minecraft 中繼器介紹

事先說明:每個人的網路設定、供應商、設備…等都不一樣,有些人可能用一種方法就解決了有些人可能試了所有方法也都沒辦法,但是不要放棄w有用有機會,再不行文章最底下也有備選方案。 如果您曾經用紅石或什至是更複雜的命令塊來製作或看到有人製作過,您將知道,紅石線越長,強度就越弱。 具有附加資料的方塊——音符盒、箱子、熔爐、唱片機、發射器、刷怪箱、釀造台、附魔台與末地傳送門框架; 還有貼著告示牌的東西。 活塞只能推動最多12個連著的一長條的方塊,否則就推不動了。 minecraft 中繼器 活塞能把所有的方塊(12個以內且包括12)都往前推一個,而粘性的活塞在關閉後會粘一個回去。

另外,比较器实际上最大可以寄存2,147,483,647的信号强度,可以通过检测命令方块或检测使用命令修改过的容器来获得大于15的信号。 红石比较器会将后方特定的方块看做电源并将对应的强度作为输入信号。 信号经过红石比较器需要1红石刻(2游戏刻或不考虑游戏卡顿为0.1秒),不论输入端是前侧还是边侧。

minecraft 中繼器: 教學/計時器

延遲線存儲器僅有且致命的缺點是您難以直觀地看出數據流的內容,因此也很難決定何時能夠在不影響已有數據的前提下安全地插入新數據。 如果輸入輸出端由另外的中繼器自遠處引來,那麼限制存儲器容量的就只是可用空間的大小了。 該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一箇中繼器的方法要好很多。

  • 強充能的實體方塊可以啟動毗鄰的紅石粉以及其他的紅石元件。
  • 活塞推動到位後,來自火把和活塞下方中繼器的訊號消失,同時推動的方塊又會被強充能,接替對輸出端供電的工作。
  • 「長版」較大,但輸入和輸出端的位置方便與其他電路相接。
  • 由于红石粉并未与任何电源或传输元件相邻,因此红石粉呈点状,点状红石粉能向前后左右以及下方的方块弱充能。
  • 只要上面的小紅石火把動了,就代表你改變了它的刻度。
  • 例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鍾。
  • 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。
  • 不过,在Java版中,若其他红石信号为15等级,比较器的输出会为15等级而不检测后方实体方块后方块的状态。

替代方案(输入补偿):电路两侧都有线状排列的红石粉,这样两侧信号在得到中继前的强度都衰减了1,因此该中继器前后的元件与其距离必须小于或等于11红石粉。 你可以考虑通过移动输入输出端的位置来补偿这个损失。 minecraft 中繼器 只能向上1x3xN,1格宽,静音电路延迟:纵向每17格2刻可以将火把塔和红石梯组合起来实现纵向传输电路,这样可以达到最大的传输高度和最小的延迟,如图所示。 同时因为阳光探测器本身也是透光的,还可在遮挡路径上设置多个读取通道。

minecraft 中繼器: 比较信号强度

紅石中繼器,相當於一個中途的電源(但本身不可以作為最開始的電源)。 不過在中間選擇用電源繼續啟動的話有一個問題,就是電源不僅僅會啟動這一條的電路,還可以啟動四面八方的電路。 這就是紅石火把的一個最神奇的地方,這就連接到了後面的邏輯門了。

minecraft 中繼器

紅石中繼器會從後端接收信號,然後從其前端發出更新強度後的信號。 紅石中繼器的後端就是你放置紅石中繼器時最靠近你的這一側,以此作為方位的參照。 在這遊戲裡面只要是可以拿起來的東西,幾乎都可以任意擺到自己喜歡的地方,除了有某些規則要遵守,不然幾乎是可以隨意更改自己的世界。 基本上只要你想,都可以做出你要的東西,不過因為最小單位是一點陣,所以講求精細度的話要相當大。

替代方案(螺旋楼梯):每次传导到下一层时朝相同时针方向转向90度的话,可以创建螺旋楼梯,占地面积2×2。 比较器后侧的输入需要低于向左、向下的比较器输出的强度,输入红石粉的需要不低于上述强度。 在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鐘信號發生器被稱為“5刻時鐘”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振盪週期——5刻低電平,5刻高電平)。 可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鐘。 設置中繼器為3刻得到的是4刻時鐘,4刻時鐘在只用到紅石火把的情況下是無法實現的。 該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。

minecraft 中繼器: 传输电路

如果您把延遲設定為隻有1刻,那麽這個環狀結構就是一個1刻時鍾(周期為2刻)。 不幸的是,如果您在電腦上重新載入這塊區域,這個時鍾將不會再發出信號,所以有必要加入觸發開啓的電路。 (您也可以使用一個反相器構成的不穩定的1刻時鍾(首尾連線3個插有紅石火把的方塊(反相器)即可)以重置1刻中繼器時鍾。 黃金方塊上的紅石線連接到下方的訊號源,無延遲輸出訊號。 [需要在基岩版上验证]这些方块能够使红石信号斜向上传输,但无法斜向下传输(无法附着红石粉的透明方块无此特性)。

minecraft 中繼器

Java版Beta 1.6.6之前還沒有如此特性。 如果中繼器位於一個2格高的空間(就像隧道)內,您通過時會自動進入匿蹤狀態。 minecraft 中繼器 但如果中繼器位於洞口外側,這現象就不會發生了。

中繼器、紅石火把、紅石線和比較器只能對實體方塊進行充能。 圖中左側中繼器無法對非實體方塊進行強充能,紅石無法得到訊號;圖中右側中繼器對實體方塊進行強充能,紅石得到訊號。 因此當輸入的正脈衝長度小於自己的延遲時間時,中繼器會將輸入的脈衝長度提升到自身的延遲長度。 這個信號會繼續,就像紅石中繼器在中繼器安裝的地方啟動一樣。

紅石比較器會設計成這樣是有其用處的,最主要的就是比較能量強弱後決定要不要輸出能量。 如果比較器的前方及側面都有能量輸入,就會比較兩邊的能量大小,如果是前方能量較強,那就會輸出能量到後方。 ▲這個元件因為具有判斷電流強弱的功能,在設計時可當成if的邏輯程序。 2×6×3(36方块),静音电路延迟:2刻双向复位时间:3刻每侧输出都由方块下的红石火把提供,该火把由于另一侧的火把输入而保持熄灭。 另一侧输入信号时,该侧输出火把点亮——同时也会通过另一边的红石粉使得另一侧输出火把保持熄灭,从而防止信号返回。 静音电路延迟:纵向每1格1刻红石比较器可以充能方块,方块上的红石粉又可以激活同一高度的另一个比较器,以此类推。

minecraft 中繼器

當兩個都為1時,左邊的一群方塊被充能,火把熄滅,此時中間的紅石火把起到作用,啟動後面的電路,但依然因為經過兩個並排的反閘,最後輸出依然為0. 沒錯,我們往兩邊的壓力板上放紅石(掉落物),然後看兩邊的火把熄滅的時候,兩邊掉了多少東西,就清楚了。 minecraft 中繼器 红石信号在连续的红石粉上传导时,信号会逐渐衰减,每15格至少需要中继一次。 minecraft 中繼器 红石梯只能向上1x2xN,1格宽,静音电路延迟:纵向每15格1刻承载红石粉的透明方块并不会切断红石粉传导,因此利用这个特性可以创建之字形的红石梯。

minecraft 中繼器: 原理3 中繼器、紅石火把、紅石線和比較器進行充能

而木質的和石質的人們經常用它們來開門(因為只需要走路,門就自動開了),或者用來探測是否有生物在他的上面,從而發出信號,做出相應的反應。 身為一個渣渣,在學習紅石電路的時候,也有過看別人紅石教程的時候。 但是別人的教程,很多都不是太繁瑣,就是太簡單(只是一些簡單的電路,連邏輯門都沒有)。 這次決定從自己的角度出發,用最通俗的語言,來解釋這個神奇的紅石電路。 第二個功能是「調整傳遞能量的速度」,遊戲中傳遞能量的速度極快,而紅石中繼器可透過調整中繼器上兩個紅石火把的間距,來改變傳遞能量的速度。

第一行:活塞推出前第二行:活塞剛推出後(此被推出的方塊變為36號方塊,外形不變)第三行:活塞推出0.5秒後(此時被推出的方塊變回原始方塊)。

minecraft 中繼器

另一种思路是在恰当的距离上中继所有可能的信号强度,以传导与输入相同的信号强度。 一块完整的模拟中继器传输线包括15个中继器用于中继所有可能的信号强度。 若想多个这样的部分首尾相接,必须保证前一级最后一个中继器的输出红石粉必须就是后一级第一个中继器的输入红石粉(例如,前一级的方块B就是后一级的方块A)。 替代方案: 若想保持多个首尾相接的模块在同一条直线上,相邻模块的中继器朝向必须相反,且模块之间需要用比较器和固体方块保持信号强度。

如果中繼器的延遲設置小於3刻,火把將因為變化速度太快而燃盡。 如果兩個相同延遲的中繼器互相連成環狀,從外部突然加入一個短脈衝,脈衝會在兩個中繼器之間來回無限次的傳導。 minecraft 中繼器 如果您把延遲設置為只有1刻,那麼這個環狀結構就是一個1刻時鐘(週期為2刻)。

瞬时中继器与红石粉的序列通常被称为“瞬时线”。 静音电路延迟:0最简单、最快的交叉线解决方法就是红石桥了。 替代方案:降低中央方块1格高度,同时让南北走向的三个红石粉也都降低1格高度。 您可以在2格高的門洞前放置中繼器來達到單向通行的目的。 在3格或更高的洞口處放置的中繼器,會令人無法走入2格高的洞中。 在Java版Beta 1.7之後,紅石線能夠自動同毗鄰的中繼器相連了。

大多數情況下,方塊更新會導致方塊的外觀隨之改變,例如摧毀/放置方塊,作物生長,熔爐被點燃/熄滅,等等。 然而,某些情況下,方塊更新時方塊的外觀並不會改變,例如向儲物箱等容器中放置物品等。 總之,只要一個方塊的屬性發生了改變,都算做發生了方塊更新。 由於礦車在鐵軌上執行需要花費一定的時間,使用礦車進行計時也是可行的。

minecraft 中繼器: 延遲訊號

現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。 中繼器雖然比較容易獲得,但也很複雜,用法多樣。 這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。 《我的世界》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。 玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。 在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為“5刻時鍾”,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振蕩周期–5刻低電平,5刻高電平)。

  • 传输电路(Transmission Circuit)使得信号从一处传到另一处,为最基本的红石电路之一。
  • 在基岩版和教育版中,所謂方塊更新,其實就是一個方塊的id發生了改變。
  • 在無延遲電路的發展中作出較大貢獻的有Sethbling和JL2579。
  • 然後,在紅石線上方放一個方塊(中繼器此時應該直接指向此方塊)。
  • 原理很簡單,利用的就是西瓜只能在游標的位置生成,然後這個西瓜就會被中繼器充能,活塞就會推出,就會打碎西瓜。
  • 不同的地方在於發射器丟出的道具是「使用」狀態,比如將箭矢放進投擲器的話只會單純將箭矢投到地上,但放到發射器中射出後會對經過的人造成傷害。
  • 在3格或更高的洞口處放置的中繼器,會令人無法走入2格高的洞中。

当比较器检测大箱子或大陷阱箱时,比较器会检测整个大箱子(54个槽位),而不只是比较器后方的那半个。 不能打开的箱子(无论是因为上方有实体方块还是有猫在上方)总会使比较器被认为信号为0,不受其中物品数量的影响。 minecraft 中繼器 漏斗可以向它所指向的容器輸送物品或是向它上方的容器吸取物品;同時也可以收集它上方的掉落物。 但它每遊戲刻(0.05秒鐘)內,只會嘗試輸送/吸取一個物品,而且一旦完成任何一個操作,就會有8遊戲刻(0.4秒)的延遲。 況且,相較於惱鬼等方式,多個漏斗更容易被串聯在一起。 在基岩版和教育版中,所謂方塊更新,其實就是一個方塊的id發生了改變。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。