minecraft 劍詳細資料

携带版Alpha0.12.1build 1加入了锋利。 原主机版TU7CU11.0Patch 11.0.1加入了锋利。 minecraft 劍 minecraft 劍 下面的列表显示了每个魔咒等级每次攻击所带来的伤害。

  • 材料的附魔能力愈高,得到多個和高等級附魔的概率愈高(詳情參見附魔機制)。
  • 在这里,基础伤害包含锋利、亡灵杀手、节肢杀手造成的伤害。
  • 骷髅,流浪者,凋灵骷髅,幻术师[仅Java版]可以使用弓来发射箭;掠夺者、猪灵可以使用弩来发射箭。

橫掃攻擊不帶有任何附魔的加成,如:用帶著燃燒l的鐵劍攻擊幾個實體,只有被直接攻擊到的才會著火,而其他的則不會。 minecraft 劍 附魔能提供更強的保護,也可以使盔甲保護一些正常盔甲不會保護的傷害,例如掉落傷害或火。 胸甲在同品質其他盔甲當中提供的護甲值總是最高,其次則是護腿。 對於皮革、鐵、鑽石和獄髓盔甲,靴子和頭盔提供的護甲值相同;而對於金質和鎖鏈盔甲,頭盔比靴子提供的護甲值高。 不能像其他盔甲組成完整的一套,因此不能按成套的裝備討論。 如果將其單獨與其他頭盔相比較,可得知其提供的護甲值與黃金頭盔、鎖鏈頭盔和鐵製頭盔提供的護甲值相同,且耐久度介於鐵製頭盔和鑽石頭盔之間。

minecraft 劍: 儲物箱戰利品

這些劍大部分損壞嚴重,有時會附有附魔(凋零骷髏的石劍除外)。 在2010年1月,劍就成為了Minecraft中的一員,同時加入的還有鑽石、木棒、煤炭……噢,還有整個合成系統。 自那時起,劍的基本概念大多保留了下來,但其中的細節被反覆最佳化。 附魔於Java版1.0.0中加入,在Java版1.2.1後可以從生物身上掉落,而在Java版1.9——戰鬥更新——又完全變了樣。

minecraft 劍

创造模式的玩家可以回收这些箭,但不会增加物品栏内箭的数量。 若箭成功命中了实体,箭剩余可以命中的实体数量会减少,耗尽后则会消失。 箭通常只能命中1个实体,使用具有穿透魔咒的弩发射的箭,每魔咒等级增加1个上限。 在Java版中,飞行中的箭会受到爆炸的影响,增加或降低箭的速度。

minecraft 劍: 玩家

流浪者被玩家击杀时有50%的概率掉落1支迟缓之箭。 每级抢夺魔咒的不掉落概率相比前一等级低50%(抢夺I的掉落概率为3⁄4,抢夺II为7⁄8,抢夺III为15⁄16)。 材料的附魔能力愈高,得到多個和高等級附魔的概率愈高(詳情參見附魔機制)。 在基岩版中,突襲時生成的掠奪者和衛道士有4.1%(困難難易度為5.12%)的概率掉落一把鐵劍,儘管它會帶有隨機附魔,但它受損嚴重。 在Java版中,没有任何效果的“药箭”(通过命令获得)在物品栏里被称作“喷溅之箭”。

高强度爆炸发射的高速箭可以造成极高且没有上限的伤害。 minecraft 劍 箭(Arrow)是一种可弹射物品,被多种生物、物品和方块使用,改造后还可以对玩家和生物施加状态效果。 劍可以提高破壞部分方塊[僅Java版]或所有可採集方塊[僅基岩版]的速度。 每次用劍破壞任何不會被立即破壞的方塊都會損耗2耐久度。 手持鐵劍的殭屍可以掉落鐵劍,殭屍化豬布林和手持金劍的豬布林可以掉落金劍,凋零骷髏可以掉落石劍。

minecraft 劍: 生成

I/II/III级分别为每一次横扫攻击对每个生物造成的伤害附加50%/67%/75%的武器基础伤害。 以被命中的实体为中心,2.75为边长的正方体范围内的生物都会受到伤害。 由发射器发射的箭,由生存模式下的玩家使用不具有无限魔咒的弓发射的箭,以及玩家使用弩发射的不由多重射击魔咒增加的箭可以被回收。 玩家使用具有无限魔咒的弓射出的普通箭,使用具有多重射击魔咒的弩射出的向外侧散射的箭,以及创造模式玩家射出的箭不能被生存模式的玩家回收。

minecraft 劍

使用鐵砧修復兩個相同的盔甲會疊加兩個盔甲的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,且會保留並結合附魔。 而一個盔甲也可以使用該盔甲的材料來修復,每個材料會增加原盔甲25%的耐久度,如有小數點則向下取整。 鎖鏈盔甲的修復原料視為鐵錠,而獄髓盔甲的原料視為獄髓錠。 一個手持鐵劍的惱鬼被玩家殺死時正常情況下有0%的概率掉落一把鐵劍,這是因為它們慣用手的HandDropChances標籤為0。 但是這個概率可被掠奪附魔增加,每等級附魔會使掉落概率增加1%。 這種情況下掉落的鐵劍不會有耐久度耗損[僅Java版]。

minecraft 劍: 武器

具有火矢魔咒的弓发射的箭在射出时就是着火的。 药箭的自定义效果(实体数据CustomPotionEffects)会在药箭被卡住30秒后消失,但其主要效果(实体数据Potion)不会消失。 若箭所射入的方块的碰撞模型发生了变化(如开启或关闭门,树叶枯萎,挖掘其依附的方块),则箭会回到未插入方块的状态并开始垂直掉落。 使用弓沿水平方向射出至平地上时,未拉弦的箭大约可射3米远,拉至一半可射15米远,拉满弦可射24米远。 在Java版中,以合适的角度射出一支拉满弦的箭可使之飞行约120米;而在基岩版中,该距离约为Java版的2倍。

頭盔胸甲護腿靴子耐久度/耗費材料數68%61%66%100%這表示對於相同數量的皮革/鐵錠/金錠/鑽石,靴子能抵抗的傷害是護腿的1.5倍。 minecraft 劍 因此,雖然胸甲和護腿每單位材料的防禦點數較高,但每單位材料的耐久度卻比較少。 橫掃之刃附魔可以為橫掃攻擊的傷害附加上武器基礎傷害,I級為50%,II級為67%,III級為75%。 橫掃攻擊的擊退效果是擊退I所造成擊退的80%,且不受擊退附魔的加成。 距離被直接擊中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格內的所有敵人都會被擊退。

当炼药锅是1⁄3满的时候可以得到16支药箭,当炼药锅是2⁄3满的时候可以得到32支药箭,而当炼药锅是全满的时候可以获得整整一组64支药箭。 这比使用滞留药水制作药箭要有效率得多,平均每瓶药水可以制作21.33支药箭。 猪灵获得金锭后会有40⁄459(约8.71%)的概率给予玩家6-12支箭[仅基岩版]或光灵箭[仅Java版]。 附魔出現的機率與沒有30級限制的附魔台上30-50級的附魔相同,可以施加靈魂疾走和迅捷潛行以外的寶藏型附魔,多個附魔出現的機率亦不會降低。 Java版(即将到来)Combat TestCombat Test 4现在可将锋利通过附魔台直接附魔到斧上。

盔甲(Armor)是可由生物穿戴的物品,分為頭盔、胸甲、護腿和靴子4種,有不同的材料種類。 盔甲能給予穿戴者不同等級的保護,從而減少常見類型的傷害。 它能放置在玩家物品欄的指定盔甲欄,裝備後會呈現在穿戴者的外觀上。 盔甲種類概率皮革37.06%金48.73%鎖鏈12.90%鐵1.27%鑽石0.04%除了承受傷害時不會損耗耐久度外,生物盔甲的機制和玩家是一樣的。 鐵質盔甲、鎖鏈盔甲、附魔鑽石盔甲可以與不同等級的盔甲匠村民購買獲得,鑽石盔甲帶有的附魔是從5-19級附魔中隨機挑選的,且不會出現寶藏附魔。

不可合成的药箭是一种没有任何效果,且无法通过正常方式获得的药箭。 这种药箭也有对应的药水、喷溅药水和滞留药水形式。 盾牌在被使用时可以阻挡其有效角度内来袭的箭。 若箭可以命中一个以上的实体,这只箭将可以穿透盾牌,且穿过盾牌不减少其可以命中的实体数量。

minecraft 劍

若玩家物品栏装不下对应物品,则该玩家只能在处于创造模式时回收,并且不会增加物品栏内箭的数量。 液体中的箭会受到可观的阻力:箭在射出不到8米时,水平速度就会完全减至0,然后开始垂直下沉,但箭造成的击退效果不受影响。 衰变之箭是基岩版独有的,它只可通过与制箭师村民交易或者通过创造模式或命令获得。 幸运之箭是Java版独有的,通过命令获得的自定义药水不能为箭添加药水的自定义名称、描述或CustomPotionColor。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。