minecraft 村莊英雄8大優點

玩家的声望不会因死亡而重置,玩家也无法改变其他玩家的声望。 声望会被每个村庄独立保存,一个玩家的声望有可能在一个村庄中很高但在另一个村庄中则很低。 另外,由于每个村庄都保存了玩家的声望,如果整个村庄被破坏,任何累积在该村庄的声望都会被消除(无论正面还是反面)。 minecraft 村莊英雄 minecraft 村莊英雄 玩家的聲望不會因死亡而重置,玩家也無法改變其他玩家的聲望。

村莊範圍的中心由「興趣點」(Point Of Interest,簡稱POI)方塊(可以為床、工作站點方塊或鐘)確定。 隨著其他村民認領興趣點方塊或與之解除關係,村莊的邊界與中心會相應發生變化。 這意味著新的村莊中心不再是第一個村民認領的床。 若村莊中的村民認領的興趣點位於目前村莊範圍之外,村莊範圍會進行最小代價的擴張,將新的興趣點納入村莊範圍。 生成一個村莊時有2%的概率生成為殭屍村莊(Abandoned Village或Zombie Village)。

minecraft 村莊英雄: 殭屍村莊

Jasper Boerstra有意處理漁民和村民的紋理,以顯示去除的生魚紋理。 儘管村民有屠夫和漁夫的職業,但根據飼養食物(麪包、胡蘿蔔、土豆、甜菜根),村民應該是素食主義者,肉類食物很可能只用於與玩家交易。 採訪影片《詢問Mojang#1》中提到,Mojang團隊中有許多素食主義者。 如果一隻貓出現在村民附近,村民會低頭看貓,有時會試圖跟隨它。 村民只會主動看玩家、貓或其他村民,而不會看任何其他生物(包括鐵傀儡)。 村民有不同的逃生屬性,他們的逃生速度為2.16米/秒。

  • “右鍵單擊村民,你可以與他們進行交易,使用祖母綠和他們交換更好的裝備、藏寶圖或食物,除非你試圖與傻瓜進行交易。
  • 在基岩版本中,名為“Johnny”的衞道士仍然會攻擊幼年村民。
  • 在洞穴自助式世界中,村莊道路會與建築物生成在不同的層上。
  • 它們是根據共同的生成規則在主世界中少量生成的。
  • 交易過後的村民只能認領與其職業相符的站點方塊。

如果村民變成殭屍村民,他們的物品將丟失,因為殭屍村民沒有物品空間。 如果/gamerule mobGriefing設置為false,村民將無法拾取任何物品。 當遊戲時間達到8500(中午,接近夜晚)時,成年村民(傻瓜除外)將全天候聚集。 當兩個村民見面時,他們會互動(互相看着,用獨特的聲音“交談”)。 他們將分享食物,並且更願意給具有村莊英雄效果的玩家一份禮物[僅限Java版本]。 如果一個村民離得不夠近,找不到鍾,他會隨機遊走尋找鍾。

minecraft 村莊英雄: 村莊英雄Java版

这么做的目的是防止村民意外受伤或在被困时成为僵尸的盘中餐。 minecraft 村莊英雄 minecraft 村莊英雄 接下来检查墙内是否存在钟,如果没有,你可以搜索墙外的村庄建筑,村庄内至少有一个钟。 钟是铁傀儡生成的地点,因此其位置需要妥善规划。 确保墙内存在10张以上的床来使铁傀儡能被生成。 当然,你还需要将墙内的每一处照得灯火通明。 虽然光照可以遏止大部分怪物的生成,但在诸如僵尸围城的事件期间,怪物能够生成在墙内,因此铁傀儡仍然是必要的。

minecraft 村莊英雄

一个村庄具备以下几个因素:村庄会合点、大小、工作站点数量、房屋数量、人口(村民数量)、人口上限(最多村民数量,基于房屋数量)、猫群、铁傀儡。 等级为I的村庄英雄效果会把第一等级的交易价格降低30%;每一级可在此之上降低1/16;当村庄英雄等级为V时,交易价格会减少55%。 不管折扣有多大,最终交易物品数量总是至少为1;换句话说,物品不会是免费的。 在其他情况下,减量是折扣率乘以原始计数向下取整,或者如果减量小于1则向上取整。 在第一個村民認領了一張床後,就會以此床頭下方方塊的上表面西北角為中心建立出一個大小為64×24×64的村莊。

minecraft 村莊英雄: 村民歷史

生成在水上方的土徑會被村莊風格類型的木材取代。 關於村莊結構的圖示,請見「村莊/結構/圖示」。 關於村莊與掠奪更新前的村莊結構,請見「村莊/結構(舊版)」。

聲望會被每個村莊獨立儲存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。 minecraft 村莊英雄 離任何村莊邊界足夠遠的村民也會照顧附近的農作物。 要保護的耕地在X和Z座標方向最多分為15個網格,在Y方向最多分1個網格(總體積為31×31×3)。

minecraft 村莊英雄: 村庄英雄

如果有两个村庄,且两个村庄都已经有10只猫,当两个村庄合并成一个村庄时将不会导致猫的消失。 但是,猫的数量仍然限制在10,因此在猫的数量低于10之前不会生成新的猫。 另外,也可以通过在它们的物品栏中加入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根来使它们变得有意愿。 农民村民偶尔会把它们收获的农作物扔给其他村民,让它们捡起来,以获得足够的食物来让它们变得“有意愿”。

minecraft 村莊英雄

日落時分,大多數村民會躺在牀上,一直睡到次日早晨(而傻子村民會熬夜和賴牀[僅基岩版])。 如果村民被玩家按下使用鍵叫醒、被攻擊、被推下牀、牀被破壞、玩家使用它們的牀或附近有鐘被敲響時,那麼它們會提前起牀。 如果可能的話,它們會在被叫醒後回到牀上繼續睡覺。 如果他們想分享,村民會找到第一個項目網格,其中至少有4個麪包、胡蘿蔔、土豆或甜菜根,或者至少有6個小麥,然後將一半的項目扔給目標村民(四捨五入)。

minecraft 村莊英雄: 村民驚慌狀態

村民們可以爬梯子,但他們不會把梯子當成一條路徑,也不會刻意使用。 村民爬梯子的行為似乎是一種偶然的結果(通常是因為其他村民),其他生物試圖將其推入梯子上的木塊。 minecraft 村莊英雄 不幸的是,這種行為會讓他們困在二樓或一些建築物的屋頂上,因為他們缺乏從梯子上下來所需的人工智能。

例如:村庄英雄III会减少原价的42.5%。 如果交易的第一栏原来需要14个绿宝石,最终的折扣为5个绿宝石(由5.95向下取整而得),而最终需要9个绿宝石。 如果人口低於這個數量(由於死亡或被帶離村莊)且剩餘至少兩個可以互相接觸的村民,村民就會交配並繁殖以讓目前人口數達到最低人口數。 在基岩版中,村莊中建築類型的權重和村莊的類型有關,例如武器匠店鋪在針葉林村莊中比在其他村莊中更為常見。

minecraft 村莊英雄: 袭击队伍

在極其罕見的情況下,村莊只生成沒有床的建築物,因此不會被遊戲識別為一個村莊。 村莊被建立或生成後,村莊中心會被定義為第一個被村民認領的床或會合點方塊(鐘)的位置,而村莊大小是指32個方塊遠的距離和村莊中心離最遠床的距離中的較大值。 任何村民、村莊生成的鐵魔像、殭屍圍城生成的殭屍或突襲生成的窳民和女巫會在發現自己距離村莊中心的距離大於村莊大小時自動尋找路徑返回村莊。 一般而言,殺死成年和幼年村民不會掉落任何物品和經驗。 但在基岩版和教育版中,玩家手持綠寶石時,有職業的村民手中會出現可交易物品,此時殺死村民,有概率掉落其手中的物品。 是一種類似村民的敵對生物,可以在森林房屋、捕食者前哨、災難巡邏或襲擊中產生。

minecraft 村莊英雄

當流浪商人出生時,他們會牽着兩隻拴着繩子的羊駝旅行。 minecraft 村莊英雄 minecraft 村莊英雄 玩家可以使用綠寶石從流浪商人那裏購買物品。 和村民一樣,他們也受到大多數殭屍變種、災厄村民、和惱鬼的襲擊。

minecraft 村莊英雄: 村莊英雄效果

在袭击胜利后,玩家会获得和之前不祥之兆同样等级(最高5级)的村庄英雄状态效果。 迁移后,袭击的最后生成尝试会在已选择区块的中心点X、Z坐标正方向5格的范围内的最上层方块进行。 在Java版中,若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多5级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。 劫掠兽会从第3波起生成,掠夺者、卫道士和唤魔者有一定概率会骑在它们上面。

minecraft 村莊英雄

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。