太空戰士13不可不看詳解

此外,遊戲中設置許多任務與分歧劇情,其中部分要素是需再次遊玩第二輪方能解開,大大提升了遊戲的可玩性。 最終幻想遊戲支援的平台十分多樣化,不論是 太空戰士13 PS4、WiiU、個人電腦等家用主機;或是外出也能遊玩的 PSP、3DS、手機等,遊戲公司均推出了相應的作品。 其中還有幾個世代有同時於多個平台中,推出故事截然不同的作品以補完世界觀。 不過,雖然其中的多數作品都有於多個平台推出,但仍建議購買前先確認各主機所包含的遊戲款式,以免喜愛的作品未登場於該平台。 擁有多年歷史的最終幻想系列,近年來為了讓支持者們能重溫當年遊戲所帶來的感動,製作方會依據作品的口碑,而將評價最高的遊戲於最新機種上重製再生。

  • 整體來說,本作在網友心中評價較為兩極,加上新遊戲對應的平台系統有限,若各位手邊沒有合適的遊戲主機,可得評估是否要為了遊戲而新增額外花費。
  • 那麼,廢話太多的前言就於此告一段落,剩下的就直接進入主題吧。
  • 當遊戲主要劇本完成,植松將開始依據故事、角色及有關原畫譜寫音樂。

此外,還有像是以人氣配角為主軸的外傳;增強原有故事完整性、拉長時間線所製作的前傳與續作等。 太空戰士13 這些重製及衍生性作品由於都奠基於高人氣,對於新手玩家來說也是值得優先嘗試的款式。 相信戰鬥系統是本作的重點,而玩家也會在這部分花上很多時間,遊戲中也會一直不斷的告知玩家關於各種系統的操作及應用方式。

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在同年4月時,北美PlayStation 3和Xbox 360版估算銷量分別達到80萬和50萬。 截至2012年7月,《Final Fantasy XIII》在亞洲地區售出30萬套,成為銷量最高的第三方PlayStation 3遊戲。 Media Create的統計表示,日本愛好者中女性玩家占據1/3。 而自2014年起販售的PC版本,在Steam平台上亦有超過70萬份銷量。 相較於其他款可能將故事主軸放在主角身上,本代登場的角色竟多達14位,而遊戲公司巧妙的將支線劇情融入主線,利用多角度的敘事讓玩家們能伴隨著遊戲進度體驗各個隊友的過往故事,大幅增加了遊戲本身的可玩性。

遊戲發生在一個名為繭的浮空世界,其政府(聖府)下令將可能接觸到遙遠下界「脈衝」的平民全數排除。 原聖府軍中士的主角——雷光,為了拯救被下界力量留下烙印而成為繭之敵人的妹妹,展開了和政府的衝突。 雷光很快和夥伴組成了一個團隊,隊伍中的成員皆有著來自下界的烙印。 為避免因尚未明朗的使命執行失敗而導致的「屍骸化」,他們開始尋找自己被賦予的任務,並和聖府展開對抗。

太空戰士13: 最终幻想13·配置

使用了 Square Enix 為針對公司內部各遊戲製作團隊需求,所研發的內部遊戲共同開發平台「Crystal Tools(水晶工具組)」。 《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 角色扮演遊戲代表作《Final Fantasy》系列次世代平台最新作,以機械文明的天空城市「繭」與原始荒野的地上世界「脈衝」為舞台。 本次於Steam上架的《太空戰士13:雷光歸來》(Lightning Returns Final Fantasy XIII),除了原本的遊戲內容之外,還加入了許多特別的要素。 例如在圖像方面,玩家可以自由調整各種畫面的特效,如解析度、光影、色調等等,並且對應1080p高畫質螢幕。

太空戰士13

一些電子遊戲有改編或衍生漫畫、小說發行,最早的作品為1989年的小說版《Final Fantasy II》,1992年《Final Fantasy III》又被改編為漫畫。 《Final Fantasy:夢境實錄》被改編為漫畫,《Final Fantasy XI》有了同設定小說和漫畫。 此外亦有以《Final Fantasy VII》世界觀為基礎的中篇小說發行,《終極幻想世界》在動畫完結後,部分情節以小說和漫畫形式延續。 2006年3月,當故事各組成部分開始結合在一起時,主編劇渡邊大佑加入團隊。

太空戰士13: 開發與發行

水晶盤中各水晶分別代表六種陣式之一,並被分為十個等級。 太空戰士13 每一級都有大量提升生命值、力量、魔法值,或增加新能力和配飾欄位的分節點。 玩家通過使用擊敗敵人後獲得的水晶點(CP),沿著線路前進。 在遊戲開始時,玩家並不能使用全部水晶;當玩家到達遊戲情節特定地點,就可以使用新水晶或等級。 玩家以第三人稱視角直接控制螢幕中的角色,與遊戲中的人物、物體和敵人互動。 《Final Fantasy XIII》的世界以匹配角色尺寸的真實比例呈現,和非像早期Final Fantasy遊戲那樣,用角色模型在微縮地圖上漫遊。

太空戰士13

雖然我不是很清楚我對於劇情算不算得上喜歡,但至少在劇情上還沒有到讓我想睡覺的程度,當然了,這也只是看個人能不能接受,我也看過不少玩家提到劇情很無聊。 其實我玩遊戲很不喜歡太貼近現實的故事或者世界觀,看電影也一樣,這兩者都是讓我用來逃避一下現實的休閒,因此,越誇張越好,合不合理一點也不重要,所以我很喜歡各種遊戲所呈現的世界觀,這當中也包括了太空戰士。 其實我對太十三的劇情並沒有太多挑剔,但對於帶入的方式有點感冒,就如同文章所提到的,走幾步路→劇情→打完一場戰鬥→劇情,基本上就是這樣,所以讓我感到很煩。 我基本上還是比較喜歡日式的RPG,美式的一直都不太習慣,但像是《暗黑破壞神》我就很喜歡了,其實《太空戰士》只是一個名字和招牌,每一代之間其實沒甚麼關連性,所以並不是故事的持續,即使如v13也只是用同一個世界觀而已。

太空戰士13: 太空戰士13:雷霆歸來 (LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII)

鳥山稱,人物的絕望,以及體現他們似乎走投無路的許多情節,是敘述故事的一大挑戰。 鳥山以薩茲試圖自殺的場景為例:儘管他認為「這幾乎有點陰暗」,但卻想要將這類內容加入遊戲。 與此相對,他稱薩茲的小陸行鳥等輕快的元素,使遊戲保持著良好平衡。 13代的世界是由繭與下界兩個不同舞台所組成,主角的目的是於打倒法爾希(介於神與人之間的個體),避免繭被摧毀。 職能分成攻擊者、破壞者、回復者、支援者、阻礙者、防禦者,玩家透過水晶石提升能力,遊戲總共有13個章節,第11章節開始困難度大增,若一不小心就會game over。

太空戰士13

放棄之前所做嘅遊戲程式,而前作「XII」大幅度延遲就係呢個原因。 史克威爾艾尼克斯於2009年12月24日發行了前傳小說《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定-》,小說由映島巡編寫,講述了遊戲情節發生前十三天的情節。 小說還有兩套廣播劇《Final Fantasy XIII 插曲0 -約定- Fabula Nova Dramatica α》和《Ω》發行。

在許多Final Fantasy遊戲中,中心衝突圍繞著角色一行與邪惡——有時為古代人——之爭而展開,其中反派角色會控制遊戲世界。 遊戲情節時常涉及反抗的主權國,而主人公會加入參與反抗。 英雄們往往命定要去打敗邪惡,而反派惡行直接導致在他們在特定場合相遇。 系列作品的另一基本要素是存在兩個反派;頭號反派並非總能一眼看出,同樣,先出現的反派實際只是聽命於其他角色或實體。 在遊戲開頭引出的主要對手並不總是最終敵人,在決戰跡象顯示前,角色必須繼續展開探索。

在這部分中,我特別的喜歡遊戲中對於天空景色的表現,也許這類的材質比較不會讓人感到假假的感覺,所以在巧妙的場景刻畫之下,會讓人感到猶如人間仙境的感覺,至少我是非常的享受《太空戰士13》的CG所呈現的視覺效果。 從購買到現在,最近也順利的完成遊戲並拿到了白金獎盃,那麼當然就要寫寫心得囉。 以本篇文章來說,對於《太空戰士13》,我是讚美居多而來發表此心得,也可以說是個人目前所寫的心得文當中,前言寫最多的,而圖片也是放最多的。 X360:82Final Fantasy XIVPC:49總體而言,Final Fantasy系列獲得評論和商業上的成功,雖然各作品的成功程度有所不同。

姑且不論刺激又緊張的即時制戰鬥模式,獨特的卡牌遊戲設定,除了能幫助提升主角群的能力值,更為遊戲增添娛樂性。 而魔法值的技能養成,以及召喚獸施放魔法的華麗表現,也都帶給玩家有別以往的遊戲樂趣。 僅需留意的是,遊戲中夾帶大量專有名詞與略為雜亂的劇情設計,以及隱藏在作品中的神秘設定,對初次接觸的人來說可能會感到一頭霧水,需要多點時間來理解。 《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 每次可下達的指令欄位數有限,不同指令耗費的欄位數各不相同,可依照狀況來決定組合方式。 戰鬥系統部分承襲系列作傳統的「動態時間戰鬥(ATB)」,並可透過指令的安排來自行控制時間消耗值。

WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新。 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍。 太空戰士13 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,Final Fantasy獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。

系列原名「Final Fantasy」在中國大陸和香港譯為「最終幻想」,台灣現多直接使用英文原文。 25集電視動畫連續劇《終極幻想世界》以系列共通設定為基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和台灣等地銷售或播映。 (non-canon)OVA《最終命令 -Final Fantasy VII-》。 《降臨神子》的動畫由協助創作遊戲CG過場的Visual Works繪製;與《夢境實錄》不同,電影獲得媒體從褒貶不一到積極的評價,並獲商業成功。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。