q版戀柱9大優勢

手臂及腿的部分,可动范围也比较大,可以画出更花俏、更华丽、引人注目的姿势、设计。 画Q版人物脸的时候,根据眼睛、嘴巴等各部分的大小及配置,印象会有很大的改变。 画2头身的时候,因为整体的一半都是头,所以最能引起观者注意。 整体来看头与身体各占了身体的一半,比起之后要介绍的2.5头身与3头身,身体更小的关系,需要更细节的描绘。

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这次我们画的是变形最多的2头身角色,角色穿的服装则是连帽衫这样较宽松的衣服,所以以「松垮的形象」为重心来描绘。 画2头身时,脖子较细,整体呈现较圆的感觉。 脸到下巴的部分呈现像水滴状,脖子到腹部则呈现膨胀的样子,这样画就会比较容易。

q版戀柱: 身体的画法

Q版画,这一个新的画种可爱、大方、新颖、有朝气,正渐渐被年轻人所接受。 越来越多的人在研究Q版熟悉Q版,但是画的好的人却不多。 更多的都是大头大眼,走进了一个胡同。

这样的话头发描绘的范围也可以变得更广,就能更具有份量,加上动态感就更能传达角色的魅力。 与平常的角色相比,2头身的Q版人物手脚都变得很小的关系,像是手指等较细微的部分就没有必要画得那么仔细。 不画手指,画成胖胖圆圆的手,直接简化手的这种画法,非常推荐不擅长画细节或者喜欢变形设计的朋友。 因为可以利用各种组合方式,将自己的个性发挥到最大来完成角色,所以请务必试试各种自己想画的形象及自己觉得画起来顺手的设计。 人物造型比例通常在二头身到四头身之间。

q版戀柱: 设计的重点

随着年轻人对日本文化的不断追逐,其大体轮廓形象深入人心,但是其原本的深层含义却早已在不知不觉中被剥离开来。 像是刚刚画的连帽衫的帽子部分,让它稍微浮起来就可以展现像是被风吹的样子,这时候再根据这样的印象来思考姿势。

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例如若是较圆滑的曲线的话,就会感觉比较柔和、可爱,鼻子的部分稍微尖一点的话,就可以创造出俐落一点的形象。 几天就能学会的Q版漫画是话不是Q版精髓的,几何,石膏体都是基础来的,连基础都还没学好再去学别的很容易会养成坏的习惯,如果想要学会Q版画,还是先临摹别人的画,不要觉得临摹是件很烦或者不耻的事,当你临摹到有一定水平后才开始画原创也不迟。 人家外国那些画师一张油画可以画上几年。

q版戀柱: 设计的重点

对于Q版的定义应该来自于漫画业最发达的国家――日本,早在二十几年前,日本的漫画始祖手冢治虫先生以无上神功开创了Q版漫画的先河,为日后Q版漫画以及游戏在全世界的盛行奠定下了良好的基础,Q在英文里的意思可以理解为Cute,带有可爱的、 聪明的、 伶俐的含义。 其代表就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配风格不知道在何时起已经同轻松搞笑的对白,活波可爱的造型有机的融合在一起。 大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。 身体比较大的关系,可以画出很多服装及装饰的细节。

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根据一个人的特点画Q版卡通人物,该如何抓住一个人的特点来表现? 如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。

漫画家之类的职业对于基础都是有深厚的功底。 基础打好了才能画出随心所欲的Q版画。 这个重点除了可以用在短发、长发等各种散发形象,调整平衡后也适用于马尾、双马尾等发型,对于较讲究发型的的角色这里也是一个可以注意的重点。 “借鉴”了Q版的游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:魔力宝贝,秦时明月,萌三国,王者之剑,小小阿狸等。 Q版人物的头身比有几种不同的种类,根据用途、目的、自己想画的角色形象来变化的话就可以画出完成度更高的Q版人物。

人物的动作表情都直接在屏幕中的各个角色中表现出来,配合上游戏特定的正常系统,高矮胖瘦、男女老幼都能非常直观的看出来。 而多种其他Q版游戏所没有的生活技能更能让很多喜欢梦想的MM们深陷其中,在游戏中玩家们完全可能再次体验童话世界的完全生活而并不是单纯的看着可爱的人物打打杀杀了。 如同先前对于脸的画法的解说,眼睛及嘴巴等五官集中在脸的中间偏下部分会比较好取得平衡。

  • 基础打好了才能画出随心所欲的Q版画。
  • 因为可以利用各种组合方式,将自己的个性发挥到最大来完成角色,所以请务必试试各种自己想画的形象及自己觉得画起来顺手的设计。
  • “借鉴”了Q版的游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:魔力宝贝,秦时明月,萌三国,王者之剑,小小阿狸等。
  • 手臂及腿的部分,可动范围也比较大,可以画出更花俏、更华丽、引人注目的姿势、设计。
  • 其他像是眼镜、口罩、围巾等其他装饰在脸附近或身体的配件,基本上都要好好配合画的时候的头身比例来思考,就会比较好取得平衡。
  • 像是刚刚画的连帽衫的帽子部分,让它稍微浮起来就可以展现像是被风吹的样子,这时候再根据这样的印象来思考姿势。
  • 人物造型比例通常在二头身到四头身之间。

但是,增加背景及效果时,也要注意增加的量,虽然根据设计会有不同,但如果画得太超过的话,主要的角色将会变得不起眼,所以请好好注意。 其他像是眼镜、口罩、围巾等其他装饰在脸附近或身体的配件,基本上都要好好配合画的时候的头身比例来思考,就会比较好取得平衡。 比起2头身稍微长一点,范围更加扩大,可以描绘范围较大的装饰。 此外,也可以像3头身一样增加装饰的细节,可以平衡2头身与3头身的优点。 在画衣服的时候,最好根据你想画的形象及搭配的服装来改变合身性。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。