musedash紅蓮華必看介紹

黑衣少女玛莉嘉拥有更大的“Perfect”、“Great”、“Pass”判定范围,可以更加轻松地击退敌人和躲避障碍。 关卡信息页面中弹幕谱面统计数据“物量”一栏均以未开启符卡情况下的GET数量为准。 musedash紅蓮華 开启符卡的情况下,因为部分闪避型note会转化为点数,GET数会增加。 幽灵note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;未击中时,无法得到比重。 musedash紅蓮華 当Fever被激活时,Fever状态持续5秒;在Fever状态下,基础型分数将得到50%的额外加成。 大型note、摆锤note、双押note、连打note、BOSS近战/连打攻击具有4点能量值,其余打击型note具有2点能量值,触碰型note与闪避型note不具有能量值。

:击打时机比最佳击打时机延后时长超过25ms的note会标记Late。 AP指示器功能可以提示玩家当局游戏是否仍具有金S(All Perfect)可能。 开启该功能后,若玩家有AP可能,在玩家分数后则会使用一个蓝底白字AP标识标记。 :对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。 其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。

musedash紅蓮華: 游戏设定

红心note:可以单独使用或附着在打击型note上,角色未满血时回复80点生命值,满血时提供一定分数。 許多負評大多是抨擊心動網路的「陰陽公告」做法,同時也有玩家要求官方撤銷與 hololive 白上吹雪的聯動合作。 事實上,除了中國網友外,也有不少台灣與海外玩家的負評,但不同的是,台灣玩家與海外玩家的立場多為聲援 hololive 旗下主播,以及抨擊中國遊戲公司與小粉紅的做法。 玩家若已经购买曲包/计划通等商品,则解锁的曲目在登出账号或未联网的情况下也可继续游玩;但在具有未成年人防沉迷系统的iOS/TapTap/WeGame客户端中,登出账号或未联网会导致无法继续游玩。 Muse Dash各游戏平台的收录曲目与谱面全部保持一致,但NS版更新时间较其他版本可能具有一定的延迟。

  • Rabot-233 可以将 5 个“Miss”判定转化为“Great”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。
  • 每次登录时,可以自行选择保留本地存档或使用云端存档;在每次完整游玩一首曲目后,该次成绩都会直接上传并参与排行。
  • 开启符卡的情况下,因为部分闪避型note会转化为点数,GET数会增加。
  • 不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于不同类型note(尤其是闪避型note)判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。
  • 长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。
  • Muse Dash中,每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。

系统判定玩家能力越高,能够直接解锁的大触谱面等级就越高。 玩家可以通过游玩、解锁成就获得玩家经验值(下称经验值)来提升玩家等级,以此来解锁基础包曲目、角色、精灵与插图。 齿轮note:仅出现在地面轨道,撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。

musedash紅蓮華: 玩家等级

连打note:非常规打击型note,玩家需要连续击打任意轨道多次直到连打结束或完成全部击打次数。 即游戏中玩家需要进行操作的“物件”,分为“打击型”、“触碰型”、“闪避型”三种类型,每个类型包括不同的note。 由中國團隊 PeroPeroGame 開發,心動網路發行的音樂遊戲《Muse Dash》在 Steam 上架已滿兩週年並有極度好評的評價,只是現在已變成了褒貶不一,因為在 11 月 3 日起 Steam 商店頁面突然湧入大量中國玩家留下負評,其中也不乏台灣與海外玩家。 由於手機板比STEAM和NS版本早販售,再引繼上有些部分要特別注意,假設你是手機就購入過Muse Dash的玩家,在STEAM和NS平台上仍要額外付費購買才能遊玩,平台之間並不支援內購,購買的方式也有些微的不同。 目前已上市的平台有Android、IOS、STEAM和NS,平台的不同操作模式也會有些微的不同,STEAM可以使用鍵盤或手把,設定最適合自己的按法,手機觸碰模式有兩種,而NS則是觸碰和按鍵模式自由選擇,不論是哪一個平台,都是相當容易上手的。 完成挑战将获得相应的经验值;随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度,玩家可以通过删除挑战以刷新全新的挑战任务。

BOSS近战note:BOSS向角色冲撞来进行攻击,玩家需要击打任意轨道来击退BOSS,分值与碰撞伤害极高。 部分全局成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。 当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。 除需要特殊方式获取的收藏品外,玩家每次升级都可以获得2个随机收藏品,但角色与精灵的解锁存在一定的顺序。 阿米娅击退敌人时可以获得更多的Fever能量,开启Fever状态时可以将“Miss”判定变为“Great”,将“Great”判定变为“Perfect”。 作为代价,阿米娅在Fever状态结束后3秒无法获得Fever能量。

musedash紅蓮華: 成就系统

這次赤井心實況《Muse Dash》一事再度引發小粉紅騷動,似乎也讓 hololive 加速與中國市場切割的態勢。 不過,直到目前為止 hololive 仍未對 musedash紅蓮華 CN 組未來發展發表正式公告。 由於先前赤井心與桐生可可在實況提及台灣而遭到小粉紅出征事件後,hololive 在中國市場的經營開始動搖,連帶影響到 CN 組發展的幾位藝人已傳出可能轉為個人勢發展的動向,而中國小粉紅對於桐生可可與赤井心的騷擾行動也並未停止,這些騷擾行為甚至也引起許多日本網友的關注與反感。 在 GameLoop 遊戲庫或搜索結果中下載。 不需要再暢玩遊戲時盯著電池電量或被令人懊惱的來電打斷。 雖然平台之間不支援內購,但是帳號的等級、解鎖的角色、收藏圖、成績紀錄是可以互相同步的,可以免去換新平台重新刷成績的步驟,讓你舒舒服服的無縫接軌。

每当取得“Perfect”判定时,莉莉丝将帮助主角获得 5% 的额外分数;若与小恶魔玛莉嘉同行,则每个“Perfect”判定将为玛莉嘉回复 2 点生命值。 通过长按操作,制服少女布若能够连续攻击被标记的密集敌人。 作为代价,制服少女布若只能获得原始得分的 80%。 musedash紅蓮華 当生命值耗尽时,僵尸少女布若将进入长达15秒的濒死状态;当濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。 BOSS弹幕2:由BOSS发射的小型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移与切换轨道共两种入场方式。 打击型note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;取得Miss时,无法得到比重。

放弃治疗(隐藏)在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。 (隐藏)在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡。 在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏)同一关卡的累计通关失败次数达到5。

美術也是本作的特色之一,酷酷美少女凜、小蘿莉布若、長腿少女瑪莉嘉(阿斯),各種技能造型等你來解鎖,解鎖後可以到主頁面,和她們作友善的交流喔。 ~ 关于从零开始和 14 个可爱女孩一起为了成为暮色大师不择手段的愉快异世界生活却变成夹在齿轮和摆锤间的修罗场,果然我的美少女贴贴物语搞错了这件事 ~ 为了女孩子们的美好未来,我说不定连 12 级歌都能干掉。 查看Muse Dash与其它游戏、作品、人物的相关联动/合作历史及详细信息,详见 Muse Dash/联动与合作。 当主角的生命值不足 50 时,小护士将为主角每秒回复 10 点生命值,持续 15 秒;该治疗效果仅生效一次。 Rabot-233 可以将 5 个“Miss”判定转化为“Great”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。

来自节奏医生的佩奇医生化身精灵——每成功击退累计7个敌人,将为主角回复2点生命值,且第7次击中必定为“Perfect”;“Miss”判定变为“Great”;若 Note 为音符或红心则自动接住。 :未击中任意打击型note(除幽灵)或任意闪避型note未取得Pass判定时均取得此判定,不取得准确率、分数与能量值,且中断Combo,若产生撞击则受到相应伤害。 连打note:最大分值由总击打次数决定,每40ms计入一次最大击打次数,每击打一次获得20分,此外还有200分的奖励分。 取得Miss或Great判定时,只得到已击打次数的分数,不获得奖励分。 值得一提的是,连打note取得Great判定时不增加也不会中断连击数。

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分为积累部分、特殊部分以及特殊通关部分, 仅提供一个思路帮助和推荐, 具体如何打根据自己情况来吧, musedash紅蓮華 做完下方全部内容即可解锁全成就。 然而,這份公告原文最後一段原本是「中止一切 hololive 合作」,卻隨後修改為「將繼續推進與 hololive 達成更正式的協議,確保其旗下主播不再直播心動網路的任何遊戲」而遭到廣大中國玩家批評「修改公告」與「立場不明」。 排行榜根据玩家在一张谱面中取得的最高分进行排行;当多个玩家得分相同时,较先取得该分数者在前;同时会记录玩家取得最高分当次的准确率。 每次登录时,可以自行选择保留本地存档或使用云端存档;在每次完整游玩一首曲目后,该次成绩都会直接上传并参与排行。

Clear 能将关卡内所有漏掉的音符、红心、幽灵和附带红心的敌人自动接住,被自动接住的幽灵和附带红心的敌人将获得“Perfect”判定。 每当成功击退敌人,小恶魔玛莉嘉将获得 25% 的额外分数;作为代价,玛莉嘉将以 10 点每秒的速率流失生命值。 musedash紅蓮華 不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于不同类型note(尤其是闪避型note)判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。

长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。 谱面流速共有三档,从慢到快分为低速、中速、高速:每个谱面可能根据等级、BPM、难度等因素来综合决定具体流速,可以前往关卡信息页面查询。 Muse Dash中,每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要手动触碰能量槽所在位置来激活FEVER。 不過,這份公告僅在 NGA 論壇發布,並未在其他 SNS 平台發表,且公告來源的官方正確性也受到各方網友的質疑,使得同時 Steam《Muse Dash》商店頁面開始出現大量來自中國網友的負評。 Muse Dash在发展自家曲库的同时,也与其它游戏作品、动画作品与人物展开联动及合作,并收录了大量相关曲目。

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来自音乐游戏「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。 编辑前请阅读Wiki入门或条目编辑规范,并查找相关资料。 本条目中所使用的数据或歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。

musedash紅蓮華: 官方游戏介绍

弹幕模式具有Spell Card(符卡)能量槽,可以通过手动开启符卡,在符卡持续时间内清除一定范围内的所有弹幕,并将范围内的所有note转换为点数并自动收集,获得相应的能量值与两倍于符卡持续时间外的分数。 符卡最大可以积累三张,玩家开始一局游戏默认具有一张符卡,玩家可以通过积累360点的符卡能量槽来换取一张符卡。 是随2021年9月30日东方Project相关内容更新后,东方Project曲目限定的游玩模式。 该模式的主要玩法为躲避弹幕、收集道具回复能量,并使用符卡清空弹幕。 在NS与WeGame以外的平台上,除了游玩高手难度后解锁大触难度谱面外,当玩家能力达到一定水平时,对应等级下的大触难度谱面将直接解锁。 当玩家累计游玩至少25张谱面后,系统会综合每张谱面的等级与最高准确率,通过一定的方式选择并计算其中最高的25个值作为玩家的能力参考依据。

目前共有35个全局成就,总计88个成就等级,可以在下面的列表中确认;其中有13个隐藏成就,包括了15个隐藏成就等级。 当生命值不足 100 时,女仆玛莉嘉获得红心时将拥有 2.5 倍的回复效果,并立刻进入 2 秒的无敌时间。 问题少女凛可以将 5 个“Great”判定转化为“Perfect”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。 当角色飞行员布若进入FEVER状态时或任意角色受到碰撞伤害时,角色将进入无敌状态;此状态下角色不会受到碰撞伤害。

取得Perfect判定时,获得全部能量值;取得Great判定时,获得一半能量值;取得Miss判定时无法获得能量值。 当Fever能量槽满后,玩家可以选择自动激活或是手动激活以获得更高分数。 双押note:由两个note组成,同时出现在两个轨道的同一时刻,玩家需要同时攻击两侧的note,分值和碰撞伤害为标准水平。 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用特定按键手动激活FEVER。 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用LT或RT键手动激活FEVER。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。