nvidia 30系列詳盡懶人包

NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。 近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。 除此以外,Tensor Core還被用於執行消除混疊的深度學習程式(深度學習超級採樣,DLSS),來柔化畫面鋸齒邊緣。

NVIDIA Broadcast是为直播主们推出的,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。 伴随GeForce RTX 30系桌面GPU一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex,现在该技术也被带到笔记本上。 为了配合规模有一定扩张的计算单元,NVIDIA对每个SM的缓存系统也进行了一定的改良。 NVIDIA Ampere架构SM的共享缓存/L1数据缓存容量从96KB增长到了128KB,同时其带宽变为原来的两倍,实现容量带宽双增长。 另外NVIDIA也更新了CUDA核心的计数方式,现在以一个FP32 ALU为一个CUDA核心,所以在NVIDIA Ampere架构上,每个SM拥有的CUDA核心数倍增到了128个。 早買早享受,晚買享便宜這個定律,暫時無法在 NVIDIA GeForce RTX 30 nvidia 30系列 系列顯示卡上見到。

NVIDIA 以公版廠商的姿態換上12-Pin 電源接頭,確實是件耐人尋味的事情,雖然說官方的出發點僅為了節省主機板的可用空間,同時也讓卡型設計變得好看。 對於 RTX 30系列來說,Xbox Series X/S 跟 PS5等次世代家用主機,既是共同推動4K遊戲普及化的朋友,卻也是互相爭奪娛樂市場的敵人。 隨著 RTX 30系列正式登場,效能可觀但價格實惠的 RTX 3070,以輕旗艦的姿態成為外界高度矚目的焦點。 不過由於 4 階電壓差的訊號複雜度大為提升,這裡引進名為 MAT(Max Transition Avoidance)的編碼方式,讓電壓改變不會一次從最低位跨越三階到最高位,破壞訊號清晰度,最多只能跨兩階。 值得注意的是,流处理器和CUDA两个不同的概念,CUDA是一种运算架构,流处理器是一种硬件运算单元。

nvidia 30系列: 比较 40 系列的规格

現在我們推出了一款全新的超高效能模式,可讓 DLSS 在 GeForce RTX 3090 上執行時最高可達 8K。 18 相電源供應搭配 PCIE 4.0 支援和全新的創新冷卻解決方案,讓 GeForce RTX 30 系列 GPU 在你嘗試超頻前,就能締造全新效能記錄。 在聽覺效果上,全新的創始版設計比傳統的雙軸承冷卻器更安靜,但比上一代冷卻器提升將近兩倍的冷卻效果。

享受由 GeForce RTX 30 系列 GPU 與採用 Reflex 的 NVIDIA G-SYNC 顯示器帶來的強大效能。 這款革命性套件匯聚了各種技術,專門用來降低和測量競技遊戲的系統延遲,讓您以更快的速度捕獲目標、做出反應、提高瞄準精度。 从NVIDIA Volta架构开始,NVIDIA就在SM中引入为AI计算优化的Tensor Core,这些张量计算单元能够提高显卡在机器学习计算上的效率。 在NVIDIA Ampere架构上,Tensor Core已经进化到了第三代,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能。

nvidia 30系列

NVIDIA DLSS 為突破性的人工智慧渲染技術,能產生精美清晰的遊戲影像,同時提升畫面播放速率。 為了能在 GeForce RTX 3090 上提供 8K 遊戲體驗,我們打造出全新的超高效能模式,可加速支援 8K 效能。 創始版 GeForce 顯示卡搭載的卓越冷卻效果和絕佳設計,為你的 PC 帶來驚人效能。 我們針對全新的 GeForce RTX 30 系列,打造出採用冷卻解決方案的創新雙軸承風扇,配備兩個風扇,一個在左前方,而另一個在右後方,穿過顯示卡抽出空氣 (GeForce RTX 3070 通風設計稍微不同,其風扇都裝在顯示卡上方)。 GeForce RTX 30 系列 GPU 運用 NVIDIA 編碼器 提供新一代串流功能,帶來令人驚嘆的效能和畫質。

nvidia 30系列: GeForce RTX 30 系列

為提升計算效率,新一代安培架構引入了可同時支援INT 32和FP 32兩種數據類型的新ALU,取代了原本只支援INT 32計算的ALU。 也就是說,現在有兩條不同的數據路徑(Datapath),一條能夠處理整數或單精度浮點,另一條只能處理單精度浮點計算。 原本整個SM單元同時可以處理64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令,安培上則是變成128個FP 32計算指令或64個INT 32計算指令和64個FP 32計算指令。 為配合規模有一定擴張的計算單元,安培SM的共享緩存/L1數據緩存容量從96KB增長到了128KB,同時其帶寬變為原來的兩倍。 開發人員能替 Microsoft Windows 的 PC 遊戲加入更多驚人繪圖效果。 GeForce RTX 顯示卡提供先進的 DX12 功能,如光線追蹤與可變速率著色,提供超逼真的視覺效果與更快速的畫面播放速率,讓遊戲畫面栩栩如生。

在影片播放部分,上述3張顯示卡也都支援8K、60FPS的AV1格式硬體解碼,在AV1逐步建立生態系統並日漸普及的現在格外實用。 身為BFGPU定位的GeForce RTX 3090,當然也是劍指8K遊戲,然而隨著遊戲畫質不斷提升,對顯示卡效能的需求也越來越高,若還要開啟光線追蹤等特效的話,DLSS就是必要的妥協。 DLSS 2.0支援將2K至4K解析度的畫面升頻至8K,如此一來便能在維持一定畫質的前提下提升FPS,讓玩家也能享受流暢的遊戲體驗。 GeForce RTX 30 系列 GPU 也加入經人工智慧強化的直播工具,讓你能以更清晰且高效率的方式與身邊的人交流,不論他們身在何處。

nvidia 30系列: 筆電記憶體標準將大改:CAMM 成為下一代標準,取代現有 SO-DIMM

时隔两年,在今年的CES线上展会上NVIDIA发布了新一代的GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU,并在1月26日晚间解禁,带来了游戏本的又一轮更新换代。 中高階的 GeForce RTX 3070 則搭配 16 Gbps 的 8GB GDDR6 記憶體(對,沒有 X),TDP 則是 220W。 雖然仍有待確認的內容,但核心數量與記憶體形式應該不會再改變,預計將於 10 月底上市。

借助 NVIDIA Ampere 架構,創作者筆電的渲染速度不僅較前一代 GPU 快 2 倍,更比 CPU 的渲染速度快 30 倍。 影片編輯者能直接處理 8K RAW 格式的影片,運用 AI 簡化作業流程,編碼輸出時間更能縮短 75%。 藝術創作者可運用高達 16GB 的繪圖記憶體,同時處理大檔案或運行多個程式。 目前已經發表的GeForce RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090等顯示卡都搭載HDMI 2.1端子,只需透過1條纜線就能傳輸8K、60FPS、HDR訊號,能夠省下以往需要多條纜線的麻煩,也能避免因為將畫面切割傳輸的不同步問題。

GDDR6X 採用創新的 PAM4 訊號傳輸技術,可加倍每時脈週期的資料速率,提供前所未有的顯示卡記憶體效能,以滿足遊戲、專業視覺化與人工智慧推論等超高資料需求的工作負載。 為了在光柵化和光線追蹤遊戲中進一步加速效能,我們推出了 NVIDIA DLSS,這是一種由稱為 Tensor 核心的專用人工智慧處理器所組成的深度學習神經網路,能大幅提升畫面播放速率,並同時維持清晰的影像品質。 從 GeForce RTX 20系列開始,NVIDIA 就為消費級顯示卡賦予了全新任務,那就是硬體光線追蹤跟 AI 深度學習運算,不再一味追求效能上的提升,而是希望透過專業分工來提升使用體驗。 技嘉觀察到,從長遠看來,人的生活習慣年年再調整,像是遊戲、社交、健身、買賣商務、遠端學習等終將成為生活日常,讓各領域的消費性品牌無不蠢蠢欲動,因此大幅劇增的內容與體驗的設計需求,除了充滿市場的機會,也考驗著創作者的創意深度及對開發平台的掌握度。 因此,藉由贊助專為創作者所設計的 AERO 系列產品,除了讓創作者足以應付繁複的 3D 運算作業,甚至常見的影音編輯軟體、3D 建模工具等皆帶來顯著的優化。 路透社報導指出,GeForce RTX 30 系列顯示卡使用美光(Micron)設計的晶片,由三星電子(Samsung Electronics)8 奈米製程代工製造,而非最新的 5 奈米製程。

RTX 3090是屬於 Titan RTX 定位的產品,不僅能負擔重度遊戲需求,在專業軟體的表現也是遠超前一代顯示卡1.5倍以上。 早早捨棄渦輪風扇設計的 RTX系列公版顯示卡,在 RTX 30系列的體積成長上可以說是變本加厲。 無論 RTX 3080或 RTX 3090,跟過去的產品比起來都變得更厚、更長,加大了金屬鰭片的面積,當然這一切也是為了散熱。 隨著超高瓦數電力消耗而造成的問題,莫過於廢熱產出跟顯示卡本身體積的增長。 無論是 NVIDIA 或合作廠商,GeForce RTX 30系列的「熱情」都成為了巨大的挑戰,究竟該如何設計出一個合宜的散熱解決方案,各家都有不一樣的看法與思考邏輯。

这种设计实现了笔记本自动切换两种输出模式且不需要重启,进一步提升了使用体验。 但Whisper Mode对性能的限制并不是简单粗暴地将GPU频率或功耗锁定到定值,而是在控制面板中增加了一个选项,根据设定好的目标风噪级别来动态控制GPU的频率。 为了防止性能降低过度影响体验,控制面板中还提供了一个“最低FPS阈值”的设置选项,来控制游戏的FPS不会掉到设定的阈值以下。 比如同样是RTX 3070 Laptop GPU,140W的版本性能就比95W版本提高了近25%(代价是功耗提升了近50%);140W的RTX 3080 Laptop GPU也比115W有6%的领先。 图片来自超能网Dynamic Boost 2.0在上一代的基础上又进行了扩展和优化,相较上一代功耗只能由CPU给GPU“让路”的设计,这一代也可以在CPU负载较高而GPU负载较低的时候自动降低GPU功耗、提升CPU功耗,减少由CPU带来的性能瓶颈。

nvidia 30系列: NVIDIA Ampere 架構打造全新的遊戲模式

对于“不差钱”的土豪用户,自然是选择搭载RTX 3080笔记本电脑GPU的机型一步到位。 但需注意:如果购买轻薄游戏本,最好选择具备Advanced Optimus技术的机型,来兼顾游戏体验和续航能力。 以上三条是个人认为相对重要的特性,此外还有一些其他特性(如Resizable BAR允许CPU一次性访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升、NVIDIA Studio提升Adobe“全家桶”等设计类软件的表现等),因为缺乏测试数据,这里就不再展开介绍了。 这篇文章中提到,把“绕路核显输出”和“独显直出”两个技术共同保留、允许用户切换的设定在笔记本上是一个比较好的解决方案。 但这种方案仍有一个缺点——切换需要重启,而重启的过程势必会打断正在进行的工作。 在近两年的游戏本市场, “独显直出”、“独显直连”等类似的词汇越来越受到关注,其实这类词的严谨描述是“GPU直接向屏幕输出画面”,而不再通过CPU的集成显卡绕道输出画面。

透過 RTX 30系列顯示卡與 Reflex Latency Analyzer 軟體的搭配,玩家可以輕易計算於按下滑鼠開槍後,直到畫面出現槍口火光的延遲時間。 許多即將到來的新遊戲,例如《Cyberpunk 2077》既是開放世界架構,又是畫面超級絢麗的大作,自然更需玩家透過更強的硬體,享受4K畫質帶來的沉浸式體驗。 這幾年以來,市面上新遊戲對多 GPU 的支援性變得越來越薄弱,玩家不是在 SLI(NVLink)/ CrossFire 後,無法得到顯著的效能提升,甚至還可能發生相容性問題,這讓開發者為作品提供支援的意願都直接放棄。 最新推出的GeForce RTX 30 系列顯示卡中,眼尖的消費者應該會發現,支援 SLI(NVLink)功能的產品,現在被 NVIDIA 刪減到只剩下最頂級的 RTX 3090,依然還保留著此功能。 無論 RTX 3080 nvidia 30系列 或 RTX 3070,已經都無法再透過 SLI(NVLink)實現多顯示卡串聯。

2 – 采用 DP 1.4a 接口和 DSC 技术,最高支持 240Hz 条件下 4k 12 位 HDR 显示效果。 使开发者能够在 Microsoft Windows PC 游戏中添加令人惊叹的图形效果。 GeForce RTX 显卡提供更出色的 DX12 功能(例如光线追踪和可变速率着色),提供栩栩如生、近似真实的视觉效果的同时,还有更高的帧率。

但到了 RTX 30 系列,SLI(NVLink)可以算是真正步入了歷史,即便還有唯一一個型號的產品提供支援。 在相同的效能表現下,GeForce RTX 3080 的能源效率是 RTX 2080 的 1.9 倍。 不過 RTX 2080 在公耗大於 240W 後並沒有顯著的效能提升,反而 RTX 3080 一路拉升到 320W 時,效能都穩定隨著功耗攀升而成長。 首先看到 CUDA Core(這次又稱 Shader Core,著色核心),Turing 架構的 SM 將 CUDA Core 分做兩區塊,分線同步進行 FP32(32 位元浮點數,又稱單精度浮點數)和 INT32(32 位整數)運算。

此外散熱底座採用MaxContact技術進行精密加工,讓散熱器表面與GPU晶片的接觸面增加2倍,有效轉移熱度,再加上顯示卡背板通風口設計,全面於散熱表現上帶來大幅度的躍升。 其FanConnect II接頭,可根據CPU和GPU溫度調整PWM風扇,為嚴苛的3D任務和運算工作負載提供更精準的散熱功能。 同時採用Super Alloy Power II供電技術,結合ROG獨家Auto-Extreme全自動製程,提供Ampere GPU最穩定的運作環境,確保每張顯示卡都符合ROG玩家共和國的嚴格規範。 ROG Strix顯示卡還具備實用功能,可檢測所搭配電源供應器是否足夠提供顯示卡所需的電力,讓玩家輕鬆排除因供電產生的問題,藉此得到更穩定的運作表現,於沉浸式3A大作中享受流暢不卡頓的遊戲饗宴。 GeForce RTX 30 系列顯示卡採用 NVIDIA 的第二代 RTX 架構 Ampere,配備更快速的第二代光線追蹤核心、更快速的第三代 Tensor 核心,及全新串流多處理器,為玩家和創作者提供精湛的視覺效果、更快的畫面播放速率和人工智慧加速功能。 光線追蹤與人工智慧技術正在革新我們玩遊戲和創作的方式,而 NVIDIA RTX 是支援這兩項技術最先進的平台。

nvidia 30系列: RTX IO:GPU 加速儲存技術

換句話說,根據不同的使用情況,這些顯卡的性能是原來的兩倍,能效是原來的近兩倍。 這些性能提升的關鍵,首先是電晶體密度,在與先前相同技術基礎之下製造的晶片相比,8N NVIDIA的客製化技術,讓晶片速度提高了約10%。 這個系列的CPU採用新的安培架構,相比2018年的RTX 20系列,幾乎在各個方面都有持續顯著的提升,包括成本效益。

  • 由於是新世代顯示卡,所以 NVDIA 也為 GPU 打造了全新的安培(Ampere)微架構。
  • 借助 NVIDIA Ampere 架構,創作者筆電的渲染速度不僅較前一代 GPU 快 2 倍,更比 CPU 的渲染速度快 30 倍。
  • 硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。
  • 受体积限制,笔记本电脑的散热能力一般有限;一台笔记本的散热在设计完毕后,能压制的CPU和GPU总功耗上限也被相对固定。
  • 從分解圖片可以看到,GeForce RTX 3080 和 RTX 3090 的 PCB 為了讓出風通道,除了形狀奇異之外尺寸也縮得非常小。
  • NVIDIA 公版卡雙風扇一吸一排的設計,雖然看起來相當聰明,但卻非常強調使用者電腦主機內部空氣的流通,事實上也僅適合一般的機殼構造,對於喜歡小主機的消費者來說相當不利。

為了提供更好的體驗,繼續使用本站前請考慮啟用 JavaScript 。 三大品牌 25 款一次看 Nvidia(輝達)討論度破表的 GeForce RTX 3080 Ti 旗艦顯示卡終於今天(6/4)登場,在全新 Am…… GeForce RTX 3090能將許多遊戲在8K原生解析度設定下推上FPS 60幀,比較吃效能的遊戲也能在DLSS的助攻下達標,。

韓聯社先前報導,根據 TrendForce 記憶體儲存研究(DRAMeXchange)的報告,輝達和 AMD nvidia 30系列 計劃在第三季發布最新顯示卡,而微軟(Microsoft)和 Sony 將在第四季推出新世代遊戲機 Xbox Series X 和 PS5。 由於這些產品均搭載高密度 GDDR6 記憶體,有望帶動對圖用記憶體(Graphics DRAM)的需求熱潮,進而支撐圖用記憶體的價格高於其他 DRAM 產品。 WhisperMode 2.0可将游戏笔记本电脑的噪音控制提升至新的高度。 WhisperMode经过彻底的重新设计,并从系统层级定制化的构建到笔记本电脑中,但并不是所有搭载RTX 30系列GPU的笔记本都会配备此功能,决定权在厂商手上。 在选择自己想要的噪音级别后,WhisperMode 2.0 的AI驱动算法便可通过管理 CPU、GPU、系统温度和风扇转速,在为您提供良好的噪音表现的同时,依然保持卓越的性能。

雙軸、順流散熱解決方案:出色的一體成型設計,散熱效能最高多達 2 倍。 遊戲玩家與創作者將能在 GPU 比以往更低溫與安靜的狀況下,享受無與倫比的效能。 第二代 RT 核心:全新專屬的 RT 核心具有 58 RT-TFLOPS 的處理能力,可達成前一代 2 倍的處理量,並同時進行光線追蹤、著色與運算功能。 NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 直播發表會中,正式發表採用新一代「Ampere」架構的「GeForce RTX 30」系列中階顯卡「GeForce RTX 3060」,預定 2 月底上市,價格新台幣 元起。 憑藉 GeForce RTX 3080 筆電 GPU 的效能,玩家將能在 240FPS 畫面更新率下暢玩包括《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》、《特戰英豪》以及《要塞英雄》等遊戲大作。 此外,透過 NVIDIA Reflex,玩家將能享受低於 20 毫秒的系統延遲,藉以發揮最佳表現。

nvidia 30系列: 追蹤我們

第三代Max-Q技术通过AI和全新的系统优化选项,引入了WhisperMode 2.0和Dynamic Boost 2.0,让高性能游戏笔记本电脑的表现远超以往。 第三代Tensor Core除了在效能方面有提升之外,还对稀疏矩阵运算提供了支持,详细的介绍可以看我们之前对计算卡方向的NVIDIA Ampere架构的解析:《NVIDIA新一代Ampere架构简单解读:一次有改良有革命的架构升级》。 总的来说,即便是面向游戏的NVIDIA Ampere架构将每SM的Tensor Core数量从8个减到了4个,它的整体效能仍然是有很大提升。 2018年8月份,NVIDIA在推出RTX 20系列显卡的时候着重介绍了他们的RTX概念,将实时光线追踪和AI计算引入到了GPU中,其SM可以说是发生了翻天覆地的变化。 NVIDIA在NVIDIA Ampere架构上则是着重提升了整个SM的性能表现,虽然在结构上没有做出太大的修改,但性能已经不可同日而语。

超過半數的全新 GeForce RTX 30 系列筆電將提供 240Hz 或更高的更新率。 NVIDIA 於美國時間 1 月 12 日舉辦的 CES 2021 發表會中,正式發表採用 NVIDIA Ampere 架構 GPU GeForce RTX 3060、3070 與 3080 的筆電,超過 70 款機種預定本月底起陸續推出,售價 999 美元起。 對於想要體驗8K遊戲的玩家而言,雖然GeForce RTX 3090並不能滿足所有遊戲的效能需求,但在搭配DLSS之後,已能提供一定的流暢體驗,另一方面現在也沒有更強大的遊戲顯示卡可以選用,因此可以說是當下的首選。 換另一種比較方式,使用GeForce GTX 1080 Ti在關閉光線追蹤純以渲染器繪圖的時間需要12ms,若以GeForce RTX 3080火力全開搭配DLSS的情況下,在開啟光線追蹤時還能將繪圖時間縮短至6.7ms。

應為美國陸軍裝備的M88裝甲救濟車(M88 Recovery Vehicle)。 硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。 除了噪音级别外,用户还可调节最小帧率目标来确保流畅的游戏体验,为用户提供了超高效的模式,使笔记本电脑在游戏和创作时更加安静。 将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT nvidia 30系列 Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。

考量到過往的8-Pin 電源接頭,會佔據顯示卡 PCB 過多的空間,NVIDIA 於是在公版卡上推出了全新的12-Pin nvidia 30系列 接頭。 以 RTX 3080、RTX 3090來說,公版卡所安排電源插座的位置非常有趣,斜向內嵌於顯示卡的正中心,其占用體積的確非常小。 受惠於數量追加且效能進化的第三代 RT Core 與協同功能,RTX 30系列終於能夠避免「開了 RTX 選項就卡到不能玩遊戲」的窘境。 NVIDIA 指出 DLSS 2.0比起前一代更適合處理動態物件的效果,例如過去糊掉的風扇場景在技術升級後,可以達到如同原畫質一樣的清晰。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。