英雄傳說 黎之軌跡必看介紹

七耀曆1209年,共和國首都發生政府組織成員遭到神秘殺害的案件,在黑白兩道因此動盪的同時,地下萬事屋的范恩也因為意料外的訪客而展開調查行動。 殺人案的真兇、持續尋找祖父遺產的少女亞妮艾絲、神秘的赤黑色異形以及尋求某物的少年少女,彼此間的邂逅將使他們的軌跡導向無法逃避的因果。 此外,透過戰術導力器『Xipha』不僅可獲得暫時強化,靠近隊伍角色時還會發動追加攻擊,或是發動追加效果,共享對方的導力魔法。 發動因應「地・水・火・風・時・空・幻」七種屬性的導力魔法,或是具備各種效果的戰技,只要考量技能效果進行戰鬥,就算面對高等強敵也有機會打的平分秋色。 本作戰鬥將以往系列作採用的系統全面更新,從原野地圖上的動作戰鬥透過無縫切換移轉至指令型戰鬥。

英雄傳說 黎之軌跡

在巨碩之存在產生後,與地精合作,將巨碩之存在的力量分割成七等份後放置在地精鑄造的七個容器中保存,使騎神誕生。 而後於歷史中做為引導者,引導有資質者成為騎神的啟動者。 D∴G教團曾用其為原料製作出了「睿智」此種藥物。 利貝爾王國擁有導力飛行船的最尖端技術,且國內有定期航線。 創立當時起廣受中產階級以上的階層閱讀,非要說的話就是偏向單方勢力的內容,有著奉承貴族階級之處,但近年來受到鐵血宰相改革影響,給予其肯定的報導,在篇幅的方向上可見有所迷惑。 對不被這種窘境拘束,自由報導的托利斯塔電台感到非常惱火,也有對其施加壓力的一面。

英雄傳說 黎之軌跡: 英雄傳說 黎之軌跡 攻略匯集 (11/12更新)

盟主於《閃4》結局後宣布啟動,目的應是對應其所預言的,三年後世界將「全歸於無」一事。 《創》最後盟主與共和國總統達成協議,讓永劫回歸計畫與共和國方的「窮究世界可能性」計畫間互不干涉。 結局在學園祭第一天夜晚晚會,與收音機宣布第二天將發表宇宙軍基地的消息而結束。 2012年作品《那由多之軌跡》雖為軌跡系列,但與其它軌跡系列作品並非相同世界觀,因此並沒有收錄在此條目中。 包含總統府、共和國議會、革命廣場、菁英高中的文教區、出版社和導力影片館林立的商業區、也有跟不上開發的舊市街等等。

是在《空》移植到PSP版本後新增加的功能,記錄了到當前進度為止與玩家戰鬥過的所有怪物屬性、弱點、掉落的耀晶片及道具等事項。 在釣魚點選定釣竿和魚餌,在適當時機將魚釣上來的小遊戲。 《FC》及《3rd》中在特定情況下才可遊玩,不過在《SC》、《Ⅶ》只要有釣魚點就可以隨時進行遊戲。 玩家遇到NPC時只需要壓下按鍵即可與之對話或是觸發事件,然而除了在城市內,其他地方所遇到的NPC大多是到處徘徊的魔獸或敵人,當玩家觸碰到敵人時將會立即進入戰鬥。 戰鬥時的場景完全依照當時玩家在地圖上所在地的場景。 傑尼絲王立學園的舊校舎地下遺蹟出現的半人馬型導力人形兵器。

有作為攻擊手段的攻擊戰技與作為戰鬥輔助的輔助戰技。 S戰技(Special Craft)每個角色各自不同的必殺技。 CP達到100以上時可以消耗所有CP發動。 依照角色的不同有著攻擊或者防禦回復的種類,效果比起普通的戰技更好。 在CP值200的狀態發動時,若是攻擊系的S戰技則威力增大,若是防禦或回復系的S戰技效果會加強。 S爆發技(S-Break)於選單中的「Tactics」可以設定S爆發技發動時的S戰技選擇,功效為CP達到100以上時的人物可以不論現在的行動順序直接發動S戰技。

戰術導力器設置結晶迴路後能夠發動「導力魔法」的導力器。 《FC》戰術導力器稱為「Orbment」,導力器為6個插槽,且有些是關閉的,必須至各城市的工房開封才行。 多數角色的戰術導力器有些特定插槽只能設置特定屬性的結晶迴路。 《SC》後由於新型「Orbment」的開發,增加為7個插槽,且孔還有等級之分,遊戲後期想要使用威力強大的魔法就必須到工房把每個孔的等級提升到最高。 此外開孔及將孔升級都會使該角色的最大EP值上升。 《零》使用了新型號的「Enigma」,發動導力魔法的功能上與「Orbment」無太大差異。

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是導力產業的中心地,市內的「蔡斯中央工房」的導力技術在大陸中也位居前茅。 中央工房成為全市的中心,工房長為瑪多克,行使着管理中央工房与整个蔡斯市的职权。 在《英雄傳說 黎之軌跡 II》中,將進一步拓展可探索的地區,讓玩家得以造訪前作未前往的北方都市梅瑟達姆等地。 此外,包括首都伊帝斯在內,各既有地點也將有新地區登場。 全獎盃獲得方法、無劇情描述流程攻略、晶片技能懶人包、寶箱數量對照、戰鬥筆記對照。

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同時共和國是以導力車大國出名,街道上有著多樣化的車款,也有領先大陸的交通號誌設計與首座地下鐵。 本作特色的LGC Alignment系統,會根據玩家選擇的主角行動,導致LAW、GRAY、CHAOS三項不同數值的增減,將依此決定劇情的走向與對話、角色數值、敵我勢力陣容等。 主要地區為,和 90 年前建造的總統府及共和國議事堂面對面的革命廣場、培育出眾多精英的名門高等學校、出版社與導力電影院林立的鬧區、因開發而沒落的舊市區、面對河濱的商業地區等等,主要幹道上可看見 “白丁香的行道樹”。 知悉從前就有交流的其他獵兵部隊突然下落不明,菲莉便獨自展開搜索。

  • 《閃4》在帝國詛咒解除之後,回應了羅賽莉亞的請求,以魔女的秘術將殘存能量用以修復靈魂與肉體,並將靈魂固定到實體化的劍上,協助了克洛與米莉亞姆的復活,最後與騎神一同消失在這個次元之中。
  • 《空》的三部曲系列為Microsoft Windows專屬的PC平台遊戲。
  • 本作特色的LGC Alignment系統,會根據玩家選擇的主角行動,導致LAW、GRAY、CHAOS三項不同數值的增減,將依此決定劇情的走向與對話、角色數值、敵我勢力陣容等。
  • 詠唱時間根據魔法有所不同,在封魔狀態不能選擇且有可能被敵人用戰技打斷。
  • 以利貝爾王國為舞台,描述游擊士艾絲蒂爾為主的故事。
  • 更換戰鬥隊員,換入的戰鬥隊員可以即時行動,但行動後的硬直時間會增加。

此外,他們提供出錢收購優秀測試人員資料的服務。 以上事業全都由馬爾鐸克公司的服務專員一手包辦。 位於瓦雷利亞湖的南方,與西北的盧安和東北的王都格蘭賽爾相連,東側與卡爾瓦德共和國也鄰接著,不過因為與共和國關係較良好的緣故,並沒有像柏斯北側設立著如哈肯大門般的關口。

除了一般的戰技以外,CP達到100以上時可以消耗全部CP使用角色的S戰技。 S戰技也可以於設定成S爆發後直接從戰鬥畫面下方人物界面旁的紅色按鈕(PC版)或按主機手把組合鍵來發動。 在地圖上與敵人接觸後會自動進入戰鬥,戰鬥是在戰鬥場景的特定範圍內進行。 到『碧』為止人物為棋盤式行動,《閃》起則可在場景範圍內自由移動。 戰鬥時根據玩家的指令決定各人物的行動,打倒敵人或是滿足特定條件後,戰鬥結束並且獲得經驗值及耀晶片(可換成米拉(金幣))等獎勵,然後返回原本的地圖。 如果選擇了逃跑指令也同樣能夠回到地圖上。

加入介紹過去系列作以及用語辭典等的「資料庫」,讓首次接觸《軌跡》系列的玩家能快速進入狀況。 消耗CP(Craft Point)發動的特殊攻擊。 每個角色的等級到達一定程度時能夠獲得新的戰技。

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本作世界觀繼承自《英雄傳說 軌跡系列》,以同一時代的卡爾瓦德共和國為舞台。 在此只介紹本作中曾出現之國家、地區場景。 您還可以使用PS3/Vita版本的Cross Save功能讀取PS3/Vita版本存檔。 除了支援60FPS(HD輸出)與4K輸出,功能方面也有新增,配備了PS3/Vita版本所沒有的高速Skip Mode,並且可以將移動與戰鬥的運行速度進行兩倍或四倍的切換。 作品名稱中添加了PS3/Vita版本中沒有的副標題。

您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 包辦警方無法處理的委託、幫忙解決市民們「無法公諸於世」的疑難雜症,甚至還接罪犯和地下勢力的「正經」委託。 那就是人稱「地下萬事屋」的他們的行事作風。

  • 耀晶片七耀石的碎片,擁有7種屬性,是製做結晶迴路的素材,可以在與魔獸的戰鬥中獲得。
  • 您還可以使用PS3/Vita版本的Cross Save功能讀取PS3/Vita版本存檔。
  • 可以展開黑色屏障,將機甲兵轉換為匿蹤模式,連同自動追蹤及推進器並用,即可隨時叫出匿蹤的機甲兵。
  • 除「數位豪華版」的內容之外,額外附上「所有消耗性道具 DLC」和收錄超過 20 首《英雄傳說 黎之軌跡》遊戲樂曲的「遊戲原聲帶 Limited Selection」。
  • 其中大陸西部的兩大強權,被譽為西大陸第一軍事強國的埃雷波尼亞帝國與其東邊鄰國,卡爾瓦德共和國為了各自的野心,開始運用導力技術擴充軍備,意圖掌握大陸霸權。

製作時期不明,僅能由該遺蹟的存在年代推測為是「大崩壞」後製造的兵器,《SC》時經由「怪盜紳士」布盧布蘭的重新啟動後襲擊艾絲蒂爾們。 在導力技術發展的現代,庫羅伊斯家族將導力技術與家學鍊金術使之融合生出了「魔導科學」這個領域。 庫羅伊斯家族花費數百年時間,應用了導力網路在克洛斯貝爾的土地上構築了巨大的「術式」,與鍊金術的人造生命融合而成的成品就是零之至寶。 以被結社成員稱為「盟主」的人為首,率領著蛇之使徒與執行者在這世界上暗中祕密活動著。 在《FC》的50多年前,因為導力器的發明,使全大陸的技術提升到新的領域。 世界各地以導力能源取代舊有能源,且廣泛運用於各種用途,人類的生活也有大幅度的進步。

在原野地圖上重視走位及迴避行動的戰鬥動作,能透過指令戰鬥像以往一樣享受到具有戰略性的戰鬥。 隨著移植,劇情對話全程配音,重新製作的BGM,追加新的任務要素等。 除了根據PS Vita的螢幕規格提升畫面解析度,還增加了部分遊戲內事件的插畫。 與前述Remaster版本不同,存檔與原始PSP版本不相容。

組合戰技(Combination Craft)《Ⅶ》新增,可與一名隊友合作攻擊。 每位角色與不同的隊友都有各自不同的組合戰技,固定消耗CP值100。 在羈絆劇情過後可以提升戰技的等級增強威力。 支援戰技(Support Craft)《Ⅶ》新增,支援隊伍的輔助成員在戰鬥中使用的技能。 每位角色在支援隊伍時都有各自不同的輔助技能。 在戰鬥中隨機出現以輔助技能幫助主要隊伍成員。

如果操作角色的等級與敵人的差距夠大,則可以正面將其擊暈甚至直接在地圖上消滅敵人。 若同時被複數敵人發現並接觸,則有機會進入連續戰鬥(Chain Battle)。 除了在劇情及戰鬥之外,在移動中因應不同的場景,可以聽到隊伍中每位角色對場景變換或事件的對話語音,在畫面上採用2D的頭像。 主角透過各種事件與選項,與不同的夥伴提升親密度。 完成羈絆後可得到特定的戰鬥技能或者特殊物品,部分劇情也隨著羈絆的差異而有所不同。 使用戰技時需消耗特定CP量,CP最大值為200。

以不可思議的素材製成,某種程度下能自在地變形。 平時以透明狀態守護米莉亞姆,也能讓她搭乘進行高速飛行。 從它剛硬的手臂中施展出的攻擊很驚人,連巨大的岩石都能一擊粉碎。 光劍「黑兔」亞爾緹娜操作的黑色異形傀儡,約兩亞矩高。 平時以透明狀態守護亞爾緹娜,也能讓她搭乘進行高速飛行。 可以與亞爾緹娜合體變為樂土裝甲模式,能自由穿梭於戰場中。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。