邊緣禁地3 評價詳細懶人包

《邊緣禁地》一代的爽,在於開了時代風氣之先──流暢的RPG角色成長、載具支持下的大地圖,以及各式各樣打寶槍支。 到了二代,Gearbox在核心骨架裡增加一個了極其炸裂的催化劑,這就是 「狂氣 」。 無論是地圖、AI、槍械,還是劇情,《邊緣禁地2》裡無一不狂,炸裂到極致。

  • 到了二代,Gearbox在核心骨架裡增加一個了極其炸裂的催化劑,這就是 「狂氣 」。
  • 比起那些純靠裝備、等級增加黏著度的射擊網遊,《邊緣禁地》靠風格化收割了大量粉絲,這在帶來高報酬的同時無疑也意味著風險,一旦後續的劇情垮掉,而打寶部分也不再那麼有新意,它看起來就沒有那麼獨一無二了。
  • 可以說,Gearbox用一種別出心裁的方式讓帥傑克得以迴歸,作為DLC它的內容足夠紮實,遊戲節奏也得到了最佳化,簡直就是用最「邊緣禁地」的方式為潘朵拉的暴君奉上了一場癲狂的祭奠。
  • 屬性可以克制對應血條種類的敵人,例如火焰對血肉之軀、電擊對機械,每個廠的槍也都有自己的特性。
  • 《邊緣禁地3》更大的問題出現在劇情上,三代劇情本也是二代的 「大而美 」版,舞台從原來單一的潘朵拉行星擴展到整個銀河,軍火巨頭們的恩怨也從幕後跳到前台;最終Boss不只一個,不僅邪惡,還與時俱進地玩起了直播,化身黑暗偶像。

講到無彈,其實最大原因是作為一款 Loot Game,敵人有時候會頗為難打,在執拾到好槍之前,打嘍囉都會非常痛苦。 在角色生命力變零之後,角色還有一段小時間可慢速移動,如果玩家可以殺敵一隻,即可自行復生,這個系統令玩家死後都有復仇的機會。 作為玩過2代再來玩今次Borderlands 3的玩家,其中一個最強烈的感覺就是畫面質素提升了相當多(畢竟上一集也是7年前的事了)。 雖說Borderlands以其打寶射擊玩法聞名,但獨特的畫風和美術風格也是系列一大賣點,而Borderlands 3就完美地保留了既有畫風的同時將畫面表現全面提升,說是這種風格下的究極體現也不為過了。

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在《邊緣禁地3》中,莫澤的機甲、FL4K的小動物們也都是早期強力,之後就隨著玩家進度提升而每下愈況。 網路的主流攻略都在提醒玩家怎麼讓這兩個角色在後期做個快樂的槍手,至於主技能,最多用來保命就夠了。 二代槍械廠中,除了著名的無屬性槍廠Jakobs,其他廠商主要以準星、彈道速度、額外射擊次數和換彈夾速度等屬性做區分。 在三代中,Gearbox試圖在每個廠商之間做出更大的區分,於是,Atlas的槍玩子彈追蹤,Hyperion的槍自帶防盾,COV的槍有無限彈藥,但槍管會過熱。

邊緣禁地3 評價

《邊緣禁地3》更大的問題出現在劇情上,三代劇情本也是二代的 「大而美 」版,舞台從原來單一的潘朵拉行星擴展到整個銀河,軍火巨頭們的恩怨也從幕後跳到前台;最終Boss不只一個,不僅邪惡,還與時俱進地玩起了直播,化身黑暗偶像。 槍械與技能配合的失衡,FL4K和莫澤這兩個角色同樣是重災區。 FL4K早期隱身流實在太過OP,配上黏彈增傷天下無敵;莫澤則擁有無限手榴彈──她的天賦有暴擊回彈藥的功能,那麼只要手榴彈暴擊足夠多,就等於擁有無限的手榴彈。 玩家們一開始都以為這是Gearbox故意設計的流派,幾次更新之後才發現是無心栽柳的產物,並不是設計者當初想要的效果。 以往的《邊緣禁地》裡缺乏後期玩法,《邊緣禁地3》裡增加了類似《魔獸世界》大祕境的混亂模式以及對應此模式的新技能樹 「守護者等級 」。 通關後可開啟此模式,在此模式下,每張地圖會增加若干詞綴,難度和獎勵隨之上升。

許多人認為,《為戰而生》的失敗是因為它的身後緊跟著出了個《鬥陣特攻》,其實就算沒有《鬥陣特攻》,《為戰而生》變成鬼服也不過是晚那麼幾週。 AI也有了投胎換骨的進化,和二代比,初代裡那些敵人就像養老院裡的老爺爺。 二代的AI敵人不僅數量更多,行為也更多樣,哪怕是最普通的肉搏兵都可以一路踩著S型路徑,邊回避子彈邊向玩家衝來。 許多大型怪物更可以輕鬆跳過那些懸殊的地形高低差,緊緊壓迫玩家的腎上腺。 黑夜召喚者I7-8700、1070TI、雙通8G RAM。

在此期間,要和亥伯龍部隊戰鬥,其中還包括新的敵人和boss。 《邊緣禁地3》的故事在細節上鋪墊不足,Handsome Jack是從一代的伏筆中衍生而出的角色,前作中對他的描繪面面俱到,建立了立體的形象之後才迎來劇情的轉折。 三代的Boss姐弟就無厘頭了一些,只讓人感覺是兩個彆扭的混混,或是沒有厚度的小屁孩。 Maliwan牌的槍在二代中比較重視元素傷害,這次畫蛇添足,加了個蓄力操作。 不過,《無主之地3》當中陣地戰少,玩家不管在哪,都是和一大群敏捷、快速的敵人戰鬥,結果導致這個品牌的槍支乏人問津,連帶狙擊槍可用的場合都大幅減少。 在槍械上,《邊緣禁地3》依舊秉承前作定下的基礎框架──要看屬性與軍火巨頭的廠牌。

幫助重建遺蹟城,每一次成功都會對城鎮和居民產生直接的影響。 玩家還可以接受額外戰友挑戰,比如尋覓寶藏或從野獸和強盜之類角色的手中拿下賞金,還可以從幫派成員和野生動物的屍體上收集到新的傳奇戰利品和外觀裝飾。 在劇情上,玩家受邀前往冰凍星球木匠星參加鐵臂爵士和溫萊特的婚禮。 但是在這顆星球上,有一隻被冰凍的巨大怪獸,盤踞在一個滿是瘋狂邪教徒術士和強盜的村莊之上。

邊緣禁地3 評價: 爆發(重複打BOSS的效率)

顯然,Gearbox在FPS領域的新嘗試,或者失敗,或者沒有成熟,所以,他們選擇了最保守的方案來製作《邊緣禁地3》,起碼不會出現不可收拾的局面。 Handsome Jack的塑造如此成功,以至於在接下來的《邊緣禁地:前傳》與《邊緣禁地傳說》裡都成了關鍵的重要角色。 於是,遊戲世界裡憑空多了一堆放羊的奶爸,身後跟著一隊Goliath,鋤完了這地方的雜兵,還要帶它們到新的草地上去收割。

邊緣禁地3 評價

接下來就只看劇情和角色方面能否和《Borderlands 2》平分秋色以至青出於藍了。 試玩會共有約2小時的試玩時間,試玩內容由遊戲一開始的序章,然後玩家將會使一個21級的角色,在Eden-6中進行一個任務。 今次試玩中可以在4個角色之間任意選擇,當然主力測試第一次開放試玩的FL4A啦! FL4A是一個「馴獸師」;因應今次《Borderlands 3》技能樹比前作升級,每位角色都有多個主動技能,FL4A的每個主動技能都對應一種寵物,例如「伽馬爆發」就對應「護衛嘶卡獸」(應該不是綁定的,下次再有機會試玩時再測試)。 這些問題在二代中或多或少也都存在,三代設計成這樣,最多算是不過不失,止步不前。

在今天看來,《邊緣禁地》比《質量效應》的影響更大一些,簡單來講,它是把「暗黑破壞神」系列的結構融進射擊玩法裡,這個結構如今可以接入各種網遊和服務型遊戲當中,撐起一個打寶射擊大作。 開發者們往往把握不好射擊與RPG兩者之間的平衡,常常產出一些怪胎。 即使是當中的佼佼者,如玩法豐富的《駭客入侵》,或是想做第一人稱「暗黑破壞神」的《地獄之門》,也還是徘徊在 「小眾名作 」這個級別上。 直到《邊緣禁地》和《質量效應》推出後,業界和玩家們才豁然開朗──原來射擊加RPG還可以這麼玩。

寵物有自己的攻擊力和血量,玩家可透過技能及職業模組等進一步提升寵物的戰鬥力。 寵物會自律行動,一有敵人出現就會自動前往攻擊,當然玩家也可以命令寵物攻擊指定敵人。 自動攻擊這一點十分方便,因為Borderlands很多時敵人出現時常和背景「融為一體」,有時會看不清位置,有寵物主動攻擊來「定位」就方便得多。 Gearbox和發行商2K Games相當重視這個遊戲,《邊緣禁地3》上市前,先是推出了一代年度版和二代最後的DLC《指揮官莉莉絲與避難所之戰》來進行預熱,並且連接起二、三代的劇情。 《邊緣禁地3》也確實不負眾望,3天內銷量達到500萬。 它的銷售能否像二代那樣長線發展,還要看Gearbox下一步如何給遊戲進行優化。

他們每人都擁有 3 大系列的絕招,各絕招都有相關的技能樹,玩家在打怪時會得到技能經驗,依照個人喜好解放技能樹。 除了使用款式更多的槍支,今集更新增了「滑行」、「攀爬」動作。 在高速走動時可向敵人滑行,可從低攻擊更可把敵人剷倒。 如果有玩過Borderlands 2,保證你今集會玩得特別開心,不單因為畫面質素提升,更因為會有大量Borderlands 2的角色以至可操縱角色登場(反正遊戲已推出一段時間了不算劇透了吧?),可以說是粉絲服務滿滿了。

而新的四位可用角色也同樣充滿魅力,傳承了系列經典的抵死對答,筆者個人最喜歡外表沉著幹練但原來是個有點失常(其實已可說是瘋狂了)的贊恩。 總結:《邊緣禁地3》的4個DLC在遊戲風格上各有不同,在劇情和創意上都是充滿了新意,也就第2和第4的流程相比於其它兩部的時長略短,可能會讓玩家意猶未盡。 但是總體來看,4個DLC都是值得一玩的,畢竟第2和第4還更新了等級上限呢。

玩家將以克里格的視角來體驗這個世界,同時還要抑制住克里格腦海中浮現的一系列致命症狀,在超現實的支線任務和戰友挑戰中探索克裡格的心靈,拓展坦尼斯的研究。 在此DLC中,玩家可以使用全新的傳奇武器和裝備來完善秘藏獵人的裝備配置,還可以使用更多的可自定義物品來擴充套件裝飾收藏。 Gearbox應該明白這些道理,但在各種因素的作用下,他們仍然選擇去做一個保守的《邊緣禁地3》。 現在的《邊緣禁地3》有些像《暗黑破壞神3》剛上線時的情況,無論是數值還是玩法都沒有穩定,一切都在劇烈調整中。 遊戲最後能調整到什麼地步,要等下面幾個DLC出來,甚至 「年度版 」上市時才清楚全貌。 《邊緣禁地3》的技能突破了原有限制,雖然還是3頁技能樹,但它將 「一個 」核心技能 變成了 「一組 」核心技能。

邊緣禁地3 評價

最吸引是玩家使用的武器的機械設計,更為細密,採用更多邊形表示武器,打到新武器後的所有感馬上提升不少。 不單如此,玩家也可以隨意交易或贈送(直接丟在地上就可以了)武器或物品其他玩家,如果兩位玩家之間進度相差不是太多,等級較高的玩家只要讓出一些武器,讓等級較低的玩家一升等就可換裝,便已是很大的幫助。 系列老問題,最大的體現就是召喚物無用,在前兩作《邊緣禁地》中,那些召喚砲塔的指揮官都是早期開荒順利,後期成為雞肋。

《邊緣禁地》奠定了系列的傳統──「暗黑破壞神」化的武器系統,還有開局4英雄,對應坦克、輔助、狙擊等定位,其中的魔女還成為劇情設定的核心。 每個職業都有一個蓄時大招,然後又有3頁技能樹,強化各方面的能力。 玩家在大地圖上除了開槍殺人,就是開​​載具殺人,看對手掉落那些五花八門的武器,檢槍支檢得眼花繚亂。 一個成型魔女需要花大量時間打造,但是成型後的魔女絕對值得去玩。 不需要挑剔的詞綴即可打造一個輸出與生存並存的槍手。

配合劇情,本作同樣加入了很多強大的傳說級裝備和裝飾品。 而據坦尼斯所說,這些武器裝備在克里格的意識之外依舊可以使用,可獲得飾品則含有秘藏獵人頭部和面板在內的腦損傷裝飾物等。 最重要的一點是,本作再次提升了等級上限,很受玩家好評。 劇情與二代反派帥傑克有著很大聯絡,遊戲中到處都是配得上帥傑克奢靡生活和骯髒交易的獨特星區,如此場面皆由帥傑克自己打造,但是這想法卻是從莫西那邊得到啟發的。 後來兩人鬧崩,於是莫西便精心策劃了這場報復渣男前任的搶奪大作戰。

《邊緣禁地3》是個不錯的遊戲,但已經失去了二代的驚艷感覺。 最關鍵的是,變革已經進入深水區,二代還可以參考《重裝武力》(Serious Sam)、《獵魔者》(Painkiller)等遊戲,三代要想突破,無疑要在大框架上重新規劃,絕不是添加大量細節就可以解決的。 同樣,Atlas家的追蹤彈道設計也畫蛇添足,玩家需要先標記敵人,才能保證子彈向自己希望的目標去,玩到最後,許多人發現還是那些保持傳統風格的品牌槍更好用些。

邊緣禁地3 評價

上次更新削弱不少主流槍械後,我看到不少吧友陷入不知道該用什麼武器的迷茫之中,於是在此我發出個人對部分非主流槍械的評價和推薦。 給出差評的理由主要是流程過短,一些玩家用了3小時左右就能打完,100%收集則需要4-6小時。 與此同時,DLC的支線任務也讓許多玩家評價為“空洞”“敷衍”,有些支線只需要按e對話就能完成。 因此,許多玩家認為這一DLC的內容量並不值得原價購買。 《邊緣禁地3》新DLC“狂人克里格之腦內高潮大作戰”已於昨日推出,目前Steam的142篇評價中好評率為38%。

有時候羊群內訌,奶爸們也要仔細照料,才能順利養肥了羊們,誕生最後能掉好裝備的王中王。 今次小編在下面所示的平台測試本作,在 4K 畫面的情況下 RTX 2060 Super 所得 FPS 為 44.19。 不過在遊戲畫面設定中,就算將所有設定開盡,畫面都非常暢順。 進度較慢的玩家加入進度較快的世界亦可以一同打主線任務;而進度較慢的玩家陪同較快的玩家完成主線任務的話,在回到自己世界時可選擇跳過在別人世界處完成的主線,相當的貼心,不用怕和朋友一起玩後還要自己追一次進度浪費時間。 劇情上,玩家扮演新上任的小鎮警長,主要的任務是前往荒涼的沙漠星球葛亨那獵殺「惡靈騎士」團伙。

「潘朵拉」本來是個礦產星球,大型礦業公司派來一群囚犯把這裡挖光後就放棄了,潘朵拉慢慢成了土匪和猛獸遍地的化外之地,星際軍火巨頭黑交易的理想場所。

英雄之間不平衡,單一英雄的技能流派不平衡,讓玩家打法趨於同質化,許多玩家認為,阿瑪拉和贊恩這樣的弱勢英雄技能設計過於離散,沒有目標。 在技​​能方面,系列的一貫宗旨是保證角色的核心技能簡單明了,且能做出豐富的變化。 在一、二代中,每個角色都只有一個核心技能,在核心技能樹之後是3頁技能樹,每頁技能樹都有自己的傾向性──或強化技能的某個方面,或強化玩家屬性的某個方面。 《邊緣禁地2》裡最有特色的不僅是殺AI,有時還要養AI。 只要玩家擊落巨人Goliath的頭盔,就能讓它陷入暴怒,敵我不分亂殺一氣,殺人後它還能升級。

初代裡的槍支主要是在攻擊效果上做變化,二代進一步在彈道和武器操作上開了腦洞。 遊戲裡有些槍可以在換彈的時候當手雷丟出去,而神器 「電話會議 」更是可以將打出的子彈再分裂,多彈片、高射速,是早期版本的殺Boss神器。 不過亦由於槍械有成 6 個不同種類,例如手槍、散彈槍、機關槍、狙擊槍等,理所當然每款槍枝都個別子彈數目,令到好多時愛用的槍械無彈,要不時打開選單換槍(初期只可快速切換2款槍械),需要時間習慣,或者盡快解開常備武器的技能。 《Boderlands 3》是一款可以單人玩,也可以最多 4 位玩家同時合作連線打的 MOPRG。

《邊緣禁地》是個荒誕的故事,帶著一種奇怪的特質而來,腦洞大開的劇本和台詞,格外令人印象深刻。 比起那些純靠裝備、等級增加黏著度的射擊網遊,《邊緣禁地》靠風格化收割了大量粉絲,這在帶來高報酬的同時無疑也意味著風險,一旦後續的劇情垮掉,而打寶部分也不再那麼有新意,它看起來就沒有那麼獨一無二了。 《Boderlands 3》有 4 名擁有獨特風格的角色,他們都有絕招使出大威力攻擊、提升火力甚至是召喚野獸。

為了拯救受到詛咒的村民,玩家需要在本星系最強悍的婚禮策劃蓋琪的幫助下,擊退這些邪惡怪物,並完成一系列任務。 可以說,Gearbox用一種別出心裁的方式讓帥傑克得以迴歸,作為DLC它的內容足夠紮實,遊戲節奏也得到了最佳化,簡直就是用最「邊緣禁地」的方式為潘朵拉的暴君奉上了一場癲狂的祭奠。 但最讓我驚豔的其實是去年就推出的歡樂大奪殺,當時聽宣傳以為是類似PUBG的大逃殺。 去年,Gearbox又公佈過一個神秘的 「Project 1v1 」項目,除了在遊戲展上閉門展示,還進行了小規模的測試。 據說這個遊戲的玩法是FPS加卡牌,玩家可以對局前先抽取3張能力牌,然後開打。 這個項目在今年6月進行了第二次測試,但是至今沒有透露詳細的訊息。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。