minecraftserverproperties詳細資料

玩家端設為”遠”時可視距離為 9 個方塊。 允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。 允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。 True – minecraftserverproperties 同步op-permission-level4設定使用/op指令時OP的權限等級。

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在编辑server.properties时,就算不同行之间的顺序可以打乱,确保其与原始的文件有相同的结构也很重要。 每一行的等号之前的文本为变量名,你不应该修改这些内容。 等号后面为变量的值,你可以按照规则自行编辑。 以#开头的行为注释,添加、修改或移除注释行不会对游戏造成影响。 准备一个完整的文件夹来存放所有服务端文件。

minecraftserverproperties: Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化)

如果此值設為”TURE”然後 minecraft.net 剛好死翹翹, 會發生所有玩家無法登入的狀況。 #但不会超过这里设置的最大方块限制。 如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小,那将不会起任何效果。 布尔值是否允许树苗长成为树木。

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True – 服务器会允许树苗长成为树木。 False – 服务器不会允许树苗长成为树木。 当启用后,不在白名单(前提是启用)中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。 3– OP可以使用大多數多人遊戲中獨有的指令,包括/debug,以及管理玩家的指令(/ban,/op等等)。 2– OP可以使用所有單人遊戲作弊指令(除了/publish和/debug)並使用指令方塊。 指令方塊和領域服服主/管理員有此等級權限。

minecraftserverproperties: Minecraft Classic 服务器属性

False – 新生成的区块中将不包含结构。 True minecraftserverproperties – 新生成的区块中将包含结构。 注:即使设为false,地牢仍然会生成。 工作目录路径(pwd)如果你在你的 home 目录下启动(/home/用户名),服务端文件也会在/home/用户名下创建。 请按照下列步骤确保服务端文件能够如你预期地正确生成。

  • 注:由玩家造成的间接伤害(例如熔岩,火,TNT等,某种程度上还有水,沙子和沙砾)还是会伤害其他玩家。
  • Gamemodesurvival定義預設遊戲模式。
  • 3– OP可以使用大多數多人遊戲中獨有的指令,包括/debug,以及管理玩家的指令(/ban,/op等等)。

到minecraft的帳號資料庫查詢登入玩家。 只有在伺服器不與網際網路連接時才設為”false”. minecraftserverproperties 設為”false”時駭客可以用假帳號登入伺服器唷!

minecraftserverproperties: 文件位置

所有存檔會從之前的存檔繼承能力和指令。 True – 动物可以正常生成。 False – 动物生成后会立即消失。 提示:如果你有严重的卡顿,可以设为false。 也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

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Rcon.port25575設定rcon遠程訪問的埠。 Gamemodesurvival定義預設遊戲模式。 True – 啟用發送view-distance10設定伺服器發送給玩家的世界數據量,也就是設定玩家各個方向上的區塊數量(是以玩家為中心的半徑)。 当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。 白名单主要用于私人服务器,例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。 定义服务器的游戏难度(例如生物对玩家造成的伤害,饥饿和中毒对玩家的影响方式等)。

minecraftserverproperties: 文件位置

True – 玩家可以互相残杀。 False – 玩家无法互相造成伤害(也称作玩家对战环境(PvE))。 注:由玩家造成的间接伤害(例如熔岩,火,TNT等,某种程度上还有水,沙子和沙砾)还是会伤害其他玩家。 定义是否能生成结构(例如村庄)。

本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。 minecraftserverproperties False– 伺服器將不會禁止玩家使用虛擬專用網路或代理。 Generator-settings空白本屬性質用於自訂世界的生成。

minecraftserverproperties: Minecraft Classic 服务器属性

所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。 -1- 完全禁用数据包压缩0- 压缩全部数据包注:以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。 因此,设置一个低于64的值可能没有什么好处。 也不推荐让设置的值超过MTU(通常为1500字节)。 True minecraftserverproperties – 啟用指令方塊enable-rcon空白是否允許遠程訪問伺服器控制台enable-queryfalse是否使用GameSpy4協議的伺服器監聽器。

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如果有中文或特殊符號必須轉為Unicode字元,否則無法顯示。 White-listfalse是否啟用伺服器的白名單。 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。

minecraftserverproperties: Minecraft 服务器server.properties属性文件介绍 (最详细 最全 汉化)

如果設為true,伺服器難易度的設定會被忽略並且設為 hard,玩家在死後會自動切換至旁觀者模式。 Server.properties是用於儲存多人遊戲參數的檔案。 在修改後,需重啟伺服器使變更生效。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。