q版柱詳解

但是呢,这个嘴巴的形状要和现有的脸部五官相符合。 通过上方的比例图我们可以看到,小孩子的面部五官十字线位于整个头长的二分之一处。 所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。 画Q版人物的手部时,可以忽略手指的关节,甚至可以直接忽略五指,有些漫画中甚至连手都没有……至于肘关节和膝关节,画的时候也基本可以忽略明显的界限。 漫画家之类的职业对于基础都是有深厚的功底。 根据一个人的特点画Q版卡通人物,该如何抓住一个人的特点来表现?

虚荣心,在游戏中会得到我想得到的东西来满足自己一下。 由于Q版人物体型较小,它的四肢都是短短的,我们为了将它画的有弹性,会将Q版人物画的有点肉肉的。 这样的话,表现人物的灵活更加不容易了,为了防止大家过于夸张人物的动作,我给大家安利一组动作实例图,使得人物动作更加协调。 将Q版人物画的呆萌可爱不难,但是如何将四肢那么短的Q版人物画的灵活就有点难了。

因为可以利用各种组合方式,将自己的个性发挥到最大来完成角色,所以请务必试试各种自己想画的形象及自己觉得画起来顺手的设计。 画2头身时,脖子较细,整体呈现较圆的感觉。 脸到下巴的部分呈现像水滴状,脖子到腹部则呈现膨胀的样子,这样画就会比较容易。 画Q版人物脸的时候,根据眼睛、嘴巴等各部分的大小及配置,印象会有很大的改变。 画2头身的时候,因为整体的一半都是头,所以最能引起观者注意。

为了表现人物的可爱和灵动,通常会将Q版人物的动作夸张化,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。 Q版人物的肩部,为了表现出人物的小巧,人物的肩部距离一定不能超过头部宽度,身体和头部之间如果没有脖子的话,很容易将人物画成溜肩型。 讲完了头部,接下来是身体的画法,如图所示,平面的画法是将身体画成A形,但是为了更加立体,我们可以将身体想象成一个梯形圆台,这样表现出来的人物形象更加Q萌。 Q版人物的脸部主要刻画的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下图,咱们可以基本忽略鼻子,如果要加一点,就将鼻子定位在十字的中心。

是否畫出手腳的指頭視個人喜好而定,但在繪製2頭身的狀況下,只有手部畫得清楚詳細看來也會有點怪,或許可以考慮省略手指或是把拇指以外的四根指頭畫在一起。 如果畫的是3頭身,那好好畫出手和手指應該也沒有問題。 所謂的彈性感指的是像布偶那種充滿彈性、軟軟QQ的感覺。 另外,畫Q版角色的時候,不要顧慮骨骼跟關節的概念應該會比較好。

“借鉴”了Q版的游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:魔力宝贝,秦时明月,萌三国,王者之剑,小小阿狸等。

特別是胸部、腰部、臀部等曲線,能畫得比2頭身再更成熟一些。 雖然可以加上「把腳的末梢稍微畫細一點」這種程度的資訊,不過視情況也能把整條腿畫得像是圓柱體一樣、粗細完全沒有變化的樣子,請自由地繪製吧。 在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。 和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。 其他像是眼镜、口罩、围巾等其他装饰在脸附近或身体的配件,基本上都要好好配合画的时候的头身比例来思考,就会比较好取得平衡。

进入2008下半年,《梦幻西游》宣布其最高在线突破200万,以《口袋西游》、《魔力宝贝2》为首的众多Q版网游纷纷开始内测,放眼望去,满眼都是四头身的大头娃娃。 《圣境传说》、《狩龙战记》、《幻想神域》、《露娜》、《露娜2》、《魔力宝贝》、《仙境传说》、《梦幻西游》等Q版网游中早期的精品纷纷取得辉煌的成绩,虽然说有些游戏已经停止运营,但是很多都是Q版中的经典。 不會畫漫畫、製作同人誌的門檻太高了,但還是想要參加看看同人活動……這樣的人可以先從製作同人周邊開始嘗試。 如果是眼鏡角色的話就把眼鏡畫大,如果長髮的角色就把頭髮畫長,在服裝部分,如果有那個角色身上特有的配件就把它放大畫出來。

這個角色是吊眼還是垂眼、是圓眼睛還是長眼睛、會露出什麼表情,光是眼睛不一樣就會變成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。 和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。 先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。

q版柱: 身体的画法

如果将两腿画得稍微往内侧往一些也会显得人物更加萌。 7、腿部的线条可以全部是细的或者全部是粗的,也可以由细转粗,如果是女孩子的话,腿部稍微内八一下会比较可爱哦,脚的话其实也是一条线画下来,脚尖记得突出一点,如下图。 2、 先来画头部,可以先画个圆,然后再加一个凸起的脸蛋,注意脸一定要画的圆圆的,下巴不要画的很尖,鼻子可以不画,也可以点个小点稍微表示一下即可。

  • 如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。
  • 比起2头身稍微长一点,范围更加扩大,可以描绘范围较大的装饰。
  • 因為白墨基本上會墊在插圖下方,所以只要使用經過填充塗蓋,和插圖是相同形狀的數據就OK了。
  • 这样的话,表现人物的灵活更加不容易了,为了防止大家过于夸张人物的动作,我给大家安利一组动作实例图,使得人物动作更加协调。
  • 和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。
  • 我玩Q版网游时候比较小,它所吸引我的是:操作简单,宠物和人物可爱,也有成功所带来的成就感。
  • 画2头身的时候,因为整体的一半都是头,所以最能引起观者注意。
  • 剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。

Q版人物的腿部,如果画的太细会感觉整个人物站不住,画的太粗又感觉肢端肥大症,所以一定要将比例调节好。 如果将两腿画得稍微往内侧 往一些也会显得人物更加萌。 但是,增加背景及效果时,也要注意增加的量,虽然根据设计会有不同,但如果画得太超过的话,主要的角色将会变得不起眼,所以请好好注意。 身体比较大的关系,可以画出很多服装及装饰的细节。 手臂及腿的部分,可动范围也比较大,可以画出更花俏、更华丽、引人注目的姿势、设计。 整体来看头与身体各占了身体的一半,比起之后要介绍的2.5头身与3头身,身体更小的关系,需要更细节的描绘。

q版柱: 繪製Q版、SD、迷你角色

这个重点除了可以用在短发、长发等各种散发形象,调整平衡后也适用于马尾、双马尾等发型,对于较讲究发型的的角色这里也是一个可以注意的重点。 Q版人物的头身比有几种不同的种类,根据用途、目的、自己想画的角色形象来变化的话就可以画出完成度更高的Q版人物。 人物的头部,在画十字时,尽量往下压,给人物留一个大脑门,且在画脸颊时,要凸出一个弧度,将脸表现的Q弹嫩滑,将下巴画平一点,弧度小一点,就能很好的展现一个Q版人物的头部了。 中国玩家对Q版游戏的记忆要从1999年说起,那年石器时代的到来开创了继传奇、奇迹等PK类游戏的全新网游热潮。 在那个时候,网吧里几乎都是喜爱这种Q版游戏的石器迷。

1、因为q版动漫人物跟正常人物的身高比例不太一样,因此要画q版人物,人物的身高比例一定要找准,一般画法比例如下图。 就像一開始講過的,只要能學會繪製一種Q版,接下來就能用相同的體型去繪製各種角色。 重點在於把臉部的畫法和肢體的平衡規格化,並內化為自己能畫出來的東西。 ※繪製3頭身的身體時可以比2頭身再多一點體型上的凹凸部分。

记忆中那些陪我们走过青葱岁月的经典也许已经远去,不过新生作品的不断壮大,惊人的历史搜索量,以及在各大网游排行榜的优秀排名,都告诉我们Q版游戏无法令人抗拒。 變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。 MonoBead™ 是一种聚苯乙烯/二乙烯基苯填料。 通过使用小型球形单分散磁珠(10 μm),在高效层析柱中专业填充,获得高效率。 这种高效率加上 Q 取代基的优异选择性,可产生高分离度分离。

Q版网游就是指那种有着可爱的人物形象和轻松的游戏风格的网络游戏。 Q版网游人物可爱、玩法简单,因此会吸引很多年龄不太大的玩家和女性玩家。 例如若是较圆滑的曲线的话,就会感觉比较柔和、可爱,鼻子的部分稍微尖一点的话,就可以创造出俐落一点的形象。 我玩Q版网游时候比较小,它所吸引我的是:操作简单,宠物和人物可爱,也有成功所带来的成就感。

q版柱

比起2头身稍微长一点,范围更加扩大,可以描绘范围较大的装饰。 此外,也可以像3头身一样增加装饰的细节,可以平衡2头身与3头身的优点。 Q版人物的眼睛是最重要的一个部分,不同的眼睛画法能体现出人物的心情,所以大家在眼睛的画法上还需多加练习。 大约还是七年前,国内的网游市场上出现了第一款成功的Q版网游——《石器时代》,这款主要围绕着宠物做文章的回合制Q版网游,为当时看上去略显血雨腥风的中国网游市场带来了一股清纯之风,也为一直被称为男人乐园的网络游戏带来了大批女性玩家。 把身體的凹凸畫得越清楚就會越接近實際身體的形狀,因為把Q版角色畫得「可愛」是最重要的,所以會選擇用幼兒體型繪製。 眼睛在Q版角色的臉上佔了很大的比例,好好地運用眼睛來表現角色的個性和情感吧。

如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。 6、手其实不用画的过于细节化,像手指关节什么的都可以忽略,可以是直接画成简单的锯齿状,或者只画大拇指,其他四指连在一起,实在想省事也可以画机器猫型,如下图示例。

q版柱

其代表就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配风格不知道在何时起已经同轻松搞笑的对白,活波可爱的造型有机的融合在一起。 大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。 每次学习画画都觉得难度颇大,素描不会、板绘不会、水彩不会,只能看别人画画,自己画不出来,不知道什么样的画种适合自己。 今天微课菌为大家整理Q版人物画法教程,0基础小白也能够迅速上手。 因為白墨基本上會墊在插圖下方,所以只要使用經過填充塗蓋,和插圖是相同形狀的數據就OK了。

q版柱

如果希望背景等能有部分保持透明的話,就空下那個位置不要進行填充。 因為畫成Q版之後每個角色都會變成相同的體型,所以角色之間比較難畫出差異,乍看之下就不容易進行區別。 与平常的角色相比,2头身的Q版人物手脚都变得很小的关系,像是手指等较细微的部分就没有必要画得那么仔细。 不画手指,画成胖胖圆圆的手,直接简化手的这种画法,非常推荐不擅长画细节或者喜欢变形设计的朋友。

剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。 (想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。 人物的动作表情都直接在屏幕中的各个角色中表现出来,配合上游戏特定的正常系统,高矮胖瘦、男女老幼都能非常直观的看出来。 而多种其他Q版游戏所没有的生活技能更能让很多喜欢梦想的MM们深陷其中,在游戏中玩家们完全可能再次体验童话世界的完全生活而并不是单纯的看着可爱的人物打打杀杀了。 如同先前对于脸的画法的解说,眼睛及嘴巴等五官集中在脸的中间偏下部分会比较好取得平衡。 这样的话头发描绘的范围也可以变得更广,就能更具有份量,加上动态感就更能传达角色的魅力。

q版柱

沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。 像是刚刚画的连帽衫的帽子部分,让它稍微浮起来就可以展现像是被风吹的样子,这时候再根据这样的印象来思考姿势。 在画衣服的时候,最好根据你想画的形象及搭配的服装来改变合身性。 这次我们画的是变形最多的2头身角色,角色穿的服装则是连帽衫这样较宽松的衣服,所以以「松垮的形象」为重心来描绘。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。