太空戰士5不可不看攻略

當進入鎮子後,他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。 當見到敏西迪亞長老後,他知道要擊敗高貝茲,就必須攀登試煉之山,成為一名聖騎士。 隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士,帕羅姆和波羅姆。 在山上一行遇到了泰拉,他為擊敗高貝茲,來到這裡尋找忘記的隕石魔法。 在拋棄自己的黑暗後,塞西爾成為了聖騎士,而泰拉也學會了隕石術。

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植松最初估計遊戲需要100多首曲目,但他設法將數字壓縮到56。 歌曲《親愛的朋友》選為2004年音樂會巡演「Dear Friends -Music from Final Fantasy-」的標題曲目,植松選此歌曲以表示他對全球音樂愛好者支援的感謝。 歌曲《大橋的死戰》後來由崎元仁於2006年為《Final Fantasy XII原聲音樂》而重編。 過往《Final 太空戰士5 Fantasy》系列中的出現異常狀態是簡單自行解除,但是本作品加入更困難可以回復,就是喪屍和老人,使得難易度提升,隨後作品都會加入。 超級任天堂版《Final Fantasy IV》在日本售出144萬份。

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圍繞藍星的還有另一個自然月亮,但遊戲中不能到達那裡。 如果你已全員 99 級,可以試試在戰鬥中對自己使用青魔法「黑色衝擊」( 等級下降一半 ),下降成功後應該會是 45 級,這種情況也許就能成功學到 5 級致死。 在接下來的第二輪和第三輪戰鬥中,你也將逐漸解鎖ATB量表教學和指令教學,之後還將解鎖戰鬥的閃避和防禦技能教學。 遊戲一開始便是一個父女離別的場景,泰空王去了風之神殿,海盜船上另一名主角法利斯也感到了巨變正在發生,緊接著不明的隕石降落到了地面,造成了巨大的撞擊!

法拉利斯的攻擊力十分高,而且攻擊節奏難以掌握,以防反戰術難以實用。 主角最好在牠的四圍移動,盡可能繞到牠的身後作攻擊。 雖然大劍是牠的弱點,但攻擊空隙太大,穩陣起見還是用短劍作快速的hit and run更好。 本篇攻略主要包含《太空戰士7:重製版》的主支線任務,Boss戰,成就,以及收集品(地圖寶物,武器,護具,材料,飾品,召喚材料,強尼材料,手抄稿等)的內容。 由於華泰書店在當時是台灣出版規模最大的遊戲攻略本翻譯(版)者,因此一度有傳聞「太空戰士」這個名字,就是他們在出攻略本時急就章地想出來的。 經考證,FF1在台灣的電玩刊物上第一次出現,見於1987年11月5日的《電視遊樂雜誌》第八期報導,當時在「新卡預告」單元中的譯名正是「公主蒙難記」。

在逃離高貝茲的陷阱後,一行乘企業號逃向地上世界,為阻止紅翼的追殺,希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。 之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救,便加入了隊伍,並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。 然而當到達水晶所在的房間時,隊伍從陷阱中落入地下世界。 再次遇到矮人時,一行遇到了生還的希德,隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。 當一行拿到水晶後,高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。 在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後,希德再次加入隊伍。

  • 系列累計銷量呈現穩定增長;系列1996年上半年全球銷量突破1,000萬套,2003年8月時在全球售出4,500萬套,2005年12月時為6,300萬套,2008年7月時為8,500萬套。
  • 有空要試試當劍鬥士 Master 的情況下,轉為自由人時,若沒裝「後列斬」,將角色調至後排時物理攻擊傷害會不會下降,會下降就代表不會繼承這能力,不會下降就是有繼承。
  • 前三部遊戲後來的重製版也以此類標識替換原標識。
  • 舉例來說,盜賊可以看到別的職業看不到的密道,這就是內建能力,當你盜賊攻頂之後,不管什麼時候轉成自由人,一樣都可以看到建築物中的密道。
  • 任天堂DS重製版的iOS移植版於2012年12月20日發行,Android版和Windows版分別於2013年和2014年發行。

《Final Fantasy III》的主設計師田中弘道也曾參與遊戲開發。 但田中想創作無縫戰鬥系統,既不使用獨立螢幕也不使用選單操作,自《Final Fantasy IV》不決定向那個方向開發式,他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發。 《Final Fantasy IV》的開發團隊總計14人,遊戲完成用了約1年時間。 遊戲目標是需要利用下方4隻不同屬性的「怪物彈珠」,攻擊上方的敵人。 不同怪物及敵人都擁有特定屬性,當然亦都會有屬性相剋的情況。 不斷地攻擊敵人過版外,便需要多撞擊中央(有一些版圖2邊都有)的bumper,撞至出現老虎機後抽獎。

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原版遊戲Wii Virtual Console服務於2009年8月4日在日本發布,2010年3月8日在北美發布,2010年6月11日在PAL區發布。 與日本i-mode手機相容的強化移植版於2009年5月發行。 其保留了Wonderswan Color於Game Boy Color移植版的特性,但將畫質提升為後來遊戲《月之歸還》的水平,並加入了可在遊戲完成後可以進入的新「附加迷宮」。 《Final Fantasy IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上,地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。 月之民最初是從一個被摧毀,變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的,他們頭上有一個月亮形的紋章。 他們創造了人造月亮,並休眠直到他們認為能和人類共存。

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以及一個治療進火牢之後另外一個治療大意導致治療斷層。 而且這個階段的石膚和鼓舞,理論上死刑前放一次,而最重要是在死刑讀條時再放一次石膚,因為死刑debuff減少治療量,所以這時候的石膚用來抵消死刑後的普攻是最為合適和關鍵的。 在野外地图或迷宫中移动时,玩家将会随机遇敌人进行作战。 攻击命令的目标以组为单位选择,玩家可以指定角色攻击某一组敌人,而该角色会随机攻击此组敌人中的一个。 当玩家击败全部敌人时,会得到金钱、经验值,同时还有一定几率获得怪物掉落的道具。

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)是Final Fantasy系列第五部遊戲,也是在超任平台的第二部。 職業系統是作品一大特色,包含總共22種不同職業,每個都有其特殊能力及裝備,例如盜賊可以在戰鬥中偷取敵人物品,培訓等級越高,偷到成功率越高。 職等升到最高等級後,還可再進行其它職業修練,而黑白魔法及招喚獸能力的強弱,都直接影響到團隊整體戰力,而取得新職業,需要收集到水晶碎片。

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在作戰中,玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置,或是暫停。 本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲,前作中玩家至多只能同時控制四人。 當開啟職業系統為玩家開啟後,角色就隨常規經驗值一起,開始賺取另一種獨立的經驗值——能力值(AP)。 角色通過積累AP獲得職業等級;在每個職業等級之後,需要大量經驗值增長。 隨著職業等級增長,角色將可定製能使用的新技能;角色習得的職業特殊能力可繼承給新職業。 例如一個有黑魔法師職業等級的騎士,通過將黑魔法設定為第二命令,便可在戰鬥中使用黑魔法師和騎士的技能。

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然而魔法只是削弱了高貝茲,讓他不能再控制凱因。 凱因幫助塞西爾解救了羅莎,而羅莎將一行人傳送到了巴倫。 BOSS開局先死刑還是旋風並不固定,可能和之前的技能順序有關。 並且這裡死刑和旋風的二連導致治療不得不移動,或者點治療被禁錮,就很有可能導致治療真空。

其他職業需安裝時魔道師 Lv7 能力「裝備魔棒」才能裝備。 但其中揮擊式的晨星鎚、連枷僅限白魔道師、時魔道師、藥劑師、自由人可裝備。 棒類黑魔道師、時魔道師、青魔道師、召喚士、模仿師、自由人可裝備的武器。 各職業都有特定裝備,自由人則是可裝備所有武器與防具。 在各職業習得的能力中,「裝備XX」能力則可增加裝備的種類。 戰鬥時更換武器:操作同上,點擊「更換裝備」可以切換手上的武器,戰鬥結束仍會維持換過的武器。

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始終牠們敵人眾多,用究極魔法先將大堆的毛爾波爾小子解決是最好的方法,然後再慢慢對付毀滅毛爾波爾。 雖然每一個任務都只是去特定的位置,與boss戰鬥,但每一場戰鬥都是「極難」對付,下文為大家分析每一位boss的戰鬥攻略。 為製作初代《Final Fantasy》,坂口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。

该作采用了复数大地图的设计,游戏故事发生在不同的空间中,部分区域地图中包含多个城市、迷宫。 玩家进入游戏后可以通过步行前往,乘坐陆行鸟、飞空艇等。 太空戰士5 角色可以习得职业的得意技能,将这些技能自由组合形成独特的战术,例如会用魔法的骑士,会用格斗的白魔道士等等。

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儘管一行盡力,但仍然沒能救回格魯夫,格魯夫將他的能力傳給了古露露。 一行繼續向艾克斯德斯的城堡前進並擊敗了他,但剩下的水晶依然粉碎,同時兩個世界重新結合到了一起。 《Final Fantasy V》情節從風逐漸消緩陳腐的一天開始。

  • 一些作品中,角色只有和故事情節有關的固定職業;而另一些遊戲則使用動態職業系統,角色的類型可以變動,即玩家可以從多個類型中選擇其一,並可在遊戲中隨時變更。
  • 不斷地攻擊敵人過版外,便需要多撞擊中央(有一些版圖2邊都有)的bumper,撞至出現老虎機後抽獎。
  • 雖然各作品中希德的外貌與個性都不同,但一般都同遊戲中的飛空艇有聯繫。
  • 水晶經常在世界創造中起核心作用,在多數Final Fantasy遊戲中,水晶和魔法球維繫著星球生命力。

游戏包含多个职业,玩家在游戏时某些地方必须要用特定职业才能从容应战。 转职职业随着游戏剧情发展陆续解锁,各职业的各项能力数值也不同,如“体力”一项,数值越高,HP成长越快,一些纯物理攻击型职业的“体力”值很高,例如修道士、空手家,各种职业的装备也不同。 Final Fantasy V中文名为最终幻想5,这是一款由Square Enix史克威尔艾尼克斯发布的一款RPG游戏,也是《最终幻想》系列开始走上巅峰系列的作品起源。 之前走过了四代最终幻想,终于在最终幻想5中迎来了辉煌。

動畫是《Final Fantasy V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。 太空戰士5 OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「Final Fantasy:水晶傳說」。 Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《Final Fantasy:夢境實錄》。 《夢境實錄》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價。 超級任天堂平台亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平台。 《Final Fantasy IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題為「Final Fantasy 太空戰士5 II」;遊戲引入了「即時戰鬥(ATB)」系統。

在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師,並一起前去保護水晶。 他擊敗了塞西爾;當羅莎調解時,高貝茲將其綁架,並和凱因帶走了水晶。 一行人走水路前去巴倫,但途中因遭利維坦的攻擊而分散。 攻略法:等級非常高的法拉利斯,戰鬥力同樣相當高的敵人,牠弱點只是大劍,但仍可以用冰元素魔法來對付(其他魔法元素會有極高耐性)。 用伊格尼斯的指令技的「強化」,及普羅恩普特「貫穿彈」來降低牠的防禦力。

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儘管巴茲和兩人各奔東西,但很快在地震的山谷中,巴茲再次遇到受到攻擊的二人。 三人一起旅行,發現因為隕石墜落的地震,所有陸路都被堵住了。 在一個地下洞窟中,他們遇到了海盜及頭領法利斯。 在海盜頭領的幫助下,一行來到了風之神殿,發現了破碎的水晶,但卻沒有找到失蹤國王的資訊。

史克威爾於1980年代中期進入日本電子遊戲產業,並為FC磁碟機製作簡單RPG、競速遊戲和平台遊戲。 雖然人們常稱公司當時面臨破產,但坂口解釋稱,遊戲是他個人在遊戲行業最後一擊,其標題「Final Fantasy」源自他當時的感受;如果遊戲銷量不佳,他將退出行業並回到大學。 雖然他如此解釋,但出版物亦認為,該名稱源自公司對專案解決財政危機的希望。

任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚。 遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。 英文在地化版使用了新翻譯,但一些翻譯則使用了以前森山薰的翻譯,如「You spoony bard!」被保留下來,並獲愛好者的喜愛。 在PlayStation上做了少許改變的WonderSwan Color重製版於2002年3月28日在日本發行。

因《Final Fantasy IV》故事的戲劇性,著重強調角色的發展與人際關係,故媒體將作品視為RPG注重撰寫劇本的標竿。 《Final Fantasy VII》被視作系列在產業中影響最大的作品,並讓主機平台的RPG在北美獲得對大眾市場的吸引力。 如同大多數RPG,Final Fantasy作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。 角色類型(class),或者說可讓角色使用獨特能力的職業(job),是另一個反覆出現的話題。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。