minecraft光線追蹤必看攻略

在实际应用中,可以将各种电磁波或者微小粒子看成理想化的窄波束(即光线),基于这种假设,人们利用光线追迹来计算光线在介质中传播的情况。 光线追迹方法首先计算一条光线在被介质吸收,或者改变方向前,光线在介质中传播的距离,方向以及到达的新位置,然后从这个新的位置产生出一条新的光线,使用同样的处理方法,最终计算出一个完整的光线在介质中传播的路径。 原本貼圖材質的屬性只有顏色、透明度(Opacity)屬性,更新後多了金屬感、法向向量、發光量、粗糙度等屬性。 開發《暴雨殺機》、《底特律:變人》的 Quantic Dream 公司 CEO 大衛‧凱奇(David Cage)近期接受 GameSpot 採訪時也表示,他希望開發商能跟進光照技術演變,而不只是追求解析度。 畢竟,我們從 2D 進展到 3D、從 480P 標清走進 4K 乃至 8K 超高清,當初滿螢幕的馬賽克早已精確到人臉建模能數得清毛孔和髮絲,原本生硬的軀幹動作也基於動捕系統的流暢映射而幾可亂真。

因此,我們期待模組玩家能與 Bedrock 合作,針對光線追蹤效果和材質進行修改,並以驚人的逼真度將想像化為現實。 現在可透過 Windows 10 取得 Windows 10 的即時光線追蹤技術將 Minecraft minecraft光線追蹤 的圖形極限推向更高的境界! 光線追蹤技術經由 Minecraft 的 Render Dragon 圖形引擎實現後,可提供逼真的光影功能,例如全域照明與個別像素照明,還能支援遊戲世界的進階材質。 《Minecraft》迎來 RTX 光線追蹤技術,PC 玩家將獲得免費更新未來的《Minecraft》將會擁有更逼真的陰影、具有反射和折射效果的彩色玻璃、水體等透明材質,預計為圖像表現帶來一次大躍進。 雖然微軟未表示發布光線追蹤更新的時間點,但可以確定 PC 版玩家(Windows 10 版本,即基岩版)將可以獲得免費更新,只要消費者具備 RTX 系列顯示卡,都能夠享受得到。

但可能會在便攜裝置和4K顯示屏上造成嚴重的效能負擔。 據悉,Imagination Technologies這次新推出的GPU強調加入光線加速叢集的設計,透過配置1到4組光線加速叢集,就可對應3A等級的即時光影追跡效果,比起前一代縮減40%面積設計,對應更高顯示運算效能。 其他部分還包含支援Vulkan FSR超解析技術,藉此降低GPU的運算負載,讓行動處理器可以更低電耗支撐足夠的即時光影追跡效果,搭配全新架構與著色器處理單元設計,讓高階運算與紋理處理效率提高50%。 支援RTX的《Minecraft》Windows 10 版,將於太平洋時間4月16日上午 10 點起開放下載和遊玩! 《Minecraft》RTX 版採用完整路徑追蹤渲染、物理材質和NVIDIA DLSS 2.0等技術,為《Minecraft》提供最尖端視覺效果和真實感,而使用任何GeForce RTX GPU都能充分體驗。 不過現在《Minecraft》有了更偉大的願景,就是微軟與 NVIDIA 決定合作,將 RTX 系列顯示卡主打的光線追蹤(Ray Tracing)技術,導入這款像素風沙盒遊戲,全面翻新《Minecraft》的畫面表現。

minecraft光線追蹤: 製作自己的物理渲染 (PBR) 材質

此.PNG 檔應與你正在修改的遊戲物件名稱一致並加上 #_mer 尾碼。 在本範例中,此檔案另存為「gold_ore_mer.PNG」。 命名注意事項:檔案命名在此步驟中很重要!

光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。 但是,这种独立的做法也有一些其它的优点,例如可以使用更多的光线以抗混叠现象,并且在需要的时候可以提高图像质量。 尽管它正确地处理了相互反射的现象以及折射等光学效果,但是传统的光线跟踪并不一定是真实效果图像,只有在非常近似或者完全实现渲染方程的时候才能实现真正的真实效果图像。 由于渲染方程描述了每个光束的物理效果,所以实现渲染方程可以得到真正的真实效果,但是,考虑到所需要的计算资源,这通常是无法实现的。

玩家調節玩家的音量大小(如丟棄物品、受傷音效等)。 點唱機/音符塊[原文如此]調節唱片機和音階盒發出音樂的音量大小。 文字轉語音輸出調節文字轉語音的音量大小。 minecraft光線追蹤 選項描述預設變更玩家代號修改玩家的遊戲顯示名稱。 管理 Realms 會員邀請[原文如此]管理玩家收到的Realms邀請。

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但是,對於完全反射物件 (如鏡面),則需要設定 PBR 圖以啟用完全的鏡面效果。 minecraft光線追蹤 如果你使用純黑的粗糙度圖 (0.0) 和純白 (1.0) 的金屬圖,遊戲會將此材質解讀為完全鏡面效果。 這表示光線追蹤程式碼可以在計算過程中採用某些較短的路徑,因為已確定材質會完全反射環境,所以無需考慮其他細節。

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線上遊戲的速度需求相對適中,因此您若有上傳與下載速度滿足需求的纜線、DSL 或光纖連線,應該就夠用了。 專家秘訣:有些玩家為了改善穩定性與效能,會為 Java minecraft光線追蹤 應用程式分配比建議值還高的 RAM。 如果您不打算安裝超高數量的模組與資源包,無須多此一舉。

minecraft光線追蹤: 不透明圖

如果想進一步瞭解如何解決封包遺失的問題,請查看我們的指南。 如果您玩遊戲發現延遲突然飆升,請顯示工作管理員,看看您能否揪出罪魁禍首。 它會列在「背景處理程序」下方的「處理程序」索引標籤下方。 查明造成干擾的應用程式後,依照本指南「最佳化電腦」章節提供的步驟,撤銷其背景權限。 第 12 代 Intel Core CPU 透過各種創新技術讓您的遊戲更上層樓,例如渦輪加速 Max 技術 3.0 可在您最需要時釋放更強大的威力。

  • 如果你遇到任何問題,請在這裡傳送詳細意見回饋給 Microsoft 和 Mojang。.
  • Minecraft 的創意總監 Saxs Persson 表示在原本的 Minecraft 中並不能夠做到如此像真的光線效果,黃金的磚塊只是單純的黃色。
  • 这样,反射或者折射的光线可以到达其它的物体表面,同样,吸收、反射、折射的光线重新根据入射光线进行计算。
  • Mojang 為 Window 10 版本的 Minecraft 遊戲進行了更新,可以使遊戲中的自然環境更具真實感。
  • 這樣一來,輕輕鬆鬆即可一邊玩遊戲,一邊聽音樂、看影片及視訊聊天。
  • 8個區塊(32位Java)區塊生成器用於確定在單個幀期間同步更新區塊的哪些部分。

另外兩個資源包 Muddle RTX 和 RazzleCore RTX 則是由 Razzleberries 製作。 RTX使用Nvidia顯示卡硬體的運算技術,來實現光影變化,因此需要電腦上高級的RTX 20系列以上顯示卡支援才能運算,目前只發布在Windows 10基岩版。 不是每個紋理都以相同的方式布局的,你需要進行試驗並找出每個實體的紋理是如何布局的。 進階使用者、還可以查看model資料夾中的mobs.json檔案,找到每個身體部位上的紋理UV的位置。

如果它不起作用,請確保你在製作.mcpack時將檔案轉換為.zip格式這一步選擇了資源附加包裡面的內容而不是這個資料夾本身。 選項描述預設全螢幕解析度調整全螢幕模式下遊戲的解析度、FPS及色彩深度。 自動生態域混合設定生態域之間顏色過渡的距離。

一些額外的選項只能夠透過options.txt檔案手動修改。 以台灣使用桌機玩這款遊戲的人來說,多半是JAVA版本的玩家,在2019以前購買的玩家應該都可以拿到免費的Win10基岩版本。 在支援 RTX 的《Minecraft》 Windows 10 版中,一切就像真實生活一樣,全域照明會照亮方塊,發光像素會點亮世界,水面會反映周遭環境,陰影會獲得準確投射,而豐富的物理材質則為你的世界增添真實感。 《Minecraft》RTX 版實現路徑追蹤的無限可能性,但如果想多點靈感,不妨查看前面提到的這些創作者世界。 不過,如果想製作自己的 PBR 材質,甚至是完整的 PBR 資源包,我們也寫了一份PBR 材質逐步操作說明教學供你參考。 請查看這裡並觀看我們的 GTC 簡報,瞭解更多資訊。

T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 不過,最重要的是 DLSS 實現了這些效能提升,同時保持與原始解析度相當的影像品質。 這些創造者世界的設計目的是展示 RTX 版《Minecraft》的潛能,以及可應用於個人創作的全新可能性和技術。 請注意,這是進行中的測試,包含已列出的已知問題,如果發現新的問題,請在這裡傳送詳細意見回饋給 Microsoft 和 Mojang。

如果沒有以上設備而無法共襄盛舉,請考慮升級你的桌上型電腦或筆記型電腦,就能享受《Minecraft》RTX 版路徑追蹤視覺效果,好好讚嘆一番。 在《Minecraft》RTX 版測試期間,你可以從無到有建立包含光線追蹤的全新遊戲世界,並套用PBR 資源包(如需詳細資訊,請前往這裡查看)。 請注意,如同所有《Minecraft》測試版,Realms 均為停用。 為了激發想像力,並展示《Minecraft》RTX 版的功能,我們已與全球各地的《Minecraft》創作者合作,一起在測試版中打造了 6 個創意、冒險和生存世界,每個世界都以物理材質強化,玩家可免費下載遊玩。

手持控制器的雙手可視[原文如此][注 2]應為「手把位置可見手臂」,即手臂顯示在手把的位置。 如前所述,《Minecraft》RTX 版遊戲世界幾乎完全採用路徑追蹤,光線和效果都達到前所未有的細節水準,盡可能呈現最佳影像品質。 如果你想更深入瞭解,也喜歡探索技術背後的原理,那麼請查看以下所有主要效果的完整說明。 現在,在《Minecraft》商店搜尋「RTX」(商店中所有支援 RTX 的遊戲世界也會標有特殊的 RTX 徽章),即可下載 6 種包含路徑追蹤、強化 PBR 材質的免費客製創作者世界。

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《Minecraft》RTX 版測試功能搭載了我們的一項最新技術NVIDIA DLSS 2.0。 這是一種革命性的即時渲染技術,透過人工智慧超解析度來加速效能,這項技術會減少渲染的像素數量,並利用人工智慧建立清晰、更高解析度的影像,並能以更快的畫面播放速率執行。 這個由 Java 版轉換為 Windows 10 版的熱門世界呈現了不可思議、討人喜愛的未來城市風貌。 所有色彩的燈光都恰如其名,藉由即時光線追蹤,實現像素發光效果。

minecraft光線追蹤: 《我的世界》PC 版加入即時光線追蹤技術 呈現出更生動的方塊世界

此工具可讓你手動集體刪除包含水、氣泡柱、平滑石頭、紅石連結和地獄傳送門連結的問題區塊,你在 Bedrock 版的遊戲世界中,就無需再重新手動編輯這些部分。 選項描述預設啟用複製座標 UI[原文如此]在聊天介面啟用複製座標面板和複製座標快捷鍵。 關啟用內容記錄檔切換是否記錄內容日誌檔案。 啟用內容記錄 GUI[原文如此]啟用內容日誌GUI。 選項描述預設選擇控制方式進入「控制方式」選單,修改所使用的觸控設計。 搖桿和點擊以進行互動 使用虛擬搖杆和互動按鈕控制,同時啟用全螢幕互動。

  • 如果不熟悉建立法線圖的方式,可以選擇不使用或是將 RGB 色彩填入材質以建立「空白」的法線圖,然後儲存 .PNG 檔案。
  • 文件解析度 – 這是你的材質解析度目標。
  • 如使用首次發佈的支援 RTX 的《Minecraft》,請使用上方列出的色板封裝。
  • 材質素材集解析度 – 這會決定匯出材質的大小。
  • 另外兩個資源包 Muddle RTX 和 RazzleCore RTX 則是由 Razzleberries 製作。
  • 開花俏的樹葉[原文如此]切換樹葉是否透明。

為了讓你充分利用《Minecraft》RTX 版的路徑追蹤渲染器,我們新增了一個物理材質流程,可製造出具有現實世界屬性的方塊材質。 例如,方塊和材質可具有程度不等的反射率,並且會利用路徑追蹤,呈現出畫質細膩的逼真鏡面反射或反映出周遭細節。 以往來自螢光石的扁平光源,今後會從個別光點發光。 此外,請確保你已經有《Minecraft》Windows 10 版,才能參與測試版計畫。 微軟表示,支援光線追蹤的地圖與世界並不會影響任何《我的世界》遊戲機制,也就是說就算沒有支援光線追蹤硬體的玩家在這些地圖仍會看到遊戲標準的視覺效果。

為了充分利用光線追蹤技術在支援 RTX 的《Minecraft》Beta 版中賦予的全新可能性,遊戲亦加入物理材質支援,包含額外的表面細節、發光功能等。 選項描述預設靈敏度修改轉動視角時的靈敏度。 60%望遠鏡阻尼[原文如此]修改使用望遠鏡時轉動鏡頭的靈敏度。 50%VR 靈敏度[原文如此][注 2]修改開啟VR模式時的視角靈敏度。 50%Y 軸反向[原文如此]切換是否在向上或向下看時反轉視角。

minecraft光線追蹤: 修改一個實體的紋理

這是大多數人在談論《Minecraft》材質時所指的材質圖。 如需在 Beta 版階段存取 RTX 版《Minecraft》,請將剛轉換好的 Bedrock 版遊戲世界複製到 Appdata UWP 遊戲世界儲存資料夾以側載遊戲世界。 而所謂光影 比較類似著色器,透過修改渲染的數值來讓Minecraft看起來更加真實,因此沒有要求特定高規格的顯示卡。 你也許已經注意到了,我們的資源附加包缺少圖示! 如果你沒有指定一個圖示,那麼一個洋紅色和黑色相間的棋盤狀紋理將會顯示在你的資源附加包的旁邊。

若要在《Minecraft Java Edition》查看 FPS,請按下 F3 鍵,顯示除錯功能表。 如需更全面的讀數,或者如果您正在玩《Minecraft Bedrock Edition》,請使用第三方 FPS 監測軟體。 這些工具可協助您追蹤平均 FPS 和幀時間(FPS 的一致性)這類進階指標。

90px朗讀功能朗讀全部 朗讀全部內容。 手機遊戲擁有的可及性與即時性的優點,成為目前最大的遊戲平台,而隨著手遊市場不斷的成長,市場上對於低功耗、逼真沉浸式畫面的需求也日益增加。 Imagination Technologies為此正加速光線追蹤的採用,並推動整個生態系發展。 所有做法都相當簡單直觀,不過在轉換之前,請務必備份你的遊戲世界。 《Minecraft》為像素、方塊風格的沙盒世界遊戲,已有許多高手開發的材質包,讓原本沒那麼擬真的畫面,變得如同 3A 大作栩栩如生。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。