月26日發布,但在2019年10月被推遲,因為育碧的試水之作《火線獵殺:斷點》在商業上未能獲得成功。 根據育碧的說法,延遲給了開發團隊更多的時間,以「確保各自的創新能夠完美實現,從而為玩家提供最佳體驗」。 魁北克工作室利用額外的時間增加了宙斯和普羅米修斯作為遊戲的雙人旁白,取代了最初打算履行這一角色的希臘詩人荷馬。

在和阿弗洛狄忒對話結束後,由於我們的頻繁活動引起了堤豐的注意,它派出了一隻幽魂來攻擊我們,將幽魂消滅即可,在之後的自由探索中也會不是出現幽魂干擾,但是將區域內的幽魂巢穴淨化即可防止幽魂出現。 將房間中的藍色球放入另一個坑中打開左側柵欄門,獲得第三個藍色球。 扮演新的有翼半神芬尼克斯,拯救希臘眾神脫離黑暗詛咒。 與神話中的野獸交手、精通眾神的傳奇力量,並在將會流傳千古的史詩級戰鬥中,對抗希臘神話最危險的巨人「堤豐」。 扮演新的有翼半神「芬尼克斯 / 芬妮克絲」,拯救希臘眾神脫離黑暗詛咒。

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幾乎沒有採用同樣主題的其他遊戲可以參考,我們得花很多時間做研究、設計原型和調整主遊戲功能,好引進中國風味。 在開發過程中,要創造出符合中國背景和故事的新謎題和新遊戲元素非常有挑戰性,但我們對結果感到很滿意。 Robert Tsao:我們在這個擴充內容中採用的故事,其實是中國為人熟知的神話故事,叫做「女媧補天」。 「女媧補天」實際上是接近創世時期的中國神話,所以是很古老的一個故事。

  • 然而,在中國地區以外,我還沒有看到有人深入探討我們現在講的中國觀點創世故事。
  • 在一場暴風雨當中,船隻沉沒,芬尼克斯被沖上了黃金島,這是一座奇妙的島嶼,四處充滿了驚奇與危機。
  • Ubisoft 遊戲容易有 Bug 是最多人關心的項目,不過遊戲並沒有明顯的大問題,但亦需要指出,遊戲的操作中,延遲問題相當明顯,例如轉鏡頭角度,會有 4 份 1 至到半秒的延遲,讓筆者有些不適。
  • 魁北克工作室利用額外的時間增加了宙斯和普羅米修斯作為遊戲的雙人旁白,取代了最初打算履行這一角色的希臘詩人荷馬。
  • 這給了我們很大的空間,因為共工和女媧 – 尤其是女媧 – 其實很有名,如果你到中國各地旅遊,你會發現有很多雕塑和雕像都是在紀念「女媧補天」。
  • 將其消滅獲得赫菲斯托斯的復仇,將四種負面情緒融合再一起,合成了完整的赫菲斯托斯的精魂,隨後離開秘境前往萬神殿救出赫菲斯托斯。
  • 在確定採用這個故事之前,我們本來想使用「封神演義」的故事,那可以說是中國版的「魔戒」。

作戰系統是無縫設計,代表你不需要在遇到敵人時,需要一段時間載入,或切換模式,讓你可以隨時離開戰鬥,或進行暗殺,你可以選擇不同的戰術,例如硬碰,遠程攻擊保平安,或靜靜地略過敵人都可以。 早前說過,遊戲主要以輕鬆的感覺來設計,為何要再次強調呢? 《芬尼克斯傳說》是去年帶來不少驚喜的佳作,因為儘管是帶有傳統育碧公式的遊戲,但完全致力於超人的力量,並且具有出色的玩法以及令人驚嘆的世界。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。