minecraft 生怪詳細介紹

手持生怪蛋對著方塊按使用鍵(預設為右鍵)將會消耗一顆蛋並生成生物,亦可使用發射器來生成。 沒有得到及時庇護的上述生物會因著火而持續受到傷害,最終死亡。 這使得日出會清理掉室外的大部分不死生物,降低室外行動的危險性。

一般来说后者的效率远远超过前者,所以本答案主要讲解如何建造高效的非笼式刷怪塔。 在自定義的RPG或生存地圖中,經常會使用自定義生怪磚來生成怪物,例如RPG中,越高等級的副本生怪磚生出的怪物強度越高。 進階一點的地圖例如CTM,亦可以依照地區的不同,擺放生出不同自定義怪物的生怪磚。 關於生物實體的資料值,詳見實體ID;關於生物的說明,詳見生物;關於生物的外觀種類介紹,詳見生物外觀;關於生物的生成物品,詳見生怪蛋。 關於生物實體的資料值,詳見實體ID;關於生物的說明,詳見生物;關於生物的外觀種類介紹,詳見生物外觀;關於生物的生成方塊,詳見生怪磚。

minecraft 生怪: 基岩版

建造一個3格高的隧道,寬度與生怪塔的收集洞相同(通常是2)。 向前挖8格,以便於放在開始處的水方塊能在末端剛好下落。 也就是說,一個低一格的方塊,可以讓怪物落向下一段渠道。

只有玩家周圍和透過/tickingarea手動設定的常載入區域中的生物納入全局生物上限的計算之中;未載入的生物不計算。 在基岩版中的自然生成與在Java版中的有某些相似之處。 在基岩版中,有兩種主要的生成類型:集群生成與結構生成。 結構生成指生物作為結構的一部分生成(如地獄要塞、沼澤小屋等)。 minecraft 生怪 minecraft 生怪 集群生成負責其他所有自然生成,包括單獨生成的生物。

minecraft 生怪: 怪物

例如一格空氣配合一個上半地板門,能只讓苦力怕和蜘蛛生成。 而一格高的空間上方為合適方塊的地方能只生成蜘蛛。 對於在沼澤的史萊姆,以及苦力怕、骷髏、凋零骷髏、女巫、殭屍村民、殭屍、屍殼、流髑、沉屍和蜘蛛。 只有方塊光照等級為0且內部天空光照等級不大於7才能生成成功。 這個種類在第一次在區塊內嘗試時,由初始方塊所在的生態域或者結構(後者優先)隨機決定。 不同的生態域中的不同生物有不同的權重,某些結構內有專門的生物生成列表供選擇。

這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難易度影響的額外攻擊方式,並在被玩家擊殺後提供高於友好生物的經驗值獎勵。 它們會嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會攻擊其他生物或相互攻擊。 攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。 大多數生物都會察覺到在半徑16格方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。 大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。 Minecraft裡的每種生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。

  • 比如说,假如由于某种原因自然生成了50个鱿鱼,40只猪,30头牛,20头羊,那么剩下只能生成10个怪物。
  • 生物可以乘坐礦車、船和其他生物,並可以攀爬梯子。
  • 因此,在滿足生成條件的地方,敵對生物會頻繁生成,而作為動物的友好生物很少生成。
  • 不建议使用全部封死的方式来遮光,原因后面再讲。
  • 然後,生成開始並在被計算的區塊內隨機選擇X和Z座標。

使用漏斗將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。 minecraft 生怪 這樣你就能建起一個全自動生怪塔,戰利品自動收入儲物箱,你可以很方便地取得。 水平運輸可以輕而易舉地使用流動的水完成,每水平移動8格下落1格。

minecraft 生怪: 敵對生物

您应该尽量把刷怪塔塞进低处的subchunk里,哪怕只有一小部分延伸到了更高的subchunk都会导致效率降低。 minecraft 生怪 (2)亮度影响刷怪成功率,亮度大于7时刷怪必定失败(史莱姆除外),此外,受天空光照的方块,刷怪成功率在亮度基础上减半。 由於特定方塊會透光,依此特性可以很好的隱藏不必要的光源方塊,但又可以讓空間照亮,例如將光源置於半磚下方。

在更高的難易度中,大多數怪物都會影響玩家睡覺,且它們通常都在亮度為0的地方生成。 使用活塞的話設計將會相反:將壓力板放在需要的一側,活塞指向上方,這樣活塞工作時,能堵住怪物的路。 這種設計僅對2方塊高的屋頂有效,防止怪物跳起,但對付蜘蛛時仍可能會失敗。 儘管如此,比起鐵門設計,它需要更多的常見物品。

minecraft 生怪: 玩家的生成

生怪塔是一種能夠更容易和更多地獲得怪物的掉落品的建築。 通常由兩部分組成:一處寬敞黑暗的空間,使怪物生成併集中掉落至收集點;一個能快速有效地殺死他們的怪物磨床。 另外,基岩版中生物的生成对生成位置的条件也和java版有区别,一个很明显的地方就是在两个高的空间顶层放一个活板门会阻止苦力怕生成。 (4)检测式:使用拌线钩实时检测刷怪区,一旦有怪物生成,立即触发相关系统使其坠入/被推入处死系统。 (3)时钟水流式:定期放出水流把怪物统统强行冲进收集系统,虽然有一定效率损失,但廉价且易于建造,而且可以冲走各种怪物(末影人除外)。 (2)主动AI式:利用怪物的特殊偏好将怪物吸引到收集系统里。

  • 刷怪塔的种类非常繁多,但无论是原始的刷怪笼式刷怪塔,还是强大的全区块刷怪塔,它们的本质都是依靠快速生成怪物并快速将其处死以源源不断地产出掉落物。
  • 大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。
  • 它們總在該區塊柱狀區域中最高的有效方塊生成,換言之就是可以看到天空的地方。
  • 其他生物可以生成在空中,忽略對地面的普通生成規則。
  • 由於Minecraft的怪物生成機制,生怪塔的位置選擇成為一道難題。

大約十分之一的新生成區塊中將包含生物,通常是一群最多到4隻的同種動物。 它們總在該區塊柱狀區域中最高的有效方塊生成,換言之就是可以看到天空的地方。 此方塊必須是不透明的方塊而且其上兩個方塊必須是透明方塊。

minecraft 生怪: 伺服器view-distance與怪物生成上限調整

儘管牛、雞、村民具有較為明顯的性別特徵,但根據Jeb在訪談中的說法,Minecraft只有玩家具有性別,其他生物都被設定為無性別生物。 當生命值被設定超過最高生命值時,如果生物受到傷害,生命值會被鉗制到最高生命值內。 Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅韌且極具破壞性的敵對生物,為玩家提供更長期、更危險和更大規模的戰鬥,並且有與其相關的Boss狀態條顯示其生命值。 它們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。

minecraft 生怪

玩家則會照常生成,使用這種方法不需要玩家死亡,在極限模式下也可使用。 經驗農場都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊,這樣掉下來的經驗便可以收集。 注意:殭屍具有天然護甲值,你無法使用空手一擊擊殺剩餘1點生命值的殭屍,推薦使用石劍之類工具。

大約85%的生物會生成在距離中心方塊5格以內,約99%的會在10格以內。 在基岩版中,當玩家建立一個新的世界時,世界重生點會被限制到特定的生態域中。 該算法從座標開始一直搜尋,直到找到可以成為世界重生點的生態域為止。 透過使用附加包,還可以指定一個稀有的生態域,來讓玩家生成在較遠的地方。 不過如果這個生態域不存在或無法生成,那麼遊戲將會崩潰。

如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。 許多生物都有一個先進的尋路系統,使它們經由複雜的路逕到達要去的地點。 對於表中所有列出的生成區域,其水平面是以生怪磚方塊為中心的。 雖然豬的生成區域是8.9×8.9×2.9,但是豬生成時腳下必須有草地,導致實際成功生成區域的大小減小到8.9×8.9×1。 其他生物可以生成在空中,忽略對地面的普通生成規則。 目前幾乎所有自然生成的生物在模擬距離為4時都會在距離玩家44格或更遠時被清除。

岩浆块又是很平直的,所以您又可以轻松地在底下加装自动收集系统,所以我非常推荐各位利用这种方法来处死怪物。 (6)避免在史莱姆区块建造刷怪塔:大史莱姆死亡后分裂成小史莱姆会占用大量生物容量(还需要额外时间才能把他们处死)。 需要史莱姆球的话,最好建造专门的史莱姆场。 图中的红石块都是和刷怪面在同一Y轴上的实体方块,实际设计中应当尽量避免这种同Y实体方块的架构。 你也可以把这些同Y轴实体方块换成透明方块来避免其降低刷怪效率。

minecraft 生怪: [Minecraft] Light Overlay 亮度等級顯示模組,支援 Forge、Fabric

不像生怪蛋,生怪磚不在創造模式的物品欄中,創造模式下也無法使用拾取鍵(預設為中鍵)拾取。 唯一的獲得方式是使用/give給予;亦可使用/setblock直接放置。 若無設定NBT標籤或設定錯誤,則獲得的生怪磚是預設的豬生怪磚。 指令为/gamerule doMobspawning false 这个指令是关闭生物自然生成,无视难度,但是刷怪蛋,刷怪笼还能刷怪,而且已经刷出的怪物保留。 四、預設的 F7 按鍵如有跟其他模組相衝突,我們可以在遊戲的按鍵控制設定中的 Light Overlay 區塊中進行設定。

minecraft 生怪

也就是說,對於一些在生成區域邊緣生成的生物來說,必須遠離不透明方塊以確保可以容納生物的高度和寬度。 對於一些需要2格高或以上的空間才能生成的生物(如殭屍、骷髏或在Y軸最上面生成的烈焰使者)來說,上面的空間必須只包含空氣。 如果玩家的視野距離或多人遊戲中的伺服器視野距離為9或更低,則怪物生成數量會嚴重減少(或者它們消失太快),並且可能導致玩家根本沒有遇到怪物。 請將視圖距離設定為10或更高,以確保怪物正確生成。

如果附近沒有其他影響生成勢梯度場的生物,那麼以生物所在方塊上東南角為中心,座標軸方向六格以內、對角線四格以內不會有生物生成。 如果有多個生物臨近,這會導致生物的生成勢不會互相覆蓋,而是疊加並阻止生物在更遠的區域生成。 重生點(玩家在沒有有效的床的情況下的重生點)通常是X和Z軸上由種子決定的-500和+500之間的隨機點。 如果選擇的點在水中(例如在-500到+500範圍內只有海洋生態域),就將在-1500到+1500之間進行第二次嘗試。 minecraft 生怪 如果由於海洋而失敗,則遊戲放棄此方法並將世界生成點設定在海洋中間(仍在海平面)。 然而,通常情況下,如果玩家在水中生成,它將在岸邊,因為世界生成本身在乾燥的地方上選擇了一個地方。

在每個生成週期內,遊戲會嘗試在每個「合格的」區塊(即受隨機刻影響的區塊)嘗試進行一次成群生成。 minecraft 生怪 首先遊戲會選擇一個在X和Z軸上隨機,Y在-64和最高非空气方块+1(含兩端)之間的位置作為成群生成的中心。 如果該位置是一個固體方塊,那麼該區塊內進一步的生成會被中止。

(5)世界的生物容量是有上限的(即刷怪上限)。 当生物容量已满时,刷怪周期将被跳过从而无法刷怪(敲黑板,重要!)好消息是,怪物和普通动物的生物容量是分开计算的。 笼式刷怪塔的怪物来源就是刷怪笼产出怪物,非笼式刷怪塔则是利用刷怪机制自然生成怪物。

比如用海龟蛋吸引猪人,用末影螨吸引末影人。 然而主世界刷怪塔刷出的怪物种类太繁杂,无法使用此方案,Pass。 (7)在沙漠地区建造刷怪塔:严格来讲这并不能让怪物刷出变快变多,但沙漠地区刷僵尸的概率较小,这能让你收获更多火药,骨头等有用物品而非价值较低的腐肉。 因为骷髅掉落物较多,所以总的来说这确实能让你获得更多掉落物品。

minecraft 生怪: 怪物磨床

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。