minecraft 地形10大分析

山脊性小於-0.85時生成河流,-0.85~-0.6時為低地帶,-0.6~0.2為低山帶、0.2~0.7為高山帶、0.7~1為山峰帶。 由於奇異性同時控制了生態域變種和河流的生成,導致了生態域與其變種通常不會出現在河流的同一岸。 奇異性和山脊性都在地形生成時影響地形的整體高度,尤其是山脊性對地形高度影響更為顯著。 陸地生態域又被細分為4種:沿岸(-0.19~-0.11)、准內陸(-0.11~0.03)、內陸(0.03~0.3)和深內陸(0.3~1)。 非陸地生態域的生成與濕度、侵蝕度與奇異性無關,下表列出了非陸地地表生態域與大陸性、溫度的關係。

若使用超平坦預設「虛空」進行生成,該生態域只會包含一個33×1×33的石頭平台以及0 ~ 0處的一個鵝卵石,且平台下方只有虛空。 如果使用自選或自訂進行生成,該生態域會正常生成雜訊地形,但只會由預設方塊(預設為石頭)以及0 ~ 0處的鵝卵石構成。 除非使用生怪蛋、生怪磚或指令,否則該生態域不會生成除夜魅外的任何生物。 在Java版中,該生態域用於生成以終界中座標0 ~ minecraft 地形 0為中心的半徑為1024的圓形區域。

和Generation阶段不同,Population阶段的作用范围在长宽各为32的四个区块。 因为一些树可能过大,超出了一个区块的范围,所以把范围控制在四个区块是有利的。 冰雪沙灘類似於普通的沙灘生態域,地表由大量沙組成,被雪覆蓋,會生成埋藏的寶藏。

值得注意的是,下界盆地的生成与y坐标无关。 两个完全相同的盆地可能会在相同的x和z坐标,不同的y坐标处生成。 冰刺(Ice Spike)是由浮冰构成的高大的尖刺结构。 有两种形态的冰刺:一种较矮且厚,另一种则较高且薄。 圆盘(Disk)是类似圆盘图案的方块聚合体。

minecraft 地形: 顏色過渡

这种结构从地面突出,有时能超过海拔100层。 雪林(Grove)是山地的繁茂覆雪变种。 该生物群系地表的泥土都被雪、雪块、细雪、云杉和松树覆盖,从远处看起来有点像积雪的针叶林。 对于埋藏的宝藏结构,它拥有一个“概率值”用于生成。

  • 這個生態域是從終界高地到大型島嶼邊緣懸崖的過渡地帶,地勢較為平緩。
  • 類似於主世界,地獄使用了溫度、濕度和偏移這3個密度函數生成生態域。
  • 我们已经有了这个chunk内16x16x256的数据了,里面的block要么被设置为stone,要么被设置为air。
  • 該生態域中多有鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現。
  • 另外虛空還是超平坦模式的一個預設,供地圖作者使用,該預設世界中只有一個石頭平台。
  • 生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷(除非在Java版中遭到虛空攻擊或/kill指令)。

洞頂懸掛著孢子花和洞穴藤蔓;洞穴內表面覆蓋大量的苔蘚方塊和覆地苔蘚,草、芒草和杜鵑叢生長在苔蘚方塊上;黏土和水組成的多葉黏土層密布洞內,其中長有大型垂滴葉與小懸葉草。 洞上方的地表或洞內有時會有一棵杜鵑樹,樹下是可直達地下洞穴洞頂的扎根土和倒掛在扎根土下方的懸根。 一個相對平坦多草的生態域,擁有起伏的山丘,但樹木較少,會大量生成湖泊、水窪與村莊。 因其地形平坦、視野開闊,很容易在地表發現洞穴入口、小型湖泊和小型熔岩湖。

minecraft 地形: 下界

其中有終界使者(Enderman)及終界龍(Enderdragon)。 在1.9新增終界外島、終界城和終界船。 在打敗終界龍後,將生成終界折躍門,可用終界珍珠經折躍門傳送至終界外島,那裏有大量歌萊樹,可獲得歌萊果和歌萊花。 當然你也可以直接使用鞘翅和煙花火箭來飛離主島並且在一段時間後抵達終界外島。

进入末地的玩家会生成在处,其他实体进入末地则会生成在(100.5, 50, 0.5)处,它们都会生成在平台上方1格处。 熔岩海(Lava Sea)是下界31层以下出现的广阔的熔岩海域。 熔岩海十分常见,是下界的主要光源之一。

在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以通過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床所在的位置死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來。 像在主世界和下界那样,末地盆地(End basin)也会在末地生成。 有时黑曜石平台会生成在地底,被末地石环绕。

minecraft 地形: 遊戲世界

它是主世界中可以自然生成巨型蘑菇的兩個生態域之一。 除了哞菇、蝙蝠[僅JE]以及特殊的事件生物(突襲成員、夜魅、流浪商人等)以外,該生態域不會自然生成任何其他生物。 進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.玩家可以找到各種地形包括平原,山區,廢礦,森林,洞穴,和各種地形。

其地表除了緋紅蕈根以外不會生成任何植物。 在該生態域中,地獄幽靈擁有很高的生成概率,骷髏和終界使者也會頻繁成群生成。 一個氣候溫暖濕潤,樹木茂盛的森林生態域,其中會生成巨大的叢林木,同時小範圍地生成部分橡木。 大型叢林木高度能達到31格,樹幹粗細也會達到2×2。 該生態域中多有鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現。

生物群落是MC中的一个很重要的概念,生物群落贯穿着MC地形生成的整个过程。 在generate阶段它会影响地形,影响表层覆盖的方块。 在populate阶段,biome影响着地表植物的分布,动物的生成。 一个chunk有16×16的biome数据,垂直方向的方块共享一个biome。 Biome由一个biome ID表示,具体的ID值可以在wiki上查到。

minecraft 地形: 裸岩山峰

沙漠村莊、沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生態域中生成。 這裡同時也是主世界僅有的三種能夠生成化石的生態域之一。 天氣在遊戲中不常變化,種類也較少,只有下雨、下雪、晴天和雷雨,但在出現時有很多變化。

水中會生成鱈魚,在夜晚,冰面下會生成沉屍,冰面上會生成流髑。 較為稀有的森林生態域,樹木較少,但繁花遍野,其中有數種花為該生態域獨有。 地勢平坦,地表被杉木林覆蓋,地面上會生成蕨類植物。 由杉木材作為建築建築材料的村莊也會在該生態域中生成。 根據地形、水陸及植被特徵,主世界的所有52種生態域可大致被分為如下的7個類型。 重生點玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,會重新出生在重生點。

minecraft 地形: 草甸

到此整个Generation阶段已经完成了,也就是说,整个Minecraft世界中的地形已经基本确定了。 下面我们来看Population阶段。 当然,如果这些特殊地形试图生成时发现区块还未加载,那么会忽略未加载的区块的地形生成,换句话说,如果一个洞穴占据五十个区块,那么它会进行五十次生成,每次用于一个区块。

整個世界被分為各種生物羣落從沙漠到叢林、雪原都有。 冰山(Iceberg)是生成于冻洋及其变种冰冻深海生物群系的结构。 主要由浮冰构成,也有部分冰和蓝冰,顶部往往被雪块覆盖。 冰山是除积雪的平原村庄外唯一能够自然生成蓝冰的地方。

亦是一生物羣落,不會自然生成,可以使用單一生物羣落世界生成模式調用。 該生物羣落完全是一個石頭和湖泊生成的世界,寸草不生。 有的时候,地形的表面不会被转换成其他方块,而是被直接移除,留下石头裸露的盆地(Basin)。 游戏中的盆地与地理学上的“地盾”(构造稳定的岩石地区,由于其非常古老的原因而长期遭受侵蚀,与地质术语“盆地”有所不同)有一些相似之处。 它们更多地在森林和平原中生成,偶尔被水淹没,玩家可以在其中发现矿石(通常为煤矿石和铁矿石)。 如果这个地形生成在恶地生物群系中,也可以在其中发现金矿石。

類似於海洋生態域,但深度可以達到30格,是普通海洋的兩倍。 海底神殿會在此生態域中生成,裡面會生成深海守衛與遠古深海守衛。 海底峽谷也會在此生態域中生成,且其頂層的熔岩會被岩漿塊替換,從而形成下降氣泡柱。 在世界邊界外生物羣落仍然會正常生成,但是只會由泥土和石頭等方塊構成,區塊被認為不存在,光照系統失靈,玩家可以自由穿過任何方塊。 終界,或譯「終末之界」,顧名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」(空島)地圖。

為Minecraft中的最底層,作為主世界與虛空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破壞,創造模式可直接破壞。 蒼鬱洞穴蒼鬱洞穴主要分佈在地表附近,長滿了螢光梅和苔蘚。 在洞穴中,最常發現的礦石是煤礦,鐵礦和銅礦。

minecraft 地形: 地形特征

大陸性也在地形生成時影響地形高度,大陸性越大地形平均高度越高,而大陸性極低時地形高度也偏高,以在海洋中生成蘑菇地。 由靈魂砂、玄武岩和靈魂土組成的生態域,有著大型的類洞窟地形,地貌廣闊且與地獄其它生態域有明顯的分界。 該生態域會生成暴露在外、形態各異的地獄化石,由玄武岩組成的巨柱,在地表燃燒的靈魂火,以及少見的地獄要塞。

minecraft 地形

天空顏色[僅JE]、迷霧顏色使用以此方塊為中心,5×5×5範圍內的所有生態域的天空或迷霧顏色做高斯模糊處理得到最終的混合顏色。 生態域中的植物(包括草叢、花盆中的蕨、草地、甘蔗、藤蔓以及樹葉)顏色一般由該生態域的溫度值和降水值決定。 若該位置所處生態域的降水類型是無降水,則不會出現任何雨雪。 在降水時,若生態域的降水類型是降雨,且該位置可降雨時,該位置才會下雨;當該位置可降雪時,無論該生態域的降水類型是降雨或是降雪,該位置都會下雪。 但陶土岩柱被明顯分割而高聳林立,難以攀登。 這個生態域通常不會特大片生成,是典型的小型生態域。

生苔的巨石與棕色蘑菇會在該生態域中生成。 在Java版中,該生態域會自然生成狼。 較為罕見的生態域,地形平坦但又兼具崎嶇的山地,地表的草地被菌絲土替換。 該生態域一般生成於海洋中央,不會與其他陸地生態域接壤。

其地表由泥土組成,但會被雪、雪塊或粉雪覆蓋。 minecraft 地形 山地是一種海拔較高的生態域,地形崎嶇,不易行走,在雪線之上還會出現積雪的山峰。 minecraft 地形 這是唯一會生成綠寶石礦的生態域類型,也會生成較多的煤礦和鐵礦,一些蛀蝕的石頭也會替代石頭生成。

甘蔗會在該生態域中生成,也會少見地生成橡木和杉木。 兔子和北極熊是僅有的能在該生態域中生成的友好生物,並且是少數能生成流髑的生態域之一。 該生態域也是雪屋自然生成的三個生態域之一。 濕地生態域包含了河流、沼澤與海灘,擁有大量的水資源。 minecraft 地形 minecraft 地形 河流分離了各種生態域,海灘生成在海洋與陸地之間,起到過渡的作用。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。