minecraft紅石詳解

實體方塊可以被電源及中繼器、比較器強充能。 被強充能的方塊所表現性質和紅石方塊大體相同,但是紅石方塊不是實體方塊,且可以改變紅石線的形狀和指向、向紅石比較器邊側輸入訊號[僅Java版],而強充能方塊不能。 訊號強度會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,也可以透過測重壓力板、日光感測器或紅石比較器直接控制輸出不同的訊號強度。

  • 玩家可以利用火把(光線照度為14級)螢石、南瓜燈、紅石燈(光線照度為15級)等照明物品來提升環境亮度,以防敌对生物生成。
  • 很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
  • 在一個狀態穩定,另一個狀態不穩定的電路通常稱為單穩態電路(monostable circuit)。
  • 脫胎於械電,利用活塞和史萊姆方塊/蜂蜜塊實現可單向或多向航行的機械,也能用來可移動的其他類型的電路,例如移動矢量炮、移動3×3門、移動樹廠等。
  • 红石中继器有四个功能,分别是延时、放大、锁存、强充能。
  • 压力板:压力板分为木质、石质、铁质和金质。
  • 下面的章節對一些電路進行了分類,每個章節有獨立的主條目用於描述具體的電路設計方案。

脉冲限制器脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。 minecraft紅石 脉冲稳定器脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。 边沿感应器边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。 脉冲长度识别器脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。

minecraft紅石: 遊戲模組

下面我們就看看如何用紅石電路來實現這三種基本邏輯門電路。 此類方塊的控制方法與頂置型類似,也是底部輸入(限制條件相同,需要隔開一格)。 此外這一類型的方塊還可以進行頂部控制,且不受一格間距的限制。 如下圖所示,當紅石網路貼邊經過此火炬頂置方塊時,無法控制方塊上的火炬。

大概在5、6年前開始接觸紅石音樂的時候,我使用的1.5.2、1.7.10版本還沒有像現在原版Minecraft就有這麼豐富的音階盒聲音。 前前後後我嘗試利用Note Block Studio這個軟體來生成音樂或者是使用piano+等等的資源包進行製作,但聽起來總是覺得怪怪的。 這個遊戲中的 Minecraft 世界包含了 16 種不同的方塊類型、32 種不同的物品並且可以執行砍樹、挖礦、合成、冶煉、建築、打開箱子等不同的動作類型。 若在遊戲中被方塊卡住,也會造成心心(生命值)下降導致死亡。 红石粉(Redstone minecraft紅石 Dust)是一种放置后可以传输红石信号的物品,或者可称为是一种放置后对于红石能量源具有反应性的物品。

一個方塊占據一個正方體的空間,正方體有6個面。 也就是說與一個方塊的六個面直接接觸的方塊有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」,簡稱毗鄰。

minecraft紅石: 机械电路

若放入告示牌,則需要放入6個至11個;而若放入獄髓劍,則需要放入1個。 我們現在隨便建立一個存檔的時候,會發現地形對比以前,會複雜非常多。 但無奈,“洞穴”的更新,的確太經典了,可以說是Minecraft近幾年來,最成功的一次更新了,所以如果把“懸崖”的更新,挪到1。 8歲的我第一次玩Minecraft,就意外的發現了“創造模式”這個好東西,於是在發現村莊以後,果斷選擇了開啟創造模式,然後各種測試TNT的威力,結果可想而知,村莊裡沒有一寸完整的土地。

红石矿石深藏于地表之下,低于16层的地方。 它们通常以4-8个方块组成的矿团形式生成,当你使用铁镐或更好的镐开采时,每一块都会掉落4-5个红石粉和一些经验。 当然,使用时运魔咒的镐可以得到更多红石粉。

minecraft紅石: 時間系統

导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。 描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。 然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。

  • 指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。
  • 冒险模式經由設定後,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。。
  • 這種結構主要出現在音階盒玩家當中,我不是很了解,下面敘述是我詢問群裡其他玩家得知。
  • 尤其是在岩漿湖的附近,這種東西很多……後期你的紅石要用專門的一個大箱子來裝。
  • 注意:最好不要看紅石火炬的亮和滅來定義邏輯信號的指示標準。
  • 紅石線能向相鄰的紅石線傳導訊號,但每傳導1格,訊號強度就降低1。
  • 當然,使用幸運附魔的鎬可以得到更多紅石粉。
  • 类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。

這種結構主要出現在音階盒玩家當中,我不是很了解,下面敘述是我詢問群裡其他玩家得知。 可以在很多日本的作品看到這種格式,又稱為reverb格式(reverb有混響的意思),主要是透過在不同位置、距離擺放大量音階盒,來達到模擬混響的效果。 由於經過每一格的時間為0.125秒,與遊戲內最小時間單位1 tick不是整數倍的關係,有時候會出現一些想不透的結果,不建議與其他方法混用。 註:遇到BPM非150的曲子時,通常會用tickrate changer這個模組來進行變速(後述)。

minecraft紅石: 電路與機械

建造電路以引爆TNT(陷阱或大炮)時要格外小心。 建造中的電路可能會意外觸發TNT,因此強烈建議最後再放置TNT。 例如,如果你將紅石火把放置在被充能的方塊上,它將不知道它應該關閉並且可以短暫地為電路提供訊號,直到下一遊戲刻。

在第一个红石粉下的方块被强充能(具体见下文)的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11(信号强度具体见下文)。 我拿石頭擋住的地方是若那格石頭下方的紅石再高一格線路就會中斷,所以線路要特別注意在製作機關的時候要掩飾機關就必須要注意是否會讓線路中斷。 再來要講能被紅石激活的機關,主要是透過以上這幾個激活紅石來讓機關起動。 類似於你剛組裝好電腦把插頭插上去後將電腦開機,中間插頭插上去後電流才流通供給電源讓電腦可以啟動。

minecraft紅石: 基本電路

如今,矢量炮的理論與炮體構架,TNT的理論等都已基本完善,因此現在矢量炮的重頭戲在於如何用紅石控制兩個互相垂直的炮膛的TNT數量,如何實現掃射等。 終界船內有飛行工具鞘翅(翅膀),可配合烟花火箭使用,達到續航能力(使用带有焰火之星的烟花时会使玩家受伤)。 終界城內有特殊生物,界伏蚌,會射一顆令實體獲得漂浮效果的子彈。

在建造時,為電路不同部分放置不同顏色的羊毛,混凝土或陶土。 如果將所有紅石放置在同一個方塊的頂部,你很快就會忘記你的紅石電路是如何工作的。 此外,如果你想在網路上展示你的紅石裝置,這樣做觀眾可以直接在他們的世界中複製你的設計;或者你希望以後能夠回到你的項目,並了解電路的哪些部分執行了什麼功能。

通常使用長×寬×高的格式(電路的外切長方體)描述用於處理訊號的電路的體積,其中包括底層用於附著的方塊,不包括輸入訊號或輸出訊號的方塊或結構。 不是實體方塊的機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、地板門等等)可被啟動並作出反應,但因為不具備實體方塊的性質而無法被充能。 毗鄰的,處於開啟狀態的電源例外:紅石火把不會啟動其附著的機械元件,偵測器不會啟動除其指向以外的方塊。 當紅石訊號作用於一個方塊時,如果這個方塊毗鄰的所有機械元件都可以被啟動,那麼這個方塊就被稱為實體方塊,這個行為被稱為充能。 紅石比較器實際上可以接受和輸出小於0或超過15強度的訊號。

minecraft紅石

了解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可遊玩的深度。 於正式版1.3加入遊戲,它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。 冒险模式經由設定後,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。。 多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一。 minecraft紅石 Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。

然而這種方法無法區分平面電路與一格高的電路。 除了方塊更新之外,紅石比較器還可以透過其後方兩格內的容器(包括上有儲物箱礦車的感測鐵軌)和某些其他方塊的變化(例如物品欄裡的物品發生變動)進行更新;偵測器還可以檢測某些方塊變化而進行更新。 紅石線、紅石火把等方塊需要附著在其他方塊上,一旦所附著的方塊被破壞,它本身也會掉落。 Mod(Modification的縮寫,即「修改」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。 模組越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。 具有重力,在洞穴和山地及海底大量生成,也能和豬布林以物易物獲得,生成時有機率懸空。

minecraft紅石

1格高電路1格高電路只有1格,也就是說這種電路不能存在需要附著在下方方塊的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。 在Java版中,充能並非遊戲內部的機制,因此,不管是否被充能或解除充能都不能產生方塊更新。 元件發生變化時,會更新周圍足夠範圍內的方塊以使電路正常工作(例如,壓力板更新其毗鄰及其附著的毗鄰)。 在Java版中,紅石電路的運作依賴於方塊更新機制。 單次方塊更新會使得周圍的其他紅石元件接收到「附近發生變化」的提示,以檢測自身是否應該發生變化。 如果發生了變化,將又會對周圍發出方塊更新。

minecraft紅石: 邏輯電路

示波器示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。 单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。 单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。 二极管“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。 常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。 倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。

鐵軌(與充能鐵軌和探測鐵軌)只要在新的位置上時下方仍然為固體方塊時才能被成功推動。 如果可能的話,鐵軌在新的位置會重新計算自己的走向(就像被玩家手動放置時一樣)。 大多數電源元件均提供滿強度的15級信號,但少數電源元件提供能以不同方式設置的信號強度。 按鈕,是一種在短時間內啟動紅石信號的電源。 就是說,當他過了一段時間後,他會自動“關閉”,停止信號的傳遞。

例如,位於一個可以“自我修復”的圓石結構上的火把就可以保持依附狀態。 minecraft紅石 這個其實就是我們前面說的傳輸線(天哪好高深)能夠傳遞15格的信號。 最接近電源的紅石的充能等級是15,然後隨著距離的增加遞減。 原理也很簡單,就是方塊被強充能,於是在強充能方塊上的紅石火把熄滅,然後再上一層沒有被強充能,就亮了,然後再上一層的就滅了。 它在紅石電路中起到反相器——或者說反閘(在原始程式碼中也被如此標示)——的作用,並且在任何相鄰的開關,杠杆,紅石線或者壓力板被啟動的時候關閉。 但是,如果你的電路嚴格按照時間運作,你需要專注於調整所有線路運作需要的時間。

天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。 當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。 即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。 紅石是《Minecraft》遊戲中的一個虛構資源,是組成紅石電路的一個重要元素。

minecraft紅石: 合成材料

输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。 最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。 T触发器T触发器用于信号切换(类似拉杆)。 T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。

发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果一种方式能激活该机械元件之上比邻的“虚拟元件”(因为是“虚拟”的,就算是空气或透明方块也无碍),该机械元件也会被激活。 这种情况有时也会表达为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。 具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。