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最後我想說的是中後期遊戲系統提供玩者角色雙持武器的功能後,那些不能雙持的武器就全部廢了…你確定這需要我再解釋嗎? 奪命兇彈 雙持武器需要的屬性需求加倍沒錯,但只要玩者小心點總是預留屬性點數不要全部分配光,這還是問題嗎? 而且等級高了你會發現幾乎所有雙持武器的需求對你都不是問題。 另外就是以手槍為主武器的配置方式應該是輔助型角色才會做的事,手槍有其特定的搭配技能,許多回復型跟支援型角色都會以手槍搭配各種支援技能出場,攻擊方面則搭配高智力使用手榴彈或具有debuff效果的特殊彈使同伴在戰鬥中能獲得更大優勢。

對大部分敵人有效,對柔軟的部分有效,但很難破壞堅硬的部位。 對PVE(人機對戰)有效,也能對堅硬的部位給予傷害。 在PVP中,由於有“對光彈防護場”的影響,傷害會降低。 爆炸暴風火箭發射器和榴彈發射器的攻擊屬性。

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殺傷力不足,火箭發射器若只是看表面數字你可能會認為怎麼可能殺傷力會不足? 實際拿出來射你就會發現你動不動就在裝填子彈,武器射程又太短,加上命中率太低,爆炸殺傷力與表列數字不符等等問題,若是可以提供多管火箭聯裝式發射器或像某些科幻式FPS那樣設計出一款可安裝彈夾式的火箭發射器,此問題應能得到解決,當然若能再追加雷達鎖定導引射擊功能更好。 到了這款遊戲就變成你得自己抓住極短的時間開「蹲下閃避」技能閃過這些攻擊(翻滾閃躲只能用來躲「掃把」式橫掃地面的雷射攻擊,躲不了直線射擊式「光速」雷射射擊),而這種攻擊的殺傷力又往往非常驚人…

有着複數記憶芯片的武器,還能附加複數效果。 此外,莉茲貝特的“武器強化改造等級”會隨着故事的進度而上升。 奪命兇彈 有可能收到登錄好友的NPC寄來的信件,有的時候NPC通過信件會邀請玩家一起冒險,所以可能會收到任務。 在操作自創角色的“本篇”與操作桐人的“桐人模式”中,可陪睡的角色不同。

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運用讓我方能力提升或回復 HP 的 Buff 系技能、讓敵人麻痺的 Debuff 系技能,掌握自己在隊伍中的職責挑戰共鬥。 為了攻略新解放的宇宙船區域《SBC 弗呂格爾》,「主角」與桐人一行人一同踏入這廣大的世界。 本作玩家可四人組團,參與四對四玩家對戰。 在死亡比賽中,玩家分成兩隊,除對付系統控制的敵人外,還要互相戰鬥。 本作是以《刀剑神域》的第二篇章「幽灵子弹」为基础改编,以枪之世界「Gun Gale Online」为游戏舞台,享受射击和PRG结合,与以往不同的游戏体验。 游戏采用TPS(第三人称射击)风格的战斗,享受角色培养并使其成长的故事的RPG式的乐趣,也就是所谓的「TPS×RPG」。

P3和女武神:連噴,綜合素質較好,但是因為傷害欠佳,不適合抱人,刷圖方面P3有射程可以打距離戰,女武神老老實實往前衝吧,10.5射程再加上距離削減,不貼臉根本沒用。 加特林則因散射太大,靈活性也不所以一樣放棄。 火箭筒、榴彈發射器打機械類敵人效果不錯偶爾可以拿來用。 由於機槍也算進AR了,後期會打到備單100發和200發的2中機槍,精度可以通過武器改造系統裡帶有提升精度的OP來彌補。 對自身實力有把握狙擊方面就選AMRWeathWind(死槍的狙擊槍),可以一發弱點高達99999傷害。

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遊戲於2018年2月8日在PlayStation 4和XBOX ONE平台發行,於2018年2月24日在Steam平台發行,簡/繁體中文電腦端實體版於2018年2月27日發行。 免費體驗版於2018年11月26日在PlayStation 4和XBOX ONE平台發行。 很中意主角的 ArFA-Sys ,便數次挑起挑戰的《GGO》上位玩家。 擅於照顧他人,又有男子氣概,深受中內成員愛戴。 到打贏為止會不斷前來求戰,相當煩躁,但對當下輸贏的結果卻很乾脆。 奪命兇彈 在共鬥裡,過關報酬能夠取得高稀有度道具,獲得的道具可在「莉茲貝特工坊」或「亞絲娜的服裝探索」,強化虛擬角色。

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伊茲奇想確實地通關,提議就這樣把主機格式化,大家都不想因挑戰BOSS失敗而被別人搶去第一隊通關的地位,但最終身為隊長的主角卻決定為了讓阿爾法母女相聚,而去挑戰難關。 船內有無數的敵人以及頭目,總之他們全都打倒吧,之後鎖上的門就會開。 若不然就是要用UTC射擊機關去打開門。 期間伊茲奇還坑了主角一把,走入了陷阱。 調戲了主角一番後,她說出了有關阿爾法系統零件的情報,可能會在殘影荒野以外的地方,而要解開新戰場,就要先打倒區域頭目。 奪命兇彈 離開總統府,可以找菲莉亞、有紀、伶茵和斯朵蕾雅聊天,但並非必須。

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槍械並沒有提供一個良好的射擊手感,強烈的輔助射擊,沒有後座力的槍械,幾乎沒有意義的掩體。 整個遊戲感受下來一點也沒有打槍的感覺,由於敵人也是十分精準,玩家閃不閃避都一樣會被打到,這讓遊戲變成了兩群人拿槍站樁對擼,純粹用數據互相碾壓而已,還不如用刀劍近身格鬥來得暢快。 但是遊戲過程沒有太多樂趣可言,一共三張作戰地圖,十多個小時的主線劇情中,大部分時間還在重複的刷刷刷中度過。 刷並不可怕,可怕的是遊戲的任務之間跨越很大,期間並沒有合理的給與支線任務彌補這個空檔,然後就變成了強行刷刷刷,在簡單枯燥的場景中反复刷,而且毫無獲取裝備的快感。

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主角受到好朋友紅葉的邀請,登錄了《Gun Gale Online》。 在一次偶然的機會中,主角獲得了數量稀少的支援人工智能“阿爾法系統”,因而開始受到其他玩家的關注,其他也包括同樣持有“阿爾法系統”的玩家潔莉絲卡。 為了瞭解新開放的宇宙船區域“SBC芙琉傑爾”與“阿爾法系統”中的秘密,玩家開始拿起了槍在這個廣闊的世界中開始冒險。 《刀劍神域:奪命兇彈》從畫面風格、BGM到對話內容都不錯的表現,有意思的設定,可愛的阿爾法系統,有趣的對話內容,以及很多系列人物的登場,都讓這款遊戲擁有它獨特的魅力。

遊戲的舞台是《Gun Gale Online》。 因年代久遠的大戰讓文明被消滅的地球裏,居住着自移民宇宙船團返回地球的人們。 玩家們在這個被槍械與鋼鐵所支配的世界裏,運用被挖掘出的槍械,目標成為最強的人。 由於能進行殺死玩家的對戰,不僅是遊戲中的怪物,連玩家之間也會為了勝利,進行爭鬥。 這樣的故事框架,可以很輕易把系列作品的角色全都請到一部作品中來,而不用考慮該如何解釋,就像我之前跟朋友玩《魔獸世界》,現在跟朋友玩《命運2》一樣,遊戲世界不同了,但是我們始終沒變,還是那幾個人。 由於筆者是完全沒有看過《刀劍神域》系列作的門外漢,所以不針對原著提到的任何設定多加評論,【星爆氣流斬】這五個字是個人對這系列作品的所有認知,就像沒看過金庸小說的人也聽過【降龍十八掌】一樣,他們知道一些招式名稱,但對故事情節是否感興趣,又是另一回事了。

武器分為8類,武器熟練度上升則攻擊力上升。 另外,畫面右下角裝備重量會顯示“當前值/上限”。 阿爾法系統AI設定種類項目內容AI基本設定攻擊優先戰鬥中以攻擊為基本行動。 進入戰鬥後展開戰鬥進入戰鬥後開始攻擊。

  • 隨著白修羅的拼命,他的身體頓時綻放出大量的裂紋,鮮血如同潮水般噴涌而出。
  • SBC格洛肯是玩家的據點,在戰場和迷宮探險、討伐敵人、提升名氣。
  • 業者在現場不願多談,檢察官還要訊問更多相關人證,釐清疑點。
  • 雖然這等級40以上的怪物基本上只出沒於特定地點,但是玩家碰上基本就是死。
  • 因為他能夠清晰的感受到蕭天那釋放出來的強大力量,若是蕭天這一劍真的砍在白修羅身上的話,即使白修羅有九條命恐怕也要死無葬身之地。
  • 《刀劍領域Sword Art Online》裡的online並不是指這是一款大型多人在線網絡遊戲,而是這款作品的名字就是這樣的….不知道有沒有很多朋友想筆者之前一樣對該系列名稱抱有同樣疑問。
  • 但是阿爾法系統卻能根據主角的成長,變化為超出預測之外的模樣。

比如,主角的人工AI走丟被誰誰(遊戲重要人物)撿回來來,另一個重要角色非要強行通過決鬥的方式奪走我們的人工AI,這些表面化套路化的劇本讓人懷疑自己的智商。 奪命兇彈 首先《刀劍神域》得益於本身的故事題材,虛擬世界與現實世界的融合,讓故事有了不少發揮餘地,也不用太過拘泥於邏輯理論,每一部遊戲作品都可以在一個全新的舞台展開。 用筆者自己的話來總結世界觀就是:在遊戲的世界裡玩遊戲。

回到自己的房間,阿爾法開始說明遊戲的系統。 SBC格洛肯是玩家的據點,在戰場和迷宮探險、討伐敵人、提升名氣。 創建好角色,就會開始傳送進遊戲,剛踏出傳送門,便看到宏偉的建築,張開口一副傻樣的主角正四處觀望的時侯,女主角之一的青梅竹馬紅葉便出現在眼前。 原來主角之所以玩GGO,是因為受到紅葉的邀請,要陪她在即將開展的大會拿取稀有道具。 首先刀劍系列遊戲自古就是以技能buff為主,玩過前作虛空幻界的玩家是否還記得上兩排半的buff太刀6連oss奧義一刀秒殺boss的快感。

  • 以遊戲中的主要角色伊茲奇為例,他曾經把自己剛玩GGO時使用過的手槍送給玩家(好感度觸發事件),而遊戲中他的主武器卻是狙擊槍,包括最後一戰時的出場動畫他拿的都是狙擊槍而非手槍,這充分表示出手槍在GGO是標準的新手武器(打手角色只有新手期才會用手槍作主力武器)。
  • 然後和阿爾法對話,進入最後一個主線,在此會提醒大家繼續玩下去桐人模式去消失,但只要進入二週目就會完全解鎖自由玩,不用擔心。
  • 游戏以原作与动画中大受欢迎的枪之世界“Gun Gale Online”为故事舞台,可让玩家享受角色培养、逐渐成长茁壮的游戏过程,并加上TPS(第三人称射击)要素带给玩家不同以往的游戏体验。
  • 原因是勾索真的太短了,加上人物無法直接標定正上方90度角的位置射擊(似乎最高只能瞄準到正上方70度角左右頭就扭不上去了
  • 調戲了主角一番後,她說出了有關阿爾法系統零件的情報,可能會在殘影荒野以外的地方,而要解開新戰場,就要先打倒區域頭目。
  • 首先《刀劍神域》得益於本身的故事題材,虛擬世界與現實世界的融合,讓故事有了不少發揮餘地,也不用太過拘泥於邏輯理論,每一部遊戲作品都可以在一個全新的舞台展開。

至於它準確度高是沒錯,但因為射程短的缺點造成你射再準都沒用,跑近一點射老實說亂掃都能掃中目標,還需要什麼精準度? 近距離之下你難不成還想拿手槍慢慢狙擊敵方的弱點部位? 別忘了距離短,對方隨便跑幾步都能輕易跑出你的狙擊視野,順便在你身上多留下十幾發彈孔。 要玩狙,請改用狙擊槍遠遠的射,謝謝。

所以,這次請毫不猶豫地以同伴為餌,自己跑到它身後攻擊吧。 在瞭望台找到阿爾法,安慰她永遠是自己的阿爾法,令她想起之所以被拒進入,是因為不可以帶別人一起去城門。 接下就是要去殘影荒野的管理設備遺址打倒BOSS,就能獲得零件了。 去之前別忘了在總統府先買子彈和接受支線任務。 出門後就碰到阿爾法,後面還跟着一個中二病打扮的眼罩蘿莉塔。 原來她也是阿爾法系統Type X,名叫黛西。

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副總統賴清德為了競選民進黨主席,進行一系列「向黨員報告」座談會,昨日晚上,在台北市與青年面對面對談,接受犀利提問。 副總統賴清德說:「我非常贊成大家的意見,就是說黨的角色有沒有,特別是如果台灣社會… 不過,龍婆也曾預言第三次世界大戰開打、外星人攻擊地球等事件,卻沒有實現。 在菜單的任務界面,可以確認玩家承接的任務情報。 任務分為主線任務、支線任務、懸賞任務、知名敵人任務、尋寶任務5種系統。 每種槍對應的子彈樣式也是不同的,已裝備的槍可用的子彈類型會有一個藍色小槍的標誌。

明明敵方的攻擊種類如此之多,敵方除了比照玩者可使用的各式槍械之外,還包括雷射、導引飛彈、散射式火箭、掃把雷射(從空中轟出光束從遠處刮過來)、持續一段時間的直線式雷射、大型機械人的踩踏攻擊等等。 全體陣亡所有成員強制回城的設計很不方便,一般遊戲不管是單機還是MMORPG往往都是由距離最近的傳送點復活,一方面不需要重新傳送地圖另一面也不用擔心地圖因此重置,但這款遊戲就是非常故意,直接把玩者隊伍送回老家,想報仇? 因為前面說過了,手槍射程跟殺傷力都不足,除了子彈裝填非常快之外就是它的重量非常輕,當你另一武器配置設定成重型武器比方多管機槍(或稱為mini火神砲)、AMR狙擊槍、火箭發射器等等,你就幾乎只能選擇手槍或光劍搭配,所以稱為填縫武器。 更扯的是這個遊戲所虛擬的線上遊戲竟然只停留在十幾二十年前的水準──所有怪物都會原地重生,而且重生的速度還非常之快,甚至連精英怪及小王都會重生!! 而怪物密度如此之高的情況加上會短時間內重生的結果就是….我下面一併告訴你。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。