minecraft 指令方塊7大分析

文字框右邊[僅JE]或左邊[僅BE]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。 它設定為輸出時將顯示為O[僅JE]或開關打開[僅BE](預設),設定為隱藏時將顯示為X[僅JE]或開關關閉[僅BE]。 當世界中有很多指令方塊,尤其是電路高速運轉時,不顯示輸出可以減少記憶體使用以處理很多請求。 脈衝/重複/連鎖點擊「脈衝/重複/連鎖」按鈕可變更指令方塊類型。 預設為「脈衝」,但非預設類型的指令方塊也能被放置。

minecraft 指令方塊

【 /spawnpoint 重生點命令】命令使用方式/spawnpoint 顧名思義,便是在這裡設下重生點。 ),但這些武器上的附魔使它們與未附魔的劍一樣。 它的優點是木棒、烈焰桿或其他物品可以無限使用。 同樣的技巧也可以用於生物頭顱和水下呼吸3,以製造一個無限耐久的潛水面罩。 使用無參數的/difficulty指令可以返回目前的遊戲難易度。

minecraft 指令方塊: 方塊高度

在Java版中,技術性方塊不以物品形式存在,它們不能透過正常遊戲獲得,且大部分都不能透過指令或者使用編輯器獲得。 minecraft 指令方塊 在基岩版中,則可以使用物品欄編輯器或add-on來獲得。 如果玩家獲得技術性方塊,它們的紋理通常是丟失的紋理。 (請確保它會保持始終按下狀態,所以一定要確保它不能跳或走開)。 做一個紅石電路,讓壓力板在沒有接收到紅石訊號的時候啟動指令方塊。

成功次數是0到2,147,483,647(含)之間的整數。 訊號強度總是反映指令方塊最後一次執行的結果,即便指令方塊取消啟動。 在Java版中,成功次數通常是0或1,除了/function和/execute。 在基岩版中,成功次數通常與指令有關(例如,被指令所影響的玩家數,改變的方塊數,指令的返回值)。 在Java版中,點擊「完成」按鈕或按下↵ minecraft 指令方塊 Enter退出GUI時,會將成功次數重置為0,無論是否作出修改。

minecraft 指令方塊: 輸出

如果大量的複製粘貼這樣的零件,按順序地複製方塊並稍稍弄出一點點的延遲,那麼玩家就會產生幻覺,認為這個繪畫是在運動的,這就是利用指令方塊來實現定格動畫技術。 或/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ iron_block 0 tp @s ~ ~3 ~[僅基岩版]以上指令會讓踩在鐵方塊上的玩家向上傳送三格。 也可以將tp @s ~ ~3 ~改為其它內容來達到不同效果,或將iron_block改為其他方塊。 用這種方法聯合多個建築,可用作與伺服器或單人地圖中的場景瞬移。

minecraft 指令方塊

方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊中不能有多個單元,但存在半磚、藤蔓、雪、蠟燭、發光地衣、海龜蛋和海鞘等例外。 本文章介紹的是在Minecraft中的方塊。 關於慈善機構,請見「Block by Block」。 關於C418的音樂「blocks」,請見「唱片」。

minecraft 指令方塊: 設定

按鈕上的標誌指示出目前的狀態:O為true,X為false。 點擊「有條件/無條件」按鈕來改變指令方塊的條件制約行為:「有條件」:只有當背後的指令方塊成功執行指令時才會執行指令(「背後」的意思是該指令方塊上箭頭指向的反方向,無視連鎖方向)。 輸入 locate 指令後,可直接用滑鼠點擊綠色的座標,系統會自動填入 minecraft 指令方塊 tp 指令。 但要注意,在生存模式中可能會因為地形而卡牆。

  • 當被設定延遲的指令方塊被破壞,未執行的指令將不會執行。
  • 將指令方塊命名後會更好,這樣你就不需要放很多的告示牌和頁碼多到不行的書來告訴玩家遊戲規則,你只需要把指令方塊放成一條線然後在中間鋪紅石中繼器來弄各個語段之間的延遲即可。
  • 也可以使用「§」[僅基岩版]或「\u00a7」來進行文字的變色、甚至是亂碼(§k[僅基岩版]或\u00a7k)。
  • 打火石和火焰彈用於放置火,水和熔岩可以放在鐵桶中,且小麥、甜莓灌木叢和可可豆等方塊具有單獨的物品形式。
  • 阅读本文,你就能学会如何召唤出一个命令方块,而且本文还提供了一个简单的使用命令方块的例子。

在物品欄中無法獲得帶有斜體名稱的方塊,儘管其中的一些方塊由不同的物品來表示。 打火石和火焰彈用於放置火,水和熔岩可以放在鐵桶中,且小麥、甜莓灌木叢和可可豆等方塊具有單獨的物品形式。 使用/weather來開始或者結束降雨(雷雨)合理安排這些指令的話會十分有用,你可以隨自己的意願開始或停止降雨。 這個技術可以用於村民和一些由降水控制的紅石機械,不用輸入任何指令就可以控制天氣(需要管理員啟動指令方塊自動執行),合理利用將會十分有效,比如在森林火災時或者在雨天生怪。 minecraft 指令方塊 擁有管理員權限或開啟作弊的單人模式玩家可以在聊天框內輸入指令/give @s command_block來獲得指令方塊。

minecraft 指令方塊: 方塊資料

在空中放置告示牌,在地圖更新時它仍然在那個位置,直至其被破壞,或在它下面放置方塊及其下方的方塊被破壞。 透過使用資源包,玩家能夠改變方塊的紋理和解析度,包括決定紋理是否為動態。 資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。 minecraft 指令方塊 在指令方塊中輸入/time minecraft 指令方塊 set day。

雖然你不能於指令方塊直接輸入彩色/粗體/斜體文字,但是可以直接利用原始JSON文字來弄出彩色/粗體/斜體字體。 也可以使用「§」[僅基岩版]或「\u00a7」來進行文字的變色、甚至是亂碼(§k[僅基岩版]或\u00a7k)。 :由指令方塊最新的一行輸出的本地化鍵名。 在遊戲規則commandBlockOutput被設定為false時仍會儲存。

minecraft 指令方塊: 指令方塊

這種方塊只在指向它的方塊執行指令時才會執行指令。 方塊構成遊戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。 一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,占據了整個空間;然而其他方塊,如玻璃和花是透明或非固體的。

連鎖執行的訊號無法傳遞給一個已經在這個遊戲刻執行過指令的方塊。 minecraft 指令方塊 遊戲規則maxCommandChainLength決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量,預設為65536。 永遠啟動/需要紅石點擊「永遠啟動/需要紅石」按鈕改變指令方塊的開啟需求條件:「需要紅石」(脈衝型指令方塊和重複型指令方塊的預設設定):指令方塊必須像紅石機械一樣啟動才能執行指令。

minecraft 指令方塊: 方塊列表

懸浮文字[僅基岩版]指定指令方塊的名稱,當你指向該方塊時可以看到它。 如果指令方塊有在鐵砧中命名,將採用此名稱。 完成點擊「完成」按鈕或按↵ Enter以儲存指令並退出指令方塊GUI。 [僅Java版]點擊「關閉」按鈕或按Esc以儲存並退出指令方塊GUI。

「永遠啟動」(連鎖式指令方塊的預設設定):指令方塊在沒有紅石訊號時也會保持為開啟狀態 。 連鎖式指令方塊將在感應後執行指令,重複型指令方塊將在每一遊戲刻執行一次指令(每秒20次),脈衝型指令方塊在設定完畢後將立即啟動,且此後將無法再次執行。 此項沒有權限限制,可以被一些通常情況不能使用指令的玩家執行一個特定的指令(比如,允許所有人透過/give獲得一件特定的物品,而不是讓他們用/give獲得任何他們想要的東西)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。