minecraft 遺跡詳細介紹

為了保證安全,用附魔的弓、弩以及三叉戟自它們的索敵半徑外攻擊。 minecraft 遺跡 遺憾的是,堡壘遺蹟的空間可能過於狹小,往往當你發現它們的時候,距離已經很近了。 堡垒遗迹是唯一能自然找到“Pigstep”音乐唱片和猪鼻旗帜图案的地方。 此外,这里也能找到钻石工具(钻石锄除外)和钻石盔甲。 堡垒遗迹会生成4种类型的结构:桥、疣猪兽棚、居住区和藏宝室。 不是所有类型的结构都会在一座堡垒遗迹中生成。

minecraft 遺跡

這個舉動會對玩家造成巨額傷害,所以與豬布林蠻兵戰鬥時推薦使用遠程攻擊。 還有一個方法是在他們快要跑過來時在你的前方放一個船,這樣他們就會自動被困進船裡,然後可以盡情地消滅它們。 堡壘遺蹟會在地獄的緋紅森林、地獄荒原、靈魂砂谷和扭曲森林生態域生成。

minecraft 遺跡: 遗迹

但如果你被豬布林蠻兵盯上了,這招可就沒那麼有用了,無論玩家是否穿著金質盔甲,豬布林蠻兵都會攻擊玩家。 推薦有耐久III或修補附魔,防止在戰鬥過程中突然壞掉。 權限等級是用來決定指令執行者是否能執行指令的依據,可以執行等級需求相同或較低的指令,但無法執行更高者。 例如指令方塊無法執行/op,因為其需要權限3等,但指令方塊只有2等。 有沙子和紅沙兩種,都具有重力、可製作成砂岩及其變種方塊等等。

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  • 不過經過牠們一代一代的傳承,我們現在也能在地獄中發現並探索這些遺跡……
  • 在Java版中只能以虚空或自杀指令收到伤害。
  • 材料包括下界石英,烈焰棒,恶魂之淚,凋零骷髅头颅等等。
  • 具有高度攻擊性,雖然是地獄的生物,卻不耐火和岩漿。
  • 1.开启作弊模式,在聊天框中输入/locate stronghold,确认指令之后就会提示出最近的遗迹位于方块XXX,XXX,XXX。

若磁石被破壞則磁石羅盤將會失靈不會變成一般羅盤,不過如果將磁石重新放置後重新鎖定則磁石羅盤又會恢復功能。 分別為地獄疙瘩塊以及扭曲疙瘩塊,在蕈菇長大成大型蕈菇時,它們會作為菇傘生成。 岩漿海上有幾隻長著大腳的生物在海面上游走,可以放鞍在牠們身上騎乘,有時也會看到身上有鞍的,看來之前的人也懂得騎乘牠們。 牠們的小孩會疊在爸媽身上,打死會掉落線,非常愛吃扭曲蕈菇,因此你把扭曲蕈菇勾在釣竿上引導你的熾足獸。 minecraft 遺跡 殭屍化豬布林也會坐在牠們身上,牠們只要離開岩漿表面會行動速度非常緩慢,且會發抖並身體會變成紫色。 在跟豬布林易貨到了一雙奇怪的鐵靴後,你決定加減穿著逛逛靈魂沙谷裡的地獄堡壘。

minecraft 遺跡: 生成

在里面探索没有任何意义,是找不到传送门房间的,而且极其容易迷路。 方法二:按下F3+G,开启区块边界,顺着X轴、和Z轴正方向的位置格数四格,在它们交界的第五格的位置,便是竖井正中心的位置。 当然也还有第三种方法,直接看运气往下挖就是了。 我们先来了解一个“通道”的概念,Minecraft的每一座要塞都拥有6个通道,在这6个通道中有5个是出口,1个是入口通道。 这个竖井便是最初设计用来从地面进入要塞的真正入口。 例如大家所熟悉的村庄水井与要塞相连,其实这便是特殊情况下的要塞入口。

minecraft 遺跡

另外虚空还是超平坦模式的一个预设,供地图作者使用,该预设世界中只有一个石头平台。 亦是一生物群系,不会自然生成,可以使用单一生物群系世界生成模式调用。 该生物群系完全是一个石头和湖泊生成的世界,寸草不生。 此外,玩家也可以在附近有水源的地方種植種子,此時,種子就會長出作物,例如小麥,3個小麥可以做麵包,麵包就可以當食物,來回復飢餓值)。 怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子或挖一個洞穴作為庇護所。 用六個哭泣的黑曜石和三個螢光石合成,為專屬地獄的重生方塊,在主世界或終界使用都會導致爆炸。

minecraft 遺跡: 工具

因为通常来说《我的世界》要塞的“末地传送门房间”距离入口的竖井并不远,甚至探索的多了,你会发现它是有规律可循的。 其实在要塞之中,除了传送门房间、图书馆、喷泉、监狱牢房等等结构之外还有一个密室。 密室所在的位置位于每一个“通道”上方的左右两侧。 密室通常位于图中所示的4个位置,这其中有一定的规律,例如如果有一面墙凹陷下去(D点凹陷),那么凹陷同侧的另一个位置(C点)就会出现密室。 若你是使用末影之眼找到要塞的话,那你应该知道末影之眼在接近目的地的时候会落入地下。 而这个位置其实恰好是要塞入口所在的区块。

1.10以後在地獄還有岩漿塊,在岩漿湖旁可以找到。 在1.16新增四個新生態域,而原有的生態域「地獄」則更名為「地獄荒原」。 一種會生成在深海的建築,由海磷石磚和海燈籠組成。

minecraft 遺跡: 結構目錄

遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。 就是要塞入口总是会生成生成在末影之眼落地区块内的坐标(4 ~ 4)的位置。 minecraft 遺跡 就是以该区块的边界位置开始,X轴方向数格,Z轴方向也同样数四格。 说起来也是好笑,可能你玩了《我的世界》很多年,至今却都不知道要塞的入口究竟在哪里。

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minecraft 遺跡: 要塞房间

已除去水的空间又会立刻被附近的水流进来而填满。 或者可以用方块先后将一个个小空间填满再挖开,而空间之间的通道可以左边放置木栅栏右边放置铁栏杆,这样玩家可以通过且水不会流过。 理论上,要塞是《我的世界》每一位玩家都去探索和寻找过的遗迹,要塞的传送门房间是整个Minecraft主世界唯一一个通向末地的入口。

minecraft 遺跡

重复这个动作,可以缩小要塞所在的范围,直到多颗末影之眼丢出去时都在一个区域内。 然后在往它钻进去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般来说,这个动作不会使用超过五颗末影之眼。 末影之眼有五分之一的情况扔出去后会破裂。 不同要塞的大小差别很大(尽管它们会生成得“巨大”)。 要塞如同迷宫,有很多房门和房间,房间由石砖、苔石砖以及裂石砖构成。

豬布林和前面所述的巨大魔物在數百年前是互相怨恨的仇人,曾經不知有多少次的戰爭,為了對抗牠們的豬布林也用黑石來建造自己的防禦工事。 在主世界,似乎前人也曾探索過這個血紅的洞窟,他們建造的地獄入口散佈於世界各地,地獄偶爾也會發現這些前人殘留的遺跡….. 可以用羅盤對其點右鍵鎖定,會從羅盤變成磁石羅盤。 這時的磁石羅盤不管哪個視角都會把指針指向鎖定的磁石。

海底神殿生成后,其所在区域将仅生成守卫者,这也是它们的唯一生成之处。 海底神殿一定包含三只远古守卫者——一只在顶层,两个侧翼各有一只。 遠古遺骸的生成系統會刻意避免它生成在空氣旁,但遠古遺骸周圍的方塊仍可能被後來生成的結構取代,如果該結構含有空氣,遠古遺骸才可能暴露出來。 如果仔細觀察的話,你會發現遠古遺骸實際上是一團生鏽的金屬片,其中含有少量極其堅硬的獄髓材料。 獄髓質工具、劍和盔甲是遊戲中最堅固的,值得一試。

minecraft 遺跡: 方塊

在不作弊的情況下,前往上述的生態域探索尋找是唯一的方法。 在開啟作弊的情況下,可以透過在地獄輸入/locate structure bastion_remnant指令找到堡壘遺蹟,還有這個工具可以幫助你快速尋找,但需要你提供地圖種子。 藏寶室結構中包含多座懸掛在熔岩上方的橋。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。