太空機器人遊戲間5大好處

「Team Asobi 從團隊名稱到想做的遊戲,都有其最根本的堅持存在」。 必須要讓大家能從中聯想到「遊玩」這個行為的根本性樂趣,所做的一切事情都要製造出喜悅,讓人感覺到舒暢爽快。 太空機器人遊戲間 PS5搖桿還能通過傾斜調整自己跳躍中的位置,在跳躍關卡中,PS5搖桿給人的回饋猶如一個彈簧一樣有趣。 而在冰面上行走時,每走一步PS5搖桿都會給人一種輕快的回饋,在冰上滑行時搖桿會發出微弱持續的細小震動聲。 當你完成四大關卡之後,CPU 廣場的地下室會傳來奇怪的聲音,走到樓下發現一堆機器人發現了一個「???」方塊。

太空機器人遊戲間

除了遊戲本身關卡設計讓人一玩就停不下來,遊玩過程另一個讓腦內啡不斷噴發的還有收集要素和各種彩蛋,例如關卡之中會看到經過的溜索居然就是初代 PS 搖桿的連接線。 原本 ASOBI Team 就是一個與 SIE 硬體開發部門關係緊密且同處一地的團隊,會以本家軟體開發團隊的身分參與研發中硬體的應用測試。 在開發《太空機器人:救援任務》時(2018 年 10 月上市),就已經有部分成員投入 DualSense 的測試了。 那時 DualSense 還不是現在看到的這樣,而是一個尺寸巨大的原型。 他表示,一般的遊戲都是設定一個主題,不論是故事或是玩法,之後再以這個主題去擴展出完整的內容。

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一進入遊戲,玩家很快就會強烈感受到 DualSense 的觸覺回饋機制,比起以往手把的單一、單調的震動回饋,DualSense 的震動可說是涵蓋粗細強弱,展現了多樣的組合震動效果,並且搭配手把的揚聲器體驗更上一層。 舉例來說,當玩家行走在沙地上時就會放出沙粒般細膩而持續的震動,控制器內建的揚聲器也會跟著發出沙子的摩擦聲,再加上透過兩邊的震動元件來營造的腳步交替觸感,還真能感受到 Dual「Sense」超越 Dual「Shock」純震動成為「感官」多重體驗。 不過正如「Sense」感官,由於多樣且具變化的回饋感已不是單純震動所帶來,因此沒有搭配手把輸出的音效體驗確實會打點折扣,但已經充分見識到這個系統的魅力(迷之音:當然其他遊戲可能體驗也不如火力展示遊戲)。

相信這些彩蛋能讓一路伴隨 PlayStation 走來的玩家非常有感。 《太空機器人遊戲間》同樣由可愛的小太空機器人「Astro」為主角,描寫他在 PlayStation 主機所構成的四大主題世界冒險的故事。 再加上展示收集品的「PlayStation 實驗室」,總共有 25 個關卡可以遊玩。 玩完一輪大概花費 4~5 個小時,如果要把全部要素收集齊全的話還會再長一點。 Ava由構思、設計到開發花了約1年時間,技術包括AI Deep Learning、遊戲引擎開發及客製化擬真數位角色的創作雲端平台。 現時Ava已經成為IVE資訊科技學科的「吉祥物」,可以透過機器學習快速地熟讀不同稿件、與參觀者互動交流、在活動中擔任主持。

太空機器人遊戲間: 遊戲資訊

而且這些「古董」們就散落在每一個關卡的角落,讓你會想逛遍所有關卡的每一寸土地,例如剛才提到的難度比較高的冰上滾珠珠,最後得到的獎勵就是初代 PlayStation 搖桿。 除了關卡的主題對應硬體外,實際進入其中後,整個設計也精準傳達出 PS5 主機的強大之處,例如我第一個進入的「冷卻之泉」,先是會看到一個看起來充滿南洋風情的炎熱海灘,但怪異的是遠處,居然是像《權力遊戲》裡冰塊長城。 而今日也有好消息傳出,製作組 Team Asobi 工作室將統合他們的開發經驗,製作下一款大型遊戲。 最熱門健身音樂就是英國 DJ Joel Corry 的《Head & Heart (feat. MNEK)》,不知道大家在上健身房時有沒有一邊聽著、一邊鍛鍊呢?

每個區域都將展示創新的遊戲玩法,深入挖掘 PS5 DualSense 無線控制器的新功能。 IVE資訊科技學科團隊就設計及開發出使用人工智能的對話式虛擬聊天機器人「Ava」,經過機器學習及AI訓練後,可自然跟大眾溝通及回答不同問題。 Ava的外貌由IVE遊戲及動畫高級文憑畢業生和學生,以動畫設計和渲染技術設計,經過幾代優化後,現時Ava已經擁有細緻的面部表情和靈活的身體動作。 Team Asobi 在推出PSVR作品《太空機器人:救援任務》時就證明了他們的實力,現在又一次證明他們知道平台遊戲需要的所有要素,即便《太空機器人遊戲間》擁有非常獨特的概念。

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稱霸「Shazam 排行榜」的是 Elton John 與 太空機器人遊戲間 Dua Lipa 的《Cold Heart 》,可見人們在聽到這歌曲時,都很在意是誰的作品。 博覽展出的「I+家」智能家居系統,由工程學科學生負責系統研發和設計,健康及生命科學科學生則根據老年病學知識提供實用建議,是跨學科學習的最佳成果。 職業訓練局(VTC)一直積極推動科技教育,將先進、實用及貼合業界發展的科技知識融入不同課程內,並鼓勵學生運用科技,研發實用項目,配合社會需要。 遊戲包括一個中央區域,即PlayStation 太空機器人遊戲間 5的CPU,以及另外4個區域,它們代表遊戲機硬體的其他零件,即冷卻、SSD、GPU和內存。

  • 至於 Spotify 早前登陸了元宇宙平台 Roblox,相信他們也會以這新鮮體驗來弄些好玩的東西吧。
  • 之後獨立推出的 PS VR 動作遊戲《太空機器人:救援任務》更是獲得玩家好評價與眾多遊戲獎項肯定,是一個肩負起傳達 PlayStation 品牌樂趣任務的系列。
  • 其三是客串角色,關卡中會出現 “扮演” 各種 PlayStation 遊戲角色的小機器人,主題多達 60 種,其中有 50 款是來自 SIE 本家的遊戲,有 10 款則是來自其他協力廠商的遊戲,像是《潛◯諜◯》、《惡◯古◯》、《惡◯獵◯》之類的。
  • 舉例來說,遊戲中會讓小機器人穿上以彈簧跳躍的彈簧裝,此時玩家必須透過扳機鈕來控制彈簧的力道,按壓得越深積蓄的彈力就越強。
  • 由IVE遊戲及動畫高級文憑畢業生設計和開發的「META 4D Dome Robot」,與一般電腦遊戲的不同之處,就是玩家在遊戲中的對手「四腳機械人」具有人工智能,可以自行調節走路姿勢、步行方向和攻擊方法等。
  • 在這一區域,你還將會看到一台機器,你可以用在關卡當中收集來的硬幣和這台機器換取更多零件或其他沒有蒐集到的周邊設備。

每一關卡當中還包含4塊巨大的PlayStation壁畫,以及兩片PlayStation History的紀錄,或許是周邊設備或一台遊戲機,均具有令人難以置信的細節和互動感。 你還將聽到一些音效並看見肯定會引起一些懷舊感的視覺線索,比方說PS2啟動的聲音,或在半空中看見PS3的 XMB。 如果找不到其中一個收藏品,那你也可以使用新的PS5 card系統快速觀看指示其位置的影片。

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所以遊戲中必須要配合調整,讓死掉重來的過程有些許的轉場間隔時間,才能有良好的體驗。 其三是客串角色,關卡中會出現 “扮演” 各種 PlayStation 遊戲角色的小機器人,主題多達 60 種,其中有 50 太空機器人遊戲間 款是來自 SIE 本家的遊戲,有 10 款則是來自其他協力廠商的遊戲,像是《潛◯諜◯》、《惡◯古◯》、《惡◯獵◯》之類的。 最後一類彩蛋則是構成關卡場景的元素中暗藏了非常多來自 PlayStation 主機與周邊的小零件,像是 PS2 控制器接頭之類的。

  • 《太空機器人遊戲間》是一款充滿豐富內容的遊戲,特別是考量到本作是免費的,但更重要的是,它獲益於出色的設計、玩法,以及對細節的關注。
  • 不過正如「Sense」感官,由於多樣且具變化的回饋感已不是單純震動所帶來,因此沒有搭配手把輸出的音效體驗確實會打點折扣,但已經充分見識到這個系統的魅力(迷之音:當然其他遊戲可能體驗也不如火力展示遊戲)。
  • 除了這些關卡之外,還有一個「PlayStation實驗室」,在這裡你的所有發現都將會被公開。
  • 「I+家」系統會在用戶家中安裝多個感應器,運用物聯網技術,收集屋內溫度、濕度、空氣質素及住戶活動等數據,並會根據環境數據變化,發出警報,以減少發生各種家居意外機率。

Apple Music 去年的年度熱門歌曲表單,在相較其他對手來說也實在太過簡單了,所以今年 Apple 終於帶來專屬的 Apple Music 音樂回憶 2022 網頁,以資訊頁面的方面羅列五大最愛歌曲(播放次數)、藝人(播放時數)、專輯、歌單和電台。 簡言之,我們在玩《太空機器人遊戲間》時享受到許多樂趣,並且不只是因為它具備了懷舊價值哦。 這是款真的很棒的作品,只可惜天下無不散的筵席,再好玩也終有結束的一天。 我們希望能夠與機器人一塊進行更多冒險,我們也等不及瞧瞧Team Asobi 接下來能夠帶來些什麼了。

另一個展示的重點則是「自適應扳機」,此一功能可以讓遊戲控制 DualSense 扳機鈕(L2 / R2)的按壓阻力或是給予實際的力道回饋。 DualSense 的扳機鈕在沒有開啟自適應功能的時候,其按壓的鍵程與觸感跟 DUALSHOCK 4 差不多。 遊戲中當小機器人行走在沙灘上時,控制器會傳來腳步與沙子摩擦的細微震動,控制器內建的揚聲器也會跟著發出沙子的摩擦聲。 在關卡入口遇到巨大風扇颳起的強勁風沙時,效果更是強烈,不但有沙子的摩擦,還有強風吹拂的風聲與震盪。 後續關卡中還會體驗到行走在金屬地板上叮噹響的觸感,頂破玻璃窗的清脆破裂感,還有在冰上滑行那種難以言喻的滑溜感。 遊戲還準備了非常豐富的收集要素與彩蛋等待玩家發掘,其中分為四大類。

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很快地《太空機器人遊戲間》原聲帶就要以數位形式發行,這已經透過Playstation Blog公告。 這款平台冒險最初作為一種demo為DualSense 控制器推出,旨在使玩家們能夠對於新功能有更好的理解。 的確,你可能應該要先更新遊戲機和遊戲,但即便你不這麼做,也還是有能夠完美運行的《太空機器人遊戲間》(Astro’s Playroom)任你即刻享受。

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每一完成的區域都會有兩個競速試煉關卡被解鎖,這意味著總共8個關卡,每一個都有各自的在顯上表格。 對持續創造出有新意的遊戲,尼可拉斯說秘訣之一就是和在日本的 PlayStation 硬體團隊保持親密。 比如說 DualSense 遊戲控制器,他們是最早獲得試作原型機的團隊之一。 太空機器人遊戲間 他表示「團隊一直都有約十分之一的成員不會參與新作開發,而是在挑戰接觸全新技術,或是將現有技術發展到過去從未嘗試的方向」,這個研究小組對於團隊保持新鮮動力是很重要的存在。 雖然位在日本,不過卻是由法國人尼可拉斯‧杜塞特(Nicolas Doucet)領軍,並且有超過四分之一的團隊成員來自世界各地,可以說是一個非常國際化的團隊。 而在穿越沙塵暴時,PS5搖桿不斷將力量從頂部推至底部,這是測試我扮演角色耐力的關卡,而通過關卡時,評測者發現自己比平時更用力地握住了搖桿,以確保通過關卡的試煉。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。