q版漫畫人物介紹

就像一開始講過的,只要能學會繪製一種Q版,接下來就能用相同的體型去繪製各種角色。 重點在於把臉部的畫法和肢體的平衡規格化,並內化為自己能畫出來的東西。 雖然可以加上「把腳的末梢稍微畫細一點」這種程度的資訊,不過視情況也能把整條腿畫得像是圓柱體一樣、粗細完全沒有變化的樣子,請自由地繪製吧。

4头身人物的体型可以画得较为写实,膝盖在腰部至脚底1/2的位置,小腿比大腿长一些能体现出人物的修长感。 随着年轻人对日本文化的不断追逐,其大体轮廓形象深入人心,但是其原本的深层含义却早已在不知不觉中被剥离开来。 不會畫漫畫、製作同人誌的門檻太高了,但還是想要參加看看同人活動……這樣的人可以先從製作同人周邊開始嘗試。 如果是眼鏡角色的話就把眼鏡畫大,如果長髮的角色就把頭髮畫長,在服裝部分,如果有那個角色身上特有的配件就把它放大畫出來。 是否畫出手腳的指頭視個人喜好而定,但在繪製2頭身的狀況下,只有手部畫得清楚詳細看來也會有點怪,或許可以考慮省略手指或是把拇指以外的四根指頭畫在一起。 如果畫的是3頭身,那好好畫出手和手指應該也沒有問題。

q版漫畫人物: 「教程」教你画Q版动漫角色,零基础分步骤讲解教程

2 头身的难易度高 2 头身的角色很难平衡地控制,所以没有一定的技巧之前身体的比例看起来很大。 风格分析表 适用于周边产品的头身 例如,做粘土或手办的设计时,手脚大的模型更容易站立,作为立体物难以倒下。 如果是以周边产品为目的的设计,请作为参考。

如果将两腿画得稍微往内侧往一些也会显得人物更加萌。 7、腿部的线条可以全部是细的或者全部是粗的,也可以由细转粗,如果是女孩子的话,腿部稍微内八一下会比较可爱哦,脚的话其实也是一条线画下来,脚尖记得突出一点,如下图。 1、因为q版动漫人物跟正常人物的身高比例不太一样,因此要画q版人物,人物的身高比例一定要找准,一般画法比例如下图。 躯干基本没有限制,这里以2头身为例,躯干占比越大,角色越可爱。 反正腿越短越可爱,如果拉长腿,就会贴近正常的画风,随你的喜好创作就可以了。 然后,沿着圆画出脑袋轮廓,跟正常的角色不同,Q版角色的脸到下巴是没有什么明显轮廓区分的,基本上不存在转折,而是由弧线代替。

  • 因此找到正确的人,正确的道路,在最短时间内给您有效的指引才是上上之策。
  • 接下来就是人物是五官的描绘了,五官的位置可以利用十字线来确定,如下图所示,不管是什么角度的头部,五官都是可以利用十字线来确定,这种方法适合任何人物头部五官的绘画。
  • 4头身人物的体型可以画得较为写实,膝盖在腰部至脚底1/2的位置,小腿比大腿长一些能体现出人物的修长感。
  • 所謂的彈性感指的是像布偶那種充滿彈性、軟軟QQ的感覺。
  • 反正腿越短越可爱,如果拉长腿,就会贴近正常的画风,随你的喜好创作就可以了。

所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。 人物的头部,在画十字时,尽量往下压,给人物留一个大脑门,且在画脸颊时,要凸出一个弧度,将脸表现的Q弹嫩滑,将下巴画平一点,弧度小一点,就能很好的展现一个Q版人物的头部了。 6、手其实不用画的过于细节化,像手指关节什么的都可以忽略,可以是直接画成简单的锯齿状,或者只画大拇指,其他四指连在一起,实在想省事也可以画机器猫型,如下图示例。 2、 先来画头部,可以先画个圆,然后再加一个凸起的脸蛋,注意脸一定要画的圆圆的,下巴不要画的很尖,鼻子可以不画,也可以点个小点稍微表示一下即可。

Q版人物的脸部主要刻画的是大眼睛,其他的部分可以忽略,如下图,咱们可以基本忽略鼻子,如果要加一点,就将鼻子定位在十字的中心。 Q版漫画人物主要的绘画需要借助圆和三角形,头可以先用圆画出来,身体可以用两个三角形组合起来,是不是这样利用集合图形就显得更加简单了。 4头身q版人物基本相当于正常头身比例的小孩子体型,但是从表情、动态、服饰上还是能够看出属于q版角色。

q版漫畫人物: 繪製Q版、SD、迷你角色

讲完了头部,接下来是身体的画法,如图所示,平面的画法是将身体画成A形,但是为了更加立体,我们可以将身体想象成一个梯形圆台,这样表现出来的人物形象更加Q萌。 Q版人物的眼睛是最重要的一个部分,不同的眼睛画法能体现出人物的心情,所以大家在眼睛的画法上还需多加练习。 注意,在绘画的Q版漫画人物的时候要注意身体活动,以及周围环境的处理,比如人物跳跃的时候可以增加阴影部分,会让整个场面显得比较真实一些。 每次学习画画都觉得难度颇大,素描不会、板绘不会、水彩不会,只能看别人画画,自己画不出来,不知道什么样的画种适合自己。 今天微课菌为大家整理Q版人物画法教程,0基础小白也能够迅速上手。

和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。 變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

因為畫成Q版之後每個角色都會變成相同的體型,所以角色之間比較難畫出差異,乍看之下就不容易進行區別。 把身體的凹凸畫得越清楚就會越接近實際身體的形狀,因為把Q版角色畫得「可愛」是最重要的,所以會選擇用幼兒體型繪製。 和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。 先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。

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Q版漫画人物动态画法其实也是非常简单的,人物在行走时注意双手和双脚一半都会有规律地摆动,所以绘画的时候要根据人物的动态画上合适动作。 艺学绘也会大家整理了一些比较常见的人物动态图,不妨试着画一画。 因为q版其实很多特点是来自婴儿比例特点,省略脖子就是,还有比如眼睛大、五官整体位置偏低、手脚小而浑圆这些,做动作的时候也比较夸张~明白这些之后,剩下的就是总结经验,多多临摹啦。 再就是画q版弧线用得比较多,要画流畅才可爱哦。

四肢太细不好看,可以把四肢画粗,不需要肌肉骨骼关节等信息。 脚可以画尖,类似圆柱,2头身甚至可以省略手指,或者将四指合并。 3头身相对2头身更成熟,所以展现的信息可以更多。 在Q版中,眼睛是最重要的,它占脸部面积很大,决定了角色的情感表达。 可以把Q版角色当成小孩处理,他们的动作和神态很多时候差不多。 漫画家之类的职业对于基础都是有深厚的功底。

根据一个人的特点画Q版卡通人物,该如何抓住一个人的特点来表现? 如果失去了“像”,那么Q版画就失去了他原有的意义。 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。

在同样风格的漫画作品中,发型是区别人物的重要元素。 在设计绘制人物角色的时候,让发型适合其性格和让人印象深刻的发型,是画好q版人物的关键。 因為白墨基本上會墊在插圖下方,所以只要使用經過填充塗蓋,和插圖是相同形狀的數據就OK了。 如果希望背景等能有部分保持透明的話,就空下那個位置不要進行填充。

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人物的动作表情都直接在屏幕中的各个角色中表现出来,配合上游戏特定的正常系统,高矮胖瘦、男女老幼都能非常直观的看出来。 而多种其他Q版游戏所没有的生活技能更能让很多喜欢梦想的MM们深陷其中,在游戏中玩家们完全可能再次体验童话世界的完全生活而并不是单纯的看着可爱的人物打打杀杀了。 Q版的漫画人物与其他的艺术绘画有所不同,呆呆萌萌,幽默可爱的风格征服了很多年轻人的心。 Q版人物基本相当于正常头身比例的小孩子体型,但是从表情、动态、服饰上还是能够看出属于Q版角色。 绘画Q版人物可以从正面和侧面两个部分来看,我们先确定好它的比例。

画Q版人物的手部时,可以忽略手指的关节,甚至可以直接忽略五指,有些漫画中甚至连手都没有……至于肘关节和膝关节,画的时候也基本可以忽略明显的界限。 接下来就是人物是五官的描绘了,五官的位置可以利用十字线来确定,如下图所示,不管是什么角度的头部,五官都是可以利用十字线来确定,这种方法适合任何人物头部五官的绘画。 下面画五官,首先是眼睛,它很大,很Q,很可爱。

剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。 (想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。 其代表就是人物的头:身:腿的比例是1:1:1身材比例,除了画面以外,Q版的必配风格不知道在何时起已经同轻松搞笑的对白,活波可爱的造型有机的融合在一起。 大大的脑袋,夸张的动作,引得无数MM与小朋友流连忘返。 Q版人物的肩部,为了表现出人物的小巧,人物的肩部距离一定不能超过头部宽度,身体和头部之间如果没有脖子的话,很容易将人物画成溜肩型。

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到头发了,可以把头发想象成假发,盖上去,因此体积会更大。 发束比正常的少很多,形态也简化了,头发也显得更柔软。 在Q版状态下,年龄、性别、面部大小、身高、身材、年龄等差异都几乎不存在了,大家都是都是大头小个子。 换句话说,你学会了画一个,基本就都能画了。

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由于Q版人物体型较小,它的四肢都是短短的,我们为了将它画的有弹性,会将Q版人物画的有点肉肉的。 这样的话,表现人物的灵活更加不容易了,为了防止大家过于夸张人物的动作,我给大家安利一组动作实例图,使得人物动作更加协调。 眼睛在Q版角色的臉上佔了很大的比例,好好地運用眼睛來表現角色的個性和情感吧。 這個角色是吊眼還是垂眼、是圓眼睛還是長眼睛、會露出什麼表情,光是眼睛不一樣就會變成完全不同的角色,所以眼睛是最重要的部分。 将Q版人物画的呆萌可爱不难,但是如何将四肢那么短的Q版人物画的灵活就有点难了。 为了表现人物的可爱和灵动,通常会将Q版人物的动作夸张化,运动角度的加大能更好的将人物的灵活表现出来。

所謂的彈性感指的是像布偶那種充滿彈性、軟軟QQ的感覺。 另外,畫Q版角色的時候,不要顧慮骨骼跟關節的概念應該會比較好。 沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。 随着漫画行业蒸蒸日上,国家对漫画行业的支持推动下,既在收入、吸金保障的前提下、又做建立在自己兴趣爱好上的工作是个不错的选择! 每日苦修没有目的、按照自己喜好去画,都是徒劳的。 因此找到正确的人,正确的道路,在最短时间内给您有效的指引才是上上之策。

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塑造可爱的2头身q版人物时,除了头大身小的特征外,还要注意腿的长度很短,大约是身体的1/3,胳膊甚至比腿要长。 Q版人物的腿部,如果画的太细会感觉整个人物站不住,画的太粗又感觉肢端肥大症,所以一定要将比例调节好。 如果将两腿画得稍微往内侧 往一些也会显得人物更加萌。

  • 由于Q版人物体型较小,它的四肢都是短短的,我们为了将它画的有弹性,会将Q版人物画的有点肉肉的。
  • 每个人或者物都是有他的特征,这在我们画素描的时候老师就说过的。
  • 所以我们在画Q版人物的脸部时,五官十字线要定在整个脑袋的二分之一处,或者二分之一偏下一些的位置就好啦。
  • 绘画Q版人物可以从正面和侧面两个部分来看,我们先确定好它的比例。
  • Q版人物的肩部,为了表现出人物的小巧,人物的肩部距离一定不能超过头部宽度,身体和头部之间如果没有脖子的话,很容易将人物画成溜肩型。

Q版卡通人物以其可爱又不失幽默的形象征服了许多年轻人的心,q版人物画跟其他的艺术形式都不一样,有着自己的独特的魅力。 ※繪製3頭身的身體時可以比2頭身再多一點體型上的凹凸部分。 特別是胸部、腰部、臀部等曲線,能畫得比2頭身再更成熟一些。 在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社Good Smile Company的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。 但是呢,这个嘴巴的形状要和现有的脸部五官相符合。 通过上方的比例图我们可以看到,小孩子的面部五官十字线位于整个头长的二分之一处。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。