魔物獵人崛起ps56大好處

該模式中,玩家需要幫助據點村莊抵禦怪獸的襲擊。 在襲擊來臨前或襲擊中,玩家可以設置攻擊武器或指示非玩家角色攻擊怪獸、操縱設置好的武器攻擊怪獸或者直接使用武器攻擊牠們。 《崛起》使用了《魔物獵人 世界》相同的無縫銜接地圖,而不像系列早期遊戲內的劃區地圖。 如遊戲標題所暗示,其遊戲地圖較前作更注重於垂直活動,因此玩家裝備有名為“翔蟲”的新的移動工具。 翔蟲類似於《魔物獵人 世界:冰原》內引入的鉤爪,可讓玩家勾住翔蟲並蕩至高處。 翔蟲還可以與各種武器類型配合使用,讓武器有新的招式與連招。

魔物獵人崛起ps5

承接集會任務時有兩個選項,如果選擇第二選項(預約參加請求並承接),假如你的任務只有一名隊友參加,那麼在進入任務後,會繼續匹配野人中途加入直到滿額。 本作於2020年9月17日由任天堂舉辦的直播發表會「任天堂直面会」上首度揭露,同時公開的新作還有登陆任天堂Switch的《魔物獵人物語2 破滅之翼》,兩款遊戲將會有連動要素。 設定槍手準星的移動速度,需要注意的是,該選項包括操蟲棍的準星。

魔物獵人崛起ps5: 遊戲情報

可以從非常慢、慢(預設)、一般、快、非常快、慢速之中任選其一。 除了具备高机动性,还可使出支援同伴的曲射以及高威力的刚射。 此外,通过装填各种瓶,可造成各种各样的状态异常。 拥有出色防御性能的武器,凭借其坚固的盾牌,面对强大攻击也可屹立不倒,还可在防御的同时进行攻击及移动。 可以随攻击积累相同颜色的音符,踏实地进行强化,也可集齐三色音符,再用演奏一口气获得所有强化。

玩家可以騎著牙獵犬在地圖上快速移動而不消耗體力。 另外牠還可以快速地攀爬地圖上的峭壁,或者和艾露貓——一種亦出現於前作的隨從動物——一起協助玩家攻擊怪獸。 可以自由調整數值的選項,預設是0,越往高拉視角就越遠。 預設情況下是沉浸感最強的設定,但拉到100後能有更廣闊的視角,根據自己喜好選擇即可。

魔物獵人崛起ps5: 《魔物獵人:崛起》DLC“曙光”全球銷量破300萬 官方感謝玩家支援、全服獎勵明日發放

8月10日,卡普空官方宣布本作銷售達730萬套。

使用攻击猎物而积蓄的练气槽,可以施展高威力的气刃斩。 还具有一种特殊的技巧,能看破敌方的攻击并进行反击。 ※如要透過網絡通訊跟遠方的玩家協力遊玩,需要加入「Nintendo Switch Online」(付費)。 本作于2021年1月8日至2月1日提供体验版,玩家可以体验4个任务,其中一個任務是幫助玩家熟悉本作新加入的“翔虫”、“操龍”等要素,剩餘三個任務分別可挑戰新魔物鐮鼬龍王、人氣魔物泡狐龍及本作的封面魔物怨虎龍。

為了支援會於今後加入或剛剛開始遊玩《MONSTER HUNTER RISE》的獵人們,現正免費發佈新手支援裝備。 此外,还可装填被称为机关龙弹与狙击龙弹的特殊弹药,猎人可根据情况来灵活使用。 能够使用各种弹药,不管是以速射来连续攻击,还是状态异常弹的支援,各种状况皆可应对自如。 机动性相当优秀的武器,拥有能使出沉重一击的斧模式以及攻击速度较快的剑模式。 通过剑攻击觉醒的瓶效果,在斧状态下也可发挥出来。

並且在2022年6月14日由卡普空舉辦的直播發表會「卡普空Showcase」公布《崛起:破曉》將於2022年6月15日配信體驗版。 《魔物獵人 崛起》是累計銷售超過 6500 萬套的人氣狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列在 Nintendo Switch 上的首款完全新作,採用和風美術風格呈現,同時導入全新「翔蟲」系統,實現縱橫無盡的自由狩獵玩法。 是一款由卡普空开发并发行在任天堂Switch上的动作角色扮演游戏。

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《魔物獵人 崛起》的開發工作最早在《魔物獵人XX》上市後便開始進行,並且與《魔物獵人 世界》同時開發,且兩個遊戲的開發團隊會彼此提供開發上的想法。 遊戲上市後也將持續提供類似於《魔物獵人 世界》發行後的免費內容。 根據卡普空釋出的新聞稿內容,本作是首度以RE引擎開發的魔物獵人系列。 《崛起》含有單人遊玩、本地和線上多人合作遊戲,最多支援4名玩家組成隊伍參與任務。 在單人遊玩中,玩家可攜帶2隻隨從動物,在多人合作模式中則只能攜帶一隻。 在2021年9月24日任天堂直面会上,超大型扩充内容《魔物獵人 崛起:破曉》正式公布,於2022年6月30日发售,平台為任天堂Switch以及Steam。

配合遊戲同步上市的還包括三款Amiibo,分別是隨從貓「艾路」、獵犬「加爾克」,以及新登場的封面魔物「怨虎龍」。 可透過Amiibo為遊戲中的玩家解鎖一套對應的特別外觀裝備。 作为Switch上的首个正统《怪物猎人》,“崛起”于此前“世界”的基础框架上加入了翔虫、御龙、铁虫丝技等新要素,成功让游戏的狩猎节奏进一步加快,也为这个不再年轻的系列带来了新的乐趣和方向。 目標視角是和《魔物獵人:XX/GU》一樣的注視目標方式,也是預設的方式,適合大部分玩過系列作的獵人。 在選定目標後不會鎖定,按1次“L”鍵視角會瞬間鎖定一下目標,按2次“L”鍵視角會回到角色背後。

在遊戲發售三天後,官方宣布本作的全球出貨量已達400萬套,一周后官方再次宣布全球出货量达到500万套。 4月28日,官方宣布全球出货量达到600万套。 5月28日,官方推特宣布本作銷售已突破700萬套。

在任務看板選擇“接受參加請求”的話,即可自動匹配到別人的任務並中途加入。 本作是直接匹配和你選的一樣的任務的隊伍中,不需要像世界那樣選擇要打什麼怪然後再搶接任務了。 《魔物獵人:崛起》多人任務的話找信使貓,可以進入線上模式。 好友列表可以檢視好友線上情況,而線上任務只能在集會所承接,之後可以在集會所設定是否讓不認識的人接任務。 如要遊玩此內容 ・需要《MONSTER HUNTER RISE》本篇。 ・需要完成本篇集會所★7的任務「雷神」方可遊玩追加要素。

  • 《魔物獵人:崛起》多人任務的話找信使貓,可以進入線上模式。
  • 目標視角是和《魔物獵人:XX/GU》一樣的注視目標方式,也是預設的方式,適合大部分玩過系列作的獵人。
  • 是一款由卡普空开发并发行在任天堂Switch上的动作角色扮演游戏。
  • 此外,还可装填被称为机关龙弹与狙击龙弹的特殊弹药,猎人可根据情况来灵活使用。
  • 與其他《魔物獵人》系列的遊戲一樣,《魔物獵人 崛起》中玩家扮演“獵人”角色,並參與獵殺或捕獲大型怪獸的遊戲任務。

以动作灵活的剑模式积蓄能量,再将剑盾合为一体,以斧模式解放所积蓄的能量,施展出强力攻击。 铳枪是在坚固的长枪上添加炮击能力的攻击性武器。 一边使用各种炮击系动作压制猎物,一边看准时机发动具有强大威力的大招吧。 沉重的打击武器,破坏力超群,却拥有惊人的机动性。 若能以之击中怪物的头部,就有可能使怪物陷入昏厥。

且翔蟲還可以對部分怪獸實行“操龍”,讓玩家可以騎在怪獸身上並部分控制怪獸的行動,引導其前往更適合作戰的區域,或者操縱其攻擊其他怪獸。 本作為該系列繼《魔物獵人 世界》後的主系列遊戲,其遊戲名稱的副標題不再以編號的方式命名。 製作人辻本良三表示,諸如World和Rise,都希望擺脫以往系列作的編號,並根據遊戲的核心概念來命名,藉此直接反映遊戲的概念及元素。

與其他《魔物獵人》系列的遊戲一樣,《魔物獵人 崛起》中玩家扮演“獵人”角色,並參與獵殺或捕獲大型怪獸的遊戲任務。 遊戲中有多種武器、工具和環境來給怪獸造成傷害或將其弱化,與此同時避免遭受牠們的攻擊而力盡倒地。 成功完成任務後可以獲得從怪獸上打掉的部位等戰利品,這些戰利品又能作為原料鍛造新的防具和武器,以便挑戰更強力的怪獸,由此形成本遊戲的核心玩法循環。 本作中有幾個系列舊作中回歸的怪獸,也有一些為《崛起》中新開發的怪獸。 《崛起》內有《魔物獵人X》和《世界》中的全部14種武器,包括各種類型的劍、盾、棍、弓和槍械等。 除了系列標誌性的狩獵遊戲模式,《崛起》還引入了名為“百龍夜行”的一種塔防遊戲模式。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。