minecraft西瓜不可不看詳解

西瓜茎(Melon Stem)是西瓜种子种植在耕地上后产生的方块。 它会从地下开始逐渐成长为一条完整的茎。 西瓜茎起初是绿色的,成熟时则是棕色的。 在這種情況下,偵測器將會判定梗而不是果實。

周边用红石围起来,这可能会需要红石中继器,取决于你要建造的建筑有多大。 图里右下角的音符盒是可选的,它只是用来发出声响来提醒你植物已经收割了。 有漏斗在耕地之下並且和幾個儲存容器相連。

minecraft西瓜: 西瓜种子用途

方案B效率最低,但適合稍微小一點的空間分布。 Minecraft 是一款放置方塊及進行探險的遊戲。 在此購買,或探索網站查看最新消息與絕讚的社群創作! 說明 下載 Realms 商店 選單 minecraft西瓜 下載 為你的 PC minecraft西瓜 或 Mac 下載 Minecraft。 瞭解原因,配方:基礎藥水+鑲金西瓜+螢光石粉=治療藥水II.抗火藥水.給予對火,岩漿,和烈焰使者的遠距離攻擊的免疫力。 馬鈴薯和胡蘿蔔可以直接種植,成熟後可收穫2到4個胡蘿蔔或4個馬鈴薯,馬鈴薯還有2%機率得到一個毒馬鈴薯。

另一半是前一半的从北向南的镜像,共用中央部分的漏斗和箱子可以使铁花费更少(每四个生长空间七个漏斗)。 在生长空间之间有两列耕地,因此每个在中间的梗与五块湿润的耕地相邻,相比梗周围只有四个以下的耕地这样能获得更好的生长率。 农场的最左边和最右边应当有两列三块耕地使梗拥有同样的生长率。 不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但这收集的数目已经差不多足够了。 这些农场通过检测南瓜/西瓜的生长空间以发送红石信号。

minecraft西瓜: minecraft西瓜为什么长不出来

西瓜在被手与工具开采或者被活塞推动时,会掉落3-7个西瓜片。 沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,西瓜被破壞後會掉落3~7個西瓜片,挖掘工具的幸運附魔每有1級,上限增加1,但不會掉落超過9個。 《我的世界》中种植系统非常重要,本次我们就来看看西瓜和南瓜怎么种,一起看看这篇《我的世界》西瓜南瓜种植指南。 树叶靠着剪刀很快就能获取一大把,搭路也很方便。 藤蔓则是mc最顽强的“作物”了,只要一块依附的方块就能向外伺机延伸,配合上面都小屋更相得益彰。 在这种情况下,侦测器将会判定梗而不是果实。

瓜莖就如同小麥種子一般,在4格方塊內有1格水的話會生長的更快(但是水不會影響一個已經長成的瓜莖生成西瓜的速度)。 然后,用任何方块挡住周围(右边图里是石砖),只留下一边。 完成后,在没有被挡住的那边向下两格的位置放一个粘性活塞。 在草方块上放置任意固体方块,并连接上红石火把,确定朝向要和图中一样。 minecraft西瓜 此设计使用了各自含生成空间的2个梗,和一个通知音符盒。 第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其他方块。

如果2个西瓜植物间隔为1格且在它们中间放置/生成了1个西瓜,那么它们都会像同时生成了一个西瓜那样连接到这个西瓜。 此外,直到它们中间的西瓜被收割之前,它们都不会生成其它的西瓜,南瓜也是这样。 参见: 西瓜和南瓜种植 西瓜种子只能在耕地上种植。 过了一段时间,它们会变成一个梗并在旁边的泥土、草方块或耕地上生成一个西瓜。 minecraft西瓜 如果旁边的泥土、草方块或耕地上已经有一个西瓜,西瓜梗不会再生成西瓜,直至西瓜被移除。

當你想要一個更大的農場時這個設計是實用的因為它是可重複可堆疊的。 當重複建造時,最右一列的方塊可以繞活塞後面的空氣那一列旋轉,以此節省空間。 這些設計是在偵測器加入之前的過時設計。 基於偵測器的南瓜/西瓜農場通常更容易製作,更緊湊,並且,在某些情況下,,效率更高。 這些農場透過檢測南瓜/西瓜的生長空間以發送紅石訊號。

首先在四个方向中选择一个,然后如果空间合适(下方是泥土、草方块、灰化土、耕地、苔藓块、缠根泥土、砂土、菌丝、泥巴或沾泥的红树根),果实便会生成。 要注意的是,虽然骨粉可以催熟它们,但是不能促使它们结果,使用骨粉催熟最终会让我们快速的得到一根瓜藤(不论西瓜还是南瓜)。 瓜最终会生成在瓜藤东西南北四个方向中的泥土上(无论是否是耕地)。 首先在四个方向中选择一个,然后如果空间合适(没有泥土、草方块、灰化土和农田于下方的),果实便会生成。

minecraft西瓜: [大西瓜爱牙膏] S系列 S046 方案一

注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了西瓜放置的可能性。 注意隨機點可能遠在空中或遠在地下,大大降低了南瓜放置的可能性。 西瓜梗與南瓜梗的生長速率與其果實的生成皆由與小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯相同的生長率算法決定。 西瓜和南瓜使用基本相同的生長機制,所以能用同樣的方法進行種植。

西瓜梗的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。 如果你只是想要一個快速的、緊湊型的農場,參考下方的方案D。 方案C與方案D效率略低,但都適合「標準農場設計」,並且很容易收穫。 而對於方案C中間那排除了梗外可以是任何東西,這都是出於同樣的原因。

minecraft西瓜: 西瓜 – Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科

这个农场中每个在小型网格区域的生长空间的产量都很高(2×2,不包括边界和水)。 所有机械电路的组件都在梗和底层之上,因此底层可被最充分利用于生长率。 这个南瓜场占地在5×5以内而且建造起来非常简单。 至少有一个西瓜种子以后,可以自己开始种了。 在水边播种,茎上的方块得是透明的(或者没有方块),旁边也得有个方块,到时候收割西瓜就在这里收。 村民中的农民可能会售卖西瓜,每个1个绿宝石。

  • 方案C与方案D效率略低,但都适合“标准农场设计”,并且很容易收获。
  • 假设农场周围没有方块,且能放置西瓜块,括号内的数值便是理论上的最大值。
  • 有漏斗在耕地之下并且和几个储存容器相连。
  • 將偵測器接上一個在空格的上面面朝空格的普通活塞。
  • 一旦西瓜梗在旁边生成了西瓜,西瓜梗会变成弯曲的。
  • 使用附有精准采集的工具破坏西瓜会掉落西瓜方块而不是西瓜片。
  • 西瓜茎(Melon Stem)是西瓜种子种植在耕地上后产生的方块。

在基岩版中,两根西瓜茎连接同一个西瓜是有可能的。 这种农场横向地放置侦测器,相比竖直的侦测器农场这种设计需要更大的空间。 放置两个梗在耕地上,两个梗之间留一个空格。

minecraft西瓜: Minecraft – 西瓜種植

恰當的計時器循環週期可以是5-6秒或更久。 偵測器在西瓜/南瓜生長方塊的頂部,偵測面朝向向下,可以被用來檢測西瓜/南瓜的生長。 偵測器也可以檢測活塞臂和被活塞推動的其他方塊以收穫南瓜和西瓜並且如果沒有機制阻止它可能會造成活塞不停地循壞伸縮。 在梗頂部的偵測器將會阻止生長,所以它不能被用於放置於此。 這個南瓜/西瓜農場是模組化的並且使用一個投擲器/漏斗的組合來檢測瓜生長。

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然而,如果所选择的毗邻方块不为空或方块底部不是泥土、草丛和耕地,这次尝试会失败。 一旦西瓜梗已经连接到了一个西瓜,西瓜梗就不会再生成任何的西瓜,直到西瓜被收割。 例如,如果西瓜梗A产生与西瓜梗B相邻的西瓜,则西瓜梗B将不会连接并且仍然能够产生另一个西瓜。 类似地,如果将西瓜放置在西瓜梗B附近,则西瓜梗B仍然能够产生另一个西瓜。 ‌ 在基岩版中,两个西瓜梗连接同一个西瓜是有可能的。 一个简单的自动收割机,由放置在能生成西瓜的耕地下方的朝向上方的粘性活塞组成。

minecraft西瓜: 西瓜种子获取

在生長空間之間有兩列耕地,因此每個在中間的梗與五塊濕潤的耕地相鄰,相比梗周圍只有四個以下的耕地這樣能獲得更好的生長率。 農場的最左邊和最右邊應當有兩列三塊耕地使梗擁有同樣的生長率。 不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但這收集的數目已經差不多足夠了。 壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,並使其一個或兩個向南。 然後紅石可沿其線路的任何位置開關被觸發。 然而,一個足夠高的農場可能會生產足夠的瓜堵住漏斗。

西瓜种子可被种植,种植时会放置西瓜茎,西瓜茎会一直生长。 一旦西瓜茎成熟,它会尝试在它毗邻的4个方块生成一个西瓜。 然而,如果所选择的毗邻方块不为空或方块底部不是泥土、草方块、砂土、灰化土[仅Java版]和耕地,这次尝试会失败。 一旦西瓜茎已经连接到了一个西瓜,西瓜茎就不会再生成任何的西瓜,直到西瓜被收割。 minecraft西瓜 在Java版中,西瓜茎仅与它们生成的西瓜相连,例如,如果西瓜茎A产生与西瓜茎B相邻的西瓜,则西瓜茎B将不会连接并且仍然能够产生另一个西瓜。 minecraft西瓜 类似地,如果将西瓜放置在西瓜茎B附近,则西瓜茎B仍然能够产生另一个西瓜。

minecraft西瓜: 種植

西瓜梗被破坏时会掉落0-3西瓜种子。 掉落0,1,2和3个种子的几率分别是⁄125,⁄125,⁄125,⁄125。 minecraft西瓜 长远的看,每个西瓜梗会掉落0.248个西瓜种子。 西瓜种子能以45.2%几率在废弃矿井的运输矿车被发现,每组2-4个。

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最后,放一个漏斗在它下面以收集瓜并送到一个箱子里。 然而,这种方法,一但启动将持续循环,由于侦测器会侦测到活塞臂因此会一次又一次不断触发,除非有一个机制停止信号。 西瓜种子可被种植,种植时会放置西瓜梗,西瓜梗会一直生长。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。